Il documento presenta un programma educativo chiamato 'informatica della mente', che include dieci lezioni per insegnare ai bambini a imparare collaborativamente in ambienti stimolanti. Propone l'utilizzo di micromondi e progetti pratici, come la costruzione di oggetti complessi e giochi, per sviluppare competenze in programmazione e problem solving. Inoltre, illustra l'uso di strumenti digitali e collaborativi per facilitare l'apprendimento.