SlideShare a Scribd company logo
Psykologiske metoder     Peter Malling, psykolog
 til brugerinddragelse                             !1
Peter Malling




!2
Formiddagens program

• En systematisk tilgang til brugerinddragelse

• Standarder og iterative metoder

• Etablering af en superbrugerorganisation




                                                 !3
2+2

• Hvad vil du gerne forstå bedre? 



• Hvad vil du gerne være bedre
  til?





!4
!5
2+2

• Fortæl om et projekt, hvor I
  med succes fik involveret
  brugerne





!6
2+2

• Hvad er din vigtigste udfordring
  pt.?




!7
En systematisk tilgang til brugerinddragelse
og brugerorienteret design




                                               !8
Brugerdrevet design


Brugervenlighed
                             Brugerorienteret design


 Brugerinvolvering
                             User adoption




                                                       !9
Vandfaldsmodellen
Kravspecifikation


                    Design


                             Kodning


                                       Afprøvning


                                                    Vedligeholdelse
Problemer, som kan opstå

•   Manglende brugerinvolvering
•   Utilstrækkelig styring af krav
•   Manglende koordination af aktiviteter
•   Kommunikationsproblemer
•   Indsamling af domæneviden
•   Nøgleinformanter har travlt
•   Organisatoriske og politiske hensyn
•   Stærke og svage interessenter
•   Ændringer i organisation og omgivelser
Iterativt design


                Identificér behov 

                      og krav



                                      Brugertest 

(Re)Design
                                      og evaluering




                    Prototyping
                                                      Færdigt
                                                       produkt
SEPTIGON-modellen
                              Individ




      Teknologi                                        Gruppe




Fysisk miljø                                              Organisation




                  Processer        Samfund og kultur




                                                                !13
Kravspecifikationen
•   Fokuserer på hvad systemet skal kunne
•   Brug standard skabeloner
•   Skriv simpelt, konsistent og præcist
•   Brug diagrammer på passende vis
•   Understødt naturligt sprog med formelle
    bekskrivelsesværktøjer (afhæng af læserne)
•   Angiv krav kvantitativt hvis det er muligt
Behov


•   Oplevede behov
•   Udtrykte behov
•   Normative behov



       Lyt til brugerne!
Designeren, brugeren 

    og systemet
Målgruppen og dens egenskaber



     •   Målgruppen: Hvem henvender
         produktet sig til
     •   Hvad karakteriserer denne gruppe?
Brugeregenskaber 

relevante for UI design
•   Alder
•   Køn
•   Kultur
•   Fysisk evner og handicaps
•   Uddannelsesmæssig baggrund og
    domæneviden
•   IT erfaring
•   Motivation
•   Holdninger
Fra egenskaber til krav

Brugeregenskaber         UI krav

Alder: 12-80+            Skærmen skal kunne bruges af folk med forskellig
                           højde

Kan have fysiske         Skal kunne bruges af gående såvel som
  begrænsninger            kørestolsbrugere eller folk med stokke. Skal tage
                           hensyn til gigt i hænderne

Kan have problemer med   Der skal være både visuel og auditiv feedback på
  hørelsen                al brugerinteraktion

Etc....
Brugerprofilering: Dankortautomat
Alder                        12-80+

Køn                          Mænd og kvinder

Fysiske begrænsninger        Kan have fysiske begrænsninger: hørelse, syn, mobilitet,
                               brug af hænder, kørestol
                             Kan have varierende højde

Uddannelsesmæssig baggrund   Kan have minimale uddannelsesmæssige kvalifikationer og
                               besidde begrænset talforståelse og evne til at læse/skrive


Computer/IT erfaring         Kan have ingen eller begrænset erfaring i brug af computere


Motivation                   Kan være meget motiveret til at bruge Dankortautomaten,
                               særligt hvis man kan udføre transaktionen hurtigt uden at
                               skulle stå i kø i banken

Holdning                     Holdningen til anvendelse kan variere afhængigt af
                              automatens services, pålidelighed og brugerens holdning
                              til computere
Mentale modeller
• Modeller, som folk har af dem selv, andre, omgivelserne og
  tingene de bruger. Man danner mentale modeller gennem
  erfaring, træning og instruktion
   – Ofte ubevidste, "tavs viden"
   – Personlige
   – Ufuldstændige og ofte fejlbehæftede
   – Ustabile, henfalder hvis de ikke bruges
   – Dårligt afgrænsede, ofte sammenblandinger
   – Uvidenskabelige og overtroiske
   – Statiske - hellere udføre ekstra arbejde end ændre mentale
     modeller
Mentale modeller og usability
•   MM hjælper til at navigere i verden gennem
    effektive forudsigelser
•   Eksisterende MM bruges når man møder et nyt
    system
•   Hvis MM ligner systemet: let at lære
•   Vægte hensynet til lighed med MM og radikal
    innovation
Strukturelle og funktionelle MM

Strukturelle MM:                 Funktionelle MM:
•   Brugeren ved, hvorledes      • Brugeren ved, hvorledes
    systemet fungerer              systemet anvendes
•   Kontekstuafhængige           • Kontekstafhængige
•   "Nørd"-agtige: Kan bruge     • Muliggør effektiv løsning af
    systemet til at løse mange     bestemte opgaver med et
    opgaver, "presse               minimum af mental
    systemet"                      anstrengelse
At forstå 

brugernes MM

•   Svært pga af deres natur 

    (ubevidste, ustrukturerede etc.)
•   Kan ikke afdækkes gennem eksplicit at spørge til dem
•   Må udledes af interviews, fokusgrupper, observationer
    etc.
•   Interaktionen mellem et system og brugeren fortæller
    noget om forskellen mellem designerens MM og
    brugeren MM
Personaer
• Fiktive brugere
• Modelleres over generelle karakteristika
• Bruges til rollespil ved fx. brainstorms om
  funktioner som brugerne vil have i fremtiden
• Holder de vilde ideer i tøjler men åbner for
  kreative tanker
• Focus på brugeroplevelsen gennem indlevelse
  i brugeren
Opgaveanalysen
• Skabe en klar forståelse af hvad et system skal
  hjælpe med at udføre - FORMÅLET!
• Analyseres hierarkisk - dekomponeres så langt ned
  det er nødvendigt
• Typiske spørgsmål:
  –   Hvilke informationer er nødvendige?
  –   Hvad starter en opgave?
  –   Hvad sker med det, som skabes?
  –   Afhænger den af andre opgaver?
  –   Hvad kan gå galt?
  –   Artifakter til omgåelse af uhensigtsmæssigheder
Opgave karakteristika

Variationen i opgaverne fra gang til gang ?
Hyppige, lejlighedsvise eller bare en gang?
Nødvendig viden og færdigheder ?
Påvirkninger fra omgivelserne?
Tidskritiske opgaver ?
Sikkerhedskritiske opgaver ?
Alene eller i samarbejde ?
Mange opgaver på samme tid (multi-tasking) ?
Mål, opgaver og handlinger
              MÅL




