3. Цветни модели и режими
• Монохроматичен режим
– Първите компютри са работели на този
принцип => на базата на код, където 0 е
неосветено пространство (черно), а 1 е
осветено (друг цвят – сиво, зелено или
бяло)
4. Цветни модели и режими
• CGA модел
– IBM Color/Graphics Adapter
– Програмира компютъра да контролира и
показва поотделно всички цветове, достъпни
за ТВ екрана: червено, синьо, зелено
– 0 – черно; 1 – бяло; 2 – червено; 3 – т.н.
– Точките на екрана могат да бъдат осветени по-
силно или по-слабо
– Бял цвят е постиган срез едновременно
осветяване на червени, сини и зелени точки
5. Цветни модели и режими
• CGA режим
– Позволява използването на 16 цвята, но
само на 4 едновременно (поради малката
памет на тогавашните видео карти)
– 4 палитри
– 4-ят цвят е черно (неосветени точки)
6. Пълноцветни режими
• Разработен е VGA стандартът
– Позволява използването на 256 цвята
• XGA стандартът – позволява хиляди и
милиони цветове в два режима
– High Color mode – над 65 000 цвята
– True color mode – над 16 777 000 цвята
• Пълноцветен режим – режим, позволяващ
достатъчен брой нюанси
• Цветовете се получават чрез миксиране на
червено, синьо и зелено в различни
пропорции
7. Непълноцветни режими
• Имат по-малко от 16 000 000 нюанса
• Позволяват по-малки файлове за
изображения, които не се нуждаят от
много цветове – текстове и т.н.
• Работим в пълноцветен режим и след
постигане на краен вариант,
преобразуваме в непълноцветен
режим!
• В непълноцветен режим някои
функции не са активни!
8. Монохроматичен режим
• Състои се само от 2 цвята –
бяло и черно!
• Режим Bitmap
• Постигаме сиви нюанси
чрез поставянето на черни
точки на бял фон на по-
малко или повече
разстояние една от друга –
т.нар. dithering
9. Indexed Color
• На принципа на
монохроматичния режим
• Работи с от 2 до 256 цвята,
без реално да смесва
червено, синьо и зелено
• Може да се приложи
dithering за постигане на
повече нюанси
• Намалява размера на файла
10. Grayscale / Сива гама
• Използва 256 нюанса на
сивото
• Не принадлежи съвсем
нито към пълноцветните,
нито към непълноцветните
режими
• Удобно е при работа с
черно-бели фотографии,
за да сме сигурни, че няма
цветни нюанси
11. Цветови модел RGB
• Пълноцветен режим
• Всеки цвят е съставен от цветни
компоненти (червено, синьо, зелено),
примесени в различни комбинации и
пропорции
• Правило: когато смесваме компонентите на
RGB, цветовете стават по-светли!
• Равно количество от 3-те основни цвята
води до създаване на бял, черен и сиви
тонове
– R:255, G:255, B:255 = бял цвят или #FFFFFF
(FF=255)
– R:0, G:0, B:0 = черен цвят или #000000
12. Цветови модел RGB
• R:255, G:0, B:0 = червен цвят или #FF0000
• Тогава какви цветове са следните?
– R: 150, G: 0, B: 255
– R: 0, G: 255, B: 150
– R: 100, G: 100, B: 100
• Концепция за цветен канал
– Информацията за цветните компоненти се
съхранява независимо за всеки от тях
– Палитрата Channels (Канали)
– Edit=>Preferences=>Interface =>Show Channels in
Color
– Използваме каналите за засичане и коригиране
на евентуални цветови проблеми
13.
14. Цветови режим CMYK
• Описва смесването на цветовете върху
хартия, а не на екран! (т.е. описва
отразената, а не излъчената светлина)
• CMY и CMYK
• Максимални стойности на компонентите
= черен цвят (А как е при RGB?)
15. Цветови режим CMYK
• CMY = Cyan, Magenta, Yellow
• Стойностите се измерват в %
• Еднакви пропорции от компонентите
водят до сиви тонове
16. Проблемът с черния цвят при
CMY и CMYK
• За да получим черен цвят, трябва да
използваме максимални стойности на 3-
те компонента, но това е твърде скъпо
• Максималните стойности на
компонентите могат да засегнат
целостта на хартията
• При печат трудно се постигат точни
стойности на сивите нюанси
• Затова към CMY е добавен черен цвят
=> CMYK
17. Цветни канали при CMYK
• Подобен принцип на каналите при RGB
– Edit=>Preferences=>Interface =>Show
Channels in Color
• Колкото по-голяма стойност има един
компонент, толкова по-тъмен е
даденият цвят в канала (обратно на RGB)
• При печат всеки цвят се отпечатва
отделно и последователно, като
цветовете се наслагват един върху
друг
18.
