Oplægget blev holdt ved InfinIT-arrangementet "Workshop om usability og interaktionsdesign", der blev afholdt den 10. marts 2010. Læs mere om arrangementet her: http://www.infinit.dk/dk/hvad_kan_vi_goere_for_dig/viden/reportager/brugerne_i_fokus_i_nystartet_interessegruppe.htm
Præsentationen blev holdt ved InfinIT-konferencen SummIT 2013, der blev afholdt den 22. maj 2013 på Axelborg i København. Læs mere om konferencen her: http://www.infinit.dk/dk/arrangementer/tidligere_arrangementer/summit_2013.htm
DIG OG DINE BRUGERE - Indsigter og værktøjer til brugerinddragelse i praksisRichard Trovatten
Find indsigter og tips til, hvordan du kan bryde med vanetænkning og designe nytænkende forløb, hvor du og dine eksisterende eller fremtidige brugere kan skabe værdi for hinanden i fællesskab.
Vi har gjort det hårde arbejde for dig. Vi har kørt landet tyndt, interviewet deltagere og talt med partnere fra Distortion, Statens museum for Kunst og DR, der har delt erfaringer fra egne produktioner. Resultaterne har vi samlet i dette toolkit, der både kan gøre dig klogere på brugerindragelse og give dig indsigt, tips og inspiration til hvordan du kan arbejde med dine brugere i fremtiden.
Oplægget blev holdt ved InfinIT-arrangementet Temadag om integrering af usability-arbejde i agile udviklingsprocesser, der blev afholdt den 6. maj 2014. Læs mere om arrangementet her: http://infinit.dk/dk/hvad_kan_vi_goere_for_dig/viden/reportager/hvordan_kombineres_agil_udvikling_og_usability-arbejde.htm
Der er meget at få styr på før et digitalt projekt. Hvem taler vi til, hvad er vigtigt for dem, hvor skal vi møde dem, hvordan får vi dem til at konvertere, hvem skal lave indholdet osv osv.
Disse slides akkompagnerede Innovationsdirektør Jens Poders foredrag om emnet til morgeninspiration hos Peytz & Co den 31/3 2016.
Se alle vores GRATIS morgeninspirationer på peytz.dk/events
Oplægget blev holdt ved InfinIT-arrangementet "Temadag:
samspillet mellem usability-evaluering og interaktionsdesign", der blev afholdt den 13. april 2011. Læs mere om arrangementet her: http://www.infinit.dk/dk/hvad_kan_vi_goere_for_dig/viden/reportager/snak_sammen_om_brugervenlighed.htm
Oplægget blev holdt ved InfinIT-arrangementet "Workshop om usability og interaktionsdesign", der blev afholdt den 10. marts 2010. Læs mere om arrangementet her: http://www.infinit.dk/dk/hvad_kan_vi_goere_for_dig/viden/reportager/brugerne_i_fokus_i_nystartet_interessegruppe.htm
Præsentationen blev holdt ved InfinIT-konferencen SummIT 2013, der blev afholdt den 22. maj 2013 på Axelborg i København. Læs mere om konferencen her: http://www.infinit.dk/dk/arrangementer/tidligere_arrangementer/summit_2013.htm
DIG OG DINE BRUGERE - Indsigter og værktøjer til brugerinddragelse i praksisRichard Trovatten
Find indsigter og tips til, hvordan du kan bryde med vanetænkning og designe nytænkende forløb, hvor du og dine eksisterende eller fremtidige brugere kan skabe værdi for hinanden i fællesskab.
Vi har gjort det hårde arbejde for dig. Vi har kørt landet tyndt, interviewet deltagere og talt med partnere fra Distortion, Statens museum for Kunst og DR, der har delt erfaringer fra egne produktioner. Resultaterne har vi samlet i dette toolkit, der både kan gøre dig klogere på brugerindragelse og give dig indsigt, tips og inspiration til hvordan du kan arbejde med dine brugere i fremtiden.
