Keyboard adalah perangkat input utama untuk memasukkan teks dan angka ke dalam komputer. Keyboard terdiri dari tombol alfanumerik, modifikasi, numerik, fungsi, navigasi, dan khusus. Mouse dan trackball digunakan untuk menggerakkan kursor.
Perangkat keras tambahan (peripheral) seperti keyboard, mouse, printer, dan scanner dapat diatur pengaturannya melalui menu Control Panel untuk menyesuaikan fungsi dan penggunaannya. Beberapa pengaturan mencakup pengaturan tanggal dan jam, konfigurasi keyboard, pengaturan tampilan layar, dan pengaturan jenis printer.
Keyboard adalah alat input untuk mengetik informasi ke komputer dan menjalankan perintah. Keyboard awalnya dibuat berdasarkan mesin ketik dan teknologi kartu pelubang, dengan jumlah tombol 104. Keyboard bermacam-macam jenisnya baik secara fisik maupun tata letak tombol.
Perangkat keras tambahan (peripheral) seperti keyboard, mouse, printer, dan scanner dapat diatur pengaturannya melalui menu Control Panel untuk menyesuaikan fungsi dan penggunaannya. Beberapa pengaturan mencakup pengaturan tanggal dan jam, konfigurasi keyboard, pengaturan tampilan layar, dan pengaturan jenis printer.
Keyboard adalah alat input untuk mengetik informasi ke komputer dan menjalankan perintah. Keyboard awalnya dibuat berdasarkan mesin ketik dan teknologi kartu pelubang, dengan jumlah tombol 104. Keyboard bermacam-macam jenisnya baik secara fisik maupun tata letak tombol.
Perangkat periferal adalah perangkat keras yang dihubungkan ke komputer untuk meningkatkan fungsionalitasnya. Beberapa contoh perangkat periferal adalah keyboard, mouse, monitor, printer, dan scanner. Dokumen ini menjelaskan fungsi dan cara pengaturan beberapa perangkat periferal seperti monitor, mouse, dan printer pada komputer.
Mouse pertama kali ditemukan oleh Douglas Engelbart pada tahun 1963 dan terbuat dari kayu dengan satu tombol. Mouse kemudian berkembang menjadi lebih canggih dengan menggunakan sensor optik, laser, bahkan nirkabel. Jenis port untuk menghubungkan mouse ke komputer meliputi serial, PS/2, USB, dan nirkabel.
Peripheral adalah perangkat tambahan yang terhubung ke komputer untuk membantu tugas-tugas yang tidak dapat dilakukan oleh hardware internal. Dokumen ini menjelaskan berbagai jenis port dan cara mengatur periferal seperti mouse, keyboard, printer, tampilan layar, dan pengaturan suara di dalam kontrol panel.
Pengertian: Peripheral adalah perangkat tambahan komputer yang mendukung kerja komputer. Dokumen ini membahas tentang pengertian dan macam-macam pengaturan peripheral komputer seperti keyboard, mouse, printer, scanner dan lainnya."
Dokumen ini membahas tentang jenis-jenis perangkat keras (hardware) komputer yang terdiri dari peralatan masukan, peralatan proses, dan peralatan keluaran. Beberapa contoh peralatan masukan adalah mouse, keyboard, scanner untuk memasukkan perintah dan data ke dalam komputer. Peralatan proses meliputi motherboard, processor, RAM, dan hard disk yang berfungsi memproses data. Peralatan keluaran seperti monitor, printer, speaker mengeluarkan output dari hasil pemroses
Perangkat tambahan (peripheral) komputer seperti printer, monitor, dan jaringan perlu diatur pengaturannya agar berfungsi dengan baik. Pengaturan printer meliputi pemasangan driver dan pengaturan jenis printer seperti laser jet atau inkjet. Pengaturan tampilan monitor dapat dilakukan dengan mengubah tema, latar belakang, dan resolusi layar. Pengaturan regional diperlukan untuk menyesuaikan bahasa dan format tanggal sesuai negara.
Perangkat keras komputer terdiri dari unit masukan, pemrosesan, keluaran, dan penyimpanan. Unit masukan meliputi keyboard, mouse, scanner, dan kamera digital. Unit keluaran seperti monitor dan printer digunakan untuk menampilkan output dari komputer.