Opgave      Opgave        Opgave




Handling   Handling   Handling     Handling
Workflowanalyse
Formålet med prototyper

•   Undersøg nye ideer sammen med brugerne
•   Test brugbarheden af en applikation
•   Tillad brugere at bidrage
•   Tillad brugerne at afprøve deres ideer
•   Validering af krav
•   Forhandling af krav
Simple prototyper
   •   Skitser
   •   Skærm mockups
   •   Storyboards
Testning
(Tænke-højt test)
Choose the evaluation approach and methods


           Valg af evalueringstype og metoder

       •   Typen af evaluering influerer på metoderne, som
           anvendes, som igen påvirker, hvordan data
           indsamles, analyseres og rapporteres
       •   F.eks. vil feltstudier typisk:
           −   Indbefatte observation og interviews
           −   Ikke omfatte kontrollerede laboratorie-tests
           −   Resultere i kvalitative data
       •   Afhænger også af praktiske og etiske forhold
       •   Metodetriangulering

                                                              !34
Opgaver
•   Kerneopgaver som ofte udføres af brugere
•   Opgaver, som er vigtige for brugerne eller
    forretningen
•   Opgaver med nyt design eller funktionalitet
•   Kritiske opgaver, selvom de ikke er ofte brugt
•   Opgaver, som menes at give designteamet
    bedre forståelse og klarhed



                                                     !35
Identify practical issues


                            Praktiske forhold
    •   Rekruttering af testdeltagere *)
    •   Budget
    •   Tidsplan *)
    •   Sted *)
    •   Udstyr
    •   Medhjælpere

                                                !36
Rekruttering af testdeltagere
• Antal deltagere
    – Hellere mange tests med få brugere
•   "Stand by" deltagere
•   Ekspertise, demografi etc.
•   Spørgeskema og interviews til screening
•   "Typiske brugere" og andre
•   Taget afslappet på screeningen (Krug)
    – Undtagelser : afgrænset brugergruppe, forskellige grupper,
      kræver domæneviden
• "Betaling"; Takkeskrivelse

                                                                   !37
Indsamling af data

•   Kvantitative data
    −   Tidstagning og logging
•   Kvalitative data
    −   Testdeltagernes egne udsagn




                                      !38
Kvantitative data
•   Tidstagning
•   Logging software
•   Kommer fra
    −   Sikkerhedsovervågning
    −   Fremstilling af demonstrationer
    −   Logning af brugeradfærd på websites
•   Synkronisering med kvalitative data (noter og
    kommentarer fra testdeltagerne)
•   Software til usability testning (Ovologger)
                                                    !39
Kvalitative data
•   Tænke-højt test
•   Notetagning
    −   Brugerens handlinger
    −   Brugerens kommentarer
•   Hav masser af papir
•   Anvendelse af computer til notetagning
•   Indsamling af data efter sessionen
    −   Retrospektiv gennemgang (samtidig med video af
        sessionen)
         •   Påvirkning af test; Rationalisering; Umiddelbarhed; Svært at tale
             samtidig
    −   Debriefing interview
                                                                                 !40
Typiske fejltagelser

•   Brugertest sker ofte for lidt, for sent og
    af de forkerte grunde
•   Fokusgrupper forveksles med
    brugertestning
•   Man kan lige bruge sig selv som
    testperson i en klemt situation
Testning
•   Test med bare 1 bruger er bedre end ikke at
    teste nogen
•   Det er bedre at teste 1 bruger i begyndelsen
    end 50 mod slutningen
•   Vigtigheden af "repræsentativ" bruger er
    overvurderet
•   Test skal informere, ikke bevise
•   Testning er en iterativ proces
Tænke-højt test




                  !43
Sprogbrug
En tænke-højt test af brugervenlighed (også kaldet en
test) udføres af en leverandør for en kunde på grundlag
af en kravspecifikation. En test består af en række
testseancer. I hver testseance løser en testdeltager som
tilhører en forud aftalt målgruppe, en række testopgaver
med et produkt under overvågning af en testleder!.
Forløbet af en testseance er beskrevet i en drejebog.
Efter testen udarbejder testlederen en testrapport.

!   Testleder = moderator = facilitator (KBHMN)
Kravspecifikation
•   Formål med testen
•   Hvilket produkt der skal testes
•   Målgruppe, screeningkriterier
•   Antal testseancer
•   Tidsfrister
•   Navn på testleder og evt. assistenter
•   Sted for testen
•   Kommunikation af testresultater
Drejebog
•   Detaljeret forløb af en testseance
•   Indhold
    −   Indledende bemærkninger
    −   Henvisning til evt. spørgeskemaer
    −   Stikord til indledende interview
    −   Testopgaver
    −   Stikord til debriefing
Testopgaver (1)
•   Åbne vs. lukkede testopgaver
    −   Web-wide ("Du og din familie er interesseret i at tage på ferie til Mazatlan,
        Mexico. Find et rejsetilbud, som både ser spændende ud og er rimeligt i pris")
    −    Site-specific testing ("Gå til www.post.dk og find ud af hvad det
        koster at sende et postkort til Kina")
•   Ingen skjult hjælp
•   Rammer for acceptable løsninger
•   For lukkede testopgaver:
    −   Første testopgave skal være enkel
    −   Kernefunktioner før sekundære funktioner
Testopgaver (2)
•   Max 1 time i alt
•   Hver opgave max 10 min.
•   Relevante opgaver
•   Realistik rækkefølge
•   Evt. vælge opgaver "strategisk" udfra mål om
    test af særskilte dele af systemet, f.eks.
    navigation, søgning osv.
Testdeltagere
•   Hver testseance omfatter 1-2 testdeltagere fra
    målgruppen
•   Fortrolige med teknologien (fx. web/GUI), men
    ikke fagkyndige indenfor usability
•   Forskellige niveauer af brugerekspertice
•   Betaling eller gave af rimelig værdi til
    testdeltagere (ca. 300 kr)
    −   Ingen gaver giver atypiske testdeltagere
•   Mindst 4 testseancer.
Forløbet af en tænke-højt test

•   Modtagelse af testdeltager. Evt. spørgeskemaer.
•   "Systemet testes, ikke testdeltageren !"
•   Interview om kendskab til webstedet etc.
•   Testlederen beder testdeltageren løse testopgaverne
    én for én, mens han siger hvad han tænker !
•   Interview: testdeltagerens opfattelse af produktet
•   Farvel og gave
Retningslinjer for tænke-højt test
•   Fokusér på adfærd - ikke meninger.
•   Spørgeskemaer ej til statistik
•   Testlederen skal være passiv
    −   Ingen hjælp, heller ikke skjult
•   Prompte testdeltageren
•   Hvis testdeltager går i stå
    −   minimal hjælp
    −   afbryde opgaven
•   Testlederen skal være objektiv
Lokalitet


