Ada dua jenis multimedia yaitu linier dan non linier. Tahap awal penelitian multimedia meliputi analisis kualitatif atau kuantitatif untuk menemukan solusi. Setelahnya dilanjutkan dengan analisis kebutuhan, kelayakan, dan biaya manfaat. Metode perancangan dan pengembangan disesuaikan dengan jenis multimedia seperti film, iklan, atau aplikasi interaktif. Pengujian dan implementasi dilakukan sebelum distribusi hasil akhir penelitian
Assalamualaikum wr.wb
pada kesempatan ini saya akan men-share materi MULTIMEDIA PEMBELAJARAN berbentuk power point
semoga bermanfaat untuk kita semua,
wassalam...
Media Audio (media dengar) adalah media yang isi pesannya hanya diterima melalui indera pendengaran. Dengan kata lain, media jenis ini hanya melibatkan indera dengar dan memanipulasi unsur bunyi atau suara semata
Assalamualaikum wr.wb
pada kesempatan ini saya akan men-share materi MULTIMEDIA PEMBELAJARAN berbentuk power point
semoga bermanfaat untuk kita semua,
wassalam...
Media Audio (media dengar) adalah media yang isi pesannya hanya diterima melalui indera pendengaran. Dengan kata lain, media jenis ini hanya melibatkan indera dengar dan memanipulasi unsur bunyi atau suara semata
* What is Digital Marketing?
* Differentiation of taditional marketing and digital marketing
* Advantages of Digital Marketing
* What is SOSTAC on Social Media Marketing?
* Hootsuite Data : Digital in 2017 SouthEast Asia
* Digital Marketing Trends on 2018
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondelferrydmn1999
Indonesia, negara kepulauan yang kaya akan keragaman budaya, suku, dan tradisi, memiliki Jakarta sebagai pusat kebudayaan yang dinamis dan unik. Salah satu kesenian tradisional yang ikonik dan identik dengan Jakarta adalah ondel-ondel, boneka raksasa yang biasanya tampil berpasangan, terdiri dari laki-laki dan perempuan. Ondel-ondel awalnya dianggap sebagai simbol budaya sakral dan memainkan peran penting dalam ritual budaya masyarakat Betawi untuk menolak bala atau nasib buruk. Namun, seiring dengan bergulirnya waktu dan perubahan zaman, makna sakral ondel-ondel perlahan memudar dan berubah menjadi sesuatu yang kurang bernilai. Kini, ondel-ondel lebih sering digunakan sebagai hiasan atau sebagai sarana untuk mencari penghasilan. Buku foto Lensa Kampung Ondel-Ondel berfokus pada Keluarga Mulyadi, yang menghadapi tantangan untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel warisan leluhur di tengah keterbatasan ekonomi yang ada. Melalui foto cerita, foto feature dan foto jurnalistik buku ini menggambarkan usaha Keluarga Mulyadi untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel sambil menghadapi dilema dalam mempertahankan makna budaya di tengah perubahan makna dan keterbatasan ekonomi keluarganya. Buku foto ini dapat menggambarkan tentang bagaimana keluarga tersebut berjuang untuk menjaga warisan budaya mereka di tengah arus modernisasi.
2. OVERVIEW
➤ Jenis Multimedia dalam
penelitian
➤ Teknologi Multimedia dan
Penerapannya
➤ Macam Metode Penelitian
➤ Metode Analisis Multimedia
➤ Metode Perancangan
➤ Metode Pengembangan
➤ Metode Testing
➤ Metode Implementasi
3. JENIS MULTIMEDIA DALAM PENELITIAN
➤ Ada 2 tipe Multimedia
➤ Linier : Film , Iklan
➤ Non Linier : Interactive Multimedia
4. TEKNOLOGI MULTIMEDIA DAN PENERAPANNYA
Augmented Reality
Virtual Reality
Berbasis :
Mobile Apps
Dekstop Apps
Website Apps
5. TEKNOLOGI MULTIMEDIA DAN PENERAPANNYA
Bidang Penerapan :
Business
Education
Public Servis
Home
Bentuk Penerapan :
Game
Simulasi
Sistem Informasi
Combination
6. METODE PENELITIAN
➤ Metode Analisis
➤ Metode Perancangan
➤ Metode Pengembangan
➤ Metode Testing
➤ Metode Implementasi
7. METODE PENELITIAN MULTIMEDIA
➤ Metode Analisis
Analisa Kualitatif
atau
Analisa Kuantitatif
Analisis Mana Yang Harus
dipilih ??
