Materi Pembelajaran Prakarya dan Kewirausahaan (PDK) Kelas XII MIPA-IPS. Materi ini membahas tentang Kerajinan sebagai bagian dari produk kreatif. Bidang-bidang usaha kerajinan apa saja yang masuk sebagai bagian dari sektor industri kreatif telah dijabarkan pada ppt berikut
Dokumen tersebut membahas tentang ekonomi kreatif di Indonesia. Secara ringkas, ekonomi kreatif adalah kegiatan ekonomi yang mengandalkan ide dan kreativitas sumber daya manusia sebagai faktor utama, mencakup berbagai industri seperti desain, mode, film, musik, dan kuliner. Pemerintah Indonesia telah membentuk Badan Ekonomi Kreatif dan menetapkan strategi pengembangan ekonomi kreatif, termasuk studi kasus pengembangan e
Konvensi PPKI 2009 membahas pengembangan enam subsektor industri kreatif di Indonesia, yaitu film, animasi, musik, penerbitan, desain, dan piranti lunak berbasis budaya dan teknologi informasi. Diskusi menghasilkan rekomendasi untuk meningkatkan pendidikan, infrastruktur, insentif, dan regulasi guna mendukung industri kreatif berkembang."
Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property Di Era DigitalRickman Roedavan
Profil dua tokoh kreatif Indonesia yaitu Muhammad Iqbal yang dikenal sebagai Iboy, pendiri AIU Comic dan WOW Komik, serta Rikman A Rudawan atau Rickman Roedavan, pendiri WOW Komik dan penulis buku tutorial game engine. Dokumen ini juga menjelaskan visi ekonomi kreatif Indonesia 2025, subsektor industri kreatif, dan beberapa contoh properti intelektual populer seperti Si Unyil, Upin & Ipin, dan Naruto.
Industri kreatif di Indonesia meliputi bidang musik, kuliner, arsitektur, kerajinan, penerbitan, desain, fotografi, video, fashion, dan film. Industri-industri ini mengandalkan kreativitas manusia dan dapat menghasilkan produk ekonomi tanpa mengeksploitasi sumber daya alam. Industri kreatif diharapkan dapat menopang perekonomian Indonesia dan menciptakan lapangan kerja baru.
Rangkuman dalam 3 kalimat atau kurang:
R & D (Riset dan Pengembangan) adalah proses pengembangan produk baru atau penyempurnaan produk yang ada melalui 10 tahapan mulai dari pengumpulan data, perencanaan, pengembangan desain, uji coba, revisi, hingga diseminasi produk. Langkah awalnya adalah analisis kebutuhan, studi literatur, dan riset skala kecil untuk mengidentifikasi masalah dan solusi
Dokumen ini membahas konsep dan strategi pengembangan program kewirausahaan SMA berbasis keunggulan lokal. Dokumen ini menjelaskan tentang kompetensi kewirausahaan pada mata pelajaran Prakarya dan Kewirausahaan, bidang kewirausahaan yang sejalan dengan pengembangan ekonomi kreatif, tahapan implementasi program kewirausahaan, dan integrasi kewirausahaan pada mata pelajaran STEM. Dokumen ini juga memberikan con
Dokumen tersebut membahas tentang ekonomi kreatif di Indonesia. Secara ringkas, ekonomi kreatif adalah kegiatan ekonomi yang mengandalkan ide dan kreativitas sumber daya manusia sebagai faktor utama, mencakup berbagai industri seperti desain, mode, film, musik, dan kuliner. Pemerintah Indonesia telah membentuk Badan Ekonomi Kreatif dan menetapkan strategi pengembangan ekonomi kreatif, termasuk studi kasus pengembangan e
Konvensi PPKI 2009 membahas pengembangan enam subsektor industri kreatif di Indonesia, yaitu film, animasi, musik, penerbitan, desain, dan piranti lunak berbasis budaya dan teknologi informasi. Diskusi menghasilkan rekomendasi untuk meningkatkan pendidikan, infrastruktur, insentif, dan regulasi guna mendukung industri kreatif berkembang."