Oplægget blev holdt ved InfinIT-arrangementet Temadag om integrering af usability-arbejde i agile udviklingsprocesser, der blev afholdt den 6. maj 2014. Læs mere om arrangementet her: http://infinit.dk/dk/hvad_kan_vi_goere_for_dig/viden/reportager/hvordan_kombineres_agil_udvikling_og_usability-arbejde.htm
Der er meget at få styr på før et digitalt projekt. Hvem taler vi til, hvad er vigtigt for dem, hvor skal vi møde dem, hvordan får vi dem til at konvertere, hvem skal lave indholdet osv osv.
Disse slides akkompagnerede Innovationsdirektør Jens Poders foredrag om emnet til morgeninspiration hos Peytz & Co den 31/3 2016.
Se alle vores GRATIS morgeninspirationer på peytz.dk/events
Oplægget blev holdt ved InfinIT-arrangementet "Temadag:
samspillet mellem usability-evaluering og interaktionsdesign", der blev afholdt den 13. april 2011. Læs mere om arrangementet her: http://www.infinit.dk/dk/hvad_kan_vi_goere_for_dig/viden/reportager/snak_sammen_om_brugervenlighed.htm
Peytz & Co's morgeninspiration 5 november 2015. Værktøjer til Digital Strategi:
Cynefin Framework, Bussines Model Canvas, Value Proposition Design, Lean Start Up og Pretotyping.
Forslaget blev præsenteret ved InfinIT-arrangementet "Temadag om samspillet mellem agil udvikling og usability-evaluering" afholdt den 23. januar 2013.
Læs mere om arrangementet på http://infinit.dk/dk/hvad_kan_vi_goere_for_dig/viden/reportager/samspillet_mellem_agil_udvikling_og_usability-evaluering.htm
Oplægget blev holdt ved InfinIT-arrangementet "Temadag:
samspillet mellem usability-evaluering og interaktionsdesign", der blev afholdt den 13. april 2011. Læs mere om arrangementet her: http://www.infinit.dk/dk/hvad_kan_vi_goere_for_dig/viden/reportager/snak_sammen_om_brugervenlighed.htm
Oplægget blev holdt ved InfinIT-arrangementet "Usability- evaluering i softwareusvikling", der blev afholdt den 16. september 2010. Læs mere om arrangementet her: http://infinit.dk/dk/hvad_kan_vi_goere_for_dig/viden/reportager/usability-evaluering_paa_forkant_er_rigtig_god_business.htm
Med mere end 50 deltagere fra over 30 forskellige organisationer blev der på InfinITs arrangement Selling the UX den 26. september 2016 sat fokus på, hvordan man sætter UX på dagsordenen. Det store spørgsmål lød: Hvordan får vi produkt-owner, produktudvikler og resten af teamet til at se værdien af UX som en essentiel del af udviklingsfasen.
http://www.infinit.dk/dk/nyheder-og-reportager/5-gode-raad-saelge-ux-kompetencen.htm
Oplægget blev holdt ved et seminar i InfinIT-interessegruppen Softwaretest den 27. maj 2014. Læs mere om interessegruppen her: http://infinit.dk/dk/interessegrupper/softwaretest/softwaretest.htm
Brug dit itsm værktøj til øget procesmodenhed - SEE 2018 Denmark TOPdesk
Når man har implementeret og ibrugtaget sit ITSM værktøj er arbejdet med processer langt fra slut. For har man ikke øget modenheden af processerne i forbindelse med implementering af værktøjet, er det oplagt at smøge ærmerne op når det er implementeret. Det er her du henter noget af den ”Return On Investment”, som du måske har angivet da systemet blev anskaffet. På denne workshop vil du se flere områder hvor det er oplagt at løfte modenheden, når man har et ITSM værktøj, og eksemplerne vil blive illustreret med skærmbilleder fra konkrete implementeringer i et værktøj. - Reni Friis
Oplægget blev holdt ved InfinIT-arrangementet Temadag om integrering af usability-arbejde i agile udviklingsprocesser, der blev afholdt den 6. maj 2014. Læs mere om arrangementet her: http://infinit.dk/dk/hvad_kan_vi_goere_for_dig/viden/reportager/hvordan_kombineres_agil_udvikling_og_usability-arbejde.htm
Brugervenlige offentlige løsninger - tre konkrete tilgange Peytz & Co
Lena Frederiksen har arbejdet med borger.dk, virk.dk og mange andre store offentlige websites.
