SlideShare a Scribd company logo
Pendahuluan

Permasalahan

Penyelesaian
Masalah

Pengembangan
Prototipe

Kesimpulan

l
OLEH:
SETYO PURNOMO
NIM. Q100130008

12/31/2013

MAGISTER MANAJEMEN PENDIDIKAN
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2013

1
Pendahuluan

Permasalahan

Penyelesaian
Masalah

Pengembangan
Prototipe

Kesimpulan

desain dan pengembangan dari serangkaian
prototipe dari objek pembelajaran multimedia
untuk ponsel
Pendahuluan

Permasalahan

Penyelesaian
Masalah

Pengembangan
Prototipe

Kesimpulan

Kemampuan untuk menghasilkan aplikasi pembelajaran
yang efektif multimedia untuk teknologi yang di manamana sangat menarik . Ponsel menjadi lebih teknis
canggih . Mereka dapat membuat dan memutar konten,
multimedia , mereka memiliki layar warna berkualitas
tinggi yang lebih besar, banyak model sekarang dapat
menangkap , mengedit , dan memutar video, audio ,
dan foto-foto , banyak model juga dapat menjalankan
aplikasi berbasis Flash interaktif
Pendahuluan

Permasalahan

Penyelesaian
Masalah

Pengembangan
Prototipe

Kesimpulan

KEKAWATIRAN AWAL DALAM
PENGEMBANGAN DESAIN PONSEL

1.
2.
3.
4.

Sifat dari ponsel mungkin tidak kompromi desain RLO .
Dibandingkan dengan PC desktop ,
Layar ponsel Nokia N70 kecil : 176 × 208 piksel , seukuran kotak
korek api
Perangkat input terbatas : tidak ada keyboard, mouse , stylus , atau
touch screen .
Masukan dan seleksi harus dikontrol oleh tombol telepon . N70
ponsel memiliki dua tombol lembut di bagian kiri atas dan kanan
, langsung di bawah layar , tombol lima arah gulir dengan tombol
navigasi empat arah di ( atas, bawah , kiri, kanan ) dan tombol
pilihan di tengah, dan grid tombol alfanumeri
Pendahuluan

Permasalahan

Penyelesaian
Masalah

Pengembangan
Prototipe

Kesimpulan

Untuk mengantisipasi masalah lebih lanjut dalam
mentransfer konten dari obyek pembelajaran yang
ada ke ponselmengambil tiga langkah simultan
1. belajar Flash Lite
2. melihat contoh Flash Lite lain untuk
mengidentifikasi muncul konvensi dan tren desain
3. mengembangkan satu set desain template untuk
bagian-bagian komponen dari objek dan dirakit
kode library Flash Lite 2 fungsi ActionScript
Pendahuluan

Permasalahan

Penyelesaian
Masalah

Desain asli

Adaptasi
kreatif

Prototipe 1
Nokia Series 60

Pengembangan
Prototipe

Kesimpulan
Pendahuluan

Permasalahan

Penyelesaian
Masalah

Pengembangan
Prototipe

Kesimpulan

Prototipe pertama diuji tim pengembangan multimedia dan
rekan dan mereka tidak menyukai sistem navigasi . Proses dua
langkah navigasi antara layar tidak dianggap intuitif , dan
lambat
Sebuah desain revisi untuk menyederhanakan proses

navigasi, dan menggunakan tombol navigasi kiri dan
kanan untuk menavigasi antara layar . Hanya satu
tindakan yang diperlukan untuk kunci yang tepat untuk
memajukan layar atau tombol kiri untuk kembali . Selain
sebagai mudah digunakan , ini juga milik atas dan
bawah tombol navigasi untuk navigasi vertikal dalam
konten dari layar .

Prototipe 2

Nokia Series N70.
Pendahuluan

Permasalahan

Prototipe 3
Nokia N91.

Penyelesaian
Masalah

Pengembangan
Prototipe

Kesimpulan

prototipe ketiga, telah mencapai
tahap di mana keseluruhan
desain obyek pembelajaran ,
user interface dan sistem
navigasi yang cukup halus dan
efektif
Pendahuluan

Permasalahan

Penyelesaian
Masalah

Pengembangan
Prototipe

Kesimpulan

Tim pengembangan multimedia
lain, perubahan lebih lanjut
dibuat untuk penyajian konten
pada layar dan navigasi melalui
itu, desain antarmuka
keseluruhan, dan Pembuatan
Referensi
Pendahuluan

Permasalahan

Penyelesaian
Masalah

Pengembangan
Prototipe

Kesimpulan

"Saya sangat menikmati menggunakannya."
"Saya pikir itu hebat dan benar-benar berguna."
"Saya pikir itu brilian."
"Saya pikir itu punya banyak potensi.
Saya pasti akan menggunakannya jika itu berlaku untuk kuliah
saya. "
" Ini keren. "
"Aku menyukainya."
"Saya pikir itu adalah sesuatu yang benar-benar berguna."
"Anda bisa pulang pada tabung atau bus dan hanya membacanya."
"Saya pikir itu ide bagus."
"Saya pikir itu benar-benar baik."