Latihan dasar mengetik 10 jari dan mengetik butaMarsono Tarmadi
1. Dokumen menjelaskan latihan dasar mengetik 10 jari dan mengetik buta, termasuk pengenalan keyboard dan bagian-bagiannya, serta tips untuk memposisikan tangan dan jari agar nyaman mengetik.
2. Latihan dasar meliputi penguasaan tombol pangkal dan serangkaian latihan pengetikan untuk melatih penggunaan jari-jari tertentu.
3. Posisi tangan yang disarankan ada dua, yakni posisi penjarian pertama dan
Dokumen tersebut membahas tentang komputer dan komponennya. Secara singkat, dokumen menjelaskan bahwa komputer terdiri dari hardware, software, dan user. Hardware meliputi input device, processor, memory, dan output device. Keyboard dan mouse merupakan contoh perangkat input. Sedangkan processor berperan mengelola seluruh aktivitas komputer.
Mengetik (Keyboarding) dengan Cepat dan Tepatdillatriantika
Dokumen tersebut memberikan informasi mengenai KI/KD, materi ajar, penilaian, dan tujuan pembelajaran tentang pengetikan 10 jari. Terdapat dua materi pelajaran yaitu tentang K3 perkantoran dan teknik mengetik 10 jari dengan cepat dan tepat serta diakhiri dengan 10 soal ujian tentang materi yang diajarkan.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan singkat tentang berbagai jenis peranti masukan (input device) komputer seperti keyboard, mouse, joystick, scanner, kamera digital, dan microphone yang digunakan untuk memasukkan berbagai jenis data ke dalam sistem komputer seperti teks, gambar, suara.
Dokumen tersebut membahas tentang berinteraksi dengan komputer melalui perangkat input seperti keyboard, mouse, dan perangkat lainnya. Secara khusus dibahas tentang penggunaan dan fungsi keyboard, mouse, serta perangkat masukan lain seperti pena, layar sentuh, pembaca kode bar, dan kamera digital.
Sistem terdistribusi memiliki beberapa model seperti sistem client-server yang membagi jaringan berdasarkan pemberi dan penerima layanan, sistem point to point dimana sistem dapat berfungsi sebagai client dan server, serta sistem terkkluster yang menggabungkan beberapa sistem individual untuk berbagi sumber daya dan saling terhubung lewat jaringan lokal. Tantangan utama sistem terdistribusi adalah heterogenitas komponen, keterbukaan, keamanan, skalabilitas, penangan
Perangkat periferal adalah perangkat keras yang dihubungkan ke komputer untuk meningkatkan fungsionalitasnya. Beberapa contoh perangkat periferal adalah keyboard, mouse, monitor, printer, dan scanner. Dokumen ini menjelaskan fungsi dan cara pengaturan beberapa perangkat periferal seperti monitor, mouse, dan printer pada komputer.
Mouse pertama kali ditemukan oleh Douglas Engelbart pada tahun 1963 dan terbuat dari kayu dengan satu tombol. Mouse kemudian berkembang menjadi lebih canggih dengan menggunakan sensor optik, laser, bahkan nirkabel. Jenis port untuk menghubungkan mouse ke komputer meliputi serial, PS/2, USB, dan nirkabel.
Peripheral adalah perangkat tambahan yang terhubung ke komputer untuk membantu tugas-tugas yang tidak dapat dilakukan oleh hardware internal. Dokumen ini menjelaskan berbagai jenis port dan cara mengatur periferal seperti mouse, keyboard, printer, tampilan layar, dan pengaturan suara di dalam kontrol panel.
Pengertian: Peripheral adalah perangkat tambahan komputer yang mendukung kerja komputer. Dokumen ini membahas tentang pengertian dan macam-macam pengaturan peripheral komputer seperti keyboard, mouse, printer, scanner dan lainnya."
Dokumen ini membahas tentang jenis-jenis perangkat keras (hardware) komputer yang terdiri dari peralatan masukan, peralatan proses, dan peralatan keluaran. Beberapa contoh peralatan masukan adalah mouse, keyboard, scanner untuk memasukkan perintah dan data ke dalam komputer. Peralatan proses meliputi motherboard, processor, RAM, dan hard disk yang berfungsi memproses data. Peralatan keluaran seperti monitor, printer, speaker mengeluarkan output dari hasil pemroses
Perangkat tambahan (peripheral) komputer seperti printer, monitor, dan jaringan perlu diatur pengaturannya agar berfungsi dengan baik. Pengaturan printer meliputi pemasangan driver dan pengaturan jenis printer seperti laser jet atau inkjet. Pengaturan tampilan monitor dapat dilakukan dengan mengubah tema, latar belakang, dan resolusi layar. Pengaturan regional diperlukan untuk menyesuaikan bahasa dan format tanggal sesuai negara.
