Per raggiungere i traguardi pensati nel quadro degli obiettivi di sviluppo sostenibile fissati dall’Agenda 2030 delle Nazioni Unite, studenti di Istituti Tecnici e Alberghieri marchigiani rivalutano e promuovono il territorio costiero marchigiano e le sue potenzialità.
Per raggiungere i traguardi pensati nel quadro degli obiettivi di sviluppo sostenibile fissati dall’Agenda 2030 delle Nazioni Unite, studenti di Istituti Tecnici e Alberghieri marchigiani rivalutano e promuovono il territorio costiero marchigiano e le sue potenzialità.
Con #INCLUDI vogliamo facilitare l’inserimento qualificato al mondo del lavoro informatico a giovani con disabilità.
Nel mese di Ottobre sono previsti diversi incontri per la continuazione delle attività e il kick off della prossima fase di progetto, che si terra’ Sabato 31 ottobre, ore 11:00, presso la casa del volontariato di Milano, via Saponaro 20 .
progetto MAGICAL (Making in Games in Collaboration for Learning) Jeffrey Earp
Brevissima presentazione del progetto europeo MAGICAL (Making in Games in Collaboration for Learning), coordinato da ITD-CNR, per la manifestazione Forum PA - Roma, maggio 2016. Per informazioni: tinyurl.com/magicaldoor
PIXELFABRICA, Lecce Digitale. Un mio intervento pubblico su LECCE DIGITALE, p...Fabrizio Antinozzi
PIXELFABRICA, Lecce Digitale. Un mio intervento pubblico su LECCE DIGITALE, parlo di E-Learning, Piattaforme Didattiche, Formazione On Line, Crediti Formativi.
iMove crea le condizioni per la mobilità europeaifoasapereutile
Presentazione di Stefania Cocorullo - IFOA fatta in occasione delle giornate tenutesi a Bologna da 19 al 21 febbraio per il meeting di lancio di “iMove” , il progetto Leonardo della Regione Emilia Romagna.
IFOA , partner del progetto insieme agli altri enti europei di alto livello provenienti da Germania, Spagna, Belgio, Polonia, Svezia e Regno Unito, ha partecipato ai tavoli tecnici del 19 e 20 febbraio per dare inizio alle attività del progetto in un clima di apertura e collaborazione, presupposti fondamentali per conseguire gli obiettivi di “iMove”, nato per migliorare la cooperazione europea nel sistema educativo e formativo e per progettare strategie comuni per la mobilità internazionale.
Nel corso dei lavori si è ipotizzato da parte italiana che “iMove”, con il ruolo di sostegno dell’ Emilia Romagna, attore pubblico e leader del progetto, potrebbe configurasi come una prosecuzione ideale di Q-Placements, il network europeo in cui IFOA opera come partner da oltre un anno, che facilita l’incontro tra le aziende europee che sono interessate all’ospitalità di ragazzi stranieri e i giovani che intendono svolgere uno stage o un tirocinio professionale all’estero.
Nella conferenza pubblica del 21 febbraio, in cui sono intervenuti diversi ospiti internazionali, è stata poi presentata ad una platea composta da enti, scuole, aziende e possibili stakeholders l’idea del progetto: attrarre investimenti pubblici e privati per sostenere lo sviluppo qualitativo della mobilità nei processi di formazione iniziale, creare uno strumento di coordinamento e management della collaborazione pubblico-privata e soprattutto costituire una rete di cooperazione europea tra le cosiddette ‘Piattaforme Multiattore per la Mobilità‘ risultanti dalla cooperazione tra autorità locali, aziende, scuole ed enti di formazione che, formalizzate con un accordo ufficiale, sono lo strumento di attuazione della mobilità.
Servono tre anni per realizzare strumenti e obiettivi di “iMove” ma come ha sottolineato nel corso della sua presentazione Stefania Cocorullo, responsabile IFOA dei Progetti Internazionali ed Europei “Non ci aspettiamo di finire fra 3 anni, ma di iniziare fra tre anni”.