Pengembangan multimedia Flash Lite 2 objek belajar mempunyai potensi besar
karena dalam melanjutkan dengan arah ini di mobile learning, menyediakan
bahan-bahan untuk dirancang dengan baik

More Related Content

Viewers also liked

Edl 669 action plan
Edl 669 action planEdl 669 action plan
Edl 669 action plan
mpickard9
 
Skillset job roles_in_the_games_industry
Skillset job roles_in_the_games_industrySkillset job roles_in_the_games_industry
Skillset job roles_in_the_games_industry
halo4robo
 
Artistic styles
Artistic stylesArtistic styles
Artistic styles
halo4robo
 
Flash (the ultimatum)
Flash (the ultimatum)Flash (the ultimatum)
Flash (the ultimatum)
halo4robo
 
新興文教中文學校2012.9.8中高年級講故事比賽
新興文教中文學校2012.9.8中高年級講故事比賽新興文教中文學校2012.9.8中高年級講故事比賽
新興文教中文學校2012.9.8中高年級講故事比賽
Heng Sin
 
A2.g4.ch2.
A2.g4.ch2.A2.g4.ch2.
A2.g4.ch2.
Poleak
 

Viewers also liked (17)

Banke
BankeBanke
Banke
 
2014.12.6新興華語文翻譯專科學校103漢字文化節書法創藝比賽評審會議
2014.12.6新興華語文翻譯專科學校103漢字文化節書法創藝比賽評審會議2014.12.6新興華語文翻譯專科學校103漢字文化節書法創藝比賽評審會議
2014.12.6新興華語文翻譯專科學校103漢字文化節書法創藝比賽評審會議
 
Defense
DefenseDefense
Defense
 
Maturski ispit iz mat opsti
Maturski ispit iz mat opstiMaturski ispit iz mat opsti
Maturski ispit iz mat opsti
 
Familo prezentacja
Familo prezentacjaFamilo prezentacja
Familo prezentacja
 
Edl 669 action plan
Edl 669 action planEdl 669 action plan
Edl 669 action plan
 
Aaabbbbccccc
AaabbbbcccccAaabbbbccccc
Aaabbbbccccc
 
Fmp pitch
Fmp pitchFmp pitch
Fmp pitch
 
Skillset job roles_in_the_games_industry
Skillset job roles_in_the_games_industrySkillset job roles_in_the_games_industry
Skillset job roles_in_the_games_industry
 
Familo prezentacja
Familo prezentacjaFamilo prezentacja
Familo prezentacja
 
Future of mobility - Featuring the NS-Business Card
Future of mobility - Featuring the NS-Business CardFuture of mobility - Featuring the NS-Business Card
Future of mobility - Featuring the NS-Business Card
 
Artistic styles
Artistic stylesArtistic styles
Artistic styles
 
Flash (the ultimatum)
Flash (the ultimatum)Flash (the ultimatum)
Flash (the ultimatum)
 
условна вероватноћа
условна вероватноћаусловна вероватноћа
условна вероватноћа
 
Business presentation
Business presentationBusiness presentation
Business presentation
 
新興文教中文學校2012.9.8中高年級講故事比賽
新興文教中文學校2012.9.8中高年級講故事比賽新興文教中文學校2012.9.8中高年級講故事比賽
新興文教中文學校2012.9.8中高年級講故事比賽
 
A2.g4.ch2.
A2.g4.ch2.A2.g4.ch2.
A2.g4.ch2.
 

Similar to Presentasi tugas

Penerapan Teknologi Augmented Reality Bidang Pendidikan Untuk Menjelaskan Ma...
Penerapan Teknologi Augmented Reality Bidang  Pendidikan Untuk Menjelaskan Ma...Penerapan Teknologi Augmented Reality Bidang  Pendidikan Untuk Menjelaskan Ma...
Penerapan Teknologi Augmented Reality Bidang Pendidikan Untuk Menjelaskan Ma...
STMIK JAKARTA
 
Prototyping kelompok 1 tugas 1
Prototyping kelompok 1 tugas 1Prototyping kelompok 1 tugas 1
Prototyping kelompok 1 tugas 1
WGAMERS
 
Android umy-yogyakarta
Android umy-yogyakartaAndroid umy-yogyakarta
Android umy-yogyakarta
Widy Priasmoro
 
Jawaban uts metlit.
Jawaban uts metlit.Jawaban uts metlit.
Jawaban uts metlit.
Qbarrizky
 
Jawaban uts metlit.
Jawaban uts metlit.Jawaban uts metlit.
Jawaban uts metlit.
Qbarrizky
 
Memahamialirprosesproduksiprodukmultimedia1 (ind)
Memahamialirprosesproduksiprodukmultimedia1 (ind)Memahamialirprosesproduksiprodukmultimedia1 (ind)
Memahamialirprosesproduksiprodukmultimedia1 (ind)
Sayugo
 
Memahami alir proses produksi produk multimedia 1
Memahami alir proses produksi produk multimedia 1Memahami alir proses produksi produk multimedia 1
Memahami alir proses produksi produk multimedia 1
Eko Supriyadi
 
