Il documento descrive un laboratorio di matematica dedicato a potenziare le abilità logico-matematiche degli studenti attraverso metodi didattici innovativi e l'uso del software di programmazione Scratch. Gli studenti hanno partecipato a diverse simulazioni e giochi, come la creazione del gioco Pac-Man e la risoluzione di enigmi matematici, favorendo un approccio attivo all'apprendimento. Alla conclusione del percorso, si prevede un significativo miglioramento nella capacità di risoluzione dei problemi degli alunni.