Baseret på hendes mange års erfaring får du her tre konkrete tilgange til at:
- tjekke, om dine løsninger lever op til brugervenlighedskriterierne i det offentliges digitaliseringsstrategi og den fællesoffentlige udviklingsvejledning
- forbedre brugervenligheden på de løsninger, hvor du ved, at brugervenlighedsskoen trykker
- komme videre – på ”gør-det-selv-måder”, med budget-metoder eller med grundige undersøgelser
Peytz & Co's morgeninspiration 5 november 2015. Værktøjer til Digital Strategi:
Cynefin Framework, Bussines Model Canvas, Value Proposition Design, Lean Start Up og Pretotyping.
Forslaget blev præsenteret ved InfinIT-arrangementet "Temadag om samspillet mellem agil udvikling og usability-evaluering" afholdt den 23. januar 2013.
Læs mere om arrangementet på http://infinit.dk/dk/hvad_kan_vi_goere_for_dig/viden/reportager/samspillet_mellem_agil_udvikling_og_usability-evaluering.htm
Oplægget blev holdt ved InfinIT-arrangementet "Temadag:
samspillet mellem usability-evaluering og interaktionsdesign", der blev afholdt den 13. april 2011. Læs mere om arrangementet her: http://www.infinit.dk/dk/hvad_kan_vi_goere_for_dig/viden/reportager/snak_sammen_om_brugervenlighed.htm
Oplægget blev holdt ved InfinIT-arrangementet "Usability- evaluering i softwareusvikling", der blev afholdt den 16. september 2010. Læs mere om arrangementet her: http://infinit.dk/dk/hvad_kan_vi_goere_for_dig/viden/reportager/usability-evaluering_paa_forkant_er_rigtig_god_business.htm
Med mere end 50 deltagere fra over 30 forskellige organisationer blev der på InfinITs arrangement Selling the UX den 26. september 2016 sat fokus på, hvordan man sætter UX på dagsordenen. Det store spørgsmål lød: Hvordan får vi produkt-owner, produktudvikler og resten af teamet til at se værdien af UX som en essentiel del af udviklingsfasen.
http://www.infinit.dk/dk/nyheder-og-reportager/5-gode-raad-saelge-ux-kompetencen.htm
Oplægget blev holdt ved et seminar i InfinIT-interessegruppen Softwaretest den 27. maj 2014. Læs mere om interessegruppen her: http://infinit.dk/dk/interessegrupper/softwaretest/softwaretest.htm
Brug dit itsm værktøj til øget procesmodenhed - SEE 2018 Denmark TOPdesk
Når man har implementeret og ibrugtaget sit ITSM værktøj er arbejdet med processer langt fra slut. For har man ikke øget modenheden af processerne i forbindelse med implementering af værktøjet, er det oplagt at smøge ærmerne op når det er implementeret. Det er her du henter noget af den ”Return On Investment”, som du måske har angivet da systemet blev anskaffet. På denne workshop vil du se flere områder hvor det er oplagt at løfte modenheden, når man har et ITSM værktøj, og eksemplerne vil blive illustreret med skærmbilleder fra konkrete implementeringer i et værktøj. - Reni Friis
Oplægget blev holdt ved InfinIT-arrangementet Temadag om integrering af usability-arbejde i agile udviklingsprocesser, der blev afholdt den 6. maj 2014. Læs mere om arrangementet her: http://infinit.dk/dk/hvad_kan_vi_goere_for_dig/viden/reportager/hvordan_kombineres_agil_udvikling_og_usability-arbejde.htm
Brugervenlige offentlige løsninger - tre konkrete tilgange Peytz & Co
Lena Frederiksen har arbejdet med borger.dk, virk.dk og mange andre store offentlige websites.
