4. 4
1. RUANG LINGKUP (SCOPE) PROYEK
Dalam pelaksanaan penerimaan mahasiswa baru dalam Perguruan Tinggi Negeri, terdapat
dua macam seleksi yaitu SBMPTN. SBMPTN atau Seleksi Bersama Masuk Perguruan Tinggi
Negeri adalah seleksi masuk dengan mengadakan ujian tulis.
Sistem seleksi SBMPTN 2017 dibuat untuk mempermudah proses penerimaan mahasiswa
baru tahun 2017. Siswa nantinya dapat melakukan pendaftaran serta memilih jenis ujian apakah
Computer Based Testing (CBT) atau Paper Based Testing (PBT), memilih Perguruan Tinggi
Negeri yang dituju dan program studinya, mendaftar Ujian Keterampilan bagi siswa yang
mengambil bidang ilmu Seni dan Keolahragaan. Peserta dapat memilih program studi sebanyak-
banyaknya 3. Peserta yang hanya memilih 1 program studi dapat memilih program studi di PTN
manapun. Peserta yang memilih 2 program studi atau lebih, salah satu pilihan program studi
tersebut harus di PTN yang berada dalam satu wilayah pendaftaran dengan tempat peserta
mengikuti ujian, sedangkan pilihan program studi yang lain dapat di PTN di luar wilayah
pendaftaran tempat peserta mengikuti ujian. Adapun persyaratan yang harus dipenuhi adalah
sebagai berikut.
1. Siswa lulusan tahun 2015 dan 2016 yang sudah memiliki ijazah.
2. Bagi siswa lulusan tahun 2017 telah memiliki Surat Keterangan Lulusan Pendidikan
Menengah, sekurang-kurangnya memuat informasi jati diri dan foto terbru yang
bersangkutan dengan dibubuhi cap stempel yang sah
3. Memiliki kesehatan yang memadai sehingga tidak mengganggu kelancaran proses
studi.
Bagi siswa pendaftar dari keluarga kurang mampu secara ekonomi dapat mengajukan
bantuan biaya pendidikan Bidikmisi. Calon peserta penerima Bidikmisi terlebih dahulu harus
mendaftar program Bidikmisi melalui laman http://belmawa.ristekdikti.go.id/bidikmisi.
Tahapan pendaftaran SBMPTN adalah sebagai berikut:
1. Melakukan pendaftaran awaldi laman www.pendaftaran.sbmptn.or.id.
2. Mengisi form registrasi awal
3. Mencetak tanda bukti pendaftaran awal yang akan digunakan untuk melakukan
pembayaran pendaftaran.
4. Membayar biaya pendaftaran melalui Bank Mandiri/ATM Bersama. Setelah
membayar, siswa akan mendapatkan KAP dan PIN.
5. Melakukan pendaftaran online dengan login menggunakan KAP dan PIN.
6. Mengisi form pendaftaran.
7. Mencetak kartu peserta ujian.
8. Mengikuti ujian seleksi dengan membawa kartu peserta.
1.1. Tujuan
Tujuan dari sistem seleksi SBMPTN adalah sebagai berikut:
1. Mempermudah calon mahasiswa agar dapat mendaftar SBMPTN melalui website yang
dapat diakses di manapun.
2. Mempermudah calon mahasiswa untuk memilih program studi dan PTN, lokasi ujian dan
jenis ujian.
1.2 Faktor Penentu Keberhasilan
Faktor penentu keberhasilan dari sistemseleksi SBMPTN adalah sebagai berikut:
1. Sistem tidak mengalami kendala ketika diakses oleh peserta secara bersamaan.
2. Proses bisnis yang dilakukan pada sistem benar.
3. Tidak terjadi kehilangan data.
5. 5
1.3 Keuntungan yang diharapkan
Keuntungan yang diharapkan dari sistem seleksi SBMPTN adalah sebagai berikut:
1. Biaya yang dianggarkan lebih dari biaya yang digunakan.
2. Meningkatkan nama baik organisasi pengembang.
2 JADWAL PROYEK
No Deskripsi Tugas / Pekerjaan (Task) Durasi (Hari
Kerja)
Mulai Selesai
1. Konsep 20 02 Juni 2016 21 Juni 2016
1.1. Mendefinisikan Kebutuhan 15 02 Juni 2016 16 Juni 2016
1.1.1. Menghubungi client dan membuat kesepakatan
untuk bertemu.
