PENGURUSAN PENDIDIKAN
JASMANI DAN SUKAN
FAZLYNN GRUNSIN & ERICA LEENYA EBEN
1
PENYELESAIAN MASALAH
 Melibatkan tumpuan masa panjang untuk murid
memahami masalah dan memikirkan cara untuk
menyelesaikan masalah secara logik dan sistematik.
Dalam kelas Pendidikan Jasmani, selepas guru
memberi beberapa soalan, murid menyelesaikan
masalah mengikut langkah-langkah seperti berikut ;
2
L1- Menganalisis dan
memahami masalah
L2- Menentukan faktor
yang berkait rapat
dengan masalah
L3- Memperolehi
maklumat mengenai
fakta yang dikenal pasti 3
L4- Menggalakan
perbincangan masalah
yang sedang dihadapi
L5- Memilih cara
penyelesaian yang sesuai
dan terbaik
L6- Menguji cara penyelesaian
yang dipilih dan membuat
taksiran serta penilaian terhadap
keputusan 4
Kelebihan
• Kaedah ini membenarkan pelajar melibatkan diri
dalam proses pembelajaran
•Menggalakan interaksi dalam kalangan murid
•Memupuk tahap pemikiran kognitif yang tinggi
•Menggalakkan ingatan tentang apa yang dipelajari
•Memupuk pembangunan ke arah kendiri
5
Keburukan
•Memakan masa berbanding kaedah berpusatkan
guru.
•Sukar mendapatkan penglibatan setiap murid.
•Tahap keupayaan murid dan cara belajar yang
berbeza menyebabkan murid tidak sepenuhnya
menguasai pembelajaran.
6
MEMBUAT KEPUTUSAN
•Keputusan yang berkesan adalah berlandaskan
pemikiran dan pendekatan yang tersusun
•Keputusan yang baik, perancangan dan projek yang
hendak dilaksanakan akan menjadi teratur dan
menjadi sempurna.
•Sebagai pemimpin, mereka harus peka terhadap
pemilihan kaedah untuk membuat keputusan yang
baik 7
PENGGUNAAN TEKNIK DALAM MEMBUAT
KEPUTUSAN
1. Pentafsiran objektif
2. Pengumpulan maklumat
3. Percambahan fikiran
4. Penilaian dan keputusan
5. Autokratik
6. Mendapatkan maklumat
7. Perbincangan
8. Perwakilan
9. perlaksanaan 8
1. Pentafsiran Objektif
 Tentukan tujuan dan objektif dalam membuat keputusan.
 Mencari punca yang sebenar masalah
 Keputusan yang berkesan dengan mengambil kira masalah komunikasi,
kewangan motivasi dan penyertaan
 Peranan pengurus dan pemimpin sangat penting
2. Pengumpulan Maklumat
 Pengumpulan dan semak semua fakta dan buah fikiran dengan mengenal pasti
segala sebab dan kemungkinan.
 Elakkan, pengaruh daripada keputusan awal yang menyebakan keputusan yang
diambil kurang tepat
9
3. Percambahan Fikiran
Setelah mengetahui objektif dan fakta, seseorang belum lagi boleh
membuat keputusan sebelum meneliti fakta secara terperinci
Menyenaraikan semua kemungkinan tindakan yang akan dilakukan
untuk membuat keputusan yang berkesan
4. Penilaian dan Keputusan
Harus menyenaraikan kelebihan dan keburukan, akibat dan masalah
yang akan timbul, nilai ukur semua kriteria, buat percubaan, uji semula
objektif asal dan pilih yang terbaik.
5. Autokratik
Pemimpin akan menyelesaikan masalahmenggunakan maklumat yang
diperolehi.
Kaedah ini mengandaikan pemimpin mempunyai maklumat yang
mencukupi untuk semua fakta yang lalu dan membuat keputusan. 10
6. Mendapatkan maklumat
Sekiranya pemimpin tidak mempunyai maklumat yang mencukupi,perlu
mendapatkan maklumat atau kemahiran bagi membuat keputusan yang
tepat
7. Perbincangan
Pemimpin akan menerangkan keadaan kepada kumpulan atau individu
yang berkaitan dengan maklumat dan masalah yang saling berkait rapat.
Bersama-sama mencari jalan penyelesaian masalah dan membuat
penilaian.
11
8.Perwakilan
Tanggungjawab dan kuasa untuk membuat keputusan itu diberikan
kperbincangan tetapi tidak kepada suatu kumpulan.
Pemimpin akan membimbing perbincangan
9. Perlaksanaan
Memastikan sebarang masalah dan kesukaran yang dihadapi terlebih
dahulu sebelum memutuskan siapa yang akan melaksanakan tugas
tersebut.