Baseret på hendes mange års erfaring får du her tre konkrete tilgange til at:
- tjekke, om dine løsninger lever op til brugervenlighedskriterierne i det offentliges digitaliseringsstrategi og den fællesoffentlige udviklingsvejledning
- forbedre brugervenligheden på de løsninger, hvor du ved, at brugervenlighedsskoen trykker
- komme videre – på ”gør-det-selv-måder”, med budget-metoder eller med grundige undersøgelser
VidenDanmark og Intra2 afholdt den 19.9.2012 seminar om socialt intranet. Ved seminaret præsenterede Kim Escherich fra IBM, hvordan IBM bruger et socialt intranet internt.
VidenDanmark og Intra2 afholdt den 19.9.2012 seminar om socialt intranet. Ved seminaret præsenterede Jacob Wenzel fra Frederikshavn Kommune, hvordan Frederikshavn Kommune er på vej mod det sociale intranet.
VidenDanmark og Intra2 afholdt den 19.9.2012 seminar om socialt intranet. Ved seminaret præsenterede Pia Eskildsen fra Advodan, hvordan Advodan har integreret Yammer i deres intranet.
VidenDanmark seminar: Digitalisering og procesoptimering 25.1.2012. Mads Cars...VidenDanmark
Mads Carstensen fra DJØF holder oplæg om Findes det ? findes det her? - om optimering af medlemsservice og arbejdsgange i Djøf, ved VidenDanmarks seminar den 25.1.2012.
24.11.2011 Læring flytter ud. Johnny Ryser Virtuel læring på IBC - ipads og w...VidenDanmark
Johnny Ryser fra IBC præsenterer, hvordan IBC arbejder med virtuel læring ved hjælp af Ipads og Webinarer, ved VidenDanmarks seminar den 24.11.2011 med titlen: Læring flytter ud.
Ditte Kolbæk præsenterer konceptet Proactive Reviews ved et møde arrangeret af VidenDanmark den 14.6.2011. Ditte Kolbæk har skrevet en bog med titlen: Proactive Reviews. Lær af jeres erfaringer
VidenDanmark seminar om Elektronisk Dokumenthåndtering og Enterprise Search Best Practice 2011.
31. marts 2011.
Bjerne Hansen fra ESDH-specialisten fortæller om Det gode ESDH-projekt.
VidenDanmark seminar: Dan Thomsen 310311VidenDanmark
VidenDanmark seminar om Elektronisk Dokumenthåndtering og Enterprise Search Best Practice 2011.
31. marts 2011.
Dan Thomsen fra Ibox, Scan Jour fortæller om Informationsrevolution i Udenrigsministeriet.
VidenDanmark seminar om Elektronisk Dokumenthåndtering og Enterprise Search Best Practice 2011.
31. marts 2011.
Tine Weirsøe fra Scandinavian Information Audit fortæller om Dokumenthåndtering, Information Management og Records Management
Aktuelle tendenser, krav og udfordringer.
VidenDanmark seminar: Erik Arndal Nielsen AC børnehjælp 310311VidenDanmark
VidenDanmark seminar om Elektronisk Dokumenthåndtering og Enterprise Search Best Practice 2011.
31. marts 2011.
Erik Arndal Nielsen fra AC Børnehjælp fortæller om Intelligent dokumenthåndtering hos AC Børnehjælp.