“iMove” non finisce con il progetto ma inizia con la mobilità che serve al concetto di cittadinanza europea, ad aumentare le conoscenze e le competenze dei partecipanti e ad accrescere le loro opportunità di inserimento nel mercato del lavoro.
Con #INCLUDI vogliamo facilitare l’inserimento qualificato al mondo del lavoro informatico a giovani con disabilità.
Nel mese di Ottobre sono previsti diversi incontri per la continuazione delle attività e il kick off della prossima fase di progetto, che si terra’ Sabato 31 ottobre, ore 11:00, presso la casa del volontariato di Milano, via Saponaro 20 .
progetto MAGICAL (Making in Games in Collaboration for Learning) Jeffrey Earp
Brevissima presentazione del progetto europeo MAGICAL (Making in Games in Collaboration for Learning), coordinato da ITD-CNR, per la manifestazione Forum PA - Roma, maggio 2016. Per informazioni: tinyurl.com/magicaldoor
PIXELFABRICA, Lecce Digitale. Un mio intervento pubblico su LECCE DIGITALE, p...Fabrizio Antinozzi
PIXELFABRICA, Lecce Digitale. Un mio intervento pubblico su LECCE DIGITALE, parlo di E-Learning, Piattaforme Didattiche, Formazione On Line, Crediti Formativi.
iMove crea le condizioni per la mobilità europeaifoasapereutile
Presentazione di Stefania Cocorullo - IFOA fatta in occasione delle giornate tenutesi a Bologna da 19 al 21 febbraio per il meeting di lancio di “iMove” , il progetto Leonardo della Regione Emilia Romagna.
IFOA , partner del progetto insieme agli altri enti europei di alto livello provenienti da Germania, Spagna, Belgio, Polonia, Svezia e Regno Unito, ha partecipato ai tavoli tecnici del 19 e 20 febbraio per dare inizio alle attività del progetto in un clima di apertura e collaborazione, presupposti fondamentali per conseguire gli obiettivi di “iMove”, nato per migliorare la cooperazione europea nel sistema educativo e formativo e per progettare strategie comuni per la mobilità internazionale.
Nel corso dei lavori si è ipotizzato da parte italiana che “iMove”, con il ruolo di sostegno dell’ Emilia Romagna, attore pubblico e leader del progetto, potrebbe configurasi come una prosecuzione ideale di Q-Placements, il network europeo in cui IFOA opera come partner da oltre un anno, che facilita l’incontro tra le aziende europee che sono interessate all’ospitalità di ragazzi stranieri e i giovani che intendono svolgere uno stage o un tirocinio professionale all’estero.
Nella conferenza pubblica del 21 febbraio, in cui sono intervenuti diversi ospiti internazionali, è stata poi presentata ad una platea composta da enti, scuole, aziende e possibili stakeholders l’idea del progetto: attrarre investimenti pubblici e privati per sostenere lo sviluppo qualitativo della mobilità nei processi di formazione iniziale, creare uno strumento di coordinamento e management della collaborazione pubblico-privata e soprattutto costituire una rete di cooperazione europea tra le cosiddette ‘Piattaforme Multiattore per la Mobilità‘ risultanti dalla cooperazione tra autorità locali, aziende, scuole ed enti di formazione che, formalizzate con un accordo ufficiale, sono lo strumento di attuazione della mobilità.
Servono tre anni per realizzare strumenti e obiettivi di “iMove” ma come ha sottolineato nel corso della sua presentazione Stefania Cocorullo, responsabile IFOA dei Progetti Internazionali ed Europei “Non ci aspettiamo di finire fra 3 anni, ma di iniziare fra tre anni”.
“iMove” non finisce con il progetto ma inizia con la mobilità che serve al concetto di cittadinanza europea, ad aumentare le conoscenze e le competenze dei partecipanti e ad accrescere le loro opportunità di inserimento nel mercato del lavoro.
