3. Pendahuluan
Permasalahan
Penyelesaian
Masalah
Pengembangan
Prototipe
Kesimpulan
Kemampuan untuk menghasilkan aplikasi pembelajaran
yang efektif multimedia untuk teknologi yang di manamana sangat menarik . Ponsel menjadi lebih teknis
canggih . Mereka dapat membuat dan memutar konten,
multimedia , mereka memiliki layar warna berkualitas
tinggi yang lebih besar, banyak model sekarang dapat
menangkap , mengedit , dan memutar video, audio ,
dan foto-foto , banyak model juga dapat menjalankan
aplikasi berbasis Flash interaktif
4. Pendahuluan
Permasalahan
Penyelesaian
Masalah
Pengembangan
Prototipe
Kesimpulan
KEKAWATIRAN AWAL DALAM
PENGEMBANGAN DESAIN PONSEL
1.
2.
3.
4.
Sifat dari ponsel mungkin tidak kompromi desain RLO .
Dibandingkan dengan PC desktop ,
Layar ponsel Nokia N70 kecil : 176 × 208 piksel , seukuran kotak
korek api
Perangkat input terbatas : tidak ada keyboard, mouse , stylus , atau
touch screen .
Masukan dan seleksi harus dikontrol oleh tombol telepon . N70
ponsel memiliki dua tombol lembut di bagian kiri atas dan kanan
, langsung di bawah layar , tombol lima arah gulir dengan tombol
navigasi empat arah di ( atas, bawah , kiri, kanan ) dan tombol
pilihan di tengah, dan grid tombol alfanumeri
5. Pendahuluan
Permasalahan
Penyelesaian
Masalah
Pengembangan
Prototipe
Kesimpulan
Untuk mengantisipasi masalah lebih lanjut dalam
mentransfer konten dari obyek pembelajaran yang
ada ke ponselmengambil tiga langkah simultan
1. belajar Flash Lite
2. melihat contoh Flash Lite lain untuk
mengidentifikasi muncul konvensi dan tren desain
3. mengembangkan satu set desain template untuk
bagian-bagian komponen dari objek dan dirakit
kode library Flash Lite 2 fungsi ActionScript
7. Pendahuluan
Permasalahan
Penyelesaian
Masalah
Pengembangan
Prototipe
Kesimpulan
Prototipe pertama diuji tim pengembangan multimedia dan
rekan dan mereka tidak menyukai sistem navigasi . Proses dua
langkah navigasi antara layar tidak dianggap intuitif , dan
lambat
Sebuah desain revisi untuk menyederhanakan proses
navigasi, dan menggunakan tombol navigasi kiri dan
kanan untuk menavigasi antara layar . Hanya satu
tindakan yang diperlukan untuk kunci yang tepat untuk
memajukan layar atau tombol kiri untuk kembali . Selain
sebagai mudah digunakan , ini juga milik atas dan
bawah tombol navigasi untuk navigasi vertikal dalam
konten dari layar .
Prototipe 2
Nokia Series N70.
10. Pendahuluan
Permasalahan
Penyelesaian
Masalah
Pengembangan
Prototipe
Kesimpulan
"Saya sangat menikmati menggunakannya."
"Saya pikir itu hebat dan benar-benar berguna."
"Saya pikir itu brilian."
"Saya pikir itu punya banyak potensi.
Saya pasti akan menggunakannya jika itu berlaku untuk kuliah
saya. "
" Ini keren. "
"Aku menyukainya."
"Saya pikir itu adalah sesuatu yang benar-benar berguna."
"Anda bisa pulang pada tabung atau bus dan hanya membacanya."
"Saya pikir itu ide bagus."
"Saya pikir itu benar-benar baik."
Pengembangan multimedia Flash Lite 2 objek belajar mempunyai potensi besar
karena dalam melanjutkan dengan arah ini di mobile learning, menyediakan
bahan-bahan untuk dirancang dengan baik