Potensi Bisnis Komik & Intellectual Property Di Era DigitalRickman Roedavan
Profil dua tokoh kreatif Indonesia yaitu Muhammad Iqbal yang dikenal sebagai Iboy, pendiri AIU Comic dan WOW Komik, serta Rikman A Rudawan atau Rickman Roedavan, pendiri WOW Komik dan penulis buku tutorial game engine. Dokumen ini juga menjelaskan visi ekonomi kreatif Indonesia 2025, subsektor industri kreatif, dan beberapa contoh properti intelektual populer seperti Si Unyil, Upin & Ipin, dan Naruto.
Industri kreatif di Indonesia meliputi bidang musik, kuliner, arsitektur, kerajinan, penerbitan, desain, fotografi, video, fashion, dan film. Industri-industri ini mengandalkan kreativitas manusia dan dapat menghasilkan produk ekonomi tanpa mengeksploitasi sumber daya alam. Industri kreatif diharapkan dapat menopang perekonomian Indonesia dan menciptakan lapangan kerja baru.
Rangkuman dalam 3 kalimat atau kurang:
R & D (Riset dan Pengembangan) adalah proses pengembangan produk baru atau penyempurnaan produk yang ada melalui 10 tahapan mulai dari pengumpulan data, perencanaan, pengembangan desain, uji coba, revisi, hingga diseminasi produk. Langkah awalnya adalah analisis kebutuhan, studi literatur, dan riset skala kecil untuk mengidentifikasi masalah dan solusi
Dokumen ini membahas konsep dan strategi pengembangan program kewirausahaan SMA berbasis keunggulan lokal. Dokumen ini menjelaskan tentang kompetensi kewirausahaan pada mata pelajaran Prakarya dan Kewirausahaan, bidang kewirausahaan yang sejalan dengan pengembangan ekonomi kreatif, tahapan implementasi program kewirausahaan, dan integrasi kewirausahaan pada mata pelajaran STEM. Dokumen ini juga memberikan con
Konvensi Pekan Produk Kreatif Indonesia 2009 bertujuan untuk meningkatkan kesadaran masyarakat akan kekayaan budaya lokal Indonesia sebagai basis pengembangan ekonomi kreatif, meningkatkan kerja sama antar pemangku kepentingan ekonomi kreatif, dan meningkatkan citra positif Indonesia. Kegiatannya meliputi seminar, lokakarya, pameran, dan diskusi untuk membahas strategi pengembangan enam subsektor industri kreatif.
Forum ITB-Industri Indonesia 2020 & beyond membahas tentang industri kreatif sebagai sumber daya ekonomi yang penting di abad ke-21. Industri kreatif meliputi berbagai bidang seperti periklanan, desain, fashion, dan rekayasa perangkat lunak. Dokumen ini menyoroti potensi besar industri kreatif di Indonesia, terutama untuk menciptakan lapangan kerja dan meningkatkan kontribusi ekspor.
Rencana Pembangunan Jangka Panjang Ekonomi Kreatif Indonesia Menuju 2025Widi Asmoro
Dokumen tersebut membahas tentang rencana strategis pengembangan ekonomi kreatif Indonesia hingga tahun 2025, dengan menjelaskan perkembangan konsep ekonomi kreatif, pentingnya pengembangan sektor tersebut, dan empat perbedaan utama rencana strategis terbaru dibanding rencana sebelumnya."
Ekonomi Kreatif: Kekuatan Baru Indonesia Menuju 2025Andrie Trisaksono
Dokumen tersebut membahas tentang rencana strategis pengembangan ekonomi kreatif Indonesia hingga tahun 2025, dengan menjelaskan perkembangan konsep ekonomi kreatif, pentingnya pengembangan sektor tersebut, dan empat perbedaan utama rencana strategis baru dibanding rencana sebelumnya."
Dokumen ini membahas latar belakang dan konsep ekonomi kreatif di Indonesia, mulai dari pengenalan konsep oleh pemerintah pada tahun 2006 hingga definisi dan subsektornya. Ekonomi kreatif didefinisikan sebagai kegiatan ekonomi yang mengandalkan kreativitas sumber daya manusia untuk menciptakan nilai ekonomi melalui 14 subsektor seperti desain, arsitektur, hiburan dan kuliner. Dokumen ini juga membahas peran
Simposium Perniagaan Maya akan diadakan selama 4 hari dari 1-4 Mei 2014 di Stadium Kuala Selangor dengan tujuan untuk menghubungkan usahawan online dan offline melalui berbagai program seperti pameran produk, ceramah motivasi, hiburan, dan diskusi bisnis. Peserta dapat menyewa khemah untuk mempromosikan produk dengan harga RM300 untuk empat hari.