12
PENILAIAN
Satu proses yang berupaya memberikan maklum balas
terhadap pencapaian objektif pengajaran dan pembelajaran
murid serta membantu guru dan murid untuk meletakkan
asas keberkesanan pengajaran.
13
BIDANG PERKARA
FIZIKAL Tahap kecergasan
- Menilai kemajuan dalam meningkatkan
kecergasan
PSIKOMOTOR Permainan
- Menilai sekurang-kurangnya 1 acara olahraga
yang meliputi 3 bidang iaitu larian, balingan dan
lompatan
Pendidikan Pergerakan
-menilai sekurang-kurangnya 1 pendekatan
setahun.
14
BIDANG PERKARA
Kognitif Ujian
-80% markah kesihatan dan 20% markah bahagian
jasmani
Folio
-Menilai sekurang-kurangnya rekod amalan
kecergasan murid,tugasan dan penjadualan masa
Afektif Amalan Nilai
-meliputi semua amalan nilai dalam bidang fizikal dan
psikomotor, pengetahuan dan nilai dalam kognitif dan
pemerhatian guru.
15
DEFINISI TEKNOLOGI DALAM SUKAN
• Pembangunan dan penggunaan alatan, mesin, bahan
dan proses untuk menyelesaikan masalah manusia
dalam menjalankan aktiviti fizikal yang dilakukan
untuk pelbagai tujuan untuk pertandingan,
keseronokan, pembangunan, kemahiran,
kecemerlangan, dan sebagainya. 16
• Teknologi dalam sukan membuatkan sesuatu
sukan itu menjadi lebih menarik, lebih teratur,
lebih tepat dan lebih selamat.
• Sebagai contoh, sukan – sukan yang tidak begitu
popular di Malaysia seperti sukan kriket, ragbi,
sofbol, bola baling dan sebagainya harus disiarkan
di kaca televisyen untuk menarik minat lebih
ramai orang untuk bergiat di dalam sukan ini. 17
KEPENTINGAN TEKNOLOGI DALAM
SUKAN
i. Mengoptimumkan keupayaan atlet.
ii. Memastikan latihan yang dijalankan sesuai yang membantu atlet
iii. Merancang strategi-strategi yang sesuai untuk pertandingan.
iv. Memastikan atlet tidak mengalami latihan yang melampau.
18
APLIKASI SAINS DAN TEKNOLOGI DALAMBIDANG
SUKAN
19
• Pada masa sekarang, terdapat banyak sukan
memerlukan sokongan teknologi.
• Pengetahuan sains dan teknologi membolehkan ahli-
ahli sukan menggunakan tenaga secara optimum
untuk kecemerlangan dalam bidang sukan.
• Sains dan teknologi diperlukan bagi meningkatkan
mutu sukan.
20
1.Teknik latihan sukan yang saintifik dan
sistematik.
• Dengan bantuan sains dan teknologi dalam
bidang sukan, pakar sukan boleh memanfaatkan
hukum dan konsep sains dalam penyelidikan
untuk memajukan kaedah-kaedah sukan dengan
lebih berkesan.
21
2.PERALATAN SUKAN YANG SESUAI
MENINGKATKAN PRESTASI AHLI SUKAN.
• Misalnya seperti baju sukan, kasut sukan dan
lain-lain peralatan sukan yang sesuai dapat
meningkatkan prestasi ahli sukan.
22
3.SAINS PEMAKANAN MEMBANTU
MENINGKATKAN PENCAPAIAN AHLI SUKAN.
• Prestasi fizikal atlit berkait rapat dengan corak
pemakanannya.
• Pengambilan diet yang seimbang menghasilkan
tenaga yang berterusan.
23
• Pengetahuan dalam biomekanik(kajian
tentang struktur dan sistem biologi serta
daya dan gerakan tubuh badan)
membantu ahli sukan melakukan sesuatu
gerakan dengan cekap misalnya
gimnastik.
24
4.SAINS PERUBATAN MENINGKATKAN PENCAPAIAN
SUKAN.
• Kecanggihan dalam bidang perubatan
membantu dan mengesan sebarang
kecederaan atau penyakit ahli sukan lalu
merawatnya.
• Dapat mencegah para atlit sukan daripada
mengambil dadah.
25
5.TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN TELEKOMUNIKASI
MENINGKATKAN KECEMERLANGAN SUKAN.
• ICT seperti televisyen, video, kamera video,
satelit komunikasi membolehkan teknik-teknik
sukan yang disembahkan oleh atlit-atlet dapat
dikesan dengan jelas.
• Rancangan secara langsung sesuatu acara
sukan ke seluruh dunia dapat meningkatkan
kepopularan sukan tersebut.
