SlideShare a Scribd company logo
1 of 19
Kelompok 4:
NANANG HARIANTO
Materi:
Story board
Prototyping
Virtual reality
Augmented reality
6/16/2013INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
•Sebuah seri gambar yang
bersambung ,dengan
atau tanpa kata ,yang
memberitahukan sebuah
cerita yang
berkelanjutan
•Kolom teks, audio, visualisasi
dgn ket. Mengenai isi
dan tampilan dari suatu
kegiatan / produk yang
akan diproduksi.
6/16/2013INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
 Pembuatan Film, Video Clip, Iklan
 Pembuatan Game
 CD Interaktif
 E-learning
 Website / Halaman internet
6/16/2013INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
1. Untuk mengetahui gambaran secara
umum suatu cerita / alur cerita.
2. Memperlancar penyelesaian suatu
produk, karena sudah terinci diawal,
hal2 yang diperlukan
3. Sebagai panduan bagi orang-orang yang
terlibat di dalam film, mulai dari
sutradara, penulis cerita, lighting dan
kameramen memungkinkan seorang
pembuat film untuk
memprevisualisasikan ide-idenya
6/16/2013INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
 Catat poin-poin penting, ide, dan konsep-konsepdi bawah frame
storyboard berturut-turut (lihat terlampir).
 Storyboard Anda harus pada dasarnya merupakan jenis peta,
menguraikan semua langkah-langkah utama yang di perlukan
untuk menyelesaikan tujuan pembelajaran (s) untuk pelajaran
itu.
 Membuat sketsa kasar visual untuk setiap frame. Jangan khawatir
tentang semir pada titik ini, Anda hanya ingin gagasan visual
jelas di gambarkan.
 Baca presentasi Anda sambil melihat storyboard dan melengkapi
checklist storyboard :
*Apakah visual saya dengan jelas menampilkan suatu ide utama
dari presentasi saya?
*Apakah bantuan saya sebagai visual sederhana yang saya bisa
membuatnya?
*Dapatkah pemirsa saya memahami visual saya sepenuhnya
dalam waktu kurang daru 30 detik?
 Anda dapat membuat storyboard Anda di kertas atau berbagai
perangkat lunak seperti Microsoft Word, Microsoft PowerPoint,
dan Inspirasi.
6/16/2013INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Contoh lihatlah storyboard sariwangi berikut ini
6/16/2013INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
1. Ketidak dapatannya untuk menunjukan gerakan - gerakan
kamera, beserta efek optikal, seperti penglarutan atau
pemudaran (Blur, Disolving) solusinya.Dengan tulisan dan
gambar skematis untuk mendiskripsikan apa yang tidak dapat
di gambarkan
2. Perlu di perhatikan batas pinggir dari sebuah storyboard
(bingkai) untuk menunjukan sudut pandang, yang dipilih dari
keseluruhan ruang.
3. Siapa yang menggunakan Storyboard Advertising, untuk
menjual produk kepada klien VideoGame, menggunakan
banyak pra-rencana termasuk brainstroming dari konsep game
dan interaksi pemakai serial TV, dipakai hanya pada Sequence
yang kompleks Multimedia, CD-Rom untuk edukasi, pelatihan
atau program-program tutorial Web Design, untuk
mengembangkan team dalam pembuatan web design,
mendifinisikan elemen-elemen seperti gambar,animasi,video
dan ilustrasi Industri dan video-video pemerintahan, untk
menampilkan ide-ide pada saat pembuatan sebuah proyek
video-video pemerintahan.
6/16/2013INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
1. salah satu metode pengembangan
perangat lunak yang antara
pengembang dan pelanggan dapat
saling berinteraksi selama proses
pembuatan sistem.
2. salah satu metode siklus hidup
sistem yang didasarkan pada konsep
model bekerja (working
model).Tujuannya adalah
mengembangkan model menjadi
sistem final. Artinya sistem akan
dikembangkan lebih cepat daripada
metode tradisional dan biayanya
menjadi lebih rendah.
6/16/2013INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
a. Pengumpulan kebutuhan
Pelanggan dan pengembang bersama-sama mendefinisikan format
seluruh perangkat
lunak, mengidentifikasikan semua kebutuhan, dan garis besar sistem
yang akan
dibuat.
b. Membangun prototyping
Membangun prototyping dengan membuat perancangan sementara yang
berfokus
pada penyajian kepada pelanggan (misalnya dengan membuat input dan
format
output).
c. Evaluasi protoptyping
Evaluasi ini dilakukan oleh pelanggan apakah prototyping yang sudah
dibangun sudah sesuai dengan keinginann pelanggan. Jika sudah sesuai
maka langkah 4 akan diambil. Jika tidak prototyping direvisi dengan
mengulangu langkah 1, 2 , dan 3.
d. Mengkodekan sistem
Dalam tahap ini prototyping yang sudah di sepakati diterjemahkan ke
dalam bahasa
pemrograman yang sesuai.
6/16/2013INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