Membangun Provinsi Banten menjadi daerah yang memiliki daya saing tinggi dalam sektor ekonomi kreatif di Indonesia. Usulan pembentukan Komite Pengembangan Ekonomi Kreatif Provinsi Banten untuk mengembangkan potensi ekonomi kreatif dan menjawab tujuh isu strategis nasional. Model pengembangannya ditopang enam pilar yaitu riset dan pendidikan, sumber daya industri, pembiayaan, infrastruktur, pemasaran, dan kelembagaan
Ringkasan dokumen tersebut adalah sebagai berikut:
1. Dokumen tersebut membahas potensi industri kreatif di kawasan pariwisata Gunung Batur, Bali.
2. Beberapa potensi industri kreatif yang ada di antaranya adalah kerajinan tangan, kuliner, seni budaya.
3. Kondisi aktual industri kreatif di kawasan tersebut belum berkembang dengan baik dan didominasi oleh industri kerajinan rumah tangga
2018_05_03 Presentasi Ekonomi Kreatif FEB UIMenhariq Noor
1. Dokumen tersebut membahas tentang perkembangan ekonomi kreatif di Indonesia dan peran Badan Ekonomi Kreatif (Bekraf) dalam mendukung pengembangan sektor tersebut.
2. Bekraf berupaya menjadikan ekonomi kreatif sebagai kekuatan baru ekonomi Indonesia dengan mendorong pertumbuhan usaha baru, meningkatkan nilai tambah produk kreatif, dan memproduksi barang-barang unggulan yang dikenal secara global.
3
Melacak Ekonomi Kreatif Ala Indonesia1252guest8b8a33
Dokumen tersebut membahas mengenai potensi besar ekonomi kreatif Indonesia yang berbasis budaya dan warisan, serta langkah-langkah untuk mengembangkan industri kreatif di Indonesia seperti menciptakan produk berbasis budaya, menumbuhkan semangat inovasi, dan dukungan kebijakan pemerintah.
Technopreneurship Universitas Putera Batamekatalahatu
Dokumen tersebut membahas mengenai industri kreatif di Indonesia, mencakup transformasi ekonomi, arah pengembangan industri, ekonomi kreatif, industri kreatif, profil beberapa industri kreatif seperti periklanan, arsitektur, dan industriawan kreatif seperti Kenneth Tjahjadi Sudarto, Trihatma Kusuma Haliman, dan Martha Tilaar.
Rencana Pengembangan Seni Pertunjukan Nasional 2015-2019 membahas strategi pengembangan industri kreatif seni pertunjukan Indonesia selama 5 tahun ke depan, meliputi penguatan pendidikan seni, peningkatan kualitas sumber daya manusia, dan penciptaan infrastruktur untuk mendukung pertumbuhan industri seni pertunjukan yang berkelanjutan dan berdaya saing.
Dokumen tersebut membahas tentang Kuliah Kerja Nyata (KKN) Fakultas Ekonomi Universitas Andalas tahun 2020 dengan fokus pada peningkatan ekonomi kreatif dan pariwisata berbasis sumber daya lokal dalam konteks new normal. Beberapa poin kuncinya adalah pengembangan potensi ekonomi kreatif dan pariwisata untuk meningkatkan kesejahteraan masyarakat, serta contoh program KKN yang meliputi penguatan UMKM, keta
[Ringkasan]
Konvensi PPKI 2010 diselenggarakan pada 23-27 Juni 2010 di Jakarta dengan tema "Kaum Muda, Cikal Bakal Creativepreneur Yang Mengangkat Kearifan Lokal Indonesia". Kegiatan utamanya meliputi peluncuran portal Indonesia Kreatif, pembukaan konvensi, seminar, lokakarya rencana bisnis kreatif, dan kontes rencana bisnis kreatif. Tujuannya untuk meningkatkan kualitas dan jejaring pelaku kreatif serta mendukung pengemb
Dokumen tersebut merupakan rangkuman mengenai pengertian, tujuan, dan kegunaan rencana usaha. Dokumen tersebut juga membahas faktor-faktor yang dapat menggagalkan rencana usaha serta penjelasan mengenai hasil studi kelayakan bisnis yang dapat digunakan sebagai acuan dalam merencanakan suatu usaha baru.
