I temi principali trattati durante il seminario saranno:
- Un’introduzione al mondo del mobile e al rapporto che hanno gli utenti con questo settore;
- Capire quali sono le soluzione migliori nel contesto aziendale;
- Esempi concreti di ottimizzazioni flussi aziendali introducibili attraverso i dispositivi mobili;
- Toccare con mano la realtà aumentata e le possibili interazioni con telefoni e table
Xonne - L’interazione tra i device ed il mondo reale dall’HTML5 al "mobile" Xonne Mobile Solutions
Seminario tematico ad Handimatica 2012 con accenni alle tecnologie disponibili per l'interazione tra i "new device" ed il mondo reale sia dal punto di vista dell'approccio "nativo" che in prospettiva HTML5 (API e specifiche oggetti)
Xonne, partner di SQcuola di Blog, è un'azienda che si occupa di applicativi mobile. Alessio Garbi, imprenditore e project manager tiene una lezione introduttiva sul mobile agli studenti del Master.
Instagram - Come usarlo per #Legambiente #5xchiSQcuola di Blog
SQcuola di Blog affianca Legambiente Onlus con la campagna #5xchi (per il 5x1000) di Legambiente ed aiutando i volontari ad usare gli strumenti social. Ecco una guida Instagram
I temi principali trattati durante il seminario saranno:
- Un’introduzione al mondo del mobile e al rapporto che hanno gli utenti con questo settore;
- Capire quali sono le soluzione migliori nel contesto aziendale;
- Esempi concreti di ottimizzazioni flussi aziendali introducibili attraverso i dispositivi mobili;
- Toccare con mano la realtà aumentata e le possibili interazioni con telefoni e table
Xonne - L’interazione tra i device ed il mondo reale dall’HTML5 al "mobile" Xonne Mobile Solutions
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E' la multi-canalità la vera sfida per le aziende italiane (e non solo) nel rapportarsi con i propri clienti. Social Media e mobile (apparecchi cellulari smartphone) stanno creando un mondo in rapido movimento, dove le aziende rincorreranno dei clienti proattivi, esigenti ed opinionati.
Formazione al servizio del business (meritevole)SQcuola di Blog
La dimostrazione del potenziale che abbiamo costruito in SQcuola di Blog è esplosa sotto gli occhi di molti qualche settimana fa quando abbiamo deciso di intraprendere un’esercitazione di classe su LiberidiMuoversi
Il master di LEN SOC COOP è un programma pre-experience, destinato a chi abbia conseguito un diploma di scuola superiore (5 anni) o una laurea specialistica, preferibilmente da non più di 2 o 3 anni. Il Master è riservato a massimo 30 studenti italiani e stranieri. Il corso è comunque erogato in lingua italiana, il test di verifica sono in lingua italiana. E' aperto a diplomati in diverse discipline, interessati ad acquisire una preparazione professionale mirata su alcune funzioni aziendali, particolari settori economici o ambiti specifici
Una presentazione che spiega in Breve come "promuovere" e rendere coinvolgente un evento attraverso attività di Social Media Marketing. Socialize Your Event!
l mondo stà cambiando e siamo sempre più "connessi". L'esigenza sempre più pressante di ottimizzare le procedure e ridurre i costi porta ad un sempre maggiore interesse verso soluzioni fruibili anche da dispositi mobili.
Vedremo cosa serve per sviluppare siti ed applicazioni web destinate a dispositivi mobili: le caratteristiche, le tecniche e gli strumenti necessari alla produzione di applicazioni sulle maggiori piattaforme mobili, con particolare attenzione ai dispositivi rim, apple e nokia.
La sessione si rivolge a sviluppatori web che desiderino ampliare il proprio skill set con la capacità di esporre le proprie soluzioni sulle reti mobili.