e.Menguji sistem
Setelah sistem sudah menjadi suatu perangkat lunak yang siap pakai,
harus dites
dahulu sebelum digunakan. Pengujian ini dilakukan dengan White Box,
Black Box,
Basis Path, pengujian arsitektur dan lain-lain.
f. Evaluasi Sistem
Pelanggan mengevaluasi apakah sistem yang sudah jadi sudah sesuai
dengan yang
diharapkan . Juka ya, langkah 7 dilakukan; jika tidak, ulangi langkah 4
dan 5.
g. Menggunakan sistem
Perangkat lunak yang telah diuji dan diterima pelanggan siap untuk
digunakan.
Keunggulan dan Kelemahan Prototyping.
6/16/2013INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Keunggulan:
1. Adanya komunikasi yang baik antara
pengembang dan pelanggan
2. Pengembang dapat bekerja lebih
baik dalam menentukan kebutuhan
pelanggan
3. Pelanggan berperan aktif dalam
pengembangan sistem
4. Lebih menghemat waktu dalam
pengembangan sistem
5. Penerapan menjadi lebih mudah
karena pemakai mengetahui apa
yang diharapkannya.
Kelemahan
1. Pelanggan kadang tidak melihat atau
menyadari bahwa perangkat lunak
yang ada belum mencantumkan
kualitas perangkat lunak secara
keseluruhan dan juga belum
memikirkan kemampuan
pemeliharaan untuk jangja waktu
lama.
2. Pengembang biasanya ingin cepat
menyelesaikan proyek. Sehingga
menggunakan algoritma dan bahasa
pemrograman yang sederhana untuk
membuat prototyping lebih cepat
selesai tanpa memikirkan lebih
lanjut bahwa program tersebut
hanya merupakan cetak biru sistem
3. Hubungan pelanggan dengan
komputer yang disediakan mungkin
tidak mencerminkan teknik
perancangan yang baik
6/16/2013INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
I. Storyboard, adalah bentuk prototype yang paling sederhana
berupa gambaran secara grafis dari tampilan sistem yang akan
dibangun tanpa fungsi dari sistem
II. Simulasi Fungsi Terbatas, fungsi sistem disertakan pada
prototype tidak sekedar gambar tampilannya saja.
III. High-level Programming Support, HyperTalk adalah contoh dari
special-purpose high-level programming language yang
memudahkan desainer membuat fitur tertentu dari sebuah
sistem interaktif.
6/16/2013INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
1. adalah teknologi yang
membuat pengguna
dapat berinteraksi
dengan suatu lingkungan
yang disimulasikan oleh
komputer (computer-
simulated environment),
suatu lingkungan
sebenarnya yang ditiru
atau benar-benar suatu
lingkungan yang hanya
ada dalam imaginasi
6/16/2013INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
 Glove
 Headset
 Walker
6/16/2013INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Pemakai melihat suatu dunia semu yang
sebenarnya adalah gambar-gambar bersifat
dinamis. Melalui Headphone atau speaker,
pendengar akan mendengar suara yang
realistis. Melalui headset, glove, dan walker,
semua gerakan pemakai dipantau oleh sistem
dan sistem akan memberikan reaksi yang
sesuai sehingga pemakai seolah-olah
merasakan pada situasi yang nyata, baik
secara fisik maupun psikologis.
6/16/2013INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Efekyang kerap ditimbulkan adalah pemakai
kerap mengalami gangguan yang disebut
cybersickness. Penderita gangguan ini akan
merasa ketegangan mata dan bahkan disertai
rasa pusing. Tekadang penderita secara
psikologis masih terbawa pada suasana semu
walaupun sebenernya penderita sudah
kembali ke dunia nyata.
6/16/2013INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
teknologi yang menggabungkan
benda maya dua dimensi dan
ataupun tiga dimensi ke dalam
sebuah lingkungan nyata tiga
dimensi lalu memproyeksikan
benda-benda maya tersebut
dalam waktu nyata, dan
terdapat integrasi antarbenda
dalam tiga dimensi, yaitu benda
maya terintegrasi dalam dunia
nyata.
6/16/2013INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
 Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya
menggantikan kenyataan, namun Augmented Reality
hanya menambahkan atau melengkapi kenyataan.
 Selain menambahkan benda maya dalam lingkungan
nyata, Augmented Reality juga berpotensi
menghilangkan benda-benda yang sudah ada.
Menambah sebuah lapisan gambar maya
dimungkinkan untuk menghilangkan atau
menyembunyikan lingkungan nyata dari pandangan
pengguna. Misalnya, untuk menyembunyikan sebuah
meja dalam lingkungan nyata, perlu digambarkan
lapisan representasi tembok dan lantai kosong yang
diletakkan di atas gambar meja nyata, sehingga
menutupi meja nyata dari pandangan pengguna.
6/16/2013INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
6/16/2013INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