Konvensi Pekan Produk Kreatif Indonesia 2009 bertujuan untuk meningkatkan kesadaran masyarakat akan kekayaan budaya lokal Indonesia sebagai basis pengembangan ekonomi kreatif, meningkatkan kerja sama antar pemangku kepentingan ekonomi kreatif, dan meningkatkan citra positif Indonesia. Kegiatannya meliputi seminar, lokakarya, pameran, dan diskusi untuk membahas strategi pengembangan enam subsektor industri kreatif.
Forum ITB-Industri Indonesia 2020 & beyond membahas tentang industri kreatif sebagai sumber daya ekonomi yang penting di abad ke-21. Industri kreatif meliputi berbagai bidang seperti periklanan, desain, fashion, dan rekayasa perangkat lunak. Dokumen ini menyoroti potensi besar industri kreatif di Indonesia, terutama untuk menciptakan lapangan kerja dan meningkatkan kontribusi ekspor.
Rencana Pembangunan Jangka Panjang Ekonomi Kreatif Indonesia Menuju 2025Widi Asmoro
Dokumen tersebut membahas tentang rencana strategis pengembangan ekonomi kreatif Indonesia hingga tahun 2025, dengan menjelaskan perkembangan konsep ekonomi kreatif, pentingnya pengembangan sektor tersebut, dan empat perbedaan utama rencana strategis terbaru dibanding rencana sebelumnya."
Ekonomi Kreatif: Kekuatan Baru Indonesia Menuju 2025Andrie Trisaksono
Dokumen tersebut membahas tentang rencana strategis pengembangan ekonomi kreatif Indonesia hingga tahun 2025, dengan menjelaskan perkembangan konsep ekonomi kreatif, pentingnya pengembangan sektor tersebut, dan empat perbedaan utama rencana strategis baru dibanding rencana sebelumnya."
Dokumen ini membahas latar belakang dan konsep ekonomi kreatif di Indonesia, mulai dari pengenalan konsep oleh pemerintah pada tahun 2006 hingga definisi dan subsektornya. Ekonomi kreatif didefinisikan sebagai kegiatan ekonomi yang mengandalkan kreativitas sumber daya manusia untuk menciptakan nilai ekonomi melalui 14 subsektor seperti desain, arsitektur, hiburan dan kuliner. Dokumen ini juga membahas peran
Simposium Perniagaan Maya akan diadakan selama 4 hari dari 1-4 Mei 2014 di Stadium Kuala Selangor dengan tujuan untuk menghubungkan usahawan online dan offline melalui berbagai program seperti pameran produk, ceramah motivasi, hiburan, dan diskusi bisnis. Peserta dapat menyewa khemah untuk mempromosikan produk dengan harga RM300 untuk empat hari.
Membangun Provinsi Banten menjadi daerah yang memiliki daya saing tinggi dalam sektor ekonomi kreatif di Indonesia. Usulan pembentukan Komite Pengembangan Ekonomi Kreatif Provinsi Banten untuk mengembangkan potensi ekonomi kreatif dan menjawab tujuh isu strategis nasional. Model pengembangannya ditopang enam pilar yaitu riset dan pendidikan, sumber daya industri, pembiayaan, infrastruktur, pemasaran, dan kelembagaan
Ringkasan dokumen tersebut adalah sebagai berikut:
1. Dokumen tersebut membahas potensi industri kreatif di kawasan pariwisata Gunung Batur, Bali.
2. Beberapa potensi industri kreatif yang ada di antaranya adalah kerajinan tangan, kuliner, seni budaya.
3. Kondisi aktual industri kreatif di kawasan tersebut belum berkembang dengan baik dan didominasi oleh industri kerajinan rumah tangga
2018_05_03 Presentasi Ekonomi Kreatif FEB UIMenhariq Noor
1. Dokumen tersebut membahas tentang perkembangan ekonomi kreatif di Indonesia dan peran Badan Ekonomi Kreatif (Bekraf) dalam mendukung pengembangan sektor tersebut.
2. Bekraf berupaya menjadikan ekonomi kreatif sebagai kekuatan baru ekonomi Indonesia dengan mendorong pertumbuhan usaha baru, meningkatkan nilai tambah produk kreatif, dan memproduksi barang-barang unggulan yang dikenal secara global.