•   Hos kunden
•   Steder hvor brugere naturligt færdes
•   Hos leverandøren
•   I et testcenter
Tilskuere og optagelse af test
•   Mulighed for at følge seancen fra nabolokale
•   Optagelse af seancen
    −   Videooptagelse / Screen capture / Lydoptagelse
    −   Anonymitet: ikke udlevere til kunden
•   Hvis ingen optagelse: omhyggelige noter
•   Testleder tæt på deltager eller i nabolokale
•   Andre tilskuere
    −   Testlederen i testlokalet
    −   Bag projektdeltageren
    −   Passiv adfærd
    −   Aktive under afsluttende interview
Andre forhold
•   Én testleder
•   Tilstedeværelse af observatører
•   Generelle etiske regler:
    −   Testdeltageren orienteres om optagelse/tilskuere
    −   Testdeltageren orienteres om anvendelse af bånd og
        resultater
    −   Testdeltagere skal kunne sige fra (og få gave)
    −   Testdeltagerens overordnede må ikke overvære test eller få
        adgang til optagelser
    −   Testdeltagere skal fremstå anonymt
Testlederen
•   Bør prøve testen på sig selv først
•   Være god ved forsøgspersonerne
•   Leve sig ind i dem (empatisk)
•   Se "tankeboblerne" over brugernes hoved
•   Ikke give hints
•   Bore - bore - bore
•   Improvisere
•   Tage notater efter hver test (sammen med
    observatørerne)
Testrapport
•   Udarbejdes af testleder, evt. i samarbejde med
    assistenter
•   Brugbar for modtageren
•   Passende længde
Testrapportens opbygning
•   Resumé
    −   3 gode ting
    −   3 problemer
    −   Overordnede råd
•   Indholdsfortegnelse
•   Kort beskrivelse af fremgangsmåde
    −   Metode, udstyr, deltagerprofiler
•   Testresultater !
•   Drejebog (evt som appendiks)
Rapportering af testresultater
•   Særligt vægt på resultater som vedrører
    nøgleopgaver
•   Klassifikation af testresultater:
    −   Forbilledlig; Mindre problem; Alvorligt problem; Kritisk
        problem; God idé!
•   Problemets hyppighed
•   Løsningsforslag
•   Skelne mellem adfærd, testdeltageres meninger og
    testlederens meninger
•   Passende antal testresultater (20-50)
    −   Testlederen skal prioritere problemerne, ikke læseren
Explore the questions


              Formulér test-bare spørgsmål

      •   Operationalisering af målene
      •   Nedbryde spørgsmål i test-bare underspørgsmål.
      •   "Er det en dårlig brugerflade?":
          −   Er det svært at navigere i systemet?
          −   Er sprogbrugen forvirrende pga inkonsistens?
          −   Er responstiderne for langsomme?
          −   Er feedback fra systemet forvirrende eller utilstrækkeli?




                                                                          !59
Anvendelse af kognitiv
    gennemgang ifm tænkehøjt test

•   Er der noget som fortæller dig, hvad du skal
    gøre nu?
•   Er der noget på skærmen som giver dig
    mulighed for at gøre, hvad du vil gøre? Hvad?
•   Nu du har prøvet det, gjorde den så, hvad du
    ønskede?



                                                    !60
Anvendelse af 

           teknologier til optagelse
•   Video og lyd optagelse
    −   Hvordan får man både deltager og skærm på
        videoen? *)
•   Eye tracking
•   Teknologi vs. papir og blyant
•   Hvad hvis brugeren ikke vil optages?



                                                    !61
Optagelse af deltager og skærm




                                 !62
Roller i evalueringen
•   Facilitator/testleder
•   Notetager
•   Tekniker
•   Observatør
•   Ansvarlig for velkomst
•   Ansvarlig for rekrutering
•   Én-persons teamet


                                    !63
Drejebogen


•   Fordele
•   Ulemper




                   !64
Pilottesten
•   Vigtig for at være sikker på, at man har husket
    det hele
•   Virker prototypen?
•   Er materialet klart nok?
•   Virker observations- og
    dataindsalingsmetoder?
•   Kender alle deres roller?
•   Er der tid nok til opgaverne?

                                                      !65
!66
ISO 9241-210
•   Designet bygger på en excplicit forståelse af
    brugere, opgaver og miljøer
•   Brugere inddrages gennem design og udvikling
•   Designet er drevet af og forbedres ved user-
    drevet evaluering
•   Processen er iterativ
•   Designet adresserer hele brugeroplevelsen
•   Design-teamet omfatter multidisciplinær viden
    og perspektiver.
                                                    !67
!68
!69

More Related Content

Similar to Peter malling Seminar om brugerinddragelse

Værktøjer til Digital Strategi
Værktøjer til Digital StrategiVærktøjer til Digital Strategi
Værktøjer til Digital Strategi
Peytz & Co
 
Brugerinvolvering
BrugerinvolveringBrugerinvolvering
Brugerinvolvering
Eva Nautrup
 
Forskning i agil udvikling og og indføring af usability arbejde af jan stage,...
Forskning i agil udvikling og og indføring af usability arbejde af jan stage,...Forskning i agil udvikling og og indføring af usability arbejde af jan stage,...
Forskning i agil udvikling og og indføring af usability arbejde af jan stage,...
InfinIT - Innovationsnetværket for it
 
Digital kommunikation F15 - Eksamen & metode
Digital kommunikation F15 - Eksamen & metodeDigital kommunikation F15 - Eksamen & metode
Digital kommunikation F15 - Eksamen & metode
Anders Hjortskov Larsen
 
Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"
Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"
Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"
Peytz & Co
 
Orla Pedersen, Dafolo A/S
Orla Pedersen, Dafolo A/SOrla Pedersen, Dafolo A/S
Orla Pedersen, Dafolo A/S
InfinIT - Innovationsnetværket for it
 
Kravspec best brains 4. okt. 2012
Kravspec   best brains 4. okt. 2012Kravspec   best brains 4. okt. 2012
Kravspec best brains 4. okt. 2012BestBrains
 
Indførelse af usabilityaktiviteter i en virksomhed af Nikolaj Lyngbye Kolbe, ...
Indførelse af usabilityaktiviteter i en virksomhed af Nikolaj Lyngbye Kolbe, ...Indførelse af usabilityaktiviteter i en virksomhed af Nikolaj Lyngbye Kolbe, ...
Indførelse af usabilityaktiviteter i en virksomhed af Nikolaj Lyngbye Kolbe, ...
InfinIT - Innovationsnetværket for it
 
Brugertests - gør det selv, og gør det rigtigt (Internet Week Denmark)
Brugertests - gør det selv, og gør det rigtigt (Internet Week Denmark)Brugertests - gør det selv, og gør det rigtigt (Internet Week Denmark)
Brugertests - gør det selv, og gør det rigtigt (Internet Week Denmark)
Jens Hofman Hansen
 
Voluntarisme hos yousee it
Voluntarisme hos yousee itVoluntarisme hos yousee it
Voluntarisme hos yousee ittranslucentdk
 