More Related Content

Similar to Jenis jenis multimedia menurut imk

Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerPendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerDENDIKURNIADITIF
 
Pendahuluan imk
Pendahuluan imkPendahuluan imk
Pendahuluan imkfatahlity
 
Konsep Desain Prototype dan Kemasan Produk Barang / Jasa
Konsep Desain Prototype dan Kemasan Produk Barang / JasaKonsep Desain Prototype dan Kemasan Produk Barang / Jasa
Konsep Desain Prototype dan Kemasan Produk Barang / Jasaikhsyansyaputra
 
IMK-Pertemuan5.pptx
IMK-Pertemuan5.pptxIMK-Pertemuan5.pptx
IMK-Pertemuan5.pptxRedyWinatha1
 
Prototyping kelompok 1 tugas 1
Prototyping kelompok 1 tugas 1Prototyping kelompok 1 tugas 1
Prototyping kelompok 1 tugas 1WGAMERS
 
Sim,miranti dewi putri,prof.dr. sumber daya komputasi dan komunikasi,universi...
Sim,miranti dewi putri,prof.dr. sumber daya komputasi dan komunikasi,universi...Sim,miranti dewi putri,prof.dr. sumber daya komputasi dan komunikasi,universi...
Sim,miranti dewi putri,prof.dr. sumber daya komputasi dan komunikasi,universi...Mirantidewiputri
 
Penerapan Teknologi Augmented Reality Bidang Pendidikan Untuk Menjelaskan Ma...
Penerapan Teknologi Augmented Reality Bidang  Pendidikan Untuk Menjelaskan Ma...Penerapan Teknologi Augmented Reality Bidang  Pendidikan Untuk Menjelaskan Ma...
Penerapan Teknologi Augmented Reality Bidang Pendidikan Untuk Menjelaskan Ma...STMIK JAKARTA
 
PROPOSAL ALAT PERAGA SEKOLAH BERBASIS AUGMENTED REALITY
PROPOSAL ALAT PERAGA SEKOLAH BERBASIS AUGMENTED REALITYPROPOSAL ALAT PERAGA SEKOLAH BERBASIS AUGMENTED REALITY
PROPOSAL ALAT PERAGA SEKOLAH BERBASIS AUGMENTED REALITYJohan Nainggolan
 