3
Melacak Ekonomi Kreatif Ala Indonesia1252guest8b8a33
Dokumen tersebut membahas mengenai potensi besar ekonomi kreatif Indonesia yang berbasis budaya dan warisan, serta langkah-langkah untuk mengembangkan industri kreatif di Indonesia seperti menciptakan produk berbasis budaya, menumbuhkan semangat inovasi, dan dukungan kebijakan pemerintah.
Technopreneurship Universitas Putera Batamekatalahatu
Dokumen tersebut membahas mengenai industri kreatif di Indonesia, mencakup transformasi ekonomi, arah pengembangan industri, ekonomi kreatif, industri kreatif, profil beberapa industri kreatif seperti periklanan, arsitektur, dan industriawan kreatif seperti Kenneth Tjahjadi Sudarto, Trihatma Kusuma Haliman, dan Martha Tilaar.
Rencana Pengembangan Seni Pertunjukan Nasional 2015-2019 membahas strategi pengembangan industri kreatif seni pertunjukan Indonesia selama 5 tahun ke depan, meliputi penguatan pendidikan seni, peningkatan kualitas sumber daya manusia, dan penciptaan infrastruktur untuk mendukung pertumbuhan industri seni pertunjukan yang berkelanjutan dan berdaya saing.
Dokumen tersebut membahas tentang Kuliah Kerja Nyata (KKN) Fakultas Ekonomi Universitas Andalas tahun 2020 dengan fokus pada peningkatan ekonomi kreatif dan pariwisata berbasis sumber daya lokal dalam konteks new normal. Beberapa poin kuncinya adalah pengembangan potensi ekonomi kreatif dan pariwisata untuk meningkatkan kesejahteraan masyarakat, serta contoh program KKN yang meliputi penguatan UMKM, keta
[Ringkasan]
Konvensi PPKI 2010 diselenggarakan pada 23-27 Juni 2010 di Jakarta dengan tema "Kaum Muda, Cikal Bakal Creativepreneur Yang Mengangkat Kearifan Lokal Indonesia". Kegiatan utamanya meliputi peluncuran portal Indonesia Kreatif, pembukaan konvensi, seminar, lokakarya rencana bisnis kreatif, dan kontes rencana bisnis kreatif. Tujuannya untuk meningkatkan kualitas dan jejaring pelaku kreatif serta mendukung pengemb
Dokumen tersebut merupakan rangkuman mengenai pengertian, tujuan, dan kegunaan rencana usaha. Dokumen tersebut juga membahas faktor-faktor yang dapat menggagalkan rencana usaha serta penjelasan mengenai hasil studi kelayakan bisnis yang dapat digunakan sebagai acuan dalam merencanakan suatu usaha baru.
2 bahan ajar karakteristik bahan-pangan-hasil-pertanian (1)GhufronFisheries
Dokumen tersebut membahas tentang tujuan dan pendahuluan tentang karakteristik bahan pangan hasil pertanian. Tujuannya antara lain memberikan keseragaman pada komoditas hasil pertanian, menyederhanakan komoditas, dan memudahkan penyimpanan. Dibahas pula karakteristik agronomis, fisiologis, dan gizi dari bahan pangan tersebut.
Dokumen tersebut membahas tentang faktor-faktor yang mempengaruhi kemunduran mutu ikan meliputi aktivitas biologis, enzim, fisik, dan kimiawi. Proses pembusukan ikan diawali oleh pelepasan lendir, diikuti rigor mortis, autolisis, hingga pembusukan oleh bakteri. Teknologi pengolahan hasil perikanan dibagi menjadi pendinginan, pembekuan, pemanasan, pengeringan, dan fermentasi.
1. Dokumen ini membahas tentang perencanaan bisnis yang meliputi beberapa poin penting seperti menentukan ide dan nama usaha, membuat executive summary, profil usaha, aspek manajemen, pemasaran, produksi, keuangan, dan penilaian proposal.
2. Beberapa poin kunci yang perlu dicantumkan dalam proposal bisnis antara lain ide bisnis, nama perusahaan, executive summary, latar belakang, tujuan, struktur organisasi, analisis pasar, produksi, ke
1. Dokumen ini membahas tentang perencanaan bisnis yang meliputi beberapa poin penting seperti menentukan ide dan nama usaha, membuat executive summary, profil usaha, aspek manajemen, pemasaran, produksi, keuangan, dan penilaian proposal.