Presentazione di Edotto - Storia di un progetto social mediaSQcuola di Blog
L'offerta di Edotto: formazione senza limiti di tempo e spazio, azzerando distanze kilometriche e dilatando l'orario d'aula h24. I due punti cardine sono: fare formazione e farla sempre
Il Brand Village è uno strumento di innovazione e consultazione permanente di una community di stakeholder interni e/o esterni, con cui si realizza un autentico empowerment del consumatore.
Adotta un blogger di SQcuola di Blog - per aziendeSQcuola di Blog
Adotta un blogger è la modalità di partecipazione per imprese e professionisti alla SQcuola di Blog.
Pagando una borsa di studio, l'azienda riceverà in cambio formazione interna, lo sviluppo di un project work aziendale in ambito social media marketing e la partecipazione al network di SQcuola di Blog.
Quali sono i nuovi trends del mobile learning? Come sviluppare competenze digitali in tutta l'organizzazione attraverso un’app? Quali spunti per la formazione ci possono dare le app per apprendere le lingue e fare sport?
I trends del mobile learning e i principi didattici e di engagement sono alla base delle app skilla; scoprilo grazie alla presentazione dell'app DigitalJourney e alla dimostrazione del suo funzionamento. Importante l’approfondimento sul ruolo delle app nell'ecosistema digitale di apprendimento dell'organizzazione.
Esistono nuovi modelli e nuovi strumenti per guidare i cambiamenti culturali e tecnologici all'interno dell'organizzazione; quali sono?
CONTENUTI:
- Il mobile learning in numeri
- Vantaggi e barriere del mobile learning
- DigitalJourney. L’app per guidare le persone nella trasformazione digitale
Collegandoti al seguente link, potrai visionare l’abstract video del seminario online:
https://youtu.be/a25-3tXOIOs
Progettazione di un corso e-learning di introduzione all'informatica e valutazione dell'efficacia del prodotto formativo. Il caso studio Pearson Italia Spa.
Federico Fragasso - Pixel - Impostare una strategia webWeb2LLP
Presentazione della prima lezione del corso on-line sui social media rivolto ai manager di Progetti Europei LLP.
Tema: Impostare una strategia web e un piano strategico di comunicazione
Author: Federico Fragasso
Website: http://www.web2llp.eu/it/training/online-session-1-strategia-web
Bruno Cocchi, Cristina Cocchetto - Social Learning & Social Intranet: Coin GroupOpenKnowledge srl
The presentation will summarize the history, backgrounds and perspectives between the Gruppo Coin Business Unit illustrating the ongoing initiatives (Social Learning, Social Intranet), the technologies and the governance models.
Rinnovare i servizi per il lavoro nell'era della social innovation: la ricerc...Miriana Bucalossi
Un workshop per riflettere su come è cambiato, potrà cambiare e cambierà il mondo del lavoro nell’era della social innovation. Nuovi approcci e modalità diverse per creare e orientare al lavoro, anche attraverso le molteplici opportunità e strumenti offerti dalla Rete. La social innovation potrà tradursi nel supporto ai servizi pubblici per l’impiego verso l’offerta di soluzioni alternative ai problemi occupazionali e sociali attraverso lo sviluppo di nuovi prodotti e metodologie.
3. Premio FORUM PA 2017:
10x10 = cento progetti per cambiare la PA
Presentazione del prodotto
Web &
Software Tools
Canale privato
Strumenti di
collaborazione
Web/Mobile
app
Tag
Editor
Inserisci tag
Modifica Tag
Cancella Tag
Apprendimento
attivo
In aula
Homework
eLearning
Tag4Video è un sistema web/mobile che rientra nella
categoria di soluzioni per l’Interactive Learning, basate
sui concetti di “video” e “interazione” e applicati
all’istruzione come parte di un nuovo concetto di
insegnamento.