Perangkat keras komputer terdiri dari unit masukan, pemrosesan, keluaran, dan penyimpanan. Unit masukan meliputi keyboard, mouse, scanner, dan kamera digital. Unit keluaran seperti monitor dan printer digunakan untuk menampilkan output dari komputer.
Latihan dasar mengetik 10 jari dan mengetik butaMarsono Tarmadi
1. Dokumen menjelaskan latihan dasar mengetik 10 jari dan mengetik buta, termasuk pengenalan keyboard dan bagian-bagiannya, serta tips untuk memposisikan tangan dan jari agar nyaman mengetik.
2. Latihan dasar meliputi penguasaan tombol pangkal dan serangkaian latihan pengetikan untuk melatih penggunaan jari-jari tertentu.
3. Posisi tangan yang disarankan ada dua, yakni posisi penjarian pertama dan
Dokumen tersebut membahas tentang komputer dan komponennya. Secara singkat, dokumen menjelaskan bahwa komputer terdiri dari hardware, software, dan user. Hardware meliputi input device, processor, memory, dan output device. Keyboard dan mouse merupakan contoh perangkat input. Sedangkan processor berperan mengelola seluruh aktivitas komputer.
Mengetik (Keyboarding) dengan Cepat dan Tepatdillatriantika
Dokumen tersebut memberikan informasi mengenai KI/KD, materi ajar, penilaian, dan tujuan pembelajaran tentang pengetikan 10 jari. Terdapat dua materi pelajaran yaitu tentang K3 perkantoran dan teknik mengetik 10 jari dengan cepat dan tepat serta diakhiri dengan 10 soal ujian tentang materi yang diajarkan.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan singkat tentang berbagai jenis peranti masukan (input device) komputer seperti keyboard, mouse, joystick, scanner, kamera digital, dan microphone yang digunakan untuk memasukkan berbagai jenis data ke dalam sistem komputer seperti teks, gambar, suara.
Dokumen tersebut membahas tentang berinteraksi dengan komputer melalui perangkat input seperti keyboard, mouse, dan perangkat lainnya. Secara khusus dibahas tentang penggunaan dan fungsi keyboard, mouse, serta perangkat masukan lain seperti pena, layar sentuh, pembaca kode bar, dan kamera digital.
Sistem terdistribusi memiliki beberapa model seperti sistem client-server yang membagi jaringan berdasarkan pemberi dan penerima layanan, sistem point to point dimana sistem dapat berfungsi sebagai client dan server, serta sistem terkkluster yang menggabungkan beberapa sistem individual untuk berbagi sumber daya dan saling terhubung lewat jaringan lokal. Tantangan utama sistem terdistribusi adalah heterogenitas komponen, keterbukaan, keamanan, skalabilitas, penangan
Dokumen tersebut membahas metode greedy untuk memecahkan masalah optimasi. Metode ini mengambil keputusan lokal yang optimal pada setiap langkah untuk mencapai solusi global yang optimal. Dibahas pula contoh-contoh masalah optimasi seperti penukaran uang, knapsack problem, dan penyimpanan program secara optimal yang dapat diselesaikan menggunakan metode greedy.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan singkat tentang operasi sistem operasi berbasis GUI. Terdapat 3 jenis sistem operasi GUI yang sering digunakan yaitu Windows, Linux, dan Macintosh. Mouse dan keyboard adalah perangkat masukan utama. Program dapat dijalankan melalui start menu atau shortcut di desktop. File dan folder dapat dikelola menggunakan Windows Explorer.
MENGENAL FUNGSI TIAP TOMBOL PADA KEYBOARD_belum selesai.pptxPusatData5
Dokumen tersebut memberikan penjelasan mengenai fungsi dari berbagai tombol pada keyboard komputer. Tombol-tombol pada keyboard dibagi menjadi empat kelompok utama yaitu typing keys, function keys, numeric keys, dan control keys, dimana masing-masing kelompok memiliki fungsi khusus. Dokumen tersebut juga menjelaskan fungsi dari beberapa tombol khusus seperti shift, fn, num lock, caps lock, serta shortcut menggunakan kombinasi tombol ctrl.