2. Beberapa poin kunci yang perlu dicantumkan dalam proposal bisnis antara lain ide bisnis, nama perusahaan, executive summary, latar belakang, tujuan, struktur organisasi, analisis pasar, produksi, ke
PPT RENCANA AKSI 2 modul ajar matematika berdiferensiasi kelas 1Arumdwikinasih
Pembelajaran berdiferensiasi merupakan pembelajaran yang mengakomodasi dari semua perbedaan murid, terbuka untuk semua dan memberikan kebutuhan-kebutuhan yang dibutuhkan oleh setiap individu.kelas 1 ........
Materi ini membahas tentang defenisi dan Usia Anak di Indonesia serta hubungannya dengan risiko terpapar kekerasan. Dalam modul ini, akan diuraikan berbagai bentuk kekerasan yang dapat dialami anak-anak, seperti kekerasan fisik, emosional, seksual, dan penelantaran.
Pendidikan inklusif merupakan sistem pendidikan yang
memberikan akses kepada semua peserta didik yang
memiliki kelainan, bakat istimewa,maupun potensi tertentu
untuk mengikuti pendidikan maupun pembelajaran dalam
satu lingkungan pendidikan yang sama dengan peserta didik
umumlainya
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 Fase E Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 10 SMA/MA Fase E Kurikulum Merdeka.
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]Fathan Emran
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka.
Modul Ajar Matematika Kelas 11 Fase F Kurikulum MerdekaFathan Emran
Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Matematika Kelas 11 SMA/MA Fase F Kurikulum Merdeka.
5. SMA AL HIKMAH BOARDING SCHOOL BATU
Kerajinan adalah sebutan bagi suatu benda hasil karya seni manusia. Kata
‘kerajinan’ berasal dari kata ‘rajin’ yang artinya barang/benda yang
dihasilkan oleh keterampilan tangan. Fungsi hias adalah sebuah
pemanfaatan suatu benda yang bertujuan untuk memperindah suatu
ruangan/tempat agar indah dipandang mata. Jadi, pengertian dari Kerajinan
Fungsi Hias dari Bahan Limbah sebagai Hiasan adalah suatu benda hasil
karya seni manusia (kerajinan) yang dibuat dari bahan limbah yang masih
dapat dimanfaatkan dan lebih mengutamakan fungsi hias atau estetika
dalam proses pembuatannya.
6. • Infographic Style
E K O N O M I K R E A T I F
penciptaan nilai tambah berbasis ide yang lahir dari
kreativitas sumber daya manusia (orang kreatif) dan
berbasis pemanfaatan ilmu pengetahuan, termasuk
w a r i s a n b u d a y a d a n t e k n o l o g i .
7. • Infographic Style
I N D U S T R I K R E A T I F
adalah industri menghasilkan output dari
pemanfaatan kreativitas, keahlian, dan bakat
individu untuk menciptakan nilai tambah,
lapangan kerja, dan peningkatan kualitas
hidup.
8. No Sub Sektor Ruang Lingkup Peluang Bisnis
1 Arsitektur Jasa konsultan arsitek, properti/karya arsitektur yang memiliki nilai artistik dan budaya
yang dapat menjadi daya tarik/icon suatu wilayah kota
2 Desain interior Jasa konsultan desain, jasa pendidikan desain
3 Desain komunikasi visual Jasa konsultan, jasa pendidikan desain
4 Desain produk Jasa konsultan, jasa pendidikan desain
5 Film, animasi, dan video Usaha reproduksi media rekaman; studio produksi dan pasca produksi film, video dan
program televisi; usaha distribusi film, video dan program televisi; jasa pemutaran film;
usaha merchandise
6 Fotografi Jasa fotografi, jasa pendidikan fotografi
7 Kriya Usaha kerajinan berbasis tekstil, kulit, kayu, anyaman, kertas, kaca, logam; usaha
furnitur/mebel, perhiasan dan barang berharga
8 Kuliner Restoran/kafe, usaha makanan dan minuman
9. N
o
Sub Sektor Ruang Lingkup Peluang Bisnis
9 Musik Usaha pembuatan alat musik, jasa pendidikan musik,
pertunjukan musik, studio rekaman musik, penerbitan musik
10 Fashion Usaha pembuatan pakaian, barang dari kulit, alas kaki
11 Aplikasi dan game
developer
Usaha pembuatan aplikasi dan game, usaha merchandise,
usaha publisher aplikasi dan game, usaha pembuatan alat
permainan anak-anak
12 Penerbitan Usaha percetakan, usaha penerbitan buku/majalah
13 Periklanan Jasa pembuatan iklan
14 Televisi dan radio Usaha penyiaran radio dan televisi
15 Seni pertunjukan Gedung pertunjukan, kegiatan pertunjukan tari, kegiatan
pertunjukan teater, jasa pendidikan seni pertunjukan
16 Seni rupa Gedung eksibisi/pameran kesenian, jasa pendidikan seni rupa
10. CITRA &
IDENTITAS BANGSA
Pariwisata/ ikon nasional/
membangun budaya/
warisan dan nilai lokal
DAMPAK SOSIAL
Kualitas hidup/ pemerataan
kesejahteraan/ peningkatan
toleransi sosial
INOVASI &
KREATIVITAS
Ide dan gagasan/
penciptaan nilai
SUMBER DAYA TERBARU
Berbasis pengetahuan/
komunitas/ green
community
KONTRIBUSI EKONOMI
PDB/ Ketenagakerjaan/ ekspor/
penciptaan lapangan usaha/
dampak bagi sektor lain
MENGAPA EKONOMI KREATIF?