11. Problemer, som kan opstå
• Manglende brugerinvolvering
• Utilstrækkelig styring af krav
• Manglende koordination af aktiviteter
• Kommunikationsproblemer
• Indsamling af domæneviden
• Nøgleinformanter har travlt
• Organisatoriske og politiske hensyn
• Stærke og svage interessenter
• Ændringer i organisation og omgivelser
12. Iterativt design
Identificér behov
og krav
Brugertest
(Re)Design
og evaluering
Prototyping
Færdigt
produkt
13. SEPTIGON-modellen
Individ
Teknologi Gruppe
Fysisk miljø Organisation
Processer Samfund og kultur
!13
14. Kravspecifikationen
• Fokuserer på hvad systemet skal kunne
• Brug standard skabeloner
• Skriv simpelt, konsistent og præcist
• Brug diagrammer på passende vis
• Understødt naturligt sprog med formelle
bekskrivelsesværktøjer (afhæng af læserne)
• Angiv krav kvantitativt hvis det er muligt
17. Målgruppen og dens egenskaber
• Målgruppen: Hvem henvender
produktet sig til
• Hvad karakteriserer denne gruppe?
18. Brugeregenskaber
relevante for UI design
• Alder
• Køn
• Kultur
• Fysisk evner og handicaps
• Uddannelsesmæssig baggrund og
domæneviden
• IT erfaring
• Motivation
• Holdninger
19. Fra egenskaber til krav
Brugeregenskaber UI krav
Alder: 12-80+ Skærmen skal kunne bruges af folk med forskellig
højde
Kan have fysiske Skal kunne bruges af gående såvel som
begrænsninger kørestolsbrugere eller folk med stokke. Skal tage
hensyn til gigt i hænderne
Kan have problemer med Der skal være både visuel og auditiv feedback på
hørelsen al brugerinteraktion
Etc....
20. Brugerprofilering: Dankortautomat
Alder 12-80+
Køn Mænd og kvinder
Fysiske begrænsninger Kan have fysiske begrænsninger: hørelse, syn, mobilitet,
brug af hænder, kørestol
Kan have varierende højde
Uddannelsesmæssig baggrund Kan have minimale uddannelsesmæssige kvalifikationer og
besidde begrænset talforståelse og evne til at læse/skrive
Computer/IT erfaring Kan have ingen eller begrænset erfaring i brug af computere
Motivation Kan være meget motiveret til at bruge Dankortautomaten,
særligt hvis man kan udføre transaktionen hurtigt uden at
skulle stå i kø i banken
Holdning Holdningen til anvendelse kan variere afhængigt af
automatens services, pålidelighed og brugerens holdning
til computere
21. Mentale modeller
• Modeller, som folk har af dem selv, andre, omgivelserne og
tingene de bruger. Man danner mentale modeller gennem
erfaring, træning og instruktion
– Ofte ubevidste, "tavs viden"
– Personlige
– Ufuldstændige og ofte fejlbehæftede
– Ustabile, henfalder hvis de ikke bruges
– Dårligt afgrænsede, ofte sammenblandinger
– Uvidenskabelige og overtroiske
– Statiske - hellere udføre ekstra arbejde end ændre mentale
modeller
22.
23. Mentale modeller og usability
• MM hjælper til at navigere i verden gennem
effektive forudsigelser
• Eksisterende MM bruges når man møder et nyt
system
• Hvis MM ligner systemet: let at lære
• Vægte hensynet til lighed med MM og radikal
innovation
24. Strukturelle og funktionelle MM
Strukturelle MM: Funktionelle MM:
• Brugeren ved, hvorledes • Brugeren ved, hvorledes
systemet fungerer systemet anvendes
• Kontekstuafhængige • Kontekstafhængige
• "Nørd"-agtige: Kan bruge • Muliggør effektiv løsning af
systemet til at løse mange bestemte opgaver med et
opgaver, "presse minimum af mental
systemet" anstrengelse
25. At forstå
brugernes MM
• Svært pga af deres natur
(ubevidste, ustrukturerede etc.)