SIM, Fadila Rahma, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA, Analisis Sistem Informas...
SIM, Fadila Rahma, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA, Analisis Sistem Informas...SIM, Fadila Rahma, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA, Analisis Sistem Informas...
SIM, Fadila Rahma, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA, Analisis Sistem Informas...Universitas Mercu Buana
 
Sim, nurul putri pebriani, hapzi ali, sumber daya komputasi dan komunikasi, u...
Sim, nurul putri pebriani, hapzi ali, sumber daya komputasi dan komunikasi, u...Sim, nurul putri pebriani, hapzi ali, sumber daya komputasi dan komunikasi, u...
Sim, nurul putri pebriani, hapzi ali, sumber daya komputasi dan komunikasi, u...nrlputri26
 
Buku simulasi visual
Buku simulasi visual Buku simulasi visual
Buku simulasi visual M Yulianto
 
Design interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusiaDesign interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusiapt.ccc
 
Kumpulan makalah hardware , software and blogger
Kumpulan makalah hardware , software and bloggerKumpulan makalah hardware , software and blogger
Kumpulan makalah hardware , software and bloggerNovi Erdiyanti
 
PENERAPAN KONSEP OPEN SOURCE UNTUK MENINGKATKAN DAYA CIPTA PIRANTI LUNAK DI K...
PENERAPAN KONSEP OPEN SOURCE UNTUK MENINGKATKAN DAYA CIPTA PIRANTI LUNAK DI K...PENERAPAN KONSEP OPEN SOURCE UNTUK MENINGKATKAN DAYA CIPTA PIRANTI LUNAK DI K...
PENERAPAN KONSEP OPEN SOURCE UNTUK MENINGKATKAN DAYA CIPTA PIRANTI LUNAK DI K...fajrillah
 
Lesson 12 - CSCW & Ubiquitos Computing Terseleksi.ppt
Lesson 12 - CSCW & Ubiquitos Computing Terseleksi.pptLesson 12 - CSCW & Ubiquitos Computing Terseleksi.ppt
Lesson 12 - CSCW & Ubiquitos Computing Terseleksi.pptAlTechnology
 
Pembelajaran komputer
Pembelajaran komputerPembelajaran komputer
Pembelajaran komputerambarlestari
 
SIM, NURHASANAH, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA, Sumber Daya Komputasi dan ...
SIM, NURHASANAH, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA, Sumber Daya Komputasi dan ...SIM, NURHASANAH, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA, Sumber Daya Komputasi dan ...
SIM, NURHASANAH, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA, Sumber Daya Komputasi dan ...nur hasnah
 

Similar to Jenis jenis multimedia menurut imk (20)

Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerPendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
 
Pendahuluan imk
Pendahuluan imkPendahuluan imk
Pendahuluan imk
 
Konsep Desain Prototype dan Kemasan Produk Barang / Jasa
Konsep Desain Prototype dan Kemasan Produk Barang / JasaKonsep Desain Prototype dan Kemasan Produk Barang / Jasa
Konsep Desain Prototype dan Kemasan Produk Barang / Jasa
 
IMK-Pertemuan5.pptx
IMK-Pertemuan5.pptxIMK-Pertemuan5.pptx
IMK-Pertemuan5.pptx
 
Prototyping kelompok 1 tugas 1
Prototyping kelompok 1 tugas 1Prototyping kelompok 1 tugas 1
Prototyping kelompok 1 tugas 1
 
Sim,miranti dewi putri,prof.dr. sumber daya komputasi dan komunikasi,universi...
Sim,miranti dewi putri,prof.dr. sumber daya komputasi dan komunikasi,universi...Sim,miranti dewi putri,prof.dr. sumber daya komputasi dan komunikasi,universi...
Sim,miranti dewi putri,prof.dr. sumber daya komputasi dan komunikasi,universi...
 
Penerapan Teknologi Augmented Reality Bidang Pendidikan Untuk Menjelaskan Ma...
Penerapan Teknologi Augmented Reality Bidang  Pendidikan Untuk Menjelaskan Ma...Penerapan Teknologi Augmented Reality Bidang  Pendidikan Untuk Menjelaskan Ma...
Penerapan Teknologi Augmented Reality Bidang Pendidikan Untuk Menjelaskan Ma...
 