MENGENAL FUNGSI TIAP TOMBOL PADA KEYBOARD.pptxPusatData5
Dokumen tersebut merangkum fungsi-fungsi dasar dari tombol pada keyboard komputer. Keyboard terbagi menjadi empat bagian utama yaitu tombol ketik, function key, numeric key, dan control key, masing-masing memiliki fungsi khusus. Dokumen ini juga menjelaskan fungsi dari tombol-tombol khusus seperti Shift, Fn, Num Lock, dan Caps Lock beserta cara penggunaannya.
Modul ini membahas dasar-dasar penggunaan keyboard dan mengetik 10 jari dengan menggunakan keyboard, mencakup pengertian, pemasangan, fungsi keyboard dan tombol-tombolnya, serta teknik dan latihan dasar mengetik 10 jari secara benar dan cepat.
Fungsi-fungsi perintah keyboard pada Microsoft Word memberikan kemudahan penggunaan program dengan memanfaatkan kombinasi tombol tertentu untuk melakukan perintah seperti format teks, cetak, buka, simpan, cari, dan lainnya tanpa menggunakan menu. Beberapa kombinasi kunci yang sering digunakan antara lain Ctrl+C untuk menyalin, Ctrl+V untuk menempel, Ctrl+Z untuk membatalkan perintah, dan F1 untuk bantuan.
Mengoperasikan Aplikasi Perangkat Lunaktri winarsih
Dokumen tersebut membahas tentang materi pembelajaran dan tujuan pembelajaran mengenai penggunaan software pengolah kata pada pelajaran Administrasi Perkantoran di SMK Negeri 2 Blitar. Materi pembelajaran meliputi pengenalan macam software pengolah kata, cara mengoperasikan software, lembar kerja, menu, toolbar, shortcut, dan kursor pada software pengolah kata. [/ringkasan]
Dokumen ini memberikan penjelasan tentang pengantar komputer dan Microsoft Word. Termasuk definisi komputer, bagian-bagian komputer, cara menggunakan mouse, sistem operasi, dan cara menggunakan fitur dasar Microsoft Word seperti membuat, menyimpan, membuka dokumen."
Dokumen tersebut menjelaskan tentang pengertian dan komponen-komponen utama Microsoft Word seperti menu-menu, toolbar, area pengetikan, kursor, ruler, task pane, scroll bar dan status bar."
Dokumen tersebut memberikan instruksi langkah-langkah untuk membuat blog baru di www.blogger.com dengan melakukan pendaftaran, memilih opsi buat blog baru, mengisi judul dan alamat blog, lalu membuka blog yang telah dibuat.
Sistem terdistribusi menggunakan penjadwalan proses berdasarkan prinsip keadilan, efisiensi, waktu respons dan throughput yang maksimal. Ada beberapa strategi penjadwalan seperti run to completion dan preemptive serta teknik seperti round robin dan prioritas. Sistem file menyediakan persistensi data dengan menggunakan konsep file, direktori, blok disk dan i-node untuk mengelola ruang penyimpanan serta memungkinkan berbagi file.
Sistem operasi terdistribusi adalah sistem yang menghubungkan beberapa komputer dalam jaringan dan mengatur proses-proses di setiap komputer sehingga proses dapat berjalan dengan cepat. Sistem ini memungkinkan berbagi sumber daya dan waktu komputasi serta meningkatkan reliabilitas dan komunikasi antar komputer. Sistem operasi terdistribusi Amoeba menggunakan objek dan prosedur remote untuk berkomunikasi antara klien dan server.
Dokumen ini membahas tentang keamanan pada sistem terdistribusi. Sistem terdistribusi mengalami perkembangan dari sistem berbasis jaringan lokal menjadi sistem yang terhubung melalui internet dan perangkat seluler. Ancaman keamanan pada sistem terdistribusi berupa pengambilan informasi secara ilegal, pengubahan informasi, dan gangguan operasi sistem. Metode penyerangan meliputi mendengarkan pesan tanpa ijin, mengirim pesan menggunakan identitas orang lain
PDT memungkinkan penggunaan sumber daya komputer secara lebih dekat dengan aplikasi dan pemakainya secara geografis maupun organisasi, dengan cara mendistribusikan prosesor dan data ke lokasi pemakai."
