МЕНЮТА И КОМАНДИ
1.ТАБЛА С БУТОНИ И ПАЛИТРА С ЦВЕТОВЕ
 Табла

с бутони-Тооlbars. Таблата с бутони са
палитри от бутони и полета, позволяващи ви
лесен и бърз начин за достъп до команди и други
особености. За да видите наличните табла с
бутони изберете View - Тооlbars.
 Палитра с цветове- Използвайки Customize –
Corel Palete можете да нагласите броя на
цветовете, които да ви се показват в палитрата.
За да преместите палитрата, просто хванете
сивото пространство около мострите и
провлачете. Ляв бутон на мишката запълва
маркирания обект, а десен бутон неговия контур.
2. ОРАЗМЕРЯВАНЕ НА ДОКУМЕНТИ






ОРАЗМЕРЯВАНЕ НА ДОКУМЕНТИТЕ-Така например
визитките обикновено са с размер 9 х 5 см, бланките - с
размер А4 (297 х 210 мм), вестниците са два основни
размера – А3 (2 х А4, т.н. таблоиди от рода на ―24 часа‖) и
А2 (2 х АЗ, от рода на ―Демокрация‖ и ―Дума") и т.н.
Координати (0,0). Задаване на координатно начало-За
да се подготвят границите на изданието първо се наглася
началото на координатната система (оразмеряването) да
сочи например в горния ляв ъгъл на елементите - влачи се
с мишката ъгъла на оразмерителната линия.
Ограничителни линии-Ограничителните линии (водачи,
Guidelines) служат за фиксиране на границите на
изображението и отделните негови елементи.
3. ПРЕДВАРИТЕЛНИ НАСТРОЙКИ НА СРЕДАТА







Свиващи се прозорци (Roll-ups) Служат за удобство при
ползването на различни типове команди и преобразования всеки такъв прозорец съдържа диалогови кутии за
определена група преобразования. показват се с командата
View - Roll-ups.
Transformation - с команди за позиция на обектите,
завъртане, мащабиране и огледални образи, размер и
изкривявания.
Effects — за художествени ефекти — дублиране на
контурите на обекта, изпъкналост, ефект на лупа и др.
Node Edit - за редактиране на възли на криви на Безие добавяне и премахване на точки, преобразуване от права в
крива и обратно, разделяне и съединяване на части от
криви, подравняване на възли и др.
4. МЕНЮТА. ОСНОВНИТЕ ГРУПИ КОМАНДИ В
ГЛАВНОТО МЕНЮ
File - команди за работа с файловете със създаваните
изображения - нов, запис, четене, импортиране
(вмъкване на различни типове файлове - главно с
изображения), експортиране (преобразуване на
създадените обекти в такива типове файлове),
печатане.
 Edit - стандартните операции в повечето Windows
приложения за отказ и повтаряне на последните
изпълнени действия, обмен на маркирани елементи с
други приложения и в CorelDraw чрез Сlipboard
(копиране и вмъкване), изтриване, дублиране,
клониране (създава се обект, който получава всички
свойства на оригиналния обект, дори дефинирани покъсно), вмъкване на обекти.

4. МЕНЮТА. ОСНОВНИТЕ ГРУПИ КОМАНДИ В
ГЛАВНОТО МЕНЮ





View - задава изгледа на системата (начина на показване на
елементите). Основните команди са за режим на показване
на изображението (само контури, грубо, нормално, пълноекранно), за показване на различни цветови палитри (набор
дефинирани цветове от огромния им брой), показване на
различните свиващи се прозорци (Roll-ups), табло с набор
готови изображения (Scrapbook), показване ивиците бутони с
команди (Тооlbars), и различните други елементи.
Layout - задава подреждането на елемента по страници и
обекти.
Arrange - команди за боравене и подреждане на обектите. В
отделните групи на това меню са команди за
трансформация (позиция, ротация), подравняване, задаване
на реда на застъпващи се обекти, групиране и разгрупиране
на обекти, комбиниране и разделяне и др. Тези
преобразования са описани по-подробно надолу.
4. МЕНЮТА. ОСНОВНИТЕ ГРУПИ КОМАНДИ В
ГЛАВНОТО МЕНЮ

- ефекти над обектите - контур, обем,
смесване, лупа и др. (описани са по-горе).
 Вitmaps - команди за преобразуване на векторните
обекти в растерни с цел обработката им като такива и
със специализирани програми. Командите са:
конвертиране в растер (Convert to bitmap),
конвертиране в различни цветови модели, двумерни и
тримерни ефекти над растерните изображения замъгляване (Вlur), шум (Noise), острота (Sharpness),
художествени ефекти (ефект на счупено стъкло –
Glass Block, импресионизъм и др.), цветни
трансформации (Сolor Transform).
 Effects
4. МЕНЮТА. ОСНОВНИТЕ ГРУПИ КОМАНДИ В
ГЛАВНОТО МЕНЮ









Техt - команди за работа с текстове - форматиране,
прикрепване по произволна линия, проверка на правопис,
граматика и др.
Тооls - настройки (Options) и други помощни средства на
системата. Особено ефективно средство е възможността за
записване и възпроизвеждане на последователност от
команди и преобразования с обектите - шаблони или
макроси (Presets) и програми (Scripts). Тези средства са
достъпни от прозореца Scripts and Preset Manager, който се
активира с командата Tools / Scripts
Window - управление на прозорците, в които се намират
отделните отворени документи — преход между тях,
затваряне, подреждане едновременно на екрана.
Неlр - помощна информация за системата.

