Меню с филтри
•Last Filter – повторение на последният
изполван филтър
• Convert for Smart Filters – можем да
прилагаме филтрите, без да нарушаваме
основата, върху която работим
• 6 групи сложни филтри със собствен
интерфейс (вкл. Filter Gallery)
• 9 групи вградени филтри
• Групата на Digimarc филтрите –
поставяме дигитални водни знаци
• Допълнителни филтри
Filter Gallery
• Собственинтерфейс
• Включва различни групи филтри
• В полето в десния долен ъгъл можем
да добавяме филтри (подобно на
слоеве), като настройките на всеки
добавен филтър могат да бъдат
коригирани на всеки един етап
• Повечето от тези филтри се ползват в
комбинации един с друг!
8.
Прилагане на филтрикъм т.нар.
“smart objects”
• Layer => Smart Objects => Convert to
Smart Object
• Filter => Convert for Smart Filters
• Можем да приложим филтри към дадения
слой и на по-късен етап да коригираме
настройките им, да ги скрием или
неутрализираме, да променим реда им и
т.н.
• При корекция на долен филтър всички
филтри над него се изчисляват отново
(може да има забавяне)
9.
Вградени филтри
• Blur– филтри за замъгляване
• Distort – изкривяване на изображението
• Noise – внасяне / премахване на “шум”
• Pixelate – артистични ефекти
• Render – създаване на
изображение/светлинни ефекти
• Sharpen – изостряне на изображението
• Stylize – стилизиране и арт ефекти
• Video – ефекти при работа с видео
• Other – ефекти с техническа насоченост
10.
Filter Gallery филтри
•Artistic – имитират техники за рисуване
• Brush Strokes – ефект на четки
• Distort – изкривяване на
изображението
• Sketch – имитират техники за рисуване
в монохроматичен вариант (най-често
ползват 2-та работни цвята)
• Stylize – стилизиране и арт ефекти
• Texture – създава текстури
11.
Distort филтри
• Незасягат цветовете или светлостта
• Преместват и променят размера на
фрагменти от изображението
• Polar Coordinates => подходящо за
подготовка на 3д текстури (разгъваме
обемни обекти)
12.
Noise филтри
• Filter=> Noise
• Add Noise – добавя шум (подобно на
Distort=>Diffuse Glow, Texture=>Grain и
Artistic=>Film Grain)
• Настройки: Amount – количество
шум; Distribution – алгоритъм на
разположение; Monochromatic – от
цветни или монохроматични частици
ще е шумът
• Despеckle – премахва шума
13.
Генериране на филтри
•Филтрите Clouds и
Fibers от Render не
променят
изображението, а го
заместват с друго
• Използват се често като
основа за други филтри
– при симулация на
текстури и т.н.
• Използват 2-та работни
цвята
14.
Други филтри
• FilterGallery => Texture => Texturizer –
създава релефен ефект за текстура
• Other => Maximum/Minimum –
увеличават размера на светлите и тъмните
части в изображението
• Other => High Pass – запълва
изображението с неутрално сиво и създава
светли и тъмни “ореоли” около
контрастните граници
• Other => Offset – ползва се при създаване
на безшевни шарки (премества фрагменти
от изображението по вертикала и
хоризонтала
15.
Специални филтри
• LensCorrection => поправя геометрични
деформации на фотографиите
• Liquify => създава деформации на
изображението с неправилна форма
• Работи се ръчно
• Използва се за намаляване и
увеличаване на отделни фрагменти (очи,
нос и др.), за създаване на карикатури,
симулация на дим, огън и т.н.
16.
Liquify
• Forward Warp– изкривяваме
(замъгляваме) изображението
(подобно на Smudge Tool)
• Pucker – намаляваме даден фрагмент
• Bloat – увеличаваме даден фрагмент
• Push Left – премества пикселите
отляво на движението на мишката
• Reconstruct – възстановява
изображението до оригиналния му
вид
17.
Комбиниране на филтри
•Пример:
• Filter => Clouds
• Filter => Gaussian Blur
• Image => Adjustments => Posterize
• Image => Adjustments =>
Hue/Saturation
=> Ефект на камуфлаж