Client server adalah arsitektur jaringan dimana client bergantung pada server untuk mendapatkan aplikasi dan sumber daya. Client hanya menampilkan dan menjalankan aplikasi sedangkan server menyediakan dan mengelola aplikasi serta datanya. Arsitektur ini memungkinkan sharing sumber daya, skalabilitas, dan keamanan data yang lebih baik.
Dokumen tersebut membahas tentang proses, objek, dan layanan terdistribusi. Proses terdistribusi memungkinkan program dijalankan di berbagai lokasi jaringan, seperti sistem perbankan. CORBA memungkinkan objek berkomunikasi dengan kirim pesan, COM untuk komunikasi antar aplikasi, dan DCOM untuk objek program antar komputer dalam jaringan. Web service menyimpan data dalam XML untuk diakses sistem lain, dan memiliki requester, provider, serta registry lay
Teks tersebut membahas tentang komunikasi antar proses (IPC) pada sistem terdistribusi. IPC dapat dilakukan dengan beberapa teknik seperti semaphore, shared memory, RPC, dan message passing. Teks tersebut juga menjelaskan karakteristik IPC seperti pertukaran pesan, sinkronisasi, dan socket serta port.
Dokumen ini membahas tentang sistem terdistribusi dan jaringan komputer. Sistem terdistribusi adalah koleksi prosesor yang terhubung dalam jaringan dan memiliki memori masing-masing. Dokumen ini juga membahas berbagai topologi jaringan seperti bus, ring dan star serta pengelompokan jaringan menjadi LAN, WAN dan MAN.
Sistem terdistribusi menggunakan beberapa teknik untuk mengelola sumber daya jaringan dan komputer agar dapat menjamin kualitas layanan (QoS) untuk aplikasi multimedia seperti streaming video dan audio. Teknik ini meliputi kontrol penerimaan, pemesanan bandwidth, penjadwalan sumber daya berdasarkan prioritas, dan adaptasi streaming dengan menyesuaikan kualitas media.
Dokumen tersebut membahas tentang Data Flow Diagram (DFD) yang merupakan alat perancangan sistem berorientasi pada alur data dengan konsep dekomposisi. DFD digunakan untuk menggambarkan proses bisnis dan hubungannya dengan data, serta terdiri atas diagram konteks, diagram level 0, 1, 2, dan seterusnya. Dokumen ini juga menjelaskan elemen-elemen pembentuk DFD seperti proses, data store, aliran data, serta cara menggamb
Perancangan database adalah proses pembuatan struktur database sesuai kebutuhan informasi user. Terdiri dari 6 langkah yaitu identifikasi kebutuhan, perancangan konseptual, skema berbagai tingkatan, penerjemahan skema ke struktur database, transfer data, dan pemeliharaan.
1. Dokumen tersebut membahas tentang Data Flow Diagram (DFD) sebagai alat perancangan sistem yang berorientasi pada alur data.
2. DFD digunakan untuk menggambarkan arus data dalam suatu sistem secara logika tanpa mempertimbangkan lingkungan fisik.
3. Terdapat empat simbol utama yang digunakan dalam DFD yaitu entity, data flow, process, dan data store.
2. KEYBOARD
Keyboard adalah salah satu periferal pertama yang
akan digunakan dengan komputer dan keyboard
masih merupakan perangkat input utama untuk
memasukkan teks dan angka.
3. SUSUNAN KEYBOARD STANDAR
Keyboard terdiri dari banyak model. Berbagai
model berbeda dalam ukuran, bentuk, dan tata
letak, kecuali untuk tujuan khusus beberapa
tombol, keyboard kebanyakan ditata hampir identik.
4. TOMBOL ALFANUMERIK
- Pengaturan tombol alfanumerik disebut tampilan
QWERTY (diucapkan KWER-TEE) karena enam
tombol pada baris pertama, terdapat huruf
Q, W, E, R, T, dan Y.
- Tombol TAB ditekan untuk berhenti pada tab yang
telah ditetapkan dalam banyak program aplikasi
(seperti pengolah kata).
5. Tombol BACKSPACE menghapus karakter yang baru
saja Anda ketik. Sebagai contoh, Dalam program
pengolah kata Anda dapat menekan BACKSPACE untuk
"kembali" ke karakter salah dan menghapusnya
Tombol CAPSLOCK untuk mengunci
tombol alfabet sehingga hanya menghasilkan huruf
besar.