Tag4Video consente di aggiungere contenuti
multimediali, quali immagini 3D, quiz, story-telling o web
link, a un video didattico attraverso l’inserimento di tag al
suo interno, aumentando curiosità e motivazione da
parte degli studenti.
Tag4Video genera un ambiente di apprendimento
cooperativo e creativo dove, oltre al docente, è lo
studente stesso a poter generare contenuti,
accrescendo la conoscenza della materia di studio e, al
tempo stesso, la capacità concreta di uso delle
tecnologie digitali.
4. Premio FORUM PA 2017:
10x10 = cento progetti per cambiare la PA
Obiettivi del prodotto
• E’ un sistema totalmente innovativo e originale
• Introduce l’interattività in aula secondo il concetto di Scuola 2.0
• Consente di ampliare e approfondire in modo flessibile gli argomenti trattati durante
una lezione
• Rinnova il modello tradizionale di lezione e le metodologie didattiche
• Genera nuove forme di interazione con gli studenti, utili anche per la valutazione
dell’apprendimento e dell’efficacia dell’insegnamento
• Modifica l’approccio al homework trasformandolo in una fase di studio creativa di
contenuti
Innovazione e
originalità
• Il modello di business progettato (Software as a service – SaaS - strategia
freemium) consente di generare valori economici in grado di assicurare la
sostenibilità economica del prodotto
Sostenibilità
economica
• E’ un prodotto ad alto grado di diffusione e utilizzo
• Studenti e docenti delle scuole, università, master, corsi formativi pubblici ed
aziendali, didattica a distanza
• Trasferibilità in qualsiasi contesto si utilizzino video: turismo, valorizzazione dei beni
culturali, comunicazione istituzionale, advertising, produzioni cinematografiche e
televisive, etc.
A chi è rivolto
5. Premio FORUM PA 2017:
10x10 = cento progetti per cambiare la PA
Go To Market
1. Sviluppo
prodotto
versione
base
2.
Sviluppo
funzione
Video-
Editing
3.
Sviluppo
funzioni
privilegiate
4.
Campagne
di
Marketing
5.
Internalizzazione
del prodotto
1. Sviluppo versione base che consente di rendere interattivo qualsiasi tipo di video, commissionato da un
cliente/utente (rilasciata a marzo 2017)
2. Sviluppo funzione Video-Editing che permette al cliente/utente di rendere interattivi autonomamente i propri video
(rilascio luglio 2017)
3. Sviluppo di funzioni specifiche che consentono fruizioni privilegiate (canali privati e/o personalizzati, etc.) (rilascio
dicembre 2017)
4. Campagne di promozione commerciale e di web marketing per la creazione della customer base e acquisizione di
utenti appartenenti ad enti pubblici e privati (avvio autunno 2017)
5. Internalizzazione del prodotto (avvio nel 2018)
6. Premio FORUM PA 2017:
10x10 = cento progetti per cambiare la PA
TEAM ICTinnova
Gianni Orlandi - Prof. Ordinario Elettrotecnica Dipartimento DIET e Pro Rettore alla
Pianificazione Strategica Università la Sapienza, Coordinatore Scientifico ICTinnova
SrL
Rita Besson - Dottore Commercialista, Assegnista Ricerca Dipartimento DIET
Università la Sapienza, Responsabile Organizzazione e Finanza ICTinnova SrL
Alessio Fioravanti - Ph.D., Assegnista Ricerca Dipartimento DIET Università la
Sapienza, Project Manager ICTinnova SrL
Matteo Giacalone, - Ph.D., Assegnista Ricerca Dipartimento DIET Università la
Sapienza, - Technical Manager ICTinnova SrL
Eugenio Camodeo - Marketing&Comunicazione ICTinnova SrL
7. Premio FORUM PA 2017:
10x10 = cento progetti per cambiare la PA
Contatti per Tag4Video
Ing. Alessio Fioravanti
info@ictinnova.it
www.tag4video.com
www.ictinnova.it