26
PERUBAHAN PERALATAN SUKAN
MENERUSI TEKNOLOGI
27
Peralatan
Sukan
Dulu Sekarang
i.Bola
takraw
Bola takraw pula
pada asalnya
diperbuat daripada
rotan.
Bola takraw kini
digantikan dengan
penggunaan bola
sintetik. 28
Peralatan
Sukan
Dulu Sekarang
ii.
Gelanggang
sukan
Rumput biasa. Rumput sintetik 29
Peralatan
Sukan
Dulu Sekarang
iii. Papan
markah
Papan mata
kadbod berwarna
.
Papan skor elektronik
diperbuat daripada
LED.
30
Peralatan
Sukan
Dulu Sekarang
iv. Kayu
pemukul
(bat)
Sofbol
Pemukul diperbuat
daripada kayu.
Pemukul diperbuat
daripada alumunium 31
KEMUDAHAN TEKNOLOGI DALAM SUKAN
32
Pembinaan gelanggang
Stadium "Sarang Burung" iaitu Stadium
Negara China dibina dengan teknologi moden.
Menggunakan rangka keluli dan tidak
menggunakan tiang.
Bahan keluli yang digunakan memenuhi
standard 100%.
33
Stadium "Sarang Burung"
34
Formula 1
Sukan yang menggunakan teknologi yang tinggi.
Teknologi komputer canggih seperti reka
bentuk berbantu komputer (CAD) dan
pengeluaran berbantu komputer (CAM)
diperlukan untuk membolehkan jurutera
merancang reka bentuk terbaik dalam
menghadapi setiap litar.
35
ATLET ORANG KURANG UPAYA
36
Kasut sukan (Easytones Key Leg Muscles)
Membantu membentuk otot kaki
Rekaannya adalah dengan ciri – ciri stability ball
yang mana dengan setiap langkah anda, pods
seperti berudu ini akan menghasilkan
keseimbangan semulajadi yang mana memaksa
otot anda untuk menyerap dan menghasilkan
prestasi yang diingini.
37
Jersey dengan teknologi TECHFIT PowerWeb
Memiliki fungsi untuk mengurangkan getaran
pada otot, memaksimakan kekuatan, akselerasi
dan daya tahan.
Meningkatkan daya pemain sebanyak 5%,
lompatan vertikal sebanyak 4%, kepantasan lari
sebanyak 1%, dan meningkatkan daya tahan
sebanyak 0.8%.
38
JERSEY DENGAN
TEKNOLOGI TECHFIT
POWERWEB
39
Bola Sepak
Teknologi interactive detection system, GPS
Mengeluarkan cahaya warna apabila bola di
posisi off-side, goal dan sebagainya.
Sensor yang ada juga mencatat seluruh
kegiatan pertandingan mulai dari kepantasan
dan berapa jauh bola "bergerak” .
40
Skrin LCD
Skrin yang berkualiti tinggi yang disediakan
dalam bilik kawalan kawasan tapak Sukan
Olimpik, menggunakan teknologi laser yang
canggih dalamnya.
Warna yang ditayangkan oleh skrin laser lebih
jelas, namun sumber tenaga yang digunakan
olehnya hanya 1/4 berbanding set TV biasa.
41
• Dengan penggunaan cahaya laser dalam pembuatan
skrin, manusia akan dapat menikmati sebahagian besar
jenis warna yang ada.
42
Teknologi pengenalpastian gambar
Ketika penonton melalui pintu pemeriksaan
keselamatan, sistem itu hanya perlu mengambil
masa 0.01 saat sahaja untuk menganalisis muka
penonton supaya identitinya dipastikan.
Maklumat seramai 1 bilion orang akan disimpan
dalam bank sistem tersebut.
43
Teknologi pengenalpastian gambar.
44
RUJUKAN
Laman Web:
• http://www.aingindra.com/2012/11/definisi-teknologi.html
• http://ms.wikipedia.org/wiki/Teknologi
• http://www.jomsantai.com/teknologi-dalam-sukan/
• http://shafiqsharifshafiq.blogspot.com/2011/03/teknologi-dalam-
sukan.html
• http://www.jomsantai.com/teknologi-dalam-sukan/
• www.scribd.com/doc/48297057/Sains-Dan-Teknologi-Dalam-
Memajukan-Sukan
45
Pengurusan Kemudahan Sukan
46
 Pengurusan kemudahan sukan adalah satu bidang
pengkhususan pengurusan sukan.
 Ia semakin popular dan diberi perhatian kerana
sektor ini menjadi penyumbang utama kepada
industri sukan, hiburan, dan penyelenggaraan
acara.
 Ia turut menyumbang kepada industri pelancongan
dan menjana pertukaran mata wang asing.
 Kemudahan-kemudahan yang diuruskan dengan baik
akan memberi peluang-peluang pekerjaan komuniti
sukan dan penduduk sekitar kemudahan tersebut.
Pengenalan
47
Stadium ialah
kemudahan sukan
yang utama yang
menjadi mercu
tanda sesebuah
negara.
Stadium Nasional Bukit Jalil,
Malaysia
Stadium Nasional Bukit Jalil
merupakan antara stadium yang
terbesar di dunia dan menyediakan
tempat duduk berbumbung untuk
memberi keselesaan dan
perlindungan optimum daripada
cuaca untuk 100,000 penonton.
48
 Ia melibatkan pelbagai jenis dan peringkat organisasi
termasuk badan korporat, institusi pendidikan, bank,
syarikat multinasional, institusi perubatan, majlis-majlis
daerah dan perbandaran, kerajaan tempatan, negeri dan
negara. Dilihat dari perspektif yang lebih besar,
contoh-contoh kemudahan melibatkan lapangan terbang,
dewan, dan bangunan awam.
 Pengurusan kemudahan adalah satu perkhidmatan yang
ditawarkan oleh pengurus kemudahan dan khidmat ini
haruslah dapat memuaskan permintaan dan keperluan
mereka yang bergantung kepada kemudahan tersebut
untuk menjayakan apa-apa acara atau tujuan yang
dihajatkan.
Pengurusan Kemudahan
49
Contoh: Litar F1 Sepang, Selangor
Litar Antarabangsa Sepang ialah
sebuah litar yang digunakan untuk
perlumbaan Formula Satu, Grand
Prix A1, Grand Prix Motosikal dan
sukan permotoran yang lain.
 Litar ini dirasmikan
oleh Perdana Menteri
Malaysia yang keempat,
iaitu Tun Doktor
Mahathir Bin Mohamad
pada 7 Mac 1999.
 Beliau kemudiannya
merasmikan perlumbaan
Moto GP yang pertama
di Malaysia pada 20
April 1999, dan juga
perlumbaan Formula
Satu pertama di
Malaysia.
50
Aspek-aspek operasi amat penting diambil kira dalam
setiap rancangan pembinaan kemudahan sukan. Aspek
utama yang perlu difahami ialah keperluan peserta
dan penonton seperti di bawah:
 Ruang permainan
 Kapasiti tempat duduk
 Keperluan pencahayaan
 Keselesaan
 Keperluan permukaan lantai
 Keselamatan dan kesihatan
 Keperluan padang rumput
 Keperluan kolam renang
 Keperluan trek olahraga
 Keperluan kemudahan lain 51
GELANGGANG
BADMINTON
52
GELANGGANG TENNIS
53
GELANGGANG BOLA TAMPAR
54
PADANG
55
TREK LARIAN
56
STADIUM
57
KOLAM RENANG
58
 Seorang pengurus yang baik haruslah memahami
semua aspek pengurusan kemudahan sukan dan
memiliki pengalaman peribadi mengendalikan tugas-
tugas yang khusus.
 Pengalaman bekerja dari peringkat bawahan seperti
mencuci lantai hinggalah kepada mengadakan
perjumpaan dengan ahli lembaga pengarah adalah
sangat berharga.
 Pengetahuan, pengalaman dan latihan dalam kerja
(on-the-job) adalah saling berkait dan menghasilkan
seseorang pengurus kemudahan sukan yang
berwibawa.
Konsep Pengurusan
Kemudahan Sukan
59
Pengurusan Kemudahan Sukan yang Strategik
Fasa
Perancangan
Fasa
Implementasi
Fasa
Penilaian
Visi & Misi Organisasi
Penentuan matlamat &
objektif
Mengenal pasti &
pemilihan strategi
Pelaksanaan strategi
• Operasi harian
• Pengurusan acara
Kawalan & penilaian
berterusan
Analisis Dalaman Analisis Luaran
M
A
K
L
U
M
B
A
L
A
S
60
Kesimpulan
 Kemudahan dan peralatan merupakan salah satu
komponen yang amat penting dalam sukan.
 Kemudahan dianggap berkualiti jika memenuhi
keperluan semasa organisasi dan penggunanya.
 Kemudahan berkualiti harus mempunyai ciri-ciri
berikut:
1. Kos efektif dari segi penyelenggaraan
2. Lengkap dan sesuai
3. Mudah dicapai
4. Bersih, selamat, mudah digunakan, dan selesa
5. Selesa dipandang dan digemari oleh pengguna
atau pelanggan 61
Rujukan
1. Omardin Ashaari (1998). Pengurusan Sukan. Kuala
Lumpur: Utusan Publications & Distributors
Sdn. Bhd.
2. Mohd Salleh Aman (2006). Pengurusan Sukan
Aplikasinya di Malaysia. Kuala Lumpur:
Penerbit Universiti Malaya.
3. Wee Eng Hoe, Ong Tah Fatt, Nadiah Diyana Tan
Abdullah (2007). Pengurusan Strategik Sukan.
Selangor Darul Ehsan: Oxford Fajar Sdn. Bhd.
62

Pengurusan pendidikan jasmani dan sukan

  • 1.
    PENGURUSAN PENDIDIKAN JASMANI DANSUKAN FAZLYNN GRUNSIN & ERICA LEENYA EBEN 1
  • 2.
    PENYELESAIAN MASALAH  Melibatkantumpuan masa panjang untuk murid memahami masalah dan memikirkan cara untuk menyelesaikan masalah secara logik dan sistematik. Dalam kelas Pendidikan Jasmani, selepas guru memberi beberapa soalan, murid menyelesaikan masalah mengikut langkah-langkah seperti berikut ; 2
  • 3.
    L1- Menganalisis dan memahamimasalah L2- Menentukan faktor yang berkait rapat dengan masalah L3- Memperolehi maklumat mengenai fakta yang dikenal pasti 3
  • 4.
    L4- Menggalakan perbincangan masalah yangsedang dihadapi L5- Memilih cara penyelesaian yang sesuai dan terbaik L6- Menguji cara penyelesaian yang dipilih dan membuat taksiran serta penilaian terhadap keputusan 4
  • 5.
    Kelebihan • Kaedah inimembenarkan pelajar melibatkan diri dalam proses pembelajaran •Menggalakan interaksi dalam kalangan murid •Memupuk tahap pemikiran kognitif yang tinggi •Menggalakkan ingatan tentang apa yang dipelajari •Memupuk pembangunan ke arah kendiri 5
  • 6.
    Keburukan •Memakan masa berbandingkaedah berpusatkan guru. •Sukar mendapatkan penglibatan setiap murid. •Tahap keupayaan murid dan cara belajar yang berbeza menyebabkan murid tidak sepenuhnya menguasai pembelajaran. 6
  • 7.
    MEMBUAT KEPUTUSAN •Keputusan yangberkesan adalah berlandaskan pemikiran dan pendekatan yang tersusun •Keputusan yang baik, perancangan dan projek yang hendak dilaksanakan akan menjadi teratur dan menjadi sempurna. •Sebagai pemimpin, mereka harus peka terhadap pemilihan kaedah untuk membuat keputusan yang baik 7
  • 8.
    PENGGUNAAN TEKNIK DALAMMEMBUAT KEPUTUSAN 1. Pentafsiran objektif 2. Pengumpulan maklumat 3. Percambahan fikiran 4. Penilaian dan keputusan 5. Autokratik 6. Mendapatkan maklumat 7. Perbincangan 8. Perwakilan 9. perlaksanaan 8
  • 9.
    1. Pentafsiran Objektif Tentukan tujuan dan objektif dalam membuat keputusan.  Mencari punca yang sebenar masalah  Keputusan yang berkesan dengan mengambil kira masalah komunikasi, kewangan motivasi dan penyertaan  Peranan pengurus dan pemimpin sangat penting 2. Pengumpulan Maklumat  Pengumpulan dan semak semua fakta dan buah fikiran dengan mengenal pasti segala sebab dan kemungkinan.  Elakkan, pengaruh daripada keputusan awal yang menyebakan keputusan yang diambil kurang tepat 9
  • 10.
    3. Percambahan Fikiran Setelahmengetahui objektif dan fakta, seseorang belum lagi boleh membuat keputusan sebelum meneliti fakta secara terperinci Menyenaraikan semua kemungkinan tindakan yang akan dilakukan untuk membuat keputusan yang berkesan 4. Penilaian dan Keputusan Harus menyenaraikan kelebihan dan keburukan, akibat dan masalah yang akan timbul, nilai ukur semua kriteria, buat percubaan, uji semula objektif asal dan pilih yang terbaik. 5. Autokratik Pemimpin akan menyelesaikan masalahmenggunakan maklumat yang diperolehi. Kaedah ini mengandaikan pemimpin mempunyai maklumat yang mencukupi untuk semua fakta yang lalu dan membuat keputusan. 10
  • 11.
    6. Mendapatkan maklumat Sekiranyapemimpin tidak mempunyai maklumat yang mencukupi,perlu mendapatkan maklumat atau kemahiran bagi membuat keputusan yang tepat 7. Perbincangan Pemimpin akan menerangkan keadaan kepada kumpulan atau individu yang berkaitan dengan maklumat dan masalah yang saling berkait rapat. Bersama-sama mencari jalan penyelesaian masalah dan membuat penilaian. 11
  • 12.
    8.Perwakilan Tanggungjawab dan kuasauntuk membuat keputusan itu diberikan kperbincangan tetapi tidak kepada suatu kumpulan. Pemimpin akan membimbing perbincangan 9. Perlaksanaan Memastikan sebarang masalah dan kesukaran yang dihadapi terlebih dahulu sebelum memutuskan siapa yang akan melaksanakan tugas tersebut. 12
  • 13.
    PENILAIAN Satu proses yangberupaya memberikan maklum balas terhadap pencapaian objektif pengajaran dan pembelajaran murid serta membantu guru dan murid untuk meletakkan asas keberkesanan pengajaran. 13
  • 14.
    BIDANG PERKARA FIZIKAL Tahapkecergasan - Menilai kemajuan dalam meningkatkan kecergasan PSIKOMOTOR Permainan - Menilai sekurang-kurangnya 1 acara olahraga yang meliputi 3 bidang iaitu larian, balingan dan lompatan Pendidikan Pergerakan -menilai sekurang-kurangnya 1 pendekatan setahun. 14
  • 15.
    BIDANG PERKARA Kognitif Ujian -80%markah kesihatan dan 20% markah bahagian jasmani Folio -Menilai sekurang-kurangnya rekod amalan kecergasan murid,tugasan dan penjadualan masa Afektif Amalan Nilai -meliputi semua amalan nilai dalam bidang fizikal dan psikomotor, pengetahuan dan nilai dalam kognitif dan pemerhatian guru. 15
  • 16.
    DEFINISI TEKNOLOGI DALAMSUKAN • Pembangunan dan penggunaan alatan, mesin, bahan dan proses untuk menyelesaikan masalah manusia dalam menjalankan aktiviti fizikal yang dilakukan untuk pelbagai tujuan untuk pertandingan, keseronokan, pembangunan, kemahiran, kecemerlangan, dan sebagainya. 16
  • 17.
    • Teknologi dalamsukan membuatkan sesuatu sukan itu menjadi lebih menarik, lebih teratur, lebih tepat dan lebih selamat. • Sebagai contoh, sukan – sukan yang tidak begitu popular di Malaysia seperti sukan kriket, ragbi, sofbol, bola baling dan sebagainya harus disiarkan di kaca televisyen untuk menarik minat lebih ramai orang untuk bergiat di dalam sukan ini. 17
  • 18.
    KEPENTINGAN TEKNOLOGI DALAM SUKAN i.Mengoptimumkan keupayaan atlet. ii. Memastikan latihan yang dijalankan sesuai yang membantu atlet iii. Merancang strategi-strategi yang sesuai untuk pertandingan. iv. Memastikan atlet tidak mengalami latihan yang melampau. 18
  • 19.
    APLIKASI SAINS DANTEKNOLOGI DALAMBIDANG SUKAN 19
  • 20.
    • Pada masasekarang, terdapat banyak sukan memerlukan sokongan teknologi. • Pengetahuan sains dan teknologi membolehkan ahli- ahli sukan menggunakan tenaga secara optimum untuk kecemerlangan dalam bidang sukan. • Sains dan teknologi diperlukan bagi meningkatkan mutu sukan. 20
  • 21.
    1.Teknik latihan sukanyang saintifik dan sistematik. • Dengan bantuan sains dan teknologi dalam bidang sukan, pakar sukan boleh memanfaatkan hukum dan konsep sains dalam penyelidikan untuk memajukan kaedah-kaedah sukan dengan lebih berkesan. 21
  • 22.
    2.PERALATAN SUKAN YANGSESUAI MENINGKATKAN PRESTASI AHLI SUKAN. • Misalnya seperti baju sukan, kasut sukan dan lain-lain peralatan sukan yang sesuai dapat meningkatkan prestasi ahli sukan. 22
  • 23.
    3.SAINS PEMAKANAN MEMBANTU MENINGKATKANPENCAPAIAN AHLI SUKAN. • Prestasi fizikal atlit berkait rapat dengan corak pemakanannya. • Pengambilan diet yang seimbang menghasilkan tenaga yang berterusan. 23
  • 24.
    • Pengetahuan dalambiomekanik(kajian tentang struktur dan sistem biologi serta daya dan gerakan tubuh badan) membantu ahli sukan melakukan sesuatu gerakan dengan cekap misalnya gimnastik. 24
  • 25.
    4.SAINS PERUBATAN MENINGKATKANPENCAPAIAN SUKAN. • Kecanggihan dalam bidang perubatan membantu dan mengesan sebarang kecederaan atau penyakit ahli sukan lalu merawatnya. • Dapat mencegah para atlit sukan daripada mengambil dadah. 25
  • 26.
    5.TEKNOLOGI MAKLUMAT DANTELEKOMUNIKASI MENINGKATKAN KECEMERLANGAN SUKAN. • ICT seperti televisyen, video, kamera video, satelit komunikasi membolehkan teknik-teknik sukan yang disembahkan oleh atlit-atlet dapat dikesan dengan jelas. • Rancangan secara langsung sesuatu acara sukan ke seluruh dunia dapat meningkatkan kepopularan sukan tersebut. 26
  • 27.
  • 28.
    Peralatan Sukan Dulu Sekarang i.Bola takraw Bola takrawpula pada asalnya diperbuat daripada rotan. Bola takraw kini digantikan dengan penggunaan bola sintetik. 28
  • 29.
  • 30.
    Peralatan Sukan Dulu Sekarang iii. Papan markah Papanmata kadbod berwarna . Papan skor elektronik diperbuat daripada LED. 30
  • 31.
    Peralatan Sukan Dulu Sekarang iv. Kayu pemukul (bat) Sofbol Pemukuldiperbuat daripada kayu. Pemukul diperbuat daripada alumunium 31
  • 32.
  • 33.
    Pembinaan gelanggang Stadium "SarangBurung" iaitu Stadium Negara China dibina dengan teknologi moden. Menggunakan rangka keluli dan tidak menggunakan tiang. Bahan keluli yang digunakan memenuhi standard 100%. 33
  • 34.
  • 35.
    Formula 1 Sukan yangmenggunakan teknologi yang tinggi. Teknologi komputer canggih seperti reka bentuk berbantu komputer (CAD) dan pengeluaran berbantu komputer (CAM) diperlukan untuk membolehkan jurutera merancang reka bentuk terbaik dalam menghadapi setiap litar. 35
  • 36.
  • 37.
    Kasut sukan (EasytonesKey Leg Muscles) Membantu membentuk otot kaki Rekaannya adalah dengan ciri – ciri stability ball yang mana dengan setiap langkah anda, pods seperti berudu ini akan menghasilkan keseimbangan semulajadi yang mana memaksa otot anda untuk menyerap dan menghasilkan prestasi yang diingini. 37
  • 38.
    Jersey dengan teknologiTECHFIT PowerWeb Memiliki fungsi untuk mengurangkan getaran pada otot, memaksimakan kekuatan, akselerasi dan daya tahan. Meningkatkan daya pemain sebanyak 5%, lompatan vertikal sebanyak 4%, kepantasan lari sebanyak 1%, dan meningkatkan daya tahan sebanyak 0.8%. 38
  • 39.
  • 40.
    Bola Sepak Teknologi interactivedetection system, GPS Mengeluarkan cahaya warna apabila bola di posisi off-side, goal dan sebagainya. Sensor yang ada juga mencatat seluruh kegiatan pertandingan mulai dari kepantasan dan berapa jauh bola "bergerak” . 40
  • 41.
    Skrin LCD Skrin yangberkualiti tinggi yang disediakan dalam bilik kawalan kawasan tapak Sukan Olimpik, menggunakan teknologi laser yang canggih dalamnya. Warna yang ditayangkan oleh skrin laser lebih jelas, namun sumber tenaga yang digunakan olehnya hanya 1/4 berbanding set TV biasa. 41
  • 42.
    • Dengan penggunaancahaya laser dalam pembuatan skrin, manusia akan dapat menikmati sebahagian besar jenis warna yang ada. 42
  • 43.
    Teknologi pengenalpastian gambar Ketikapenonton melalui pintu pemeriksaan keselamatan, sistem itu hanya perlu mengambil masa 0.01 saat sahaja untuk menganalisis muka penonton supaya identitinya dipastikan. Maklumat seramai 1 bilion orang akan disimpan dalam bank sistem tersebut. 43
  • 44.
  • 45.
    RUJUKAN Laman Web: • http://www.aingindra.com/2012/11/definisi-teknologi.html •http://ms.wikipedia.org/wiki/Teknologi • http://www.jomsantai.com/teknologi-dalam-sukan/ • http://shafiqsharifshafiq.blogspot.com/2011/03/teknologi-dalam- sukan.html • http://www.jomsantai.com/teknologi-dalam-sukan/ • www.scribd.com/doc/48297057/Sains-Dan-Teknologi-Dalam- Memajukan-Sukan 45
  • 46.
  • 47.
     Pengurusan kemudahansukan adalah satu bidang pengkhususan pengurusan sukan.  Ia semakin popular dan diberi perhatian kerana sektor ini menjadi penyumbang utama kepada industri sukan, hiburan, dan penyelenggaraan acara.  Ia turut menyumbang kepada industri pelancongan dan menjana pertukaran mata wang asing.  Kemudahan-kemudahan yang diuruskan dengan baik akan memberi peluang-peluang pekerjaan komuniti sukan dan penduduk sekitar kemudahan tersebut. Pengenalan 47
  • 48.
