SlideShare a Scribd company logo
1 of 20
CONCEPT
 Menentukan tujuan :
▪ Tujuan dari multimedia, audiens yang menggunakan
 Memahami karakteristik user
 Tingkat kemampuan audiens
 Output
 Dokumen dengan penulisan yg bersifat naratif
DESIGN
 Desain Berbasis Multimedia ,
▪ Metode desain pembuatan film :
▪ Menggunakan Storyboard, flowchart view
MATERIAL COLLECTION
 Merupakan tahapan pengumpulan objek yang
akan digunakan berdasarkan konsep dan
rancangan.
 Pembuatan Text
 Pengumpulan/Koleksi Text
 Pembuatan Grafis
 Pengambilan Gambar
 Pengumpulan Suara
 Editing Suara
 Pembuatan atau Capture Video
 Editing Video
 Pemodelan Karakter, Ilustrasi
 Penganimasian
Pembuatan Objek Multimedia
 Pembuatan objek multimedia dilakuan dengan
menggunakan Hardware dan Software berbasis
Multimedia.
 Hardware yang digunakan dalam pembuatan
Objek Multimedia :
 Software yang digunakan :
 Operating System, misal : Microsoft Windows XP
 Text Authoring Software, misal : Notepad, Ms. Word
 Graphic Authoring Software, misal : Corel Draw, PhotoShop,
Illustrator
 Animation Authoring Software, misal :Macromedia Flash,
ToonBoom, Corel Rave, 3DMax, Maya, Blender
 Audio Authoring Software, misal : Cool Edit Pro, Audacity,
SoundForge
 Video Authoring Software, misal : Adobe Premiere, Ulead
Studio
 Dalam pembuatan objek multimedia, dirancang
objek-objek yang akan digunakan dalam Animasi.
Multimedia Pembelajaran seperti Animasi, Video,
Suara, Grafis atau gambar, dan Narasi.
ASSEMBLY
 Merupakan tahapan perakitan objek yang telah dibuat
pada tahapan Material Collection dengan melakukan
pengabungan Animasi, Video, Suara, dan Grafis
menjadi suatu keselarasan dalam tampilan maupun
suara.
 Tahapan perakitan dilakukan dengan melakukan
pemrograman terhadap susunan objek berdasarkan
Storyboard yang telah dirancang.
 Setelah objek dibuat dengan menggunakan perangkat
yang diperlukan maka dilakukan proses
penggabungan seluruh objek multimedia yang telah
dibangun menjadi satu kesatuan dalam Produk
Multimedia
TESTING
 Melakukan pengujian terhadap produk multimedia
yang dibuat dengan melakukan ”Running Program”.
 Apakah produk mengalami ”error message”?
 Serta menguji urutan konten produk dengan
kesesuaian skenario dan storyboard.
 Jika ternyata terjadi ketidak sesuaian maka akan
dilakukan perbaikan dengan meninjau kembali
perancangan dan melakukan tahapan berikutnya
sampai terjadi kesesuaian
DISTRIBUTION
 Merupakan tahapan dimana hasil produksi produk
Multimedia akan disebar luaskan atau
penyimpanan hasil.
 Pada tahapanan ini hasil produksi dapat disimpan
dalam media CD dalam bentuk CD Program atau
Video CD atau melalui online web.
PRESENTATION PRODUCT
 Digunakan untuk menyampaikan informasi dengan
cepat dan ringkas.
 Informasi disajikan secara berurutan/terstruktur
(linear)
 Ciri-ciri :
 Dibuat secara singkat (beberapa jam atau beberapa hari)
 Jumlah presentasi sedikit dan konten mudah dibubah sesuai
perkembangan
 Memiliki kontrol navigasi sedikit
 Banyak menggunakan teks dalam menyampaikan informasi
berkaitan dengan elemen-elemen yang lain.
 Membutuhkan waktu singkat
 Beberapa fasilitas yang kadang ditambahkan :
zooming control, panning control, bookmark,
drawing tool
 Contoh : Corporate Presentation, Sales
Presentation, Educational Lecturer
REFERENCE PRODUCT
 Dibuat untuk semua user, dari anak-anak hingga
orang dewasa.
 Disimpan dalam CD-ROM atau high density media
 Ciri-ciri :
 Memiliki kontrol navigasi sederhana dan mudah dikenali
 Terstruktur dan mudah digunakan
 Informasi disusun berdasarkan abjad
 Jenis reference product :
 Konten Umum : Encyclopedy, Dictionary
 Konten Khusus : History Multimedia
 Fasilitas yang tersedia :
 Help Function
 Selection Function
 Bookmarking
 Back
 Search
 Main Menu Function
 Print & Export Function
DATABASE MULTIMEDIA
 Merupakan sistem penyimpanan data yang dapat
melakukan proses save, manipulation & retrieval
data teks, image, grafik, audio dan video
 Ciri-ciri :
 Mengelola data kapasitas besar (binary large object)
 Pencarian data secara deskriptif (content based search)
 Akses konten bersama (different queries)
 Hubungan yang konsisten dalam pengelolaan data
(relational consistency)
 Contoh : google earth
EDUCATION & TRAINING
 Merupakan produk pembelajaran dan pelatihan
untuk kemudahan proses pengajaran dan
pembelajaran
 Memiliki nilai tambah dibandingkan media belajar
konvensional
 Kategori :
 Instructor Support Product : lecturer slide, handout
 Standalone/Self-paced Product : Computer Based Training
 Combination Product : Media Pembelajaran yang
komprehensif
KIOSK
 Sistem informasi interaktif menggunakan
komputer.
 Diletakkan di lokasi umum, agar user mudah
menggunakannya
 Ciri-ciri :
 Antarmuka bersifat user friendly
 Segera memberikan respon atas aksi yang diberikan oleh
user
 Mudah digunakan
 Perangkat yang dibutuhkan : display (touchscreen),
processor, storage, speaker, video player, high
resolution, keyboard, camera, network, dll.
 Kategori :
 Point of Information System(POI) : informasi mengenai
lokasi, jadwal perjalanan, layanan, dll. Biasanya terdapat
di airport, rumah sakit, stasiun kereta, instansi
pemerintah, dll
 Point of Sales System (POS) : user bisa melakukan
manipulasi data dan informasi, misalnya : penjualan,
pemesanan tiket, stok barang
ENTERTAINMENT & GAME
 Produk hiburan berbasis multimedia yang
bergantung pada penggunaan grafik, audio,
animasi dan video.
 Standalone & Network
 Single user & Multiuser
VIDEO CONFERENCE
 Komunikasi antara dua pihak atau lebih pada
waktu bersamaan dengan menggunakan
kombinasi audio, video dan data yang
dihubungkan melalui jaringan.
 Room Based System & Dekstop Video Conferencing
 Peralatan yang dibutuhkan : Rollabout, codec,
monitor TV, Kamera, microphone, slide to video
device, micro video system, 3D imaging device,
photo CD presenters, video player, visualizer.
Studi kasus
Studi kasus :
“Dalam pelaksanaan Ujian Nasional yang sekarang ini dilaksanakan banyak
terjadi kelebihan dan kekurangan dari sistem yang sudah ada, sebagai seorang
pengembang sistem multimedia langkah-langkah itu harus dilakukan guna
menyelesaikan permasalahan tersebut. Jika sistem tersebut dirubah dalam Sistem
Ujian Nasional Online, maka apa yang harus anda lakukan sesuai dengan
tahapan pengembangan multimedia”