2 02 Juni 2016 03 Juni 2016
1.1.2. Mengadakan pertemuan dengan client yang
membahas tentang alur SBMPTN.
1 04 Juni 2016 04 Juni 2016
1.1.3. Mendefinisikan kebutuhan. 12 05 Juni 2016 16 Juni 2016
1.2. Analisis Kebutuhan 5 17 Juni 2016 21 Juni 2016
1.2.1. Menentukan kebutuhan apa saja yang akan
diimplementasikan.
4 12 Juni 2016 15 Juni 2016
1.2.2. Melakukan konfirmasi mengenai kebutuhan yang
akan diimplementasikan kepada client.
1 16 Juni 2016 16 Juni 2016
2.
Pembuatan Prototipe 68 17 Juni 2016
23 Agustus
2016
2.1.
Desain Sistem 21
24 Agustus
2016
13 September
2016
2.1.1.
Mendesain sistem 7
01 Agustus
2016
07 Agustus 2016
2.1.2.
Membuat prototipe interface 7
08 Agustus
2016
14 Agustus 2016
2.1.3.
Membuat prototipe sistem 7
15 Agustus
2016
21 Agustus 2016
2.2.
Evaluasi Prototipe 7
22 Agustus
2016
28 Agustus
2016
2.2.1.
Menunjukkan hasil prototipe kepada client. 2
22 Agustus
2016
23 Agustus 2016
2.2.2.
Melakukan evaluasi terhadap prototipe 5
24 Agustus
2016
28 Agustus 2016
3.
Implementasi Sistem 40
29 Agustus
2016
07 Oktober
2016
3.1.
Implementasi sistem 20
29 Agustus
2016
17 September
2016
3.2.
Implementasi interface 10
18 September
2016
27 September
2016
3.3.
Penggabungan sistemdan interface 10
28 September
2016
07 Oktober 2016
4.
Roll Out 30
08 Oktober
2016
06 November
2016
4.1.
Mencari penyedia jasa cloud computing 10
08 Oktober
2016
17 Oktober 2016
6. 6
4.2. Membeli jasa pada cloud computing sesuai dengan
spesifikasi dan arsitektur yang digunakan
5
18 Oktober
2016
22 Oktober 2016
4.3.
Mendeploy sistem 10
23 Oktober
2016
01 November
2016
4.4.
Uji coba server oleh developer 5
02 November
2016
06 November
2016
5.
Testing 10
07 November
2016
16 November
2016
5.1.
Membuat scenario pengujian 6
07 November
2016
12 November
2016
5.2. Client melakukan uji coba sesuai dengan scenario
pengujian
4
13 November
2016
16 November
2016
6.
Evaluasi Sistem 16
17 November
2016
02 Desember
2016
6.1.
Melakukan evaluasi dari hasil uji coba 8
17 November
2016
24 November
2016
6.2.
Melakukan perbaikan jika diperlukan 8
25 November
2016
02 Desember
2016
7. 7
3 STRUKTUR ORGANISASI PROYEK
Garis Instruksional
Garis Koordinasi
3.1 Peran dan Tanggung Jawab
Tiap-tiap anggota tim memiliki tugas dan tanggung jawab masing-masing yang harus dijalankan.
Tugas dan tanggung jawab tersebut dapat dilihat di tabel berikut:
Jabatan Pembagian Tugas
Project Manager Bertanggung jawab terhadap jalannya
proyek.