Selling the UX - en UX-succeshistorie af Jesper Lumbye Andersen, Music Group
Selling the UX - en UX-succeshistorie af Jesper Lumbye Andersen, Music GroupSelling the UX - en UX-succeshistorie af Jesper Lumbye Andersen, Music Group
Selling the UX - en UX-succeshistorie af Jesper Lumbye Andersen, Music Group
InfinIT - Innovationsnetværket for it
 
Hvorofor offshore, når man kan nearshore af Orla Pedersen, Boas Specialister
Hvorofor offshore, når man kan nearshore af Orla Pedersen, Boas SpecialisterHvorofor offshore, når man kan nearshore af Orla Pedersen, Boas Specialister
Hvorofor offshore, når man kan nearshore af Orla Pedersen, Boas Specialister
InfinIT - Innovationsnetværket for it
 
Bipbib på ankiro
Bipbib på ankiroBipbib på ankiro
Bipbib på ankiro
Sigaard
 
Brug dit itsm værktøj til øget procesmodenhed - SEE 2018 Denmark
Brug dit itsm værktøj til øget procesmodenhed - SEE 2018 Denmark Brug dit itsm værktøj til øget procesmodenhed - SEE 2018 Denmark
Brug dit itsm værktøj til øget procesmodenhed - SEE 2018 Denmark
TOPdesk
 
U cr ac rekvirent castbjerggård ved katja lund, entreprenørskab på tværs
U cr ac rekvirent castbjerggård ved katja lund, entreprenørskab på tværsU cr ac rekvirent castbjerggård ved katja lund, entreprenørskab på tværs
U cr ac rekvirent castbjerggård ved katja lund, entreprenørskab på tværsMaikenHolmNors
 
Astrid SøNdergaard Nf Bi
Astrid SøNdergaard Nf BiAstrid SøNdergaard Nf Bi
Astrid SøNdergaard Nf BiiKRAFT
 
Virksomhedens erfaringer med integrering af usabilityarbejde i agil udvikling...
Virksomhedens erfaringer med integrering af usabilityarbejde i agil udvikling...Virksomhedens erfaringer med integrering af usabilityarbejde i agil udvikling...
Virksomhedens erfaringer med integrering af usabilityarbejde i agil udvikling...
InfinIT - Innovationsnetværket for it
 
Brugervenlige offentlige løsninger - tre konkrete tilgange
Brugervenlige offentlige løsninger - tre konkrete tilgange Brugervenlige offentlige løsninger - tre konkrete tilgange
Brugervenlige offentlige løsninger - tre konkrete tilgange
Peytz & Co
 
Projektledelse i skyen - implemeteringsprojekter
Projektledelse i skyen - implemeteringsprojekterProjektledelse i skyen - implemeteringsprojekter
Projektledelse i skyen - implemeteringsprojekter
schade_chr
 
BIM og processer
BIM og processerBIM og processer
BIM og processer
Salman Pey
 

Similar to Peter malling Seminar om brugerinddragelse (20)

Værktøjer til Digital Strategi
Værktøjer til Digital StrategiVærktøjer til Digital Strategi
Værktøjer til Digital Strategi
 
Brugerinvolvering
BrugerinvolveringBrugerinvolvering
Brugerinvolvering
 
Forskning i agil udvikling og og indføring af usability arbejde af jan stage,...
Forskning i agil udvikling og og indføring af usability arbejde af jan stage,...Forskning i agil udvikling og og indføring af usability arbejde af jan stage,...
Forskning i agil udvikling og og indføring af usability arbejde af jan stage,...
 
Digital kommunikation F15 - Eksamen & metode
Digital kommunikation F15 - Eksamen & metodeDigital kommunikation F15 - Eksamen & metode
Digital kommunikation F15 - Eksamen & metode
 
Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"
Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"
Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"
 
Orla Pedersen, Dafolo A/S
Orla Pedersen, Dafolo A/SOrla Pedersen, Dafolo A/S
Orla Pedersen, Dafolo A/S
 
Kravspec best brains 4. okt. 2012
Kravspec   best brains 4. okt. 2012Kravspec   best brains 4. okt. 2012
Kravspec best brains 4. okt. 2012
 
Indførelse af usabilityaktiviteter i en virksomhed af Nikolaj Lyngbye Kolbe, ...
Indførelse af usabilityaktiviteter i en virksomhed af Nikolaj Lyngbye Kolbe, ...Indførelse af usabilityaktiviteter i en virksomhed af Nikolaj Lyngbye Kolbe, ...
Indførelse af usabilityaktiviteter i en virksomhed af Nikolaj Lyngbye Kolbe, ...
 
Brugertests - gør det selv, og gør det rigtigt (Internet Week Denmark)
Brugertests - gør det selv, og gør det rigtigt (Internet Week Denmark)Brugertests - gør det selv, og gør det rigtigt (Internet Week Denmark)
Brugertests - gør det selv, og gør det rigtigt (Internet Week Denmark)
 
Voluntarisme hos yousee it
Voluntarisme hos yousee itVoluntarisme hos yousee it
Voluntarisme hos yousee it
 
Selling the UX - en UX-succeshistorie af Jesper Lumbye Andersen, Music Group
Selling the UX - en UX-succeshistorie af Jesper Lumbye Andersen, Music GroupSelling the UX - en UX-succeshistorie af Jesper Lumbye Andersen, Music Group
Selling the UX - en UX-succeshistorie af Jesper Lumbye Andersen, Music Group
 
Hvorofor offshore, når man kan nearshore af Orla Pedersen, Boas Specialister
Hvorofor offshore, når man kan nearshore af Orla Pedersen, Boas SpecialisterHvorofor offshore, når man kan nearshore af Orla Pedersen, Boas Specialister
Hvorofor offshore, når man kan nearshore af Orla Pedersen, Boas Specialister
 
Bipbib på ankiro
Bipbib på ankiroBipbib på ankiro
Bipbib på ankiro
 
Brug dit itsm værktøj til øget procesmodenhed - SEE 2018 Denmark
Brug dit itsm værktøj til øget procesmodenhed - SEE 2018 Denmark Brug dit itsm værktøj til øget procesmodenhed - SEE 2018 Denmark
Brug dit itsm værktøj til øget procesmodenhed - SEE 2018 Denmark
 
U cr ac rekvirent castbjerggård ved katja lund, entreprenørskab på tværs
U cr ac rekvirent castbjerggård ved katja lund, entreprenørskab på tværsU cr ac rekvirent castbjerggård ved katja lund, entreprenørskab på tværs
U cr ac rekvirent castbjerggård ved katja lund, entreprenørskab på tværs
 
Astrid SøNdergaard Nf Bi
Astrid SøNdergaard Nf BiAstrid SøNdergaard Nf Bi
Astrid SøNdergaard Nf Bi
 
Virksomhedens erfaringer med integrering af usabilityarbejde i agil udvikling...
Virksomhedens erfaringer med integrering af usabilityarbejde i agil udvikling...Virksomhedens erfaringer med integrering af usabilityarbejde i agil udvikling...
Virksomhedens erfaringer med integrering af usabilityarbejde i agil udvikling...
 