SMA AL HIKMAH BOARDING SCHOOL BATU
11. PDB ekonomi kreatif yang tercipta
pada tahun 2015 adalah sebesar
Rp. 852 triliun, atau sebesar
7,38%dari total PDB nasional
Merupakan sektor ke-4 terbesar dalam hal
penyerapan tenaga kerja dengan besaran
15,9 juta TK atau sebesar 13,9% dari
total TK nasional
Industri kreatif di Indonesia
didominasi oleh 3 subsektor :
Kuliner, Fashion,Kriya
KONTRIBUSI
EKONOMI
KREATIF DI
INDONESIA
Ekraf menyumbang ekspor
sebesar 19,4 Miliar US$
pada tahun 2015, meningkat
6,6% dari tahun sebelumnya
Sumber: Badan Pusat Statistik, 2016
KONTRIBUSI EKONOMI KREATIF
12.
13.
14. ARAHAN PRESIDEN RI
Ekonomi kreatif harus
menjadi tulang punggung
ekonomi Indonesia
Pertumbuhan Ekonomi Nasional Hingga Q4/2015
Perlu diversifikasi sumber-
sumber pertumbuhan ekonomi
nasional untuk mengatasi
tantangan perekonomian
nasional
MENGAPA INDUSTRI KREATIF PERLU DIKEMBANGKAN?
pertumbuhan
ekonomi melemah
%
PERTUMBUHAN EKONOMI Dependensi perekonomian nasional
kepada sektor ekstraksi sumberdaya
alam (mineral, perkebunan).
Berdasarkan indeks kreativitas global, Indonesia berada di urutan 115 dari 200 lebih negara.
Indonesia kalah jauh dari negara tetangga Malaysia yang berada di urutan 3, Singapura di no
urutan 9, Filipina, Vietnam, dan Thailand pada urutan 50-80.
15. You can simply impress your
Contents Title
Contents Title
You can simply impress your
audience and add a unique
zing and appeal to your
Presentations.
Contents Title
Contents Title Contents Title
PENINGKATAN JUMLAH
KELAS MENENGAH
Pada tahun 2030,
diperkirakan 135 juta
penduduk Indonesia akan
memiliki penghasilan
bersih (net income) di
atas US$ 3.600 sebagai
konsumen ekonomi
kreatif
PERKEMBANGAN
GAYA HIDUP
DIGITAL
Akses teknologi
informasi dan
komunikasi sudah
menjangkau lebih dari
90% populasi
Indonesia
Indonesia memiliki
international cultural
heritage, serta kekayaan
dan keindahan alam
sebagai “bahan baku”
ekonomi kreatif
POTENSI KEKAYAAN
ALAM DAN BUDAYA
Peningkatan di pasar
global terutama
produk berbasis
media dan ICT
(content industry)
MENINGKATNYA
PERMINTAAN
PRODUK KREATIF
Pada tahun 2030, jumlah penduduk
usia produktif diperkirakan di atas
60% dan 27% di antaranya adalah
penduduk muda dengan rentang
usia 16-30 tahun. Penduduk muda
Indonesia berpotensi menjadi
Creative Class.
BONUS DEMOGRAFI
HINGGA TAHUN 2035