-- Andrea Piovani -- Realtà aumentata nel Mobile - Pane Web & Salame Fabrizio Martire
La presentazione di Andrea Piovani (twitter.com/andreaaa_p) portata a panewebesalame.com
"Realtà aumentata nel Mobile Cos’è, come funziona e...come crearvi il vostro layer
Andrea Piovani - IT Web&Mobile Developer"
E' la multi-canalità la vera sfida per le aziende italiane (e non solo) nel rapportarsi con i propri clienti. Social Media e mobile (apparecchi cellulari smartphone) stanno creando un mondo in rapido movimento, dove le aziende rincorreranno dei clienti proattivi, esigenti ed opinionati.
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Una presentazione che spiega in Breve come "promuovere" e rendere coinvolgente un evento attraverso attività di Social Media Marketing. Socialize Your Event!
l mondo stà cambiando e siamo sempre più "connessi". L'esigenza sempre più pressante di ottimizzare le procedure e ridurre i costi porta ad un sempre maggiore interesse verso soluzioni fruibili anche da dispositi mobili.
Vedremo cosa serve per sviluppare siti ed applicazioni web destinate a dispositivi mobili: le caratteristiche, le tecniche e gli strumenti necessari alla produzione di applicazioni sulle maggiori piattaforme mobili, con particolare attenzione ai dispositivi rim, apple e nokia.
La sessione si rivolge a sviluppatori web che desiderino ampliare il proprio skill set con la capacità di esporre le proprie soluzioni sulle reti mobili.
-- Andrea Piovani -- Realtà aumentata nel Mobile - Pane Web & Salame Fabrizio Martire
La presentazione di Andrea Piovani (twitter.com/andreaaa_p) portata a panewebesalame.com
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Vi presentiamo l'applicazione tɛ kɛ tʃɛrkɪ (TeChe Cerchi) sviluppata dagli studenti delle classi 4A e 4B Informatica dell’istituto Rosselli Rasetti di Castiglione del Lago a.s 2016-2017.
Un ringraziamento speciale ai ragazzi che hanno contribuito alla grafica: Rei Barbullushi, Cristiano Taddei, Tomas Segatori, Serhiy Ratushnyak
...ed agli speakers
Ronald Mihai Zanfir, Andrea Meacci, Filippo Gattobigio, Enrico Papavero, Mauro Domenico Westhoven.
Riccardo Bosio e Andrea Piovani: Mobile, le opportunità di una tecnologia vicinaDigital Accademia
Riccardo Bosio
Marketing Manager presso Ubiquity, Founder presso WhyMCA - Mobile Developer Conference
Andrea Piovani
Co-Founder presso WhyMCA - Mobile developer Conference
Android & Bluetooth: hacking e applicazioniStefano Sanna
Uso di Bluetooth su Android 1.x e Android 2.x, con demo basata su Arduino Bluetooth e SensPod. Talk presentato alla conferenza whymca 2010 (http://www.whymca.org).
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Secondo seminario di SQcuola di Blog 9, tenuto dalla preside Sara Salvarani su alcune delle più famose case study di web marketing con relativa analisi strategica.
Comunicazione integrata per il turismo dall’online all’offline e ritorno - Ma...SQcuola di Blog
Presentazione a cura di Marco Dalcielo, utilizzata durante il workshop d'apertura degli #SDBAwards 8: "Comunicazione integrata per il turismo dall’online all’offline e ritorno"
Social Media e Turismo: la visione dell’ente per la promozione territoriale v...SQcuola di Blog
Presentazione di Valentina Bellotti, Social Media Specialist e Web Copywriter, usata durante il workshop d'apertura degli #SDBAwards 8: "Comunicazione, turismo e sviluppo territoriale: le chiavi di sviluppo per un successo integrato"
"Food&wine per la crescita turistica" - Susana AlonsoSQcuola di Blog
Presentazione di Susana Alonso, docente di SQcuola di Blog, durante il workshop d'apertura degli #SDBAwards 8: "Comunicazione, turismo e sviluppo territoriale: le chiavi di sviluppo per un successo integrato"
Project work a cura del team di classe 7: Ljuba Daviè, Mirco Capellini e Laura Lapira per Trainingweb e la vendita del Master in Social Media Marketing.