Brugervenlige offentlige løsninger - tre konkrete tilgange
Brugervenlige offentlige løsninger - tre konkrete tilgange Brugervenlige offentlige løsninger - tre konkrete tilgange
Brugervenlige offentlige løsninger - tre konkrete tilgange
 
Projektledelse i skyen - implemeteringsprojekter
Projektledelse i skyen - implemeteringsprojekterProjektledelse i skyen - implemeteringsprojekter
Projektledelse i skyen - implemeteringsprojekter
 
BIM og processer
BIM og processerBIM og processer
BIM og processer
 

More from VidenDanmark

Personas temadag VidenDanmark Lene Nielsen
Personas temadag VidenDanmark Lene NielsenPersonas temadag VidenDanmark Lene Nielsen
Personas temadag VidenDanmark Lene Nielsen
VidenDanmark
 
Thomas Hildebrandt process design 19062013
Thomas Hildebrandt process design 19062013Thomas Hildebrandt process design 19062013
Thomas Hildebrandt process design 19062013
VidenDanmark
 
Line groes Med afsæt i brugerne 27.2.2013
Line groes Med afsæt i brugerne 27.2.2013Line groes Med afsæt i brugerne 27.2.2013
Line groes Med afsæt i brugerne 27.2.2013VidenDanmark
 
Ibm internal socialmedia
Ibm internal socialmediaIbm internal socialmedia
Ibm internal socialmedia
VidenDanmark
 
Frederikshavn kommune 190912
Frederikshavn kommune 190912Frederikshavn kommune 190912
Frederikshavn kommune 190912
VidenDanmark
 
Advodan Socialt intranet.
Advodan Socialt intranet.Advodan Socialt intranet.
Advodan Socialt intranet.
VidenDanmark
 
Nick Milton: The Business Value of Knowledge Management. VidenDanmark. 30 maj...
Nick Milton: The Business Value of Knowledge Management. VidenDanmark. 30 maj...Nick Milton: The Business Value of Knowledge Management. VidenDanmark. 30 maj...
Nick Milton: The Business Value of Knowledge Management. VidenDanmark. 30 maj...
VidenDanmark
 
Thomas hildebrandt digitale arbejdsgange 25.1.2012
Thomas hildebrandt digitale arbejdsgange 25.1.2012Thomas hildebrandt digitale arbejdsgange 25.1.2012
Thomas hildebrandt digitale arbejdsgange 25.1.2012
VidenDanmark
 
Devoteam per andreasen viden danmark seminar 24.1.2012
Devoteam per andreasen viden danmark seminar 24.1.2012Devoteam per andreasen viden danmark seminar 24.1.2012
Devoteam per andreasen viden danmark seminar 24.1.2012
VidenDanmark
 
Gitte svendsen arbejdsgangsbanken viden danmark 2012.01.25
Gitte svendsen arbejdsgangsbanken viden danmark 2012.01.25Gitte svendsen arbejdsgangsbanken viden danmark 2012.01.25
Gitte svendsen arbejdsgangsbanken viden danmark 2012.01.25
VidenDanmark
 
Bent Schou - introduktion: Digitalisering og procesoptimering 25.1.2012
Bent Schou - introduktion: Digitalisering og procesoptimering 25.1.2012Bent Schou - introduktion: Digitalisering og procesoptimering 25.1.2012
Bent Schou - introduktion: Digitalisering og procesoptimering 25.1.2012
VidenDanmark
 
VidenDanmark seminar: Digitalisering og procesoptimering 25.1.2012. Mads Cars...
VidenDanmark seminar: Digitalisering og procesoptimering 25.1.2012. Mads Cars...VidenDanmark seminar: Digitalisering og procesoptimering 25.1.2012. Mads Cars...
VidenDanmark seminar: Digitalisering og procesoptimering 25.1.2012. Mads Cars...
VidenDanmark
 
Læring flytter ud 24112011 bent schou
Læring flytter ud 24112011 bent schouLæring flytter ud 24112011 bent schou
Læring flytter ud 24112011 bent schou
VidenDanmark
 
24.11.2011 Læring flytter ud. Johnny Ryser Virtuel læring på IBC - ipads og w...
24.11.2011 Læring flytter ud. Johnny Ryser Virtuel læring på IBC - ipads og w...24.11.2011 Læring flytter ud. Johnny Ryser Virtuel læring på IBC - ipads og w...
24.11.2011 Læring flytter ud. Johnny Ryser Virtuel læring på IBC - ipads og w...
VidenDanmark
 
Proactive reviews Ditte Kolbæk
Proactive reviews Ditte KolbækProactive reviews Ditte Kolbæk
Proactive reviews Ditte Kolbæk
VidenDanmark
 
VIDA Kan og skal man beskytte sin viden i vidensamfundet? 12052011
VIDA Kan og skal man beskytte sin viden i vidensamfundet? 12052011VIDA Kan og skal man beskytte sin viden i vidensamfundet? 12052011
VIDA Kan og skal man beskytte sin viden i vidensamfundet? 12052011
VidenDanmark
 
VidenDanmark seminar: Bjerne Hansen 310311
VidenDanmark seminar: Bjerne Hansen 310311VidenDanmark seminar: Bjerne Hansen 310311
VidenDanmark seminar: Bjerne Hansen 310311
VidenDanmark
 
VidenDanmark seminar: Dan Thomsen 310311
VidenDanmark seminar: Dan Thomsen 310311VidenDanmark seminar: Dan Thomsen 310311
VidenDanmark seminar: Dan Thomsen 310311
VidenDanmark
 
VidenDanmark seminar: Tine Weirsøe 310311
VidenDanmark seminar: Tine Weirsøe 310311VidenDanmark seminar: Tine Weirsøe 310311
VidenDanmark seminar: Tine Weirsøe 310311
VidenDanmark
 
VidenDanmark seminar: Erik Arndal Nielsen AC børnehjælp 310311
VidenDanmark seminar: Erik Arndal Nielsen AC børnehjælp 310311VidenDanmark seminar: Erik Arndal Nielsen AC børnehjælp 310311
VidenDanmark seminar: Erik Arndal Nielsen AC børnehjælp 310311
VidenDanmark
 

More from VidenDanmark (20)

Personas temadag VidenDanmark Lene Nielsen
Personas temadag VidenDanmark Lene NielsenPersonas temadag VidenDanmark Lene Nielsen
Personas temadag VidenDanmark Lene Nielsen
 
Thomas Hildebrandt process design 19062013
Thomas Hildebrandt process design 19062013Thomas Hildebrandt process design 19062013
Thomas Hildebrandt process design 19062013
 
Line groes Med afsæt i brugerne 27.2.2013
Line groes Med afsæt i brugerne 27.2.2013Line groes Med afsæt i brugerne 27.2.2013
Line groes Med afsæt i brugerne 27.2.2013
 
Ibm internal socialmedia
Ibm internal socialmediaIbm internal socialmedia
Ibm internal socialmedia
 
Frederikshavn kommune 190912
Frederikshavn kommune 190912Frederikshavn kommune 190912
Frederikshavn kommune 190912
 
Advodan Socialt intranet.
Advodan Socialt intranet.Advodan Socialt intranet.
Advodan Socialt intranet.
 