Membuat perencanaan proyek serta
pengawasan seluruh aktivitas eksekusi
proyek.
Memberikan pengarahan, teguran, dan
peringatan kepada anggota tim jika terjadi
penyimpangan dalam pelaksanaan proyek.
Database Admin Mendesain database dan UML diagram dari
sistem sesuai hasil analisa.
Web Developer Membuat aplikasi web berdasarkan detail
desain yang diberikan oleh pihak analis.
Turut serta dalam melakukan uji coba dan
review hasil uji coba aplikasi.
System Analyst Melakukan analisa kebutuhan hingga
menghasilkan spesifikasi fungsional dari
sistem informasi.
Menetapkan kebutuhan dari sistem dan
menggambarkan fungsionalitas dari sistem.
Infrastructure dan Network Administrator Membuat desain inrastruktur dan jaringan.
Melakukan deployment aplikasi ke dalam
server.
Bertanggung jawab atas keamanan sistem
dari ancaman luar.
Project
Manager
Database
Admin
Web
Developer
System
Analyst
Infrastructure dan
Network
Administrator
8. 8
4 MANAJEMEN KOMUNIKASI
4.1 Perencanaan Komunikasi
Komunikasi dari tim pengembang terhadap stakeholder akan dilakukan dalam bentuk
pertemuan yang akan dihadiri oleh semua anggota tim pengembang beserta stakeholder pada setiap
bulan di hari yang sama,yaitu pada hari Jumat pukul 07.00 hingga selesaiyang bertempatdi Kantor
Dinas Pendidikan Surabaya.
5 MANAJEMEN RESIKO
TAHAPAN TERJADI
RESIKO
DAFTAR
RESIKO
ASAL
RESIKO
PENGARUH
RESIKO
PENANGGUNG
JAWAB
Mendefinisikan
Kebutuhan
Estimasi
kurang akurat
Salah estimasi Proyek terlambat Project Manager
Kebutuhan
tidak sesuai
Salah menggali
kebutuhan dan
survey
Aplikasi tidak
sesuai
Project Manager
Analisis Kebutuhan
Kebutuhan
kurang lengkap
Survey kurang
menggali
kebutuhan
Aplikasi tidak
sesuai
System Analyst
Kebutuhan
tidak sesuai
Salah
menganalisa
Aplikasi tidak
sesuai yang klien
inginkan
System Analyst
Pembuatan Prototipe
Estimasi waktu
kurang
Salah estimasi
waktu
Proyek terlambat Developer
Terlalu banyak
masukan yang
menghambat
pengerjaan
Kebutuhan
membengkak
Menghabiskan
resource dan over
budget
Developer
Desain Sistem
Desain sistem
salah
Salah
menganalisa
Sistem tidak
berjalan
System Analyst
Desain sistem
terlalu
kompleks
Analisa terlalu
ideal
Sistem sulit
dipakai
System Analyst
Evaluasi Prototipe
Estimasi waktu
kurang
Salah estimasi Proyek terlambat Developer
Implementasi Sistem
Estimasi waktu
kurang
Salah estimasi Proyek terlambat Developer
Aplikasi lambat
Kurang
optimasi
Aplikasi
terhambat,
masyarakat sulit
akses
Developer
Aplikasi
banyak bug
Implementasi
tergesa – gesa
Aplikasi rentan
error
Developer
9. 9
Roll Out
Gagal
deployment
Arsitektur salah
Aplikasi gagal
rilis
Project Manager
Testing
Aplikasi gagal
testing
Aplikasi tidak
berjalan
seharusnya
Aplikasi gagal
rilis
Infrastructure and
Network
Administrator
Evaluasi Sistem
Sistem tidak
sesuai
kenyataan
Sistem tidak
sesuai
keinginan client
Over budget dan
implementasi
ulang
Project Manager
10. 10
LAMPIRAN A:
PERENCANAAN KOMUNIKASI
PERENCANAAN KOMUNIKASI (COMMUNICATION PLAN)
1. PERTEMUAN(MEETING)
JENIS
PERTEMUAN
AGENDA WAKTU PENAGGUNG
JAWAB
PARTISIPAN MASUKAN KELUARAN
Manajemen
Pertemuan
Pembukaan
Membahas sistem yang akan dibuat.
Membahas alur SBMPTN secara
keseluruhan.
Tanya jawab seputar sistem
sebelumnya.
24 Juni 2016
pukul 09.00
Project Manager Semua anggota
tim
pengembang
dan client
- Kebutuhan
fungsional
sistem.
Pertemuan Tim
Proyek
Penyampaian strategi sistem yang
akan dibuat.
Validasi proses bisnis yang akan
dilakukan.
Validasi kebutuhan.
29 Juli 2016
pukul 09.00
Project Manager Semua anggota
tim
pengembang
dan client
Hasil analisa sistem
Persetujuan
prosesn bisnis
dan kebutuhan.
Pertemuan
Prototipe I
Menyerahkan draft prototipe yang
akan dikerjakan berupa UI
Meminta masukan terhadap client.
26 Agustus
2016 pukul
09.00
Project Manager Project manager
dan client
Prototipe UI
sistem.
Saran terhadap
UI sistem
Pertemuan
Prototipe II
Menyerahkan demo revisi dari
masukan pertemuan sebelumnya.
Memberikan dokumentasi antara.
30 September
2016 pukul
09.00
Project Manager Project manager
dan client
Sistem setengah
jadi dan dokumen
antara
Revisi sistem
yang belum
sesuai
Pertemuan
Prototipe III
Menyampaikan draft final dari
sistem yang akan dipakai.
4 November
2016
Project Manager Project manager
dan client
Sistem jadi -
11. 11
pukul 09.00
Pertemuan
Penutupan
Serahan proyek dan pemberian
dokumentasi akhir.
2 Desember
2016 pukul
09.00
Project Manager Semua anggota
tima
pengembang
dan client.
Dokumen akhir -
12. 12
LAMPIRAN B:
1. FORMULIRPERMINTAAN PERUBAHAN
FORMULIR PERMINTAAN PERUBAHAN
(CHANGES REQUEST FORM)
No. Formulir :
Nama Proyek :
Manajer Proyek :
Bidang :
Nama Pengusul :
Tanggal :
DeskripsiPerubahan yang diusulkan / diinginkan:
…………
Usul Diterima / Tidak ?
Bila tidak berikan alasan
.........
Diajukan oleh :
Tanggal:
Disetujui oleh:
Tanggal:
13. 13
2. DAFTAR PERMINTAAN PERUBAHAN:
DAFTAR PERMINTAAN PERUBAHAN
(CHANGES REQUEST LOG)
Nama Proyek :
Manajer Proyek :
Bidang :
No. Form Deskripsi Permintaan Nama Pengusul Tanggal Usulan Tanggal Persetujuan
Keterangan : Usulan yang didaftarkan pada Daftar Perubahan Permintaan adalah usulan yang diterima saja.
14. 14
LAMPIRAN C:
1. STRUKTUR RINCIANPEKERJAAN :
STRUKTUR RINCIAN PEKERJAAN
(WORK BREAKDOWN STRUCTURE)
Nama Proyek : Sistem Seleksi SBMPTN
Manajer Proyek : Theo Pratama
Bidang : Pendidikan
WBS GUGUS TUGAS (TASK) PROYEK
1. Konsep
1.1. Mendefinisikan Kebutuhan
1.1.1. Menghubungi client dan membuat kesepakatan untuk bertemu.
1.1.2. Mengadakan pertemuan dengan client yang membahas tentang alur SBMPTN.
1.1.3. Mendefinisikan kebutuhan.
1.2. Analisis Kebutuhan
1.2.1. Menentukan kebutuhan apa saja yang akan diimplementasikan.
1.2.2. Melakukan konfirmasi mengenai kebutuhan yang akan diimplementasikan kepada
client.
2. Pembuatan Prototipe
2.1. Desain Sistem
2.1.1. Mendesain sistem
2.1.2. Membuat prototipe interface
2.1.3. Membuat prototipe sistem
2.2. Evaluasi Prototipe
2.2.1. Menunjukkan hasil prototipe kepada client.
2.2.2. Melakukan evaluasi terhadap prototipe
3. Implementasi Sistem
3.1. Implementasi sistem
3.2. Implementasi interface
3.3. Penggabungan sistem dan interface
4. Roll Out
4.1. Mencari penyedia jasa cloud computing
4.2. Membeli jasa pada cloud computing sesuaidengan spesifikasi dan arsitektur yang
digunakan
4.3. Mendeploy sistem
4.4. Uji coba server oleh developer
5. Testing
5.1. Membuat scenario pengujian
5.2. Client melakukan uji coba sesuai dengan scenario pengujian
6. Evaluasi Sistem
6.1. Melakukan evaluasi dari hasil uji coba
6.2. Melakukan perbaikan jika diperlukan
15. 15
Dibuat Oleh Disetujui oleh
Nama : Nama :
Jabatan : Manajer proyek Jabatan : Pemilik Proyek
Tanggal : Tanggal :
16. 16
2. PENUGASAN TIM PROYEK:
PENUGASAN TIM PROYEK
(PROJECT TEAM ASSIGNMENT)
Proyek : Sistem Seleksi SBMPTN
Bidang : Pendidikan
Jabatan/Peranan Tanggung Jawab & Wewenang Nama
Project Manager Bertanggung jawab terhadap jalannya proyek.
Membuat perencanaan proyek serta pengawasan
seluruh aktivitas eksekusi proyek.
Memberikan pengarahan, teguran, dan peringatan
kepada anggota tim jika terjadi penyimpangan
dalam pelaksanaan proyek.
Database Admin Mendesain database dan UML diagram dari sistem
sesuai hasil analisa.
Web Developer Membuat aplikasi web berdasarkan detail desain
yang diberikan oleh pihak analis.
Turut serta dalam melakukan uji coba dan review
hasil uji coba aplikasi.
System Analyst Melakukan analisa kebutuhan hingga
menghasilkan spesifikasi fungsional dari sistem
informasi.
Menetapkan kebutuhan dari sistem dan
menggambarkan fungsionalitas dari sistem.
Infrastructure dan
Network Administrator
Membuat desain inrastruktur dan jaringan.
Melakukan deployment aplikasi ke dalam server.
Bertanggung jawab atas keamanan sistem dari
ancaman luar.
Catatan: Untuk kasus tertentu(bila dianggap perlu), untuk organisasi yang cukupbesar bisa diformalkan dalam bentuk SK Direksi.
17. 17
Dibuat Oleh Disetujui oleh
Nama : Nama :
Jabatan : Manajer proyek Jabatan : Pemilik Proyek
Tanggal : Tanggal :
18. 18
3. JADWAL PROYEK:
JADWAL PROYEK
Nama Proyek : Sistem Seleksi SBMPTN
Manajer Proyek : Theo Pratama
Bidang : Pendidikan
WBS Gugus Tugas (Task) Proyek Durasi
Tanggal
Mulai
Tanggal
Selesai
Predecessor
1. Konsep 20 02 Juni 2016 21 Juni 2016
1.1.
Mendefinisikan Kebutuhan 15 02 Juni 2016 16 Juni 2016
1.1.1. Menghubungi client dan membuat
kesepakatan untuk bertemu.
2 02 Juni 2016 03 Juni 2016
1.1.2. Mengadakan pertemuan dengan
client yang membahas tentang alur
SBMPTN.
1 04 Juni 2016 04 Juni 2016
1.1.1
1.1.3. Mendefinisikan kebutuhan. 12 05 Juni 2016 16 Juni 2016 1.1.2
1.2. Analisis Kebutuhan 5 17 Juni 2016 21 Juni 2016
1.2.1. Menentukan kebutuhan apa saja
yang akan diimplementasikan.
4 12 Juni 2016 15 Juni 2016 1.1.2
1.2.2. Melakukan konfirmasi mengenai
kebutuhan yang akan
diimplementasikan kepada client.
1 16 Juni 2016 16 Juni 2016
1.2.1
2.
Pembuatan Prototipe 68 17 Juni 2016
23 Agustus
2016
2.1.
Desain Sistem 21
24 Agustus
2016
13
September
2016
2.1.1.
Mendesain sistem 7
01 Agustus
2016
07 Agustus
2016
1.2.1
2.1.2.
Membuat prototipe interface 7
08 Agustus
2016
14 Agustus
2016
2.1.1
2.1.3.
Membuat prototipe sistem 7
15 Agustus
2016
21 Agustus
2016
2.1.1
2.2.
Evaluasi Prototipe 7
22 Agustus
2016
28 Agustus
2016
2.2.1. Menunjukkan hasil prototipe
kepada client.
2
22 Agustus
2016
23 Agustus
2016
2.1.3, 2.1.2
2.2.2. Melakukan evaluasi terhadap
prototipe
5
24 Agustus
2016
28 Agustus
2016
2.2.1
3.
Implementasi Sistem 40
29 Agustus
2016
07 Oktober
2016
19. 19
WBS Gugus Tugas (Task) Proyek Durasi
Tanggal
Mulai
Tanggal
Selesai
Predecessor
3.1.
Implementasi sistem 20
29 Agustus
2016
17
September
2016
2.1.3
3.2.
Implementasi interface 10
18 September
2016
27
September
2016
2.1.2
3.3.
Penggabungan sistem dan interface 10
28 September
2016
07 Oktober
2016
3.1, 3.2
4.
Roll Out 30
08 Oktober
2016
06
November
2016
4.1. Mencari penyedia jasa cloud
computing
10
08 Oktober
2016
17 Oktober
2016
1.2.1
4.2. Membeli jasa pada cloud computing
sesuai dengan spesifikasi dan
arsitektur yang digunakan
5
18 Oktober
2016
22 Oktober
2016
4.1
4.3.
Mendeploy sistem 10
23 Oktober
2016
01 November
2016
4.2
4.4.
Uji coba server oleh developer 5
02 November
2016
06 November
2016
4.3, 3.3
5.
Testing 10
07 November
2016
16
November
2016
5.1.
Membuat scenario pengujian 6
07 November
2016
12 November
2016
4.4
5.2. Client melakukan uji coba sesuai
dengan scenario pengujian
4
13 November
2016
16 November
2016
5.1
6.
Evaluasi Sistem 16
17 November
2016
02
Desember
2016
6.1. Melakukan evaluasi dari hasil uji
coba
8
17 November
2016
24 November
2016
5.2
6.2. Melakukan perbaikan jika
diperlukan
8
25 November
2016
02 Desember
2016
6.1
Dibuat Oleh Disetujui oleh
Nama : Nama :
Jabatan : Manajer proyek Jabatan : Pemilik Proyek
Tanggal : Tanggal :
21. 21
4. RENCANA ANGGARAN BELANJA PROYEK:
RENCANA ANGGARAN BELANJA (RAB) PROYEK
Nama Proyek : Sistem Seleksi SBMPTN
Manajer Proyek : Theo Pratama
Bidang : Pendidikan
WBS Gugus Tugas (Task) Proyek
Jam
Tenaga
Kerja
Tarif Tenaga
Kerja
Jumlah
Tenaga
Kerja
Biaya Tenaga
Kerja
Biaya
Lain2
Total per Task
1. Konsep
1.1. Mendefinisikan Kebutuhan 53 jam 10.000.000,- 2 orang 20.000.000,- - 20.000.000,-
1.1.1.
Menghubungiclient dan membuat
kesepakatan untukbertemu.
2 jam - - - -
1.1.2.
Mengadakan pertemuan dengan client
yang membahas tentang alur
SBMPTN.
3 jam - - - -
1.1.3. Mendefinisikan kebutuhan. 48 jam 10.000.000,- - 20.000.000,- -
1.2. Analisis Kebutuhan 20 jam 5.000.000,- 2 orang 10.000.000,- - 10.000.000,-
1.2.1.
Menentukan kebutuhan apa saja yang
akan diimplementasikan.
12 jam 5.000.000,- - 10.000.000,- -
1.2.2.
Melakukan konfirmasi mengenai
kebutuhan yang akan
diimplementasikan kepada client.
8 jam - - - -
2. Pembuatan Prototipe - - - -
2.1. Desain Sistem 126 jam 30.000.000,- 14 orang 160.000.000,- - 160.000.000,-
2.1.1. Mendesain sistem 42 jam 20.000.000,- 6 orang 120.000.000,- -
2.1.2. Membuat prototipe interface 42 jam 5.000.000,- 4 orang 20.000.000,- -
2.1.3. Membuat prototipe sistem 42 jam 5.000.000,- 4 orang 20.000.000,- -
2.2. Evaluasi Prototipe 14 jam 500.000,- 1 orang 500.000,- - 500.000,-
2.2.1.
Menunjukkan hasil prototipe kepada
client.
4 jam 500.000,- - 500.000,- -
2.2.2.
Melakukan evaluasi terhadap
prototipe
10 jam - - - -
3. Implementasi Sistem 320 jam 125.000.000,- 4 orang 125.000.000,- - 125.000.000,-
3.1. Implementasi sistem 160 jam 50.000.000,- - 200.000.000,- -
3.2. Implementasi interface 80 jam 25.000.000,- - 100.000.000,- -
3.3. Penggabungan sistemdan interface 80 jam 50.000.000,- - 20.000.000,- -
4. Roll Out 85 jam 54.000.000,- 2 orang 180.000.000,- - 180.000.000,-
22. 22
WBS Gugus Tugas (Task) Proyek
Jam
Tenaga
Kerja
Tarif Tenaga
Kerja
Jumlah
Tenaga
Kerja
Biaya Tenaga
Kerja
Biaya
Lain2
Total per Task
4.1.
Mencari penyedia jasa cloud
computing
10 jam 4.000.000,- - 8.000.000,- -
4.2.
Membeli jasa pada cloud computing
sesuaidengan spesifikasi dan
arsitektur yang digunakan
5 jam - - - -
4.3. Mendeploy sistem 30 jam 30.000.000,- - 60.000.000,- -
4.4. Uji coba server oleh developer 40 jam 20.000.000,- - 40.000.000,- -
5. Testing 26 jam 10.000.000,- 2 orang 20.000.000,- - 20.000.000,-
5.1. Membuat scenario pengujian 18 jam 10.000.000,- - 20.000.000,- -
5.2.
Client melakukan uji coba sesuai
dengan scenario pengujian
8 jam - - - -
6. Evaluasi Sistem 32 jam 22.000.000,- 4 orang 128.000.000,- - 128.000.000,-
6.1. Melakukan evaluasi dari hasil uji coba 16 jam 12.000.000,- - 48.000.000,- -
6.2. Melakukan perbaikan jika diperlukan 16 jam 20.000.000,- - 80.000.000,- -
Lain-lain:
Sewa server Cloud Computing selama 6 bulan 800.000.000,- - - - 800.000.000,-
Sub-Total: 676 jam 1.056.500.000,- 1.443.500.000,- - 1.443.500.000,-
PERENCANAAN TOTAL 676 jam 1.056.500.000,- 1.443.500.000,- - 1.443.500.000,-
Dibuat Oleh Disetujui oleh
Nama : Nama :
Jabatan : Manajer proyek Jabatan : Pemilik Proyek
Tanggal : Tanggal :