Dokumen tersebut membahas mengenai peripheral komputer dan jenis-jenisnya. Peripheral adalah perangkat tambahan yang disambungkan ke komputer untuk membantu menyelesaikan tugas-tugas tertentu. Ada dua jenis peripheral utama, yaitu peripheral masukan seperti keyboard dan mouse, serta peripheral keluaran seperti monitor dan printer. Dokumen tersebut kemudian menjelaskan berbagai jenis peripheral seperti scanner, joystick, dan external drive beserta fungsi masing-masing.
Dokumen tersebut memberikan informasi tentang anggota kelompok yang mengerjakan tugas tentang periferal komputer beserta penjelasan singkat mengenai jenis-jenis periferal komputer dan fungsinya."
Dokumen tersebut memberikan informasi tentang anggota kelompok yang mengerjakan tugas tentang periferal komputer beserta penjelasan singkat mengenai jenis-jenis periferal komputer dan fungsinya."
Teks tersebut membahas tentang kerja sama dan bantuan antar perangkat dalam menunjang operasi komputer. Komputer membutuhkan perangkat pendukung seperti monitor, keyboard, mouse, printer, dan lainnya untuk menjalankan tugasnya. Teks tersebut juga menjelaskan jenis-jenis perangkat pendukung komputer berdasarkan fungsi dan proses kerjanya.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut menjelaskan berbagai perangkat komputer mulai dari input, processing, hingga output device.
2. Perangkat input seperti keyboard dan mouse digunakan untuk memasukkan informasi ke dalam komputer.
3. CPU dan memory berperan sebagai processing device untuk memproses data, sementara output device seperti monitor dan printer menampilkan hasil keluaran.
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis piranti masukan untuk komputer, termasuk keyboard, mouse, joystick, accupoint, trackball, light pen, touch screen, scanner, dan microphone. Jenis-jenis piranti masukan tersebut dapat digunakan untuk memasukkan teks, memilih menu, menggerakkan kursor, atau suara ke dalam sistem komputer. Dokumen ini juga menjelaskan prinsip dasar kerja dan karakteristik setiap jenis piranti masukan.
Perangkat keluaran komputer menerjemahkan informasi dari CPU ke berbagai media yang dapat dibaca manusia atau digunakan untuk penyimpanan data. Ada empat jenis keluaran: tulisan, gambar, suara, dan bentuk mesin. Perangkat keluaran seperti monitor dan printer menampilkan atau mencetak informasi, sementara drive menyimpan data ke perangkat penyimpanan seperti disk atau pita magnetik.
Dokumen tersebut membahas tentang berbagai jenis input dan output device pada komputer beserta penjelasan fungsinya. Terdapat penjelasan mengenai mouse, keyboard, joystick, scanner, printer, monitor, speaker, serta processing device seperti CPU dan memory.
Periferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj Awilly_kusardhi
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis input device, output device, dan processing device pada komputer. Input device yang dijelaskan meliputi mouse, keyboard, joystick, scanner, dan light pen. Sedangkan output device yang disebutkan adalah speaker, printer, dan monitor. Processing device yang disebutkan adalah CPU yang terdiri atas primary storage, arithmetic logic unit, dan control unit.
G-CITI is a non-profit organization that provides ICT training and digital services to empower communities in South Africa. It offers over 20 courses to develop digital skills and promote youth entrepreneurship. G-CITI also supports small businesses through affordable services like website development and internet access. The organization works with partners to address unemployment and inequality through skills training, internship opportunities, and entrepreneurship programs that foster innovation. It monitors and evaluates the impact of its initiatives on skills development, employability, and startup growth.
This document discusses the use of quality tools in agriculture. It provides examples of various quality tools including Ishikawa diagrams, histograms, Pareto charts, flow charts, and their application. Specifically, it discusses how Ishikawa diagrams can be used to capture factors influencing food safety implementation. It also gives an example of how histograms and thresholds were used to classify weed images with over 95% accuracy. Additionally, it summarizes how Pareto charts and quality tools helped reduce milk losses at a plant. Finally, it examines how flow charts can be used to quantify material and monetary flows in commodity chains.