2. I nuovi device
www. .it
• Smart phone, Tablet, Ph-ablet
• In più rispetto al passato:
– Nuovo HW
(Cam, GPS, Touch, ecc.)
– Potenza di calcolo
(processori potenti, sw sempre aggiornato)
– «always connected»
(il cloud a disposizione)
• Risultato: device estremamente orientati
all’interazione con l’utente
3. Non solo «phone oriented»
www. .it
• Netbook e notebook (cam, touch, geolocation)
• Smart TV (cam, voice)
• Occhiali
– Google Glass
– Epson BT-100
• Orologi
– I’m watch (http://www.imwatch.it)
– Google Smartwatch
– Samsung Gear + Fit
– Motorola e Sony
• Guanti
– Google Gloves
4. I «player»
www. .it
• I grandi Players
Sistemi operativi Hardware
• Dal 2008 ad oggi (BlackBerry, Nokia/MS, ecc.)
5. Il nuovo «ecosistema»
www. .it
• L’ecosistema «sviluppatore» <-> «store» <->
«utente»
• I nuovi paradigmi d’utilizzo e distribuzione:
– Scaricamento compulsivo
– Micro transazioni (InAppBilling/Purchase)
– Tempo di valutazione dell’ordine dei secondi
• Nuove metriche di valutazione:
– Interfaccia
– Facilità d’uso
– Reattività
6. Apple vs Android
www. .it
• L’Apple Store ed il Google Play Store
• Pro vs Cons - Apple e Android
– iOS
• Linearità interfacce
• Stabilità
• Approvazione
– Android
• Anarchia (positiva?)
• Flessibilità e nessun limite
• Frammentazione interfacce e devices
• Dialogo con qualsiasi elemento esterno
7. L’interpretabilità di Apple
www. .it
Dalle «guidelines»:
2.11 Apps that duplicate Apps already in the App Store
may be rejected, particularly if there are many of them,
such as fart, burp, flashlight, and Kama Sutra Apps
2.12 Apps that are not very useful, unique, are simply
web sites bundled as Apps, or do not provide any lasting
entertainment value may be rejected
8. L’approccio aziendale
www. .it
• Distribuzione interna
– Diretta (Android)
– VPP o EnterPrise (Apple)
• BYOD (Bring Your Own Device)
– Adattamento dell’azienda nei confronti dell’utente
– No costo HW per l’azienda
– Necessità MDM
• Sicurezza
– Mobile Device management
– Find My Phone (iOS)
– MyDevices (Android)
9. Gli scenari di sviluppo
www. .it
1. App nativa
2. App Cross-Platform (HTML5)
3. Mobile sites
10. L’approccio nativo
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• Pro
–controllo completo sulle funzionalità
–massime performance
• Contro
–S.O. diversi = linguaggi/ambienti diversi
–«Costo di sviluppo» x «num.piattaforme»
11. La soluzione «cross-platform»
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• Pro
– Sviluppo 1 volta, utilizzo ovunque
– HTML5 - Standard non ancora standard
• W3C (http://www.w3.org)
• Can I use? (http://CanIUse.com)
– Supporto in forte crescita
– Modalità nativa & framework multi-platform
• Contro
–Prestazioni limitate ed altri vincoli
12. I vantaggi dell’HTML5
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• Markup language
(tag + descrizione dei contenuti)
• Browser web come «visualizzatori»
(presenti su qualsiasi piattaforma)
• «oggetti» programmabili via JavaScript
(librerie open potenti come jQuery, Modernizer, ecc.)