Nick Milton: The Business Value of Knowledge Management. VidenDanmark. 30 maj...
Nick Milton: The Business Value of Knowledge Management. VidenDanmark. 30 maj...Nick Milton: The Business Value of Knowledge Management. VidenDanmark. 30 maj...
Nick Milton: The Business Value of Knowledge Management. VidenDanmark. 30 maj...
 
Thomas hildebrandt digitale arbejdsgange 25.1.2012
Thomas hildebrandt digitale arbejdsgange 25.1.2012Thomas hildebrandt digitale arbejdsgange 25.1.2012
Thomas hildebrandt digitale arbejdsgange 25.1.2012
 
Devoteam per andreasen viden danmark seminar 24.1.2012
Devoteam per andreasen viden danmark seminar 24.1.2012Devoteam per andreasen viden danmark seminar 24.1.2012
Devoteam per andreasen viden danmark seminar 24.1.2012
 
Gitte svendsen arbejdsgangsbanken viden danmark 2012.01.25
Gitte svendsen arbejdsgangsbanken viden danmark 2012.01.25Gitte svendsen arbejdsgangsbanken viden danmark 2012.01.25
Gitte svendsen arbejdsgangsbanken viden danmark 2012.01.25
 
Bent Schou - introduktion: Digitalisering og procesoptimering 25.1.2012
Bent Schou - introduktion: Digitalisering og procesoptimering 25.1.2012Bent Schou - introduktion: Digitalisering og procesoptimering 25.1.2012
Bent Schou - introduktion: Digitalisering og procesoptimering 25.1.2012
 
VidenDanmark seminar: Digitalisering og procesoptimering 25.1.2012. Mads Cars...
VidenDanmark seminar: Digitalisering og procesoptimering 25.1.2012. Mads Cars...VidenDanmark seminar: Digitalisering og procesoptimering 25.1.2012. Mads Cars...
VidenDanmark seminar: Digitalisering og procesoptimering 25.1.2012. Mads Cars...
 
Læring flytter ud 24112011 bent schou
Læring flytter ud 24112011 bent schouLæring flytter ud 24112011 bent schou
Læring flytter ud 24112011 bent schou
 
24.11.2011 Læring flytter ud. Johnny Ryser Virtuel læring på IBC - ipads og w...
24.11.2011 Læring flytter ud. Johnny Ryser Virtuel læring på IBC - ipads og w...24.11.2011 Læring flytter ud. Johnny Ryser Virtuel læring på IBC - ipads og w...
24.11.2011 Læring flytter ud. Johnny Ryser Virtuel læring på IBC - ipads og w...
 
Proactive reviews Ditte Kolbæk
Proactive reviews Ditte KolbækProactive reviews Ditte Kolbæk
Proactive reviews Ditte Kolbæk
 
VIDA Kan og skal man beskytte sin viden i vidensamfundet? 12052011
VIDA Kan og skal man beskytte sin viden i vidensamfundet? 12052011VIDA Kan og skal man beskytte sin viden i vidensamfundet? 12052011
VIDA Kan og skal man beskytte sin viden i vidensamfundet? 12052011
 
VidenDanmark seminar: Bjerne Hansen 310311
VidenDanmark seminar: Bjerne Hansen 310311VidenDanmark seminar: Bjerne Hansen 310311
VidenDanmark seminar: Bjerne Hansen 310311
 
VidenDanmark seminar: Dan Thomsen 310311
VidenDanmark seminar: Dan Thomsen 310311VidenDanmark seminar: Dan Thomsen 310311
VidenDanmark seminar: Dan Thomsen 310311
 
VidenDanmark seminar: Tine Weirsøe 310311
VidenDanmark seminar: Tine Weirsøe 310311VidenDanmark seminar: Tine Weirsøe 310311
VidenDanmark seminar: Tine Weirsøe 310311
 
VidenDanmark seminar: Erik Arndal Nielsen AC børnehjælp 310311
VidenDanmark seminar: Erik Arndal Nielsen AC børnehjælp 310311VidenDanmark seminar: Erik Arndal Nielsen AC børnehjælp 310311
VidenDanmark seminar: Erik Arndal Nielsen AC børnehjælp 310311
 