• Kan ikke afdækkes gennem eksplicit at spørge til dem
• Må udledes af interviews, fokusgrupper, observationer
etc.
• Interaktionen mellem et system og brugeren fortæller
noget om forskellen mellem designerens MM og
brugeren MM
26. Personaer
• Fiktive brugere
• Modelleres over generelle karakteristika
• Bruges til rollespil ved fx. brainstorms om
funktioner som brugerne vil have i fremtiden
• Holder de vilde ideer i tøjler men åbner for
kreative tanker
• Focus på brugeroplevelsen gennem indlevelse
i brugeren
27. Opgaveanalysen
• Skabe en klar forståelse af hvad et system skal
hjælpe med at udføre - FORMÅLET!
• Analyseres hierarkisk - dekomponeres så langt ned
det er nødvendigt
• Typiske spørgsmål:
– Hvilke informationer er nødvendige?
– Hvad starter en opgave?
– Hvad sker med det, som skabes?
– Afhænger den af andre opgaver?
– Hvad kan gå galt?
– Artifakter til omgåelse af uhensigtsmæssigheder
28. Opgave karakteristika
Variationen i opgaverne fra gang til gang ?
Hyppige, lejlighedsvise eller bare en gang?
Nødvendig viden og færdigheder ?
Påvirkninger fra omgivelserne?
Tidskritiske opgaver ?
Sikkerhedskritiske opgaver ?
Alene eller i samarbejde ?
Mange opgaver på samme tid (multi-tasking) ?
29. Mål, opgaver og handlinger
MÅL
Opgave Opgave Opgave
Handling Handling Handling Handling
31. Formålet med prototyper
• Undersøg nye ideer sammen med brugerne
• Test brugbarheden af en applikation
• Tillad brugere at bidrage
• Tillad brugerne at afprøve deres ideer
• Validering af krav
• Forhandling af krav
34. Choose the evaluation approach and methods
Valg af evalueringstype og metoder
• Typen af evaluering influerer på metoderne, som
anvendes, som igen påvirker, hvordan data
indsamles, analyseres og rapporteres
• F.eks. vil feltstudier typisk:
− Indbefatte observation og interviews
− Ikke omfatte kontrollerede laboratorie-tests
− Resultere i kvalitative data
• Afhænger også af praktiske og etiske forhold
• Metodetriangulering
!34
35. Opgaver
• Kerneopgaver som ofte udføres af brugere
• Opgaver, som er vigtige for brugerne eller
forretningen
• Opgaver med nyt design eller funktionalitet
• Kritiske opgaver, selvom de ikke er ofte brugt
• Opgaver, som menes at give designteamet
bedre forståelse og klarhed
!35
36. Identify practical issues
Praktiske forhold
• Rekruttering af testdeltagere *)
• Budget
• Tidsplan *)
• Sted *)
• Udstyr
• Medhjælpere
!36
37. Rekruttering af testdeltagere
• Antal deltagere
– Hellere mange tests med få brugere
• "Stand by" deltagere
• Ekspertise, demografi etc.