PROPOSAL ALAT PERAGA SEKOLAH BERBASIS AUGMENTED REALITY
PROPOSAL ALAT PERAGA SEKOLAH BERBASIS AUGMENTED REALITYPROPOSAL ALAT PERAGA SEKOLAH BERBASIS AUGMENTED REALITY
PROPOSAL ALAT PERAGA SEKOLAH BERBASIS AUGMENTED REALITY
 
SIM, Fadila Rahma, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA, Analisis Sistem Informas...
SIM, Fadila Rahma, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA, Analisis Sistem Informas...SIM, Fadila Rahma, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA, Analisis Sistem Informas...
SIM, Fadila Rahma, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA, Analisis Sistem Informas...
 
Sim, nurul putri pebriani, hapzi ali, sumber daya komputasi dan komunikasi, u...
Sim, nurul putri pebriani, hapzi ali, sumber daya komputasi dan komunikasi, u...Sim, nurul putri pebriani, hapzi ali, sumber daya komputasi dan komunikasi, u...
Sim, nurul putri pebriani, hapzi ali, sumber daya komputasi dan komunikasi, u...
 
Buku simulasi visual
Buku simulasi visual Buku simulasi visual
Buku simulasi visual
 
Wawasan multimedia
Wawasan multimedia Wawasan multimedia
Wawasan multimedia
 
Wawasan multimedia
Wawasan multimediaWawasan multimedia
Wawasan multimedia
 
Design interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusiaDesign interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusia
 
Kumpulan makalah hardware , software and blogger
Kumpulan makalah hardware , software and bloggerKumpulan makalah hardware , software and blogger
Kumpulan makalah hardware , software and blogger
 
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
 
PENERAPAN KONSEP OPEN SOURCE UNTUK MENINGKATKAN DAYA CIPTA PIRANTI LUNAK DI K...
PENERAPAN KONSEP OPEN SOURCE UNTUK MENINGKATKAN DAYA CIPTA PIRANTI LUNAK DI K...PENERAPAN KONSEP OPEN SOURCE UNTUK MENINGKATKAN DAYA CIPTA PIRANTI LUNAK DI K...
PENERAPAN KONSEP OPEN SOURCE UNTUK MENINGKATKAN DAYA CIPTA PIRANTI LUNAK DI K...
 
Lesson 12 - CSCW & Ubiquitos Computing Terseleksi.ppt
Lesson 12 - CSCW & Ubiquitos Computing Terseleksi.pptLesson 12 - CSCW & Ubiquitos Computing Terseleksi.ppt
Lesson 12 - CSCW & Ubiquitos Computing Terseleksi.ppt
 
Pembelajaran komputer
Pembelajaran komputerPembelajaran komputer
Pembelajaran komputer
 
SIM, NURHASANAH, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA, Sumber Daya Komputasi dan ...
SIM, NURHASANAH, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA, Sumber Daya Komputasi dan ...SIM, NURHASANAH, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA, Sumber Daya Komputasi dan ...
SIM, NURHASANAH, Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA, Sumber Daya Komputasi dan ...
 