Uroc3 corel

  • 1.
  • 2.
    1.ТАБЛА С БУТОНИИ ПАЛИТРА С ЦВЕТОВЕ  Табла с бутони-Тооlbars. Таблата с бутони са палитри от бутони и полета, позволяващи ви лесен и бърз начин за достъп до команди и други особености. За да видите наличните табла с бутони изберете View - Тооlbars.  Палитра с цветове- Използвайки Customize – Corel Palete можете да нагласите броя на цветовете, които да ви се показват в палитрата. За да преместите палитрата, просто хванете сивото пространство около мострите и провлачете. Ляв бутон на мишката запълва маркирания обект, а десен бутон неговия контур.
  • 3.
    2. ОРАЗМЕРЯВАНЕ НАДОКУМЕНТИ    ОРАЗМЕРЯВАНЕ НА ДОКУМЕНТИТЕ-Така например визитките обикновено са с размер 9 х 5 см, бланките - с размер А4 (297 х 210 мм), вестниците са два основни размера – А3 (2 х А4, т.н. таблоиди от рода на ―24 часа‖) и А2 (2 х АЗ, от рода на ―Демокрация‖ и ―Дума") и т.н. Координати (0,0). Задаване на координатно начало-За да се подготвят границите на изданието първо се наглася началото на координатната система (оразмеряването) да сочи например в горния ляв ъгъл на елементите - влачи се с мишката ъгъла на оразмерителната линия. Ограничителни линии-Ограничителните линии (водачи, Guidelines) служат за фиксиране на границите на изображението и отделните негови елементи.
  • 4.
    3. ПРЕДВАРИТЕЛНИ НАСТРОЙКИНА СРЕДАТА     Свиващи се прозорци (Roll-ups) Служат за удобство при ползването на различни типове команди и преобразования всеки такъв прозорец съдържа диалогови кутии за определена група преобразования. показват се с командата View - Roll-ups. Transformation - с команди за позиция на обектите, завъртане, мащабиране и огледални образи, размер и изкривявания. Effects — за художествени ефекти — дублиране на контурите на обекта, изпъкналост, ефект на лупа и др. Node Edit - за редактиране на възли на криви на Безие добавяне и премахване на точки, преобразуване от права в крива и обратно, разделяне и съединяване на части от криви, подравняване на възли и др.
  • 5.
    4. МЕНЮТА. ОСНОВНИТЕГРУПИ КОМАНДИ В ГЛАВНОТО МЕНЮ File - команди за работа с файловете със създаваните изображения - нов, запис, четене, импортиране (вмъкване на различни типове файлове - главно с изображения), експортиране (преобразуване на създадените обекти в такива типове файлове), печатане.  Edit - стандартните операции в повечето Windows приложения за отказ и повтаряне на последните изпълнени действия, обмен на маркирани елементи с други приложения и в CorelDraw чрез Сlipboard (копиране и вмъкване), изтриване, дублиране, клониране (създава се обект, който получава всички свойства на оригиналния обект, дори дефинирани покъсно), вмъкване на обекти. 
  • 6.
    4. МЕНЮТА. ОСНОВНИТЕГРУПИ КОМАНДИ В ГЛАВНОТО МЕНЮ    View - задава изгледа на системата (начина на показване на елементите). Основните команди са за режим на показване на изображението (само контури, грубо, нормално, пълноекранно), за показване на различни цветови палитри (набор дефинирани цветове от огромния им брой), показване на различните свиващи се прозорци (Roll-ups), табло с набор готови изображения (Scrapbook), показване ивиците бутони с команди (Тооlbars), и различните други елементи. Layout - задава подреждането на елемента по страници и обекти. Arrange - команди за боравене и подреждане на обектите. В отделните групи на това меню са команди за трансформация (позиция, ротация), подравняване, задаване на реда на застъпващи се обекти, групиране и разгрупиране на обекти, комбиниране и разделяне и др. Тези преобразования са описани по-подробно надолу.
  • 7.
    4. МЕНЮТА. ОСНОВНИТЕГРУПИ КОМАНДИ В ГЛАВНОТО МЕНЮ - ефекти над обектите - контур, обем, смесване, лупа и др. (описани са по-горе).  Вitmaps - команди за преобразуване на векторните обекти в растерни с цел обработката им като такива и със специализирани програми. Командите са: конвертиране в растер (Convert to bitmap), конвертиране в различни цветови модели, двумерни и тримерни ефекти над растерните изображения замъгляване (Вlur), шум (Noise), острота (Sharpness), художествени ефекти (ефект на счупено стъкло – Glass Block, импресионизъм и др.), цветни трансформации (Сolor Transform).  Effects
  • 8.
    4. МЕНЮТА. ОСНОВНИТЕГРУПИ КОМАНДИ В ГЛАВНОТО МЕНЮ     Техt - команди за работа с текстове - форматиране, прикрепване по произволна линия, проверка на правопис, граматика и др. Тооls - настройки (Options) и други помощни средства на системата. Особено ефективно средство е възможността за записване и възпроизвеждане на последователност от команди и преобразования с обектите - шаблони или макроси (Presets) и програми (Scripts). Тези средства са достъпни от прозореца Scripts and Preset Manager, който се активира с командата Tools / Scripts Window - управление на прозорците, в които се намират отделните отворени документи — преход между тях, затваряне, подреждане едновременно на екрана. Неlр - помощна информация за системата.