This document shows the third quarter sales figures for five different locations of the spoke-up bicycle shop. It includes the sales amounts for bicycles, accessories, repairs, refreshments, and total sales for each location, as well as the total sales across all locations. The burr hills location had the highest total sales of $27,572.35 while shepley had the lowest total of $19,966.77. In total across all locations, the spoke-up bicycle shop generated $106,819.98 in third quarter sales.
1) The document presents on the development of an automatic steering mechanism using a sensor. It describes improving the steerability and quietness of an electric power steering system sensor.
2) The sensor measures torque and angle of the steering shaft using resistive patterns. Factors that can degrade responsiveness like backlash and friction were reduced.
3) The steering-side rotor design allowed for shaft misalignment while providing sufficient stiffness for responsive signals. Future work will further reduce costs and improve performance of the mass produced sensor.
This document provides an overview of information and communication technology (ICT) innovations at the University of Malaya. It discusses the university's history and background. It then summarizes key ICT trends like the Internet of Things, big data, and cloud computing. The document outlines the university's transition from traditional classroom learning to digital and blended learning models using MOOCs and e-learning. It also describes the university's ICT strategic plan, network infrastructure upgrades, data center facilities, and big data initiatives. These initiatives aim to provide a smarter campus through improved connectivity, centralized network management, a unified authentication system, and analytics using structured and unstructured data.
Rahman Bhuiyan is a production manager with over 20 years of experience in the apparel industry. He has held leadership roles at several companies, including Seduka Jeans, NYGARD Fashion, LI & FUNG Europe Division, and SR Fashion. Bhuiyan is skilled in areas such as material development, production planning, logistics, business development, and reducing costs and overhead. He has experience negotiating with suppliers and customers in countries including China, Bangladesh, Pakistan, and India.
This document discusses five learning theories: behaviorist, humanist, cognitivist, social cognitivist, and constructivist. It focuses on explaining two examples - Robert Gagne's cognitive theory of instructional design and Albert Bandura's social learning theory. Gagne's theory proposes nine events of instruction including gaining attention, informing learners of objectives, and providing feedback. Bandura's social learning theory posits that people learn from observing and imitating others and that attention, retention, reproduction, and motivation are necessary for effective modeling. The theories can be applied to areas like web-based learning, behavior modification, and understanding psychological disorders.
This document discusses RACI poker, a technique where stakeholders assign responsibilities using the RACI model to determine who is Responsible, Accountable, Consulted, and Informed on various tasks or decisions. The document is by Romain Vignes and is licensed under a Creative Commons Attribution - ShareAlike license.
Teks tersebut membahas tentang kerja sama dan bantuan antar perangkat dalam menunjang operasi komputer. Komputer membutuhkan perangkat pendukung seperti monitor, keyboard, mouse, printer, dan lainnya untuk menjalankan tugasnya. Teks tersebut juga menjelaskan jenis-jenis perangkat pendukung komputer berdasarkan fungsi dan proses kerjanya.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut menjelaskan berbagai perangkat komputer mulai dari input, processing, hingga output device.
2. Perangkat input seperti keyboard dan mouse digunakan untuk memasukkan informasi ke dalam komputer.
3. CPU dan memory berperan sebagai processing device untuk memproses data, sementara output device seperti monitor dan printer menampilkan hasil keluaran.
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis piranti masukan untuk komputer, termasuk keyboard, mouse, joystick, accupoint, trackball, light pen, touch screen, scanner, dan microphone. Jenis-jenis piranti masukan tersebut dapat digunakan untuk memasukkan teks, memilih menu, menggerakkan kursor, atau suara ke dalam sistem komputer. Dokumen ini juga menjelaskan prinsip dasar kerja dan karakteristik setiap jenis piranti masukan.