Peter malling Seminar om brugerinddragelse

  • 1. Psykologiske metoder Peter Malling, psykolog til brugerinddragelse !1
  • 3. Formiddagens program • En systematisk tilgang til brugerinddragelse • Standarder og iterative metoder • Etablering af en superbrugerorganisation !3
  • 4. 2+2 • Hvad vil du gerne forstå bedre? • Hvad vil du gerne være bedre til? !4
  • 5. !5
  • 6. 2+2 • Fortæl om et projekt, hvor I med succes fik involveret brugerne !6
  • 7. 2+2 • Hvad er din vigtigste udfordring pt.? !7
  • 8. En systematisk tilgang til brugerinddragelse og brugerorienteret design !8
  • 9. Brugerdrevet design Brugervenlighed Brugerorienteret design Brugerinvolvering User adoption !9
  • 10. Vandfaldsmodellen Kravspecifikation Design Kodning Afprøvning Vedligeholdelse
  • 11. Problemer, som kan opstå • Manglende brugerinvolvering • Utilstrækkelig styring af krav • Manglende koordination af aktiviteter • Kommunikationsproblemer • Indsamling af domæneviden • Nøgleinformanter har travlt • Organisatoriske og politiske hensyn • Stærke og svage interessenter • Ændringer i organisation og omgivelser
  • 12. Iterativt design Identificér behov 
 og krav Brugertest 
 (Re)Design og evaluering Prototyping Færdigt produkt
  • 13. SEPTIGON-modellen Individ Teknologi Gruppe Fysisk miljø Organisation Processer Samfund og kultur !13
  • 14. Kravspecifikationen • Fokuserer på hvad systemet skal kunne • Brug standard skabeloner • Skriv simpelt, konsistent og præcist • Brug diagrammer på passende vis • Understødt naturligt sprog med formelle bekskrivelsesværktøjer (afhæng af læserne) • Angiv krav kvantitativt hvis det er muligt
  • 15. Behov • Oplevede behov • Udtrykte behov • Normative behov Lyt til brugerne!
  • 17. Målgruppen og dens egenskaber • Målgruppen: Hvem henvender produktet sig til • Hvad karakteriserer denne gruppe?
  • 18. Brugeregenskaber 
 relevante for UI design • Alder • Køn • Kultur • Fysisk evner og handicaps • Uddannelsesmæssig baggrund og domæneviden • IT erfaring • Motivation • Holdninger
  • 19. Fra egenskaber til krav Brugeregenskaber UI krav Alder: 12-80+ Skærmen skal kunne bruges af folk med forskellig højde Kan have fysiske Skal kunne bruges af gående såvel som begrænsninger kørestolsbrugere eller folk med stokke. Skal tage hensyn til gigt i hænderne Kan have problemer med Der skal være både visuel og auditiv feedback på hørelsen al brugerinteraktion Etc....
  • 20. Brugerprofilering: Dankortautomat Alder 12-80+ Køn Mænd og kvinder Fysiske begrænsninger Kan have fysiske begrænsninger: hørelse, syn, mobilitet, brug af hænder, kørestol Kan have varierende højde Uddannelsesmæssig baggrund Kan have minimale uddannelsesmæssige kvalifikationer og besidde begrænset talforståelse og evne til at læse/skrive Computer/IT erfaring Kan have ingen eller begrænset erfaring i brug af computere Motivation Kan være meget motiveret til at bruge Dankortautomaten, særligt hvis man kan udføre transaktionen hurtigt uden at skulle stå i kø i banken Holdning Holdningen til anvendelse kan variere afhængigt af automatens services, pålidelighed og brugerens holdning til computere
  • 21. Mentale modeller • Modeller, som folk har af dem selv, andre, omgivelserne og tingene de bruger. Man danner mentale modeller gennem erfaring, træning og instruktion – Ofte ubevidste, "tavs viden" – Personlige – Ufuldstændige og ofte fejlbehæftede – Ustabile, henfalder hvis de ikke bruges – Dårligt afgrænsede, ofte sammenblandinger – Uvidenskabelige og overtroiske – Statiske - hellere udføre ekstra arbejde end ændre mentale modeller
  • 22.
  • 23. Mentale modeller og usability • MM hjælper til at navigere i verden gennem effektive forudsigelser • Eksisterende MM bruges når man møder et nyt system • Hvis MM ligner systemet: let at lære • Vægte hensynet til lighed med MM og radikal innovation
  • 24. Strukturelle og funktionelle MM Strukturelle MM: Funktionelle MM: • Brugeren ved, hvorledes • Brugeren ved, hvorledes systemet fungerer systemet anvendes • Kontekstuafhængige • Kontekstafhængige • "Nørd"-agtige: Kan bruge • Muliggør effektiv løsning af systemet til at løse mange bestemte opgaver med et opgaver, "presse minimum af mental systemet" anstrengelse
  • 25. At forstå 
 brugernes MM • Svært pga af deres natur 
 (ubevidste, ustrukturerede etc.) • Kan ikke afdækkes gennem eksplicit at spørge til dem • Må udledes af interviews, fokusgrupper, observationer etc. • Interaktionen mellem et system og brugeren fortæller noget om forskellen mellem designerens MM og brugeren MM
  • 26. Personaer • Fiktive brugere • Modelleres over generelle karakteristika • Bruges til rollespil ved fx. brainstorms om funktioner som brugerne vil have i fremtiden • Holder de vilde ideer i tøjler men åbner for kreative tanker • Focus på brugeroplevelsen gennem indlevelse i brugeren
  • 27. Opgaveanalysen • Skabe en klar forståelse af hvad et system skal hjælpe med at udføre - FORMÅLET! • Analyseres hierarkisk - dekomponeres så langt ned det er nødvendigt • Typiske spørgsmål: – Hvilke informationer er nødvendige? – Hvad starter en opgave? – Hvad sker med det, som skabes? – Afhænger den af andre opgaver? – Hvad kan gå galt? – Artifakter til omgåelse af uhensigtsmæssigheder
  • 28. Opgave karakteristika Variationen i opgaverne fra gang til gang ? Hyppige, lejlighedsvise eller bare en gang? Nødvendig viden og færdigheder ? Påvirkninger fra omgivelserne? Tidskritiske opgaver ? Sikkerhedskritiske opgaver ? Alene eller i samarbejde ? Mange opgaver på samme tid (multi-tasking) ?
  • 29. Mål, opgaver og handlinger MÅL Opgave Opgave Opgave Handling Handling Handling Handling
  • 31. Formålet med prototyper • Undersøg nye ideer sammen med brugerne • Test brugbarheden af en applikation • Tillad brugere at bidrage • Tillad brugerne at afprøve deres ideer • Validering af krav • Forhandling af krav
  • 32. Simple prototyper • Skitser • Skærm mockups • Storyboards
  • 34. Choose the evaluation approach and methods Valg af evalueringstype og metoder • Typen af evaluering influerer på metoderne, som anvendes, som igen påvirker, hvordan data indsamles, analyseres og rapporteres • F.eks. vil feltstudier typisk: − Indbefatte observation og interviews − Ikke omfatte kontrollerede laboratorie-tests − Resultere i kvalitative data • Afhænger også af praktiske og etiske forhold • Metodetriangulering !34
  • 35. Opgaver • Kerneopgaver som ofte udføres af brugere • Opgaver, som er vigtige for brugerne eller forretningen • Opgaver med nyt design eller funktionalitet • Kritiske opgaver, selvom de ikke er ofte brugt • Opgaver, som menes at give designteamet bedre forståelse og klarhed !35
  • 36. Identify practical issues Praktiske forhold • Rekruttering af testdeltagere *) • Budget • Tidsplan *) • Sted *) • Udstyr • Medhjælpere !36
  • 37. Rekruttering af testdeltagere • Antal deltagere – Hellere mange tests med få brugere • "Stand by" deltagere • Ekspertise, demografi etc. • Spørgeskema og interviews til screening • "Typiske brugere" og andre • Taget afslappet på screeningen (Krug) – Undtagelser : afgrænset brugergruppe, forskellige grupper, kræver domæneviden • "Betaling"; Takkeskrivelse !37
  • 38. Indsamling af data • Kvantitative data − Tidstagning og logging • Kvalitative data − Testdeltagernes egne udsagn !38