Jenis jenis multimedia menurut imk

  • 1. Kelompok 4: NANANG HARIANTO Materi: Story board Prototyping Virtual reality Augmented reality 6/16/2013INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
  • 2. •Sebuah seri gambar yang bersambung ,dengan atau tanpa kata ,yang memberitahukan sebuah cerita yang berkelanjutan •Kolom teks, audio, visualisasi dgn ket. Mengenai isi dan tampilan dari suatu kegiatan / produk yang akan diproduksi. 6/16/2013INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
  • 3.  Pembuatan Film, Video Clip, Iklan  Pembuatan Game  CD Interaktif  E-learning  Website / Halaman internet 6/16/2013INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
  • 4. 1. Untuk mengetahui gambaran secara umum suatu cerita / alur cerita. 2. Memperlancar penyelesaian suatu produk, karena sudah terinci diawal, hal2 yang diperlukan 3. Sebagai panduan bagi orang-orang yang terlibat di dalam film, mulai dari sutradara, penulis cerita, lighting dan kameramen memungkinkan seorang pembuat film untuk memprevisualisasikan ide-idenya 6/16/2013INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
  • 5.  Catat poin-poin penting, ide, dan konsep-konsepdi bawah frame storyboard berturut-turut (lihat terlampir).  Storyboard Anda harus pada dasarnya merupakan jenis peta, menguraikan semua langkah-langkah utama yang di perlukan untuk menyelesaikan tujuan pembelajaran (s) untuk pelajaran itu.  Membuat sketsa kasar visual untuk setiap frame. Jangan khawatir tentang semir pada titik ini, Anda hanya ingin gagasan visual jelas di gambarkan.  Baca presentasi Anda sambil melihat storyboard dan melengkapi checklist storyboard : *Apakah visual saya dengan jelas menampilkan suatu ide utama dari presentasi saya? *Apakah bantuan saya sebagai visual sederhana yang saya bisa membuatnya? *Dapatkah pemirsa saya memahami visual saya sepenuhnya dalam waktu kurang daru 30 detik?  Anda dapat membuat storyboard Anda di kertas atau berbagai perangkat lunak seperti Microsoft Word, Microsoft PowerPoint, dan Inspirasi. 6/16/2013INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
  • 6. Contoh lihatlah storyboard sariwangi berikut ini 6/16/2013INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
  • 7. 1. Ketidak dapatannya untuk menunjukan gerakan - gerakan kamera, beserta efek optikal, seperti penglarutan atau pemudaran (Blur, Disolving) solusinya.Dengan tulisan dan gambar skematis untuk mendiskripsikan apa yang tidak dapat di gambarkan 2. Perlu di perhatikan batas pinggir dari sebuah storyboard (bingkai) untuk menunjukan sudut pandang, yang dipilih dari keseluruhan ruang. 3. Siapa yang menggunakan Storyboard Advertising, untuk menjual produk kepada klien VideoGame, menggunakan banyak pra-rencana termasuk brainstroming dari konsep game dan interaksi pemakai serial TV, dipakai hanya pada Sequence yang kompleks Multimedia, CD-Rom untuk edukasi, pelatihan atau program-program tutorial Web Design, untuk mengembangkan team dalam pembuatan web design, mendifinisikan elemen-elemen seperti gambar,animasi,video dan ilustrasi Industri dan video-video pemerintahan, untk menampilkan ide-ide pada saat pembuatan sebuah proyek video-video pemerintahan. 6/16/2013INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
  • 8. 1. salah satu metode pengembangan perangat lunak yang antara pengembang dan pelanggan dapat saling berinteraksi selama proses pembuatan sistem. 2. salah satu metode siklus hidup sistem yang didasarkan pada konsep model bekerja (working model).Tujuannya adalah mengembangkan model menjadi sistem final. Artinya sistem akan dikembangkan lebih cepat daripada metode tradisional dan biayanya menjadi lebih rendah. 6/16/2013INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
  • 9. a. Pengumpulan kebutuhan Pelanggan dan pengembang bersama-sama mendefinisikan format seluruh perangkat lunak, mengidentifikasikan semua kebutuhan, dan garis besar sistem yang akan dibuat. b. Membangun prototyping Membangun prototyping dengan membuat perancangan sementara yang berfokus pada penyajian kepada pelanggan (misalnya dengan membuat input dan format output). c. Evaluasi protoptyping Evaluasi ini dilakukan oleh pelanggan apakah prototyping yang sudah dibangun sudah sesuai dengan keinginann pelanggan. Jika sudah sesuai maka langkah 4 akan diambil. Jika tidak prototyping direvisi dengan mengulangu langkah 1, 2 , dan 3. d. Mengkodekan sistem Dalam tahap ini prototyping yang sudah di sepakati diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman yang sesuai. 6/16/2013INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