• Spørgeskema og interviews til screening
• "Typiske brugere" og andre
• Taget afslappet på screeningen (Krug)
– Undtagelser : afgrænset brugergruppe, forskellige grupper,
kræver domæneviden
• "Betaling"; Takkeskrivelse
!37
38. Indsamling af data
• Kvantitative data
− Tidstagning og logging
• Kvalitative data
− Testdeltagernes egne udsagn
!38
39. Kvantitative data
• Tidstagning
• Logging software
• Kommer fra
− Sikkerhedsovervågning
− Fremstilling af demonstrationer
− Logning af brugeradfærd på websites
• Synkronisering med kvalitative data (noter og
kommentarer fra testdeltagerne)
• Software til usability testning (Ovologger)
!39
40. Kvalitative data
• Tænke-højt test
• Notetagning
− Brugerens handlinger
− Brugerens kommentarer
• Hav masser af papir
• Anvendelse af computer til notetagning
• Indsamling af data efter sessionen
− Retrospektiv gennemgang (samtidig med video af
sessionen)
• Påvirkning af test; Rationalisering; Umiddelbarhed; Svært at tale
samtidig
− Debriefing interview
!40
41. Typiske fejltagelser
• Brugertest sker ofte for lidt, for sent og
af de forkerte grunde
• Fokusgrupper forveksles med
brugertestning
• Man kan lige bruge sig selv som
testperson i en klemt situation
42. Testning
• Test med bare 1 bruger er bedre end ikke at
teste nogen
• Det er bedre at teste 1 bruger i begyndelsen
end 50 mod slutningen
• Vigtigheden af "repræsentativ" bruger er
overvurderet
• Test skal informere, ikke bevise
• Testning er en iterativ proces
44. Sprogbrug
En tænke-højt test af brugervenlighed (også kaldet en
test) udføres af en leverandør for en kunde på grundlag
af en kravspecifikation. En test består af en række
testseancer. I hver testseance løser en testdeltager som
tilhører en forud aftalt målgruppe, en række testopgaver
med et produkt under overvågning af en testleder!.
Forløbet af en testseance er beskrevet i en drejebog.
Efter testen udarbejder testlederen en testrapport.
! Testleder = moderator = facilitator (KBHMN)
45. Kravspecifikation
• Formål med testen
• Hvilket produkt der skal testes
• Målgruppe, screeningkriterier
• Antal testseancer
• Tidsfrister
• Navn på testleder og evt. assistenter
• Sted for testen
• Kommunikation af testresultater
46. Drejebog
• Detaljeret forløb af en testseance
• Indhold
− Indledende bemærkninger
− Henvisning til evt. spørgeskemaer
− Stikord til indledende interview
− Testopgaver
− Stikord til debriefing
47. Testopgaver (1)
• Åbne vs. lukkede testopgaver
− Web-wide ("Du og din familie er interesseret i at tage på ferie til Mazatlan,
Mexico. Find et rejsetilbud, som både ser spændende ud og er rimeligt i pris")
− Site-specific testing ("Gå til www.post.dk og find ud af hvad det
koster at sende et postkort til Kina")
• Ingen skjult hjælp
• Rammer for acceptable løsninger
• For lukkede testopgaver:
− Første testopgave skal være enkel
− Kernefunktioner før sekundære funktioner
48. Testopgaver (2)
• Max 1 time i alt
• Hver opgave max 10 min.
• Relevante opgaver
• Realistik rækkefølge
• Evt. vælge opgaver "strategisk" udfra mål om
test af særskilte dele af systemet, f.eks.
navigation, søgning osv.
49. Testdeltagere
• Hver testseance omfatter 1-2 testdeltagere fra
målgruppen
• Fortrolige med teknologien (fx. web/GUI), men
ikke fagkyndige indenfor usability
• Forskellige niveauer af brugerekspertice
• Betaling eller gave af rimelig værdi til
testdeltagere (ca. 300 kr)
− Ingen gaver giver atypiske testdeltagere
• Mindst 4 testseancer.
50. Forløbet af en tænke-højt test
• Modtagelse af testdeltager. Evt. spørgeskemaer.
• "Systemet testes, ikke testdeltageren !"
• Interview om kendskab til webstedet etc.
• Testlederen beder testdeltageren løse testopgaverne
én for én, mens han siger hvad han tænker !
• Interview: testdeltagerens opfattelse af produktet
• Farvel og gave
51. Retningslinjer for tænke-højt test
• Fokusér på adfærd - ikke meninger.