8. METODE PENELITIAN MULTIMEDIA
➤ Metode Analisis
Analisa Kualitatif
Kata dan Gambar
Analisa Kuantitatif
Angka
Logika
Data Objektif
9. METODE PENELITIAN MULTIMEDIA
➤ Metode Analisis
Analisa Identifikasi Masalah
Analisa Data
Analisa SWOT
Analisa PIECES
Analisa Five Force Model
Analisa GAP
Analisa Fishbone Diagram
Analisa Rantai Nilai (Value Chain Analysis)
.etc
17. David H. Penny
Penelitian adalah pemikiran yang sistematis mengenai berbagai jenis
masalah yang pemecahanya memerlukan pengumpulan dan penafsiran
fakta-fakta.
J. Suprapto MA
Penelitian adalah penyelidikan dari suatu bidang ilmu pengetahuan yang
dijalankan untuk memperoleh fakta-fakta atau prinsip-prinsip dengan sabar,
hati-hati serta sistematis.
Sutrisno Hadi MA
Susuai dengan tujuanya penelitiannya dapat di definisikan sebagai usaha
untuk menemukan, mengembangkan, dan menguji kebenaran suatu
pengetahuan.
Muhammad Ali
Penelitian adalah suatu cara untuk memahami sesuatu dengan melalui
penyelidikan atau melalui usaha mencari bukti-bukti yang muncuk
sehubungan dengan masalah itu, yang dilakukan secara hati-hati sekali
sehingga diperoleh pemecahannya.
21. METODE PENELITIAN MULTIMEDIA
➤ Metode Perancangan
Film, Iklan :
➤ Ide / Konsep
➤ Naskah (Storyline)
➤ Storyboard
Interactive:
➤ Ide / Konsep
➤ Flowchart (optional )
➤ Struktur Navigasi
➤ Perancangan Interface (UI)
22. METODE PENELITIAN MULTIMEDIA
➤ Metode Pengembangan
Film, Iklan :
➤ Pra Produksi
➤ Produksi
➤ Pasca Produksi
Interactive :
➤ MDLC (Multimedia Development Life Cycle)
➤ GDLC (Game Development Life Cycle)
➤ MDLC (Mobile Development Life Cycle)
➤ SDLC (Software Development Life Cycle)
23. MOBILE DEVELOPMENT LIFE CYCLE
MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE
SOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE
24. Blitz Games Studios (2011)
Arnold Hendrick (2009)
Doppler Interactive (McGrath, 2011)
Heather Chandler (2008)
GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE
26. USABILITY : Make sure that the navigation work and easy to use
http://usabilitygeek.com/an-introduction-to-website-usability-testing/
TESTING MULTIMEDIA
27. ACCURACY : Verify that the content is factually and legally correct
TESTING MULTIMEDIA
http://www.slideshare.net/jmckeever/
advertising-testing-techniques
http://www.consumerquest.com/tvad.html
28. METODE IMPLEMENTASI
Jenis Multimedia Hasil Akhir
Implementasi
( Distribution)
MULTIMEDIA LINIER
Film
Iklan Televisi
Video
MULTIMEDIA NON LINIER
Mobile Apps
Website Apps
Dekstop Apps
kompetisi Film,
Penayangan di TV
CD , DVD , Media sosial, Website
29. SUMMARY
➤ Jenis Multimedia ada multimedia Linier dan Non Linier
➤ Tahap awal analisis ada 2 pilihan Analisis Kualitatif atau Analisis
Kuantitatif
➤ Analisis Awal untuk mencari solusi
➤ Setelah solusi dilanjutkan dengan analisis yang terkait dengan
pengembangan penelitian yaitu analisis kebutuhan, analisis
kelayakan dan analisis biaya dan manfaat (optional)
➤ Dalam penerapan metode perancangan terkait jenis Penelitian
multimedia
➤ Penentuan metode pengembangan terkait dengan rencana tahapan
yang akan dilakukan berdasarkan target penerapan multimedia