  • 10. e.Menguji sistem Setelah sistem sudah menjadi suatu perangkat lunak yang siap pakai, harus dites dahulu sebelum digunakan. Pengujian ini dilakukan dengan White Box, Black Box, Basis Path, pengujian arsitektur dan lain-lain. f. Evaluasi Sistem Pelanggan mengevaluasi apakah sistem yang sudah jadi sudah sesuai dengan yang diharapkan . Juka ya, langkah 7 dilakukan; jika tidak, ulangi langkah 4 dan 5. g. Menggunakan sistem Perangkat lunak yang telah diuji dan diterima pelanggan siap untuk digunakan. Keunggulan dan Kelemahan Prototyping. 6/16/2013INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
  • 11. Keunggulan: 1. Adanya komunikasi yang baik antara pengembang dan pelanggan 2. Pengembang dapat bekerja lebih baik dalam menentukan kebutuhan pelanggan 3. Pelanggan berperan aktif dalam pengembangan sistem 4. Lebih menghemat waktu dalam pengembangan sistem 5. Penerapan menjadi lebih mudah karena pemakai mengetahui apa yang diharapkannya. Kelemahan 1. Pelanggan kadang tidak melihat atau menyadari bahwa perangkat lunak yang ada belum mencantumkan kualitas perangkat lunak secara keseluruhan dan juga belum memikirkan kemampuan pemeliharaan untuk jangja waktu lama. 2. Pengembang biasanya ingin cepat menyelesaikan proyek. Sehingga menggunakan algoritma dan bahasa pemrograman yang sederhana untuk membuat prototyping lebih cepat selesai tanpa memikirkan lebih lanjut bahwa program tersebut hanya merupakan cetak biru sistem 3. Hubungan pelanggan dengan komputer yang disediakan mungkin tidak mencerminkan teknik perancangan yang baik 6/16/2013INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
  • 12. I. Storyboard, adalah bentuk prototype yang paling sederhana berupa gambaran secara grafis dari tampilan sistem yang akan dibangun tanpa fungsi dari sistem II. Simulasi Fungsi Terbatas, fungsi sistem disertakan pada prototype tidak sekedar gambar tampilannya saja. III. High-level Programming Support, HyperTalk adalah contoh dari special-purpose high-level programming language yang memudahkan desainer membuat fitur tertentu dari sebuah sistem interaktif. 6/16/2013INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
  • 13. 1. adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer- simulated environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi 6/16/2013INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
  • 14.  Glove  Headset  Walker 6/16/2013INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
  • 15. Pemakai melihat suatu dunia semu yang sebenarnya adalah gambar-gambar bersifat dinamis. Melalui Headphone atau speaker, pendengar akan mendengar suara yang realistis. Melalui headset, glove, dan walker, semua gerakan pemakai dipantau oleh sistem dan sistem akan memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah-olah merasakan pada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun psikologis. 6/16/2013INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
  • 16. Efekyang kerap ditimbulkan adalah pemakai kerap mengalami gangguan yang disebut cybersickness. Penderita gangguan ini akan merasa ketegangan mata dan bahkan disertai rasa pusing. Tekadang penderita secara psikologis masih terbawa pada suasana semu walaupun sebenernya penderita sudah kembali ke dunia nyata. 6/16/2013INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
  • 17. teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata, dan terdapat integrasi antarbenda dalam tiga dimensi, yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata. 6/16/2013INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
  • 18.  Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, namun Augmented Reality hanya menambahkan atau melengkapi kenyataan.  Selain menambahkan benda maya dalam lingkungan nyata, Augmented Reality juga berpotensi menghilangkan benda-benda yang sudah ada. Menambah sebuah lapisan gambar maya dimungkinkan untuk menghilangkan atau menyembunyikan lingkungan nyata dari pandangan pengguna. Misalnya, untuk menyembunyikan sebuah meja dalam lingkungan nyata, perlu digambarkan lapisan representasi tembok dan lantai kosong yang diletakkan di atas gambar meja nyata, sehingga menutupi meja nyata dari pandangan pengguna. 6/16/2013INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER