Филтри
Меню с филтри
• Last Filter – повторение на последният
изполван филтър
• Convert for Smart Filters – можем да
прилагаме филтрите, без да нарушаваме
основата, върху която работим
• 6 групи сложни филтри със собствен
интерфейс (вкл. Filter Gallery)
• 9 групи вградени филтри
• Групата на Digimarc филтрите –
поставяме дигитални водни знаци
• Допълнителни филтри
Filter Gallery
• Filter => Filter Gallery
Filter Gallery
• Собствен интерфейс
• Включва различни групи филтри
• В полето в десния долен ъгъл можем
да добавяме филтри (подобно на
слоеве), като настройките на всеки
добавен филтър могат да бъдат
коригирани на всеки един етап
• Повечето от тези филтри се ползват в
комбинации един с друг!
Прилагане на филтри към т.нар.
“smart objects”
• Layer => Smart Objects => Convert to
Smart Object
• Filter => Convert for Smart Filters
• Можем да приложим филтри към дадения
слой и на по-късен етап да коригираме
настройките им, да ги скрием или
неутрализираме, да променим реда им и
т.н.
• При корекция на долен филтър всички
филтри над него се изчисляват отново
(може да има забавяне)
Вградени филтри
• Blur – филтри за замъгляване
• Distort – изкривяване на изображението
• Noise – внасяне / премахване на “шум”
• Pixelate – артистични ефекти
• Render – създаване на
изображение/светлинни ефекти
• Sharpen – изостряне на изображението
• Stylize – стилизиране и арт ефекти
• Video – ефекти при работа с видео
• Other – ефекти с техническа насоченост
Filter Gallery филтри
• Artistic – имитират техники за рисуване
• Brush Strokes – ефект на четки
• Distort – изкривяване на
изображението
• Sketch – имитират техники за рисуване
в монохроматичен вариант (най-често
ползват 2-та работни цвята)
• Stylize – стилизиране и арт ефекти
• Texture – създава текстури
Distort филтри
• Не засягат цветовете или светлостта
• Преместват и променят размера на
фрагменти от изображението
• Polar Coordinates => подходящо за
подготовка на 3д текстури (разгъваме
обемни обекти)
Noise филтри
• Filter => Noise
• Add Noise – добавя шум (подобно на
Distort=>Diffuse Glow, Texture=>Grain и
Artistic=>Film Grain)
• Настройки: Amount – количество
шум; Distribution – алгоритъм на
разположение; Monochromatic – от
цветни или монохроматични частици
ще е шумът
• Despеckle – премахва шума
Генериране на филтри
• Филтрите Clouds и
Fibers от Render не
променят
изображението, а го
заместват с друго
• Използват се често като
основа за други филтри
– при симулация на
текстури и т.н.
• Използват 2-та работни
цвята
Други филтри
• Filter Gallery => Texture => Texturizer –
създава релефен ефект за текстура
• Other => Maximum/Minimum –
увеличават размера на светлите и тъмните
части в изображението
• Other => High Pass – запълва
изображението с неутрално сиво и създава
светли и тъмни “ореоли” около
контрастните граници
• Other => Offset – ползва се при създаване
на безшевни шарки (премества фрагменти
от изображението по вертикала и
хоризонтала
Специални филтри
• Lens Correction => поправя геометрични
деформации на фотографиите
• Liquify => създава деформации на
изображението с неправилна форма
• Работи се ръчно
• Използва се за намаляване и
увеличаване на отделни фрагменти (очи,
нос и др.), за създаване на карикатури,
симулация на дим, огън и т.н.
Liquify
• Forward Warp – изкривяваме
(замъгляваме) изображението
(подобно на Smudge Tool)
• Pucker – намаляваме даден фрагмент
• Bloat – увеличаваме даден фрагмент
• Push Left – премества пикселите
отляво на движението на мишката
• Reconstruct – възстановява
изображението до оригиналния му
вид
Комбиниране на филтри
• Пример:
• Filter => Clouds
• Filter => Gaussian Blur
• Image => Adjustments => Posterize
• Image => Adjustments =>
Hue/Saturation
=> Ефект на камуфлаж
Въпроси?