19. Концепция за Color Gamut
(цветен диапазон)
• Определение: диапазонът от цветове и
нюанси, включени в даден цветови
режим или модел
• При печат на CMYK цветове, трудно се
отпечатват ярки тонове на циан, синьо и
зелено
• Можем да проверим предварително
(ако работим в режим, различен от CMYK)
за подобни проблеми чрез:
– View=>Proof Colors
– View => Gamut Warning
– Преди печат, винаги изисквайте цветна проба
от печатницата!
20. Цветови модел HSB/HSV
• Не е свързан с излъчена или отразена
светлина
• Няма възможност за избор на такъв режим
във Photoshop, HSB е достъпен при избора
на цветове или извършаване на други
действия
• H се измерва в градуси, а S и B – в %
• Различни модели според начина на
измерване на Brightness:
– HSB, HSV, HSL, HLS, HIS => Brightness,
Luminosity, Lightness, Intensity, Value
21.
22. Цветови модел L*a*b*
• L = Luminosity
• a, b => цветови координати
• Brightness (яркост, светлост) е отделен
параметър
• Този цветови модел има най-широк
диапазон от нюанси (gamut)!
– Част от тези цветове не са различими на
екран или печат
• a => зелено, сиво, червено/лилаво
• b => циан, сиво, жълто
23. Превръщане на изображение
от един в друг цветови модел
• Прехвърляне в RGB
– Image => Mode => RGB Color
– Позволява използването на най-голям
брой функции и команди
24. Прехвърляне в Grayscale
• Image => Mode => Grayscale
• Веднъж след като премахнем
информацията за цветовете, не
можем да се върнем назад!
• Има и други опции за създаване
на изображение в сивата гама
25. Прехвърляне в CMYK
• Image => Mode => CMYK
• Превръщаме в CMYK, използвайки
даден цветови профил
• Edit => Color Settings => можем да
зададем цветови профил
– Винаги задавайте европейски стандарти за
мастилата! => Europe Prepress 3 е безопасен
избор
26. Дълбочина на цветовия канал
• Брой степени на светлост/яркост на
всеки от цветовите компоненти,
описани в отделен канал
• Стандартна дълбочина е 8
Bits/Channel (256 цвята), но има
режими за 16 и 32 Bits (с милиони
цветове)
• Много скенери и фотоапарати
създават изображения с по-голяма
дълбочина (повече нюанси)
27. Прехвърляне в Indexed Color
• Image => Mode =>
Indexed Color
• Включват максимално 256
различни цвята
• Стремим се към
максимално качество и
минимален размер на
файла
• Подменю Palette в диалоговия прозорец
• Опциите Mac OS, Windows, Web не
предоставят възможност за регулиране
броя цветове и не са често ползвани
28. Прехвърляне в Indexed Color
• Опция Uniform => регулира
количеството нюанси – използва
се рядко
• Опция Custom => Color Table =>
избираме скала с цветове
29. Прехвърляне в Indexed Color
• Модели Local (Perceptual), Local
(Selective) и Local (Adaptive) =>
използват единствено нюансите,
съдържащи се в изображението
(изключват ненужните нюанси)
• Опциите Previous и Master
позволяват да зададем една и
съща палитра цветове на
различни изображения
30. Настройки на Indexed Color
• Полето Colors => колкото по-голям
брой зададем, толкова повече цветове
ще включва моделът, но и файлът ще е
по-тежък!
• Forced => можем да определим кои
цветове да използва програмата,
независимо какви е изчислила за
необходими по подразбиране
• Transparency => включва прозрачен
“цвят” в палитрата
31. Настройки на Indexed Color
• Dithering=> имитира допълнителни нюанси чрез
поставяне на цветни точки върху друг цвят фон
– None => не се прилага dithering
– Diffusion => равномерно разположени пиксели
• Amount => колкото по-висока е
стойността, толкова по-очевиден е
ефектът dithering
– Pattern => пиксели подредени в шарка
– Noise => пиксели, разположени без определен
ред
• Preserve Exact Colors => запазваме цветовете в
зоните, където можем да постигнем точни цветове
без dithering
32.
33. Spot Colors (Каталожни цветове)
• За разлика от CMYK
цветовете, не изискват
смесване на различни
цветови компоненти –
вече са готови
• PANTONE – разнообразни
нюанси за различни
типове хартия
• Позволяват печат на
флуоресцентни цветове;
цветове, имитиращи
метали, и т.н.