Perangkat keluaran komputer menerjemahkan informasi dari CPU ke berbagai media yang dapat dibaca manusia atau digunakan untuk penyimpanan data. Ada empat jenis keluaran: tulisan, gambar, suara, dan bentuk mesin. Perangkat keluaran seperti monitor dan printer menampilkan atau mencetak informasi, sementara drive menyimpan data ke perangkat penyimpanan seperti disk atau pita magnetik.
Dokumen tersebut membahas tentang berbagai jenis input dan output device pada komputer beserta penjelasan fungsinya. Terdapat penjelasan mengenai mouse, keyboard, joystick, scanner, printer, monitor, speaker, serta processing device seperti CPU dan memory.
Periferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj Awilly_kusardhi
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis input device, output device, dan processing device pada komputer. Input device yang dijelaskan meliputi mouse, keyboard, joystick, scanner, dan light pen. Sedangkan output device yang disebutkan adalah speaker, printer, dan monitor. Processing device yang disebutkan adalah CPU yang terdiri atas primary storage, arithmetic logic unit, dan control unit.
G-CITI is a non-profit organization that provides ICT training and digital services to empower communities in South Africa. It offers over 20 courses to develop digital skills and promote youth entrepreneurship. G-CITI also supports small businesses through affordable services like website development and internet access. The organization works with partners to address unemployment and inequality through skills training, internship opportunities, and entrepreneurship programs that foster innovation. It monitors and evaluates the impact of its initiatives on skills development, employability, and startup growth.
This document discusses the use of quality tools in agriculture. It provides examples of various quality tools including Ishikawa diagrams, histograms, Pareto charts, flow charts, and their application. Specifically, it discusses how Ishikawa diagrams can be used to capture factors influencing food safety implementation. It also gives an example of how histograms and thresholds were used to classify weed images with over 95% accuracy. Additionally, it summarizes how Pareto charts and quality tools helped reduce milk losses at a plant. Finally, it examines how flow charts can be used to quantify material and monetary flows in commodity chains.
This document shows the third quarter sales figures for five different locations of the spoke-up bicycle shop. It includes the sales amounts for bicycles, accessories, repairs, refreshments, and total sales for each location, as well as the total sales across all locations. The burr hills location had the highest total sales of $27,572.35 while shepley had the lowest total of $19,966.77. In total across all locations, the spoke-up bicycle shop generated $106,819.98 in third quarter sales.
1) The document presents on the development of an automatic steering mechanism using a sensor. It describes improving the steerability and quietness of an electric power steering system sensor.
2) The sensor measures torque and angle of the steering shaft using resistive patterns. Factors that can degrade responsiveness like backlash and friction were reduced.
3) The steering-side rotor design allowed for shaft misalignment while providing sufficient stiffness for responsive signals. Future work will further reduce costs and improve performance of the mass produced sensor.
This document provides an overview of information and communication technology (ICT) innovations at the University of Malaya. It discusses the university's history and background. It then summarizes key ICT trends like the Internet of Things, big data, and cloud computing. The document outlines the university's transition from traditional classroom learning to digital and blended learning models using MOOCs and e-learning. It also describes the university's ICT strategic plan, network infrastructure upgrades, data center facilities, and big data initiatives. These initiatives aim to provide a smarter campus through improved connectivity, centralized network management, a unified authentication system, and analytics using structured and unstructured data.
Rahman Bhuiyan is a production manager with over 20 years of experience in the apparel industry. He has held leadership roles at several companies, including Seduka Jeans, NYGARD Fashion, LI & FUNG Europe Division, and SR Fashion. Bhuiyan is skilled in areas such as material development, production planning, logistics, business development, and reducing costs and overhead. He has experience negotiating with suppliers and customers in countries including China, Bangladesh, Pakistan, and India.
This document discusses five learning theories: behaviorist, humanist, cognitivist, social cognitivist, and constructivist. It focuses on explaining two examples - Robert Gagne's cognitive theory of instructional design and Albert Bandura's social learning theory. Gagne's theory proposes nine events of instruction including gaining attention, informing learners of objectives, and providing feedback. Bandura's social learning theory posits that people learn from observing and imitating others and that attention, retention, reproduction, and motivation are necessary for effective modeling. The theories can be applied to areas like web-based learning, behavior modification, and understanding psychological disorders.
This document discusses RACI poker, a technique where stakeholders assign responsibilities using the RACI model to determine who is Responsible, Accountable, Consulted, and Informed on various tasks or decisions. The document is by Romain Vignes and is licensed under a Creative Commons Attribution - ShareAlike license.
This document discusses the concept of self-concept and its importance in education and psychology. It states that self-concept is developed through socialization, parenting, and experiences in school. A person's self-concept influences their behavior, motivation, and academic performance. The document also explores how self-concept has multiple components including physical, academic, social, and transpersonal aspects. It emphasizes that self-concept can be modified through self-reflection and changing one's views of themselves. Overall, the document analyzes how a person's self-concept is integral to their learning and behavior.
Presentasi menjelaskan berbagai komponen utama komputer dan periferalnya. Terdapat input device seperti keyboard, mouse, joystick, scanner, dan barcode reader. Kemudian proses device seperti RAM, ROM, power supply, I/O card, dan processor. Output device meliputi monitor, printer, plotter, LCD projector, dan speaker. Setiap komponen dijelaskan fungsi dan cara kerjanya.
Dokumen tersebut membahas definisi dan penggolongan komputer. Komputer didefinisikan sebagai alat untuk menghitung dan meringankan pekerjaan manusia. Sistem komputer terdiri atas tiga bagian: perangkat keras yang menjalankan sistem, perangkat lunak untuk menyelesaikan masalah, dan pengguna. Komputer dikelompokkan berdasarkan kapasitas menjadi super komputer, mainframe, personal komputer, notebook, dan PDA. Komponen
Dokumen tersebut memberikan informasi tentang berbagai jenis perangkat keras komputer seperti monitor, printer, keyboard, mouse, scanner, kamera digital, mikrofon, dan processor. Jenis-jenis perangkat tersebut dijelaskan fungsi dan cara kerjanya.
Dokumen tersebut menjelaskan berbagai jenis perangkat keras komputer dan topologi jaringan komputer. Perangkat keras komputer meliputi monitor, mouse, keyboard, speaker, printer, CPU, scanner, modem, stabilizer, harddisk, RAM, power supply, kabel data, kabel VGA, fan, LAN card, motherboard, processor, headsets, microphone, CD-ROM, CD/DVD, flashdisk, webcam, joystick, video adaptor, dan sound card. Sedangkan topologi jaringan komputer yang dijelaskan adalah ring,
Presentation1 muh rosyid nur huda tkj a no 20 rosyidoj
Dokumen tersebut membahas tentang perangkat keras komputer dan fungsinya, termasuk unit masukan seperti keyboard, mouse, dan scanner, serta unit keluaran seperti monitor. Juga dibahas tentang prosesor dan memori seperti RAM dan ROM yang berperan dalam mengolah data di dalam komputer.
Teknologi informasi dan perangkat keras komputer yang mendukungnya seperti monitor, mouse, keyboard, printer, dan komponen internal seperti CPU, RAM, dan hard disk dipaparkan dalam dokumen tersebut beserta fungsi masing-masing komponen. Dokumen ini juga menjelaskan berbagai jenis perangkat keras komputer dan bagaimana mereka bekerja sama untuk mendukung operasi komputer.
Makalah ini membahas tentang perangkat keras komputer (hardware). Hardware terdiri dari berbagai komponen fisik seperti monitor, mouse, keyboard, printer, CPU, dan lainnya. Makalah ini menjelaskan pengertian dan fungsi dari berbagai hardware komputer.
Workshop "CSR & Community Development (ISO 26000)"_di BALI, 26-28 Juni 2024Kanaidi ken
Dlm wktu dekat, Pelatihan/WORKSHOP ”CSR/TJSL & Community Development (ISO 26000)” akn diselenggarakan di Swiss-BelHotel – BALI (26-28 Juni 2024)...
Dgn materi yg mupuni & Narasumber yg kompeten...akn banyak manfaat dan keuntungan yg didpt mengikuti Pelatihan menarik ini.
Boleh jga info ini👆 utk dishare_kan lgi kpda tmn2 lain/sanak keluarga yg sekiranya membutuhkan training tsb.
Smga Bermanfaat
Thanks Ken Kanaidi
Materi ini membahas tentang defenisi dan Usia Anak di Indonesia serta hubungannya dengan risiko terpapar kekerasan. Dalam modul ini, akan diuraikan berbagai bentuk kekerasan yang dapat dialami anak-anak, seperti kekerasan fisik, emosional, seksual, dan penelantaran.
2. A. Mengenal PERIPHERAL Komputer
Peripheral adalah hardware tambahan yang
disambungkan ke komputer, biasanya dengan bantuan
kabel ataupun sekarang sudah banyak perangkat
peripheral wireless. Peripheral ini bertugas membantu
komputer menyelesaikan tugas yang tidak dapat
dilakukan oleh hardware yang sudah terpasang didalam
casing.
3. 1. Peripheral utama (main peripheral)
Yaitu peralatan yang harus ada dalam mengoperasikan komputer.
Contoh periferal utama yaitu: monitor, keyboard dan mouse.
2. Peripheral pendukung (auxillary peripheral)
peralatan yang tidak mesti ada dalam mengoperasikan komputer
tetapi diperlukan untuk kegiatan tertentu. Contohnya yaitu: printer,
scanner, modem, web cam dan lain-lain.
Sedangkan berdasarkan proses kerjanya dalam mendukung
pengoperasian komputer terbagi menjadi:
4. • 1. Perangkat masukan (input)
Adalah perangkat yang digunakan untuk
memasukkan data atau perintah ke dalam
komputer. Perangkat tersebut antara lain keyboard,
mouse, scanner, digitizer, kamera digital,
microphone, dan periferal lainnya
• 2. Perangkat keluaran (output)
Adalah peralatan yang kita gunakan untuk
menampilkan hasil pengolahan data atau perintah
yang dilakukan oleh komputer. Perangkat tersebut
antara lain monitor, printer, plotter, speaker, dan
lain lainnya.
5. peripheral dengan berbagai
tugasnya:
1.KEYBOARD
Berbentuk mirip mesin ketik yang berisi huruf, angka, simbol-simbol
khusus serta tombol-tombol fungsi. Gunanya untuk memberi
perintah kepada komputer dengan cara menuliskannya atau
menekan kombinasi beberapa tombol. Saat ini sejumlah perusahaan
seperti Microsoft dan Logitech sudah membuat keyboard tanpa kabel
(wireless) yang menggunakan pancaran infrared ataupun radio
frequency
6. 2. MOUSE
Alat yang mirip tikus dan terdiri dari dua atau
tiga tombol, berfungsi untuk mengendalikan
kursor/pointer dilayar monitor dengan cara
menggerakkannya maju, mundur atau
kesamping. Untuk versi lama, didalamnya
terdapat bola karet yang akan menggerakkan
roda-roda kecil, yang akan mengatur gerakan
kursor/pointer. Sekarang mouse tidak
menggunakan bola karet lagi, tetapi
menggunakan sinar ataupun laser, biasanya
disebut optical mouse atau laser mouse.
Mouse biasanya dilengkapi scrolling button
untuk memudahkan bergerak turun/naik
7. 3.LIGHTPEN
Mirip bolpoin biasa, hanya ujungnya
memiliki sensor elektromagnetik.
Bisa digunakan untuk menulis, tetapi
juga mampu membaca kode-kode
khusus yang kemudian
diterjemahkan oleh komputer.
8. 4.TRACKBALL
Fungsinya sama persis dengan
mouse, hanya tampilannya
berbeda. Pada trackball, bola
yang menggerakkan kursor/pointer
berada diluar dan harus
digerakkan oleh jari kita kearah
yang kita inginkan. Jika badan
mouse harus kita gerakkan
seluruhnya diatas meja, badan
9. 5.MONITOR
• Bentuknya mirip televisi dan berfungsi menampilkan proses dan hasil pekerjaan komputer.
Monitor komputer jaman dulu hanya hitam putih atau monochrome (terkadang dengan tulisan
hijau atau orange dan latar belakang hitam). Sekarang monitor semuanya sudah berwarna dan
beresolusi tinggi, sehingga kualitas gambar yang dihasilkannya juga jauh lebih bagus.
• Monitor juga sudah banyak berubah dari bentuk awalnya, yang berupa CRT Monitor (berbentuk
tabung), sekarang sudah menjadi LCD Monitor, bahkan produksi terbaru sekarang sudah
menggunakan teknologi LED, yang dinamakan LED LCD Monitor. Daya yang digunakan juga sudah
semakin rendah dan ukuran layarnya juga bervariasi dari kecil sampai besar.
• Jenis lainnya yaitu touch screen monitor, yaitu monitor yang dilengkapi dengan teknologi untuk
bisa menangkap sentuhan dilayar, jadi pemakai semakin dimanjakan untuk bisa mengoperasikan.
Biasanya digunakan untuk tujuan khusus, misalnya di restourant ataupun sebagai media promisi
untuk menampilkan informasi, sehingga untuk berinteraksi, pemakai cukup menyentuh layar
monitor saja, tanpa perlu menggunakan keyboard atau mouse.
10. 6.PRINTER
Digunakan untuk mencetak hasil proses komputer keatas kertas
sehingga bisa dibaca. Ada tiga jenis printer yang dikenal luas
yaitu dot-matrix printer, inkjet printer, dan laser printer
11. 7.PLOTTER
• Sama fungsinya dengan printer tetapi khusus untuk mencetak
gambar. Kertas yang dipergunakan juga lebih besar dari kertas biasa.
Plotter generasi pertama harus dipasangi rapido (pena khusus untuk
menggambar), namun sekarang plotter juga terdiri dari inkjet dan
laser.
12. • 8.SCANNER
• Digunakan untuk mengambil citra cetakan (gambar, foto, tulisan)
untuk diolah atau ditampilkan melalui komputer. Ada dua jenis
scanner, handy scanner (dipegang dan digerakkan dengan tangan),
dan flatbed scanner (serupa mesin fotokopi)
13. 9.EXTERNAL ZIP DRIVE
• Fungsinya sama dengan disket, ukurannya juga sama 3,5 inci –
hanya agak lebih tebal – namun kapasitasnya jauh lebih besar –
100MB yang kira-kira sama dengan 70 disket berkapasitas 1,44MB.
Zip drive ini dibuat oleh perusahaan Iomega.
14. • 10.MICROPHONE DAN SPEAKER
• Untuk memasukkan dan merekam suara serta mendengarkan hasil
rekaman yang sudah disimpan didalam komputer, atau
mendengarkan musik dan suara dari CD, MP3 atau game
15. • 11.JOYSTICK
• Alat berbentuk tongkat kecil (biasanya dilengkapi beberapa tombol
dengan fungsi yang bisa diatur) untuk memudahkan bermain game,
misalnya mengendalikan pesawat atau mobil. Dapat juga berfungsi
sebagai mouse
16. • 12.JOYPAD/GAMEPAD
• Fungsinya sama dengan joystick hanya bentuknya berbeda, mirip
papan kecil yang memiliki pegangan dan diatasnya banyak terdapat
tombol-tombol. Juga bisa berfungsi sebagai mouse