    Stadium ialah kemudahan sukan yangutama yang menjadi mercu tanda sesebuah negara. Stadium Nasional Bukit Jalil, Malaysia Stadium Nasional Bukit Jalil merupakan antara stadium yang terbesar di dunia dan menyediakan tempat duduk berbumbung untuk memberi keselesaan dan perlindungan optimum daripada cuaca untuk 100,000 penonton. 48
  • 49.
     Ia melibatkanpelbagai jenis dan peringkat organisasi termasuk badan korporat, institusi pendidikan, bank, syarikat multinasional, institusi perubatan, majlis-majlis daerah dan perbandaran, kerajaan tempatan, negeri dan negara. Dilihat dari perspektif yang lebih besar, contoh-contoh kemudahan melibatkan lapangan terbang, dewan, dan bangunan awam.  Pengurusan kemudahan adalah satu perkhidmatan yang ditawarkan oleh pengurus kemudahan dan khidmat ini haruslah dapat memuaskan permintaan dan keperluan mereka yang bergantung kepada kemudahan tersebut untuk menjayakan apa-apa acara atau tujuan yang dihajatkan. Pengurusan Kemudahan 49
  • 50.
    Contoh: Litar F1Sepang, Selangor Litar Antarabangsa Sepang ialah sebuah litar yang digunakan untuk perlumbaan Formula Satu, Grand Prix A1, Grand Prix Motosikal dan sukan permotoran yang lain.  Litar ini dirasmikan oleh Perdana Menteri Malaysia yang keempat, iaitu Tun Doktor Mahathir Bin Mohamad pada 7 Mac 1999.  Beliau kemudiannya merasmikan perlumbaan Moto GP yang pertama di Malaysia pada 20 April 1999, dan juga perlumbaan Formula Satu pertama di Malaysia. 50
  • 51.
    Aspek-aspek operasi amatpenting diambil kira dalam setiap rancangan pembinaan kemudahan sukan. Aspek utama yang perlu difahami ialah keperluan peserta dan penonton seperti di bawah:  Ruang permainan  Kapasiti tempat duduk  Keperluan pencahayaan  Keselesaan  Keperluan permukaan lantai  Keselamatan dan kesihatan  Keperluan padang rumput  Keperluan kolam renang  Keperluan trek olahraga  Keperluan kemudahan lain 51
  • 52.
  • 53.
  • 54.
  • 55.
  • 56.
  • 57.
  • 58.
  • 59.
     Seorang pengurusyang baik haruslah memahami semua aspek pengurusan kemudahan sukan dan memiliki pengalaman peribadi mengendalikan tugas- tugas yang khusus.  Pengalaman bekerja dari peringkat bawahan seperti mencuci lantai hinggalah kepada mengadakan perjumpaan dengan ahli lembaga pengarah adalah sangat berharga.  Pengetahuan, pengalaman dan latihan dalam kerja (on-the-job) adalah saling berkait dan menghasilkan seseorang pengurus kemudahan sukan yang berwibawa. Konsep Pengurusan Kemudahan Sukan 59
  • 60.
    Pengurusan Kemudahan Sukanyang Strategik Fasa Perancangan Fasa Implementasi Fasa Penilaian Visi & Misi Organisasi Penentuan matlamat & objektif Mengenal pasti & pemilihan strategi Pelaksanaan strategi • Operasi harian • Pengurusan acara Kawalan & penilaian berterusan Analisis Dalaman Analisis Luaran M A K L U M B A L A S 60
  • 61.
    Kesimpulan  Kemudahan danperalatan merupakan salah satu komponen yang amat penting dalam sukan.  Kemudahan dianggap berkualiti jika memenuhi keperluan semasa organisasi dan penggunanya.  Kemudahan berkualiti harus mempunyai ciri-ciri berikut: 1. Kos efektif dari segi penyelenggaraan 2. Lengkap dan sesuai 3. Mudah dicapai 4. Bersih, selamat, mudah digunakan, dan selesa 5. Selesa dipandang dan digemari oleh pengguna atau pelanggan 61
  • 62.
    Rujukan 1. Omardin Ashaari(1998). Pengurusan Sukan. Kuala Lumpur: Utusan Publications & Distributors Sdn. Bhd. 2. Mohd Salleh Aman (2006). Pengurusan Sukan Aplikasinya di Malaysia. Kuala Lumpur: Penerbit Universiti Malaya. 3. Wee Eng Hoe, Ong Tah Fatt, Nadiah Diyana Tan Abdullah (2007). Pengurusan Strategik Sukan. Selangor Darul Ehsan: Oxford Fajar Sdn. Bhd. 62