Pengembangan Multimedia pemanfaatan komputer untuk membuat/merangkai teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi
Similar to Pengembangan Multimedia pemanfaatan komputer untuk membuat/merangkai teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi
Similar to Pengembangan Multimedia pemanfaatan komputer untuk membuat/merangkai teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi (20)
Pengembangan Multimedia pemanfaatan komputer untuk membuat/merangkai teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi
1.
2.
3. CONCEPT
Menentukan tujuan :
▪ Tujuan dari multimedia, audiens yang menggunakan
Memahami karakteristik user
Tingkat kemampuan audiens
Output
Dokumen dengan penulisan yg bersifat naratif
4. DESIGN
Desain Berbasis Multimedia ,
▪ Metode desain pembuatan film :
▪ Menggunakan Storyboard, flowchart view
6. Pembuatan Text
Pengumpulan/Koleksi Text
Pembuatan Grafis
Pengambilan Gambar
Pengumpulan Suara
Editing Suara
Pembuatan atau Capture Video
Editing Video
Pemodelan Karakter, Ilustrasi
Penganimasian
7. Pembuatan Objek Multimedia
Pembuatan objek multimedia dilakuan dengan
menggunakan Hardware dan Software berbasis
Multimedia.
Hardware yang digunakan dalam pembuatan
Objek Multimedia :
8. Software yang digunakan :
Operating System, misal : Microsoft Windows XP
Text Authoring Software, misal : Notepad, Ms. Word
Graphic Authoring Software, misal : Corel Draw, PhotoShop,
Illustrator
Animation Authoring Software, misal :Macromedia Flash,
ToonBoom, Corel Rave, 3DMax, Maya, Blender
Audio Authoring Software, misal : Cool Edit Pro, Audacity,
SoundForge
Video Authoring Software, misal : Adobe Premiere, Ulead
Studio
Dalam pembuatan objek multimedia, dirancang
objek-objek yang akan digunakan dalam Animasi.
Multimedia Pembelajaran seperti Animasi, Video,
Suara, Grafis atau gambar, dan Narasi.
9. ASSEMBLY
Merupakan tahapan perakitan objek yang telah dibuat
pada tahapan Material Collection dengan melakukan
pengabungan Animasi, Video, Suara, dan Grafis
menjadi suatu keselarasan dalam tampilan maupun
suara.
Tahapan perakitan dilakukan dengan melakukan
pemrograman terhadap susunan objek berdasarkan
Storyboard yang telah dirancang.
Setelah objek dibuat dengan menggunakan perangkat
yang diperlukan maka dilakukan proses
penggabungan seluruh objek multimedia yang telah
dibangun menjadi satu kesatuan dalam Produk
Multimedia
10. TESTING
Melakukan pengujian terhadap produk multimedia
yang dibuat dengan melakukan ”Running Program”.
Apakah produk mengalami ”error message”?
Serta menguji urutan konten produk dengan
kesesuaian skenario dan storyboard.
Jika ternyata terjadi ketidak sesuaian maka akan
dilakukan perbaikan dengan meninjau kembali
perancangan dan melakukan tahapan berikutnya
sampai terjadi kesesuaian
11. DISTRIBUTION
Merupakan tahapan dimana hasil produksi produk
Multimedia akan disebar luaskan atau
penyimpanan hasil.
Pada tahapanan ini hasil produksi dapat disimpan
dalam media CD dalam bentuk CD Program atau
Video CD atau melalui online web.
12. PRESENTATION PRODUCT
Digunakan untuk menyampaikan informasi dengan
cepat dan ringkas.
Informasi disajikan secara berurutan/terstruktur
(linear)
Ciri-ciri :
Dibuat secara singkat (beberapa jam atau beberapa hari)
Jumlah presentasi sedikit dan konten mudah dibubah sesuai
perkembangan
Memiliki kontrol navigasi sedikit
Banyak menggunakan teks dalam menyampaikan informasi
berkaitan dengan elemen-elemen yang lain.
Membutuhkan waktu singkat
13. Beberapa fasilitas yang kadang ditambahkan :
zooming control, panning control, bookmark,
drawing tool
Contoh : Corporate Presentation, Sales
Presentation, Educational Lecturer
REFERENCE PRODUCT
Dibuat untuk semua user, dari anak-anak hingga
orang dewasa.
Disimpan dalam CD-ROM atau high density media
Ciri-ciri :
Memiliki kontrol navigasi sederhana dan mudah dikenali
Terstruktur dan mudah digunakan
Informasi disusun berdasarkan abjad
14. Jenis reference product :
Konten Umum : Encyclopedy, Dictionary
Konten Khusus : History Multimedia
Fasilitas yang tersedia :
Help Function
Selection Function
Bookmarking
Back
Search
Main Menu Function
Print & Export Function
15. DATABASE MULTIMEDIA
Merupakan sistem penyimpanan data yang dapat
melakukan proses save, manipulation & retrieval
data teks, image, grafik, audio dan video
Ciri-ciri :
Mengelola data kapasitas besar (binary large object)
Pencarian data secara deskriptif (content based search)
Akses konten bersama (different queries)
Hubungan yang konsisten dalam pengelolaan data
(relational consistency)
Contoh : google earth
16. EDUCATION & TRAINING
Merupakan produk pembelajaran dan pelatihan
untuk kemudahan proses pengajaran dan
pembelajaran
Memiliki nilai tambah dibandingkan media belajar
konvensional
Kategori :
Instructor Support Product : lecturer slide, handout
Standalone/Self-paced Product : Computer Based Training
Combination Product : Media Pembelajaran yang
komprehensif
17. KIOSK
Sistem informasi interaktif menggunakan
komputer.
Diletakkan di lokasi umum, agar user mudah
menggunakannya
Ciri-ciri :
Antarmuka bersifat user friendly
Segera memberikan respon atas aksi yang diberikan oleh
user
Mudah digunakan
Perangkat yang dibutuhkan : display (touchscreen),
processor, storage, speaker, video player, high
resolution, keyboard, camera, network, dll.
18. Kategori :
Point of Information System(POI) : informasi mengenai
lokasi, jadwal perjalanan, layanan, dll. Biasanya terdapat
di airport, rumah sakit, stasiun kereta, instansi
pemerintah, dll
Point of Sales System (POS) : user bisa melakukan
manipulasi data dan informasi, misalnya : penjualan,
pemesanan tiket, stok barang
ENTERTAINMENT & GAME
Produk hiburan berbasis multimedia yang
bergantung pada penggunaan grafik, audio,
animasi dan video.
Standalone & Network
19. Single user & Multiuser
VIDEO CONFERENCE
Komunikasi antara dua pihak atau lebih pada
waktu bersamaan dengan menggunakan
kombinasi audio, video dan data yang
dihubungkan melalui jaringan.
Room Based System & Dekstop Video Conferencing
Peralatan yang dibutuhkan : Rollabout, codec,
monitor TV, Kamera, microphone, slide to video
device, micro video system, 3D imaging device,
photo CD presenters, video player, visualizer.
20. Studi kasus
Studi kasus :
“Dalam pelaksanaan Ujian Nasional yang sekarang ini dilaksanakan banyak
terjadi kelebihan dan kekurangan dari sistem yang sudah ada, sebagai seorang
pengembang sistem multimedia langkah-langkah itu harus dilakukan guna
menyelesaikan permasalahan tersebut. Jika sistem tersebut dirubah dalam Sistem
Ujian Nasional Online, maka apa yang harus anda lakukan sesuai dengan
tahapan pengembangan multimedia”