• Spørgeskemaer ej til statistik
• Testlederen skal være passiv
− Ingen hjælp, heller ikke skjult
• Prompte testdeltageren
• Hvis testdeltager går i stå
− minimal hjælp
− afbryde opgaven
• Testlederen skal være objektiv
52. Lokalitet
• Hos kunden
• Steder hvor brugere naturligt færdes
• Hos leverandøren
• I et testcenter
53. Tilskuere og optagelse af test
• Mulighed for at følge seancen fra nabolokale
• Optagelse af seancen
− Videooptagelse / Screen capture / Lydoptagelse
− Anonymitet: ikke udlevere til kunden
• Hvis ingen optagelse: omhyggelige noter
• Testleder tæt på deltager eller i nabolokale
• Andre tilskuere
− Testlederen i testlokalet
− Bag projektdeltageren
− Passiv adfærd
− Aktive under afsluttende interview
54. Andre forhold
• Én testleder
• Tilstedeværelse af observatører
• Generelle etiske regler:
− Testdeltageren orienteres om optagelse/tilskuere
− Testdeltageren orienteres om anvendelse af bånd og
resultater
− Testdeltagere skal kunne sige fra (og få gave)
− Testdeltagerens overordnede må ikke overvære test eller få
adgang til optagelser
− Testdeltagere skal fremstå anonymt
55. Testlederen
• Bør prøve testen på sig selv først
• Være god ved forsøgspersonerne
• Leve sig ind i dem (empatisk)
• Se "tankeboblerne" over brugernes hoved
• Ikke give hints
• Bore - bore - bore
• Improvisere
• Tage notater efter hver test (sammen med
observatørerne)
56. Testrapport
• Udarbejdes af testleder, evt. i samarbejde med
assistenter
• Brugbar for modtageren
• Passende længde
58. Rapportering af testresultater
• Særligt vægt på resultater som vedrører
nøgleopgaver
• Klassifikation af testresultater:
− Forbilledlig; Mindre problem; Alvorligt problem; Kritisk
problem; God idé!
• Problemets hyppighed
• Løsningsforslag
• Skelne mellem adfærd, testdeltageres meninger og
testlederens meninger
• Passende antal testresultater (20-50)
− Testlederen skal prioritere problemerne, ikke læseren
59. Explore the questions
Formulér test-bare spørgsmål
• Operationalisering af målene
• Nedbryde spørgsmål i test-bare underspørgsmål.
• "Er det en dårlig brugerflade?":
− Er det svært at navigere i systemet?
− Er sprogbrugen forvirrende pga inkonsistens?
− Er responstiderne for langsomme?
− Er feedback fra systemet forvirrende eller utilstrækkeli?
!59
60. Anvendelse af kognitiv
gennemgang ifm tænkehøjt test
• Er der noget som fortæller dig, hvad du skal
gøre nu?
• Er der noget på skærmen som giver dig
mulighed for at gøre, hvad du vil gøre? Hvad?
• Nu du har prøvet det, gjorde den så, hvad du
ønskede?
!60
61. Anvendelse af
teknologier til optagelse
• Video og lyd optagelse
− Hvordan får man både deltager og skærm på
videoen? *)
• Eye tracking
• Teknologi vs. papir og blyant
• Hvad hvis brugeren ikke vil optages?
!61
65. Pilottesten
• Vigtig for at være sikker på, at man har husket
det hele
• Virker prototypen?
• Er materialet klart nok?
• Virker observations- og
dataindsalingsmetoder?
• Kender alle deres roller?
• Er der tid nok til opgaverne?
!65
67. ISO 9241-210
• Designet bygger på en excplicit forståelse af
brugere, opgaver og miljøer
• Brugere inddrages gennem design og udvikling
• Designet er drevet af og forbedres ved user-
drevet evaluering
• Processen er iterativ
• Designet adresserer hele brugeroplevelsen
• Design-teamet omfatter multidisciplinær viden
og perspektiver.
!67