• CSS 3 per interfacce dinamiche e «responsive»
(adattabili a qualsiasi schermo/device)
13. I Mobile sites
www. .it
• Approccio:
– Adattamento del “site” per mobile
– HTML5 puro
– CSS reattivi con MediaQuery
• Pro:
– Tempo/costo sviluppo
– Sviluppo unico per singola piattaforma
– Nessun vincolo “deploy” sui “market”
• Contro:
– Normalmente sono “connesse”
– Poco interfacciamento coi sensori device
– Performance non al top
15. I punti fermi!
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• User Experience
– Appeal e reattività
– Adattamento al device (phone/tablet, land/port)
– Adattamento all’utente (preferenze e utilizzabilità)
– Valutazione del contesto di utilizzo
16. I punti fermi!
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• Centralizzazione dati
– Nuovo canale di struttura multicanale
– Server side con CMS (WordPress, SharePoint, ecc.)
– WebServices ed Api
• Gestione dati offline
– Cache dei contenuti
– Ottimizzazione del traffico (risparmio tempo e
costi banda)
17. I punti fermi!
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• Controllo dello stato/utilizzo
–Log/debug remoto
–Statistiche!!! (Google analytics)
• Continua evoluzione
–Aggiornamenti S.O.
–Feedback sulle statistiche
18. A disposizione....
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• HW
– Schermi touch -> gestures
– GPS e WiFi -> geo localizzazione
– Bussola ed accelerometro -> orientamento
– Camera -> riconoscimento oggetti
– NFC e sensore luce -> prossimità e presenza
• SW
– Mic -> riconoscimento vocale (ASR)
– Speaker -> sintesi vocale (TTS)
19. Localizzazione
www. .it
• Riconoscimento della posizione
– Non solo GPS!!
– GPS (no chiuso, aree scoperte)
– WiFi
• Android «raccoglie» tutto
• iOS su SkyHook
– Celle telefoniche
– IP (provider connettività)
20. Camera, display e bussola
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• Interfacciamento con la camera
• Orientamento/direzione
– 360°: in che direzione
stiamo guardando?
– Con quale inclinazione
stiamo guardando?
• Gestione stream video
21. «Cam» come sistema di input
www. .it
• Riconoscimento di oggetti reali
–Volti («face unlock», face.com)
–Colori (aree specifiche)
–Markers (immagini, segnaposti)
• «input dati» attraverso la camera
–Identificazione/modifica oggetti
–Controllo device
22. Sintesi vocale
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• Text To Speech: sintesi vocale
• Algoritmo di sintesi che gestisce:
–Lingue diverse
–Tonalità, enfasi, pause
• Sintesi in tempo reale,
NON audio preregistrati
23. Sintesi vocale
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• Lettura di testi integrata
–Flessibile
–Pronto a leggere qualsiasi tipo di contenuto
• Esempi di utilizzo mobile
–Lettura SMS, mail, ecc.
–Messaggi contestualizzati ad eventi
–Sistemi di traduzione «real time»
• App specifici: Dillo!
24. Riconoscimento vocale
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• Automatic Speech Recognition
• Riconoscimento «parlato naturale»
–Supporto multilingue
• Ad oggi
– iOS: Siri, solo in modalità connessa
– Android: ora anche in modalità «offline»,
sistema nativo di inserimento testi
– Web: «Google translate» come sempio
25. NFC, BlueTooth e prossimità
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• Near Field Communication
– Dialogo sicuro (pagamenti)
– Funziona solo in prossimità (5/10 cm)
– Applicabile ad elementi esterni
(adesivi, tag, ecc.)
• BlueTooth 4.0 LE
– Basso consumo
– Raggio d’azione 30/40mt
– SmartDevices
• Scenari di verifica prossimità o controllo
presenza singoli elementi
26. Le «app» in azienda
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• Ottimizzazione flussi e processi grazie a:
– Accesso ai dati in tempo reale
– Acquisizione automatica informazioni
– Interazione col mondo circostante
• Possibili scenari:
– Sales force automation
– Strumenti di controllo (KPI)
– Configuratori e sfogliatori
– Marketing e promozione (eventi)
– Formazione (manuali, video, aule condivise, on site in real-time
con AR)
– Quiz e giochi (AR e Geo)