3. Градиент. Концепция
• Градиент => многоцветно
запълване на обекти или
селектирана област
• Използваме градиенти, за да
създадем:
– Светлинни ефекти
– Огледални ефекти
– Запълване на фоново пространство
– Ефект на усещане за обем
4.
5. Създаване на градиент
• Избираме Gradient Tool
• Поставяме начална точка с
инструмента; без да
отпускаме левия бутон на
мишката, поставяме
крайната точка
• Предварителни
настройки на градиента
6. Видове градиенти
• Linear Gradient /
Линеен градиент –
преход от един към
друг цвят по права
• Radial Gradient /
Сферичен градиент =>
чертаем линията на
градиента от центъра
навън
7. Видове градиенти
• Angle Gradient / Ъглов
градиент – под формата
на конус
• Reflected Gradient /
Огледален градиент =>
подобен на линейния
• Diamond Gradient =>
градиент в ромбоидна
форма (на принципа на
сферичния градиент)
8. Особености при рисуването на
градиент
• Посока на
градиента –
контролираме я
чрез мишката /
графичния таблет
• Размер на
градиента – зависи
от дължината на
нарисуваната линия
=> от това зависи
плавността на
преливката
9. Особености при рисуването на
градиент
• Важно! Градиентът автоматично
запълва цялото пространство след
крайната точка, която сме поставили.
• Отметката Reverse => обръща
градиента в обратна посока
–При линейния градиент е достатъчно
да сменим посоката на начертаване
на линията
10. Видове градиенти
• Solid / smooth gradients => плавни
градиенти – могат да се
персонализират изцяло
• Noise gradients => “шумови”
градиенти – изчисляват се от
програмата на случаен принцип
– Можем единствено да ги ограничим, но не
и да ги контролираме
11. Solid Gradients / Плавни
градиенти
• От лентата с опции избираме
стрелката в полето за
редакция на градиента
• Бутон за настройки =>
Библиотеки с градиенти /
Presets
• Reset Gradients => връщаме
се към библиотеката с
градиенти по подразбиране
• Foreground / Background
Color => служат като основа
12. Създаване на цветни преливки
• Отваряме диалоговия прозорец на градиентите
от лентата с опции на инструмента
– Избираме готов модел и го редактираме
– Създаваме нов градиент чрез конфигурация на
цветната скала
• Долни маркери – служат за избор на
цветовете за градиента
– Местене на маркери – чрез плъзгане
– Премахване на маркери – чрез бутона Delete или
чрез издърпване надолу
– Копиране на маркери – чрез бутон Alt + влачене
или чрез последователно кликване в/у цвета за
копиране и новата позиция
14. Настройки на цветни преливки
• Полето Color – избираме цвят за
маркера
• Полето Location / Местоположение –
регулираме позицията на цвета в
числова стойност
– Позицията определя последователността на
цветовете в градиента
– 50% = средата между два маркера
• Color Midpoint / Средна точка –
ромбоидната точка между две маркера
– Контролира плавността на преливката
17. Настройки на цветни преливки
• Настройката Smoothness
– По подразбиране е 100%
– При 0% цветовете се нареждат на база
математически стойности
• Прозрачност на градиента – 2 опции:
– Opacity 1=> регулира се от полето Opacity в лентата
с опции на инструмента
– Opacity 2 => регулира се през диалоговия прозорец
на инструмента
• Opacity Stops – горните маркери над цветната скала
• Черен маркер = 100% = непрозрачен цвят
• Бял маркер = 0% = прозрачен цвят
• Опцията Transparency в лентата с опции трябва да
е отметната, за да виждаме прозрачността
18.
19. Noise Gradients / “Шумови”
градиенти
• Избираме вида градиенти от падащото
меню Gradient Type
• Параметърът Roughness / Неравност =>
определя гладкостта на градиента
– Високи стойности = цветни участъци без
преход
• Бутонът Randomize => програмата
размества цветовете на случаен принцип
• Може да се наложи да натискаме бутона
многократно
• Няма възможност за връщане към предния
вариант на градиент
20. Управление на Noise
градиентите
• Можем да ограничим резултата, като
забраним конкретни опции!
• Избор на цветен модел Color Model:
– RGB – чисти, ярки цветове
– L.a.b. – цветове извън различимата гама за
принт и екран
– HSB = Hue, Saturation, Brightness – нюанс,
наситеност, яркост (светлост)
• Чрез маркерите ограничаваме
вариациите на цветове
– По-малко разстояние между маркерите = по-
малко цветове
21. Прозрачност на Noise
градиентите
• Отметката Add Transparency =>
добавяме прозрачност на случаен
принцип
• Зависи от Roughness => по-висока
стойност = повече прозрачни полета
• Noise градиентите се използват за
създаване на текстури, за създаване
на т.нар. процедурни карти, с които
работят 3D програмите и т.н.