Pengaruh Smartphone Terhadap Rutinitas Mahasiswa ilkom part1
Pengaruh Smartphone Terhadap Rutinitas Mahasiswa ilkom part1Pengaruh Smartphone Terhadap Rutinitas Mahasiswa ilkom part1
Pengaruh Smartphone Terhadap Rutinitas Mahasiswa ilkom part1
Tajrian Juniardi
 
Chapter1 introduction to hci
Chapter1 introduction to hciChapter1 introduction to hci
Chapter1 introduction to hci
Stevie Principe
 
Uwes Karakteristik Multimedia Pembelajaran
Uwes Karakteristik Multimedia PembelajaranUwes Karakteristik Multimedia Pembelajaran
Uwes Karakteristik Multimedia Pembelajaran
hasbillah
 

Similar to Presentasi tugas (20)

Penerapan Teknologi Augmented Reality Bidang Pendidikan Untuk Menjelaskan Ma...
Penerapan Teknologi Augmented Reality Bidang  Pendidikan Untuk Menjelaskan Ma...Penerapan Teknologi Augmented Reality Bidang  Pendidikan Untuk Menjelaskan Ma...
Penerapan Teknologi Augmented Reality Bidang Pendidikan Untuk Menjelaskan Ma...
 
Prototyping kelompok 1 tugas 1
Prototyping kelompok 1 tugas 1Prototyping kelompok 1 tugas 1
Prototyping kelompok 1 tugas 1
 
IMK-Pertemuan5.pptx
IMK-Pertemuan5.pptxIMK-Pertemuan5.pptx
IMK-Pertemuan5.pptx
 
Modul 6 Presentasi
Modul 6   PresentasiModul 6   Presentasi
Modul 6 Presentasi
 
Android umy-yogyakarta
Android umy-yogyakartaAndroid umy-yogyakarta
Android umy-yogyakarta
 
Langkah-langkah menggunakan ELearning XHTML editor (eXe)
Langkah-langkah menggunakan ELearning XHTML editor (eXe)Langkah-langkah menggunakan ELearning XHTML editor (eXe)
Langkah-langkah menggunakan ELearning XHTML editor (eXe)
 
Jawaban uts metlit.
Jawaban uts metlit.Jawaban uts metlit.
Jawaban uts metlit.
 
Jawaban uts metlit.
Jawaban uts metlit.Jawaban uts metlit.
Jawaban uts metlit.
 
Tugas-PRESENTASI PROJEK
Tugas-PRESENTASI PROJEKTugas-PRESENTASI PROJEK
Tugas-PRESENTASI PROJEK
 
Memahamialirprosesproduksiprodukmultimedia1 (ind)
Memahamialirprosesproduksiprodukmultimedia1 (ind)Memahamialirprosesproduksiprodukmultimedia1 (ind)
Memahamialirprosesproduksiprodukmultimedia1 (ind)
 
Memahami alir proses produksi produk multimedia 1
Memahami alir proses produksi produk multimedia 1Memahami alir proses produksi produk multimedia 1
Memahami alir proses produksi produk multimedia 1
 
Pengaruh Smartphone Terhadap Rutinitas Mahasiswa ilkom part1
Pengaruh Smartphone Terhadap Rutinitas Mahasiswa ilkom part1Pengaruh Smartphone Terhadap Rutinitas Mahasiswa ilkom part1
Pengaruh Smartphone Terhadap Rutinitas Mahasiswa ilkom part1
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 6
Interaksi Manusia Dan Komputer 6Interaksi Manusia Dan Komputer 6
Interaksi Manusia Dan Komputer 6
 
Pengembangan multimedia
Pengembangan multimediaPengembangan multimedia
Pengembangan multimedia
 
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaParadigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
 
Laporan Akhir Pengaruh Smartphone Terhadap Rutinitas Mahasiswa Unlam Banjarbaru
Laporan Akhir Pengaruh Smartphone Terhadap Rutinitas Mahasiswa Unlam BanjarbaruLaporan Akhir Pengaruh Smartphone Terhadap Rutinitas Mahasiswa Unlam Banjarbaru
Laporan Akhir Pengaruh Smartphone Terhadap Rutinitas Mahasiswa Unlam Banjarbaru
 
Chapter1 introduction to hci
Chapter1 introduction to hciChapter1 introduction to hci
Chapter1 introduction to hci
 
Aplikasi Gallery Pengetahuan
Aplikasi Gallery PengetahuanAplikasi Gallery Pengetahuan
Aplikasi Gallery Pengetahuan
 
Perkembangan Smartphone dan Sejarah Perusahaan Apple
Perkembangan Smartphone dan Sejarah Perusahaan ApplePerkembangan Smartphone dan Sejarah Perusahaan Apple
Perkembangan Smartphone dan Sejarah Perusahaan Apple
 
Uwes Karakteristik Multimedia Pembelajaran
Uwes Karakteristik Multimedia PembelajaranUwes Karakteristik Multimedia Pembelajaran
Uwes Karakteristik Multimedia Pembelajaran
 

Presentasi tugas