PhS - Урок 11

  • 2.
  • 4.
    Меню с филтри •Last Filter – повторение на последният изполван филтър • Convert for Smart Filters – можем да прилагаме филтрите, без да нарушаваме основата, върху която работим • 6 групи сложни филтри със собствен интерфейс (вкл. Filter Gallery) • 9 групи вградени филтри • Групата на Digimarc филтрите – поставяме дигитални водни знаци • Допълнителни филтри
  • 6.
    Filter Gallery • Filter=> Filter Gallery
  • 7.
    Filter Gallery • Собственинтерфейс • Включва различни групи филтри • В полето в десния долен ъгъл можем да добавяме филтри (подобно на слоеве), като настройките на всеки добавен филтър могат да бъдат коригирани на всеки един етап • Повечето от тези филтри се ползват в комбинации един с друг!
  • 8.
    Прилагане на филтрикъм т.нар. “smart objects” • Layer => Smart Objects => Convert to Smart Object • Filter => Convert for Smart Filters • Можем да приложим филтри към дадения слой и на по-късен етап да коригираме настройките им, да ги скрием или неутрализираме, да променим реда им и т.н. • При корекция на долен филтър всички филтри над него се изчисляват отново (може да има забавяне)
  • 9.
    Вградени филтри • Blur– филтри за замъгляване • Distort – изкривяване на изображението • Noise – внасяне / премахване на “шум” • Pixelate – артистични ефекти • Render – създаване на изображение/светлинни ефекти • Sharpen – изостряне на изображението • Stylize – стилизиране и арт ефекти • Video – ефекти при работа с видео • Other – ефекти с техническа насоченост
  • 10.
    Filter Gallery филтри •Artistic – имитират техники за рисуване • Brush Strokes – ефект на четки • Distort – изкривяване на изображението • Sketch – имитират техники за рисуване в монохроматичен вариант (най-често ползват 2-та работни цвята) • Stylize – стилизиране и арт ефекти • Texture – създава текстури
  • 11.
    Distort филтри • Незасягат цветовете или светлостта • Преместват и променят размера на фрагменти от изображението • Polar Coordinates => подходящо за подготовка на 3д текстури (разгъваме обемни обекти)
  • 12.
    Noise филтри • Filter=> Noise • Add Noise – добавя шум (подобно на Distort=>Diffuse Glow, Texture=>Grain и Artistic=>Film Grain) • Настройки: Amount – количество шум; Distribution – алгоритъм на разположение; Monochromatic – от цветни или монохроматични частици ще е шумът • Despеckle – премахва шума
  • 13.
    Генериране на филтри •Филтрите Clouds и Fibers от Render не променят изображението, а го заместват с друго • Използват се често като основа за други филтри – при симулация на текстури и т.н. • Използват 2-та работни цвята
  • 14.
    Други филтри • FilterGallery => Texture => Texturizer – създава релефен ефект за текстура • Other => Maximum/Minimum – увеличават размера на светлите и тъмните части в изображението • Other => High Pass – запълва изображението с неутрално сиво и създава светли и тъмни “ореоли” около контрастните граници • Other => Offset – ползва се при създаване на безшевни шарки (премества фрагменти от изображението по вертикала и хоризонтала
  • 15.
    Специални филтри • LensCorrection => поправя геометрични деформации на фотографиите • Liquify => създава деформации на изображението с неправилна форма • Работи се ръчно • Използва се за намаляване и увеличаване на отделни фрагменти (очи, нос и др.), за създаване на карикатури, симулация на дим, огън и т.н.
  • 16.
    Liquify • Forward Warp– изкривяваме (замъгляваме) изображението (подобно на Smudge Tool) • Pucker – намаляваме даден фрагмент • Bloat – увеличаваме даден фрагмент • Push Left – премества пикселите отляво на движението на мишката • Reconstruct – възстановява изображението до оригиналния му вид
  • 17.
    Комбиниране на филтри •Пример: • Filter => Clouds • Filter => Gaussian Blur • Image => Adjustments => Posterize • Image => Adjustments => Hue/Saturation => Ефект на камуфлаж
  • 18.