More Related Content

Similar to Pengembangan Multimedia pemanfaatan komputer untuk membuat/merangkai teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi

Modul 1 sistem multimedia pendahuluan
Modul 1 sistem multimedia pendahuluanModul 1 sistem multimedia pendahuluan
Modul 1 sistem multimedia pendahuluan
Ekky Patria
 
Bidang pembelajaran 4.3 Tingkatan 5
Bidang pembelajaran  4.3 Tingkatan 5Bidang pembelajaran  4.3 Tingkatan 5
Bidang pembelajaran 4.3 Tingkatan 5
MOE
 
Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01
Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01
Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01
Kak Yong
 
2089 p1-spk-multimedia
2089 p1-spk-multimedia2089 p1-spk-multimedia
2089 p1-spk-multimedia
Emmil Salim
 
Slot 8 perisian pengendali, aplikasi, utiliti
Slot 8 perisian pengendali, aplikasi, utiliti Slot 8 perisian pengendali, aplikasi, utiliti
Slot 8 perisian pengendali, aplikasi, utiliti
skselatpulau
 
Tmk tahun-4-em
Tmk tahun-4-emTmk tahun-4-em
Tmk tahun-4-em
Lily Herma
 

Similar to Pengembangan Multimedia pemanfaatan komputer untuk membuat/merangkai teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi (20)

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASIPENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
 
Materi 7 perangkat lunak sistem
Materi 7 perangkat lunak sistemMateri 7 perangkat lunak sistem
Materi 7 perangkat lunak sistem
 
Modul 1 sistem multimedia pendahuluan
Modul 1 sistem multimedia pendahuluanModul 1 sistem multimedia pendahuluan
Modul 1 sistem multimedia pendahuluan
 
Spm 2322 w2
Spm 2322 w2Spm 2322 w2
Spm 2322 w2
 
Bidang pembelajaran 4.3 Tingkatan 5
Bidang pembelajaran  4.3 Tingkatan 5Bidang pembelajaran  4.3 Tingkatan 5
Bidang pembelajaran 4.3 Tingkatan 5
 
Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01
Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01
Bidangpembelajaran4 3-120925004752-phpapp01
 
2089 p1-spk-multimedia
2089 p1-spk-multimedia2089 p1-spk-multimedia
2089 p1-spk-multimedia
 
Makalah pembuatan bahan_ajar_berbasis_multimedia_p
Makalah pembuatan bahan_ajar_berbasis_multimedia_pMakalah pembuatan bahan_ajar_berbasis_multimedia_p
Makalah pembuatan bahan_ajar_berbasis_multimedia_p
 
Multimedia.pptx
Multimedia.pptxMultimedia.pptx
Multimedia.pptx
 
Multimedia.pptx
Multimedia.pptxMultimedia.pptx
Multimedia.pptx
 
Uas pti 1301143
Uas pti 1301143Uas pti 1301143
Uas pti 1301143
 
Slot 8 perisian pengendali, aplikasi, utiliti
Slot 8 perisian pengendali, aplikasi, utiliti Slot 8 perisian pengendali, aplikasi, utiliti
Slot 8 perisian pengendali, aplikasi, utiliti
 
Slot 8 perisian pengendali, aplikasi, utiliti
Slot 8 perisian pengendali, aplikasi, utiliti Slot 8 perisian pengendali, aplikasi, utiliti
Slot 8 perisian pengendali, aplikasi, utiliti
 
Tmk tahun-4-em
Tmk tahun-4-emTmk tahun-4-em
Tmk tahun-4-em
 
materi multimedia
materi multimedia materi multimedia
materi multimedia
 
Wawasan multimedia
Wawasan multimediaWawasan multimedia
Wawasan multimedia
 
Pemanfaatan Media Pembelajaran
Pemanfaatan Media PembelajaranPemanfaatan Media Pembelajaran
Pemanfaatan Media Pembelajaran
 
Multimedia Definition
Multimedia DefinitionMultimedia Definition
Multimedia Definition
 
Modul abhy MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PRESENTASI
Modul abhy MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PRESENTASIModul abhy MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PRESENTASI
Modul abhy MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PRESENTASI
 
2089 p1-spk-multimedia
2089 p1-spk-multimedia2089 p1-spk-multimedia
2089 p1-spk-multimedia
 

Pengembangan Multimedia pemanfaatan komputer untuk membuat/merangkai teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi

  • 1.
  • 2.
  • 3. CONCEPT  Menentukan tujuan : ▪ Tujuan dari multimedia, audiens yang menggunakan  Memahami karakteristik user  Tingkat kemampuan audiens  Output  Dokumen dengan penulisan yg bersifat naratif
  • 4. DESIGN  Desain Berbasis Multimedia , ▪ Metode desain pembuatan film : ▪ Menggunakan Storyboard, flowchart view
  • 5. MATERIAL COLLECTION  Merupakan tahapan pengumpulan objek yang akan digunakan berdasarkan konsep dan rancangan.
  • 6.  Pembuatan Text  Pengumpulan/Koleksi Text  Pembuatan Grafis  Pengambilan Gambar  Pengumpulan Suara  Editing Suara  Pembuatan atau Capture Video  Editing Video  Pemodelan Karakter, Ilustrasi  Penganimasian
  • 7. Pembuatan Objek Multimedia  Pembuatan objek multimedia dilakuan dengan menggunakan Hardware dan Software berbasis Multimedia.  Hardware yang digunakan dalam pembuatan Objek Multimedia :
  • 8.  Software yang digunakan :  Operating System, misal : Microsoft Windows XP  Text Authoring Software, misal : Notepad, Ms. Word  Graphic Authoring Software, misal : Corel Draw, PhotoShop, Illustrator  Animation Authoring Software, misal :Macromedia Flash, ToonBoom, Corel Rave, 3DMax, Maya, Blender  Audio Authoring Software, misal : Cool Edit Pro, Audacity, SoundForge  Video Authoring Software, misal : Adobe Premiere, Ulead Studio  Dalam pembuatan objek multimedia, dirancang objek-objek yang akan digunakan dalam Animasi. Multimedia Pembelajaran seperti Animasi, Video, Suara, Grafis atau gambar, dan Narasi.
  • 9. ASSEMBLY  Merupakan tahapan perakitan objek yang telah dibuat pada tahapan Material Collection dengan melakukan pengabungan Animasi, Video, Suara, dan Grafis menjadi suatu keselarasan dalam tampilan maupun suara.  Tahapan perakitan dilakukan dengan melakukan pemrograman terhadap susunan objek berdasarkan Storyboard yang telah dirancang.  Setelah objek dibuat dengan menggunakan perangkat yang diperlukan maka dilakukan proses penggabungan seluruh objek multimedia yang telah dibangun menjadi satu kesatuan dalam Produk Multimedia
  • 10. TESTING  Melakukan pengujian terhadap produk multimedia yang dibuat dengan melakukan ”Running Program”.  Apakah produk mengalami ”error message”?  Serta menguji urutan konten produk dengan kesesuaian skenario dan storyboard.  Jika ternyata terjadi ketidak sesuaian maka akan dilakukan perbaikan dengan meninjau kembali perancangan dan melakukan tahapan berikutnya sampai terjadi kesesuaian
  • 11. DISTRIBUTION  Merupakan tahapan dimana hasil produksi produk Multimedia akan disebar luaskan atau penyimpanan hasil.  Pada tahapanan ini hasil produksi dapat disimpan dalam media CD dalam bentuk CD Program atau Video CD atau melalui online web.
  • 12. PRESENTATION PRODUCT  Digunakan untuk menyampaikan informasi dengan cepat dan ringkas.  Informasi disajikan secara berurutan/terstruktur (linear)  Ciri-ciri :  Dibuat secara singkat (beberapa jam atau beberapa hari)  Jumlah presentasi sedikit dan konten mudah dibubah sesuai perkembangan  Memiliki kontrol navigasi sedikit  Banyak menggunakan teks dalam menyampaikan informasi berkaitan dengan elemen-elemen yang lain.  Membutuhkan waktu singkat
  • 13.  Beberapa fasilitas yang kadang ditambahkan : zooming control, panning control, bookmark, drawing tool  Contoh : Corporate Presentation, Sales Presentation, Educational Lecturer REFERENCE PRODUCT  Dibuat untuk semua user, dari anak-anak hingga orang dewasa.  Disimpan dalam CD-ROM atau high density media  Ciri-ciri :  Memiliki kontrol navigasi sederhana dan mudah dikenali  Terstruktur dan mudah digunakan  Informasi disusun berdasarkan abjad
  • 14.  Jenis reference product :  Konten Umum : Encyclopedy, Dictionary  Konten Khusus : History Multimedia  Fasilitas yang tersedia :  Help Function  Selection Function  Bookmarking  Back  Search  Main Menu Function  Print & Export Function
  • 15. DATABASE MULTIMEDIA  Merupakan sistem penyimpanan data yang dapat melakukan proses save, manipulation & retrieval data teks, image, grafik, audio dan video  Ciri-ciri :  Mengelola data kapasitas besar (binary large object)  Pencarian data secara deskriptif (content based search)  Akses konten bersama (different queries)  Hubungan yang konsisten dalam pengelolaan data (relational consistency)  Contoh : google earth
  • 16. EDUCATION & TRAINING  Merupakan produk pembelajaran dan pelatihan untuk kemudahan proses pengajaran dan pembelajaran  Memiliki nilai tambah dibandingkan media belajar konvensional  Kategori :  Instructor Support Product : lecturer slide, handout  Standalone/Self-paced Product : Computer Based Training  Combination Product : Media Pembelajaran yang komprehensif
  • 17. KIOSK  Sistem informasi interaktif menggunakan komputer.  Diletakkan di lokasi umum, agar user mudah menggunakannya  Ciri-ciri :  Antarmuka bersifat user friendly  Segera memberikan respon atas aksi yang diberikan oleh user  Mudah digunakan  Perangkat yang dibutuhkan : display (touchscreen), processor, storage, speaker, video player, high resolution, keyboard, camera, network, dll.
  • 18.  Kategori :  Point of Information System(POI) : informasi mengenai lokasi, jadwal perjalanan, layanan, dll. Biasanya terdapat di airport, rumah sakit, stasiun kereta, instansi pemerintah, dll  Point of Sales System (POS) : user bisa melakukan manipulasi data dan informasi, misalnya : penjualan, pemesanan tiket, stok barang ENTERTAINMENT & GAME  Produk hiburan berbasis multimedia yang bergantung pada penggunaan grafik, audio, animasi dan video.  Standalone & Network
  • 19.  Single user & Multiuser VIDEO CONFERENCE  Komunikasi antara dua pihak atau lebih pada waktu bersamaan dengan menggunakan kombinasi audio, video dan data yang dihubungkan melalui jaringan.  Room Based System & Dekstop Video Conferencing  Peralatan yang dibutuhkan : Rollabout, codec, monitor TV, Kamera, microphone, slide to video device, micro video system, 3D imaging device, photo CD presenters, video player, visualizer.
  • 20. Studi kasus Studi kasus : “Dalam pelaksanaan Ujian Nasional yang sekarang ini dilaksanakan banyak terjadi kelebihan dan kekurangan dari sistem yang sudah ada, sebagai seorang pengembang sistem multimedia langkah-langkah itu harus dilakukan guna menyelesaikan permasalahan tersebut. Jika sistem tersebut dirubah dalam Sistem Ujian Nasional Online, maka apa yang harus anda lakukan sesuai dengan tahapan pengembangan multimedia”