  • 39. Kvantitative data • Tidstagning • Logging software • Kommer fra − Sikkerhedsovervågning − Fremstilling af demonstrationer − Logning af brugeradfærd på websites • Synkronisering med kvalitative data (noter og kommentarer fra testdeltagerne) • Software til usability testning (Ovologger) !39
  • 40. Kvalitative data • Tænke-højt test • Notetagning − Brugerens handlinger − Brugerens kommentarer • Hav masser af papir • Anvendelse af computer til notetagning • Indsamling af data efter sessionen − Retrospektiv gennemgang (samtidig med video af sessionen) • Påvirkning af test; Rationalisering; Umiddelbarhed; Svært at tale samtidig − Debriefing interview !40
  • 41. Typiske fejltagelser • Brugertest sker ofte for lidt, for sent og af de forkerte grunde • Fokusgrupper forveksles med brugertestning • Man kan lige bruge sig selv som testperson i en klemt situation
  • 42. Testning • Test med bare 1 bruger er bedre end ikke at teste nogen • Det er bedre at teste 1 bruger i begyndelsen end 50 mod slutningen • Vigtigheden af "repræsentativ" bruger er overvurderet • Test skal informere, ikke bevise • Testning er en iterativ proces
  • 44. Sprogbrug En tænke-højt test af brugervenlighed (også kaldet en test) udføres af en leverandør for en kunde på grundlag af en kravspecifikation. En test består af en række testseancer. I hver testseance løser en testdeltager som tilhører en forud aftalt målgruppe, en række testopgaver med et produkt under overvågning af en testleder!. Forløbet af en testseance er beskrevet i en drejebog. Efter testen udarbejder testlederen en testrapport. ! Testleder = moderator = facilitator (KBHMN)
  • 45. Kravspecifikation • Formål med testen • Hvilket produkt der skal testes • Målgruppe, screeningkriterier • Antal testseancer • Tidsfrister • Navn på testleder og evt. assistenter • Sted for testen • Kommunikation af testresultater
  • 46. Drejebog • Detaljeret forløb af en testseance • Indhold − Indledende bemærkninger − Henvisning til evt. spørgeskemaer − Stikord til indledende interview − Testopgaver − Stikord til debriefing
  • 47. Testopgaver (1) • Åbne vs. lukkede testopgaver − Web-wide ("Du og din familie er interesseret i at tage på ferie til Mazatlan, Mexico. Find et rejsetilbud, som både ser spændende ud og er rimeligt i pris") − Site-specific testing ("Gå til www.post.dk og find ud af hvad det koster at sende et postkort til Kina") • Ingen skjult hjælp • Rammer for acceptable løsninger • For lukkede testopgaver: − Første testopgave skal være enkel − Kernefunktioner før sekundære funktioner
  • 48. Testopgaver (2) • Max 1 time i alt • Hver opgave max 10 min. • Relevante opgaver • Realistik rækkefølge • Evt. vælge opgaver "strategisk" udfra mål om test af særskilte dele af systemet, f.eks. navigation, søgning osv.
  • 49. Testdeltagere • Hver testseance omfatter 1-2 testdeltagere fra målgruppen • Fortrolige med teknologien (fx. web/GUI), men ikke fagkyndige indenfor usability • Forskellige niveauer af brugerekspertice • Betaling eller gave af rimelig værdi til testdeltagere (ca. 300 kr) − Ingen gaver giver atypiske testdeltagere • Mindst 4 testseancer.
  • 50. Forløbet af en tænke-højt test • Modtagelse af testdeltager. Evt. spørgeskemaer. • "Systemet testes, ikke testdeltageren !" • Interview om kendskab til webstedet etc. • Testlederen beder testdeltageren løse testopgaverne én for én, mens han siger hvad han tænker ! • Interview: testdeltagerens opfattelse af produktet • Farvel og gave
  • 51. Retningslinjer for tænke-højt test • Fokusér på adfærd - ikke meninger. • Spørgeskemaer ej til statistik • Testlederen skal være passiv − Ingen hjælp, heller ikke skjult • Prompte testdeltageren • Hvis testdeltager går i stå − minimal hjælp − afbryde opgaven • Testlederen skal være objektiv
  • 52. Lokalitet • Hos kunden • Steder hvor brugere naturligt færdes • Hos leverandøren • I et testcenter
  • 53. Tilskuere og optagelse af test • Mulighed for at følge seancen fra nabolokale • Optagelse af seancen − Videooptagelse / Screen capture / Lydoptagelse − Anonymitet: ikke udlevere til kunden • Hvis ingen optagelse: omhyggelige noter • Testleder tæt på deltager eller i nabolokale • Andre tilskuere − Testlederen i testlokalet − Bag projektdeltageren − Passiv adfærd − Aktive under afsluttende interview
  • 54. Andre forhold • Én testleder • Tilstedeværelse af observatører • Generelle etiske regler: − Testdeltageren orienteres om optagelse/tilskuere − Testdeltageren orienteres om anvendelse af bånd og resultater − Testdeltagere skal kunne sige fra (og få gave) − Testdeltagerens overordnede må ikke overvære test eller få adgang til optagelser − Testdeltagere skal fremstå anonymt
  • 55. Testlederen • Bør prøve testen på sig selv først • Være god ved forsøgspersonerne • Leve sig ind i dem (empatisk) • Se "tankeboblerne" over brugernes hoved • Ikke give hints • Bore - bore - bore • Improvisere • Tage notater efter hver test (sammen med observatørerne)
  • 56. Testrapport • Udarbejdes af testleder, evt. i samarbejde med assistenter • Brugbar for modtageren • Passende længde
  • 57. Testrapportens opbygning • Resumé − 3 gode ting − 3 problemer − Overordnede råd • Indholdsfortegnelse • Kort beskrivelse af fremgangsmåde − Metode, udstyr, deltagerprofiler • Testresultater ! • Drejebog (evt som appendiks)
  • 58. Rapportering af testresultater • Særligt vægt på resultater som vedrører nøgleopgaver • Klassifikation af testresultater: − Forbilledlig; Mindre problem; Alvorligt problem; Kritisk problem; God idé! • Problemets hyppighed • Løsningsforslag • Skelne mellem adfærd, testdeltageres meninger og testlederens meninger • Passende antal testresultater (20-50) − Testlederen skal prioritere problemerne, ikke læseren
  • 59. Explore the questions Formulér test-bare spørgsmål • Operationalisering af målene • Nedbryde spørgsmål i test-bare underspørgsmål. • "Er det en dårlig brugerflade?": − Er det svært at navigere i systemet? − Er sprogbrugen forvirrende pga inkonsistens? − Er responstiderne for langsomme? − Er feedback fra systemet forvirrende eller utilstrækkeli? !59
  • 60. Anvendelse af kognitiv gennemgang ifm tænkehøjt test • Er der noget som fortæller dig, hvad du skal gøre nu? • Er der noget på skærmen som giver dig mulighed for at gøre, hvad du vil gøre? Hvad? • Nu du har prøvet det, gjorde den så, hvad du ønskede? !60
  • 61. Anvendelse af 
 teknologier til optagelse • Video og lyd optagelse − Hvordan får man både deltager og skærm på videoen? *) • Eye tracking • Teknologi vs. papir og blyant • Hvad hvis brugeren ikke vil optages? !61
  • 62. Optagelse af deltager og skærm !62
  • 63. Roller i evalueringen • Facilitator/testleder • Notetager • Tekniker • Observatør • Ansvarlig for velkomst • Ansvarlig for rekrutering • Én-persons teamet !63
  • 64. Drejebogen • Fordele • Ulemper !64
  • 65. Pilottesten • Vigtig for at være sikker på, at man har husket det hele • Virker prototypen? • Er materialet klart nok? • Virker observations- og dataindsalingsmetoder? • Kender alle deres roller? • Er der tid nok til opgaverne? !65
  • 66. !66
  • 67. ISO 9241-210 • Designet bygger på en excplicit forståelse af brugere, opgaver og miljøer • Brugere inddrages gennem design og udvikling • Designet er drevet af og forbedres ved user- drevet evaluering • Processen er iterativ • Designet adresserer hele brugeroplevelsen • Design-teamet omfatter multidisciplinær viden og perspektiver. !67
  • 68. !68
  • 69. !69