Tombol enter untukmenyelesaikan entri data dalam
berbagai jenis program aplikasi. Anda juga dapat
menggunakan ENTER untuk memilih perintah dan pilihan
dalam banyak program dan di berbagai tempat Dalam
Antarmuka sistem operasi.
6. TOMBOL (KUNCI) MODIFIKASI
Tombol SHIFT, ALT (Alternate), dan CTRL (Control)
disebut kunci modifikasi karena tombol-tombol
tersebut memodifikasi masukan dari kunci lain.
Dengan kata lain, jika Anda menekan tombol
modifikasi sambil menekan tombol lain, maka Anda
mengubah input kunci kedua dalam beberapa cara.
7. TOMBOL NUMERIK
Tombol numerik biasanya
terletak di sisi kanan
keyboard. Keypad numerik
juga memiliki fitur kunci NUM
LOCK, yang mengatur kunci
numerik untuk menginput
angka. Ketika NUM LOCK
dinonaktifkan, maka kunci
keypad numerik
menampilkan kontrol
pemindahan kursor dan
fungsi lain.
8. TOMBOL FUNGSI
Tombol fungsi yang berlabel F1, F2, dan biasanya
diatur berjajar di sepanjang bagian atas keyboard.
9. TOMBOL NAVIGASI
- Anda dapat menekan HOME
untuk memindahkan kursor ke
awal baris dan END untuk pindah
ke akhir baris
- Tombol PAGE UP dan PAGE
DOWN membantu Anda
membalik dokumen, layar per
layar, seperti membalik-balik
halaman buku. Tekan tombol
PAGE UP untuk melompat ke
layar sebelumnya; HALAMAN
tekan BAWAH untuk melompat ke
depan
10. Tombol panah memindahkan titik naik atau turun satu
baris, atau kiri atau kanan satu ruang karakter
11. TOMBOL FUNGSI KHUSUS
- START. Kunci ini, yang menampilkan logo Windows
(dan kadang-kadang disebut tombol logo
Windows), membuka menu Window Start pada
kebanyakan komputer. Menekan tombol ini sama
dengan mengklik tombol Start pada taskbar
Windows.
- SHORTCUT. Kunci ini, yang menampilkan gambar
menu, membuka menu di layar shortcut di program
berbasis Windows
12. TOMBOL NAVIGASI
• Umumnya tombol ini digunakan saat
bermain game
• Tombol ini berfungsi untuk menggerakkan
kursor ke kiri kanan atas atau bawah
indokator cursor masukan
15. MOUSE
Mouse Bola menggunakan bola dibagian bawahnya yg
berfungsi sebagai indikator pendeteksi pergerakan mouse.
Mouse Optik menggunaka cahaya yg kemudian
dipantulkan untuk mendeteksi pergerakan mouse
16. TRACKBALLS
Trackball adalah perangkat pointing yang bekerja
seperti sebuah mouse terbalik. Anda
mengistirahatkan jari telunjuk atau ibu jari Anda
pada bola terbuka, kemudian tempat jari-jari lain
pada tombol
17. TRACKPADS
Trackpad (juga disebut touchpad) adalah sebuah
perangkat pointer yang banyak orang merasa
kurang untuk digunakan dibandingkan mouse atau
trackball
18. POINTER PADA KEYBOARD
Kebanyakan komputer portabel sekarang banyak
yang mengutamakan aspek sebuah joystick kecil
yang diposisikan dekat tengah-tengah
keyboard, biasanya antara tombol G dan H.
Joystick dikendalikan dengan jari telunjuk dan
pengendaliannya dirgerakkan dengan pointer pada
layar
19. TOMBOL PINTAS YANG TERSEDIA DI WORD
CTRL + B: Membuat huruf tebal (bold)
CTRL + I: Membuat huruf miring
CTRL + U: Menggaris bawahi huruf
CTRL + SHIFT + <: Mengurangi ukuran font untuk
dipilih atau disisipkan teks
CTRL + SHIFT +>: Menambah ukuran font untuk
dipilih atau disisipkan teks
CTRL + O : Hapus teks paragraf yang dipilih
CTRL + SPACABAR: Hapus karakter untuk teks
yang dipilih
20. CTRL + C: Menyalin teks yang dipilih atau objek
CTRL + X: Memotong teks atau obyek yang dipilih
CTRL + V.: Paste (memunculkan kembali teks
atau objek yang telah disalin) CTRL + Z: Undo aksi
terakhir
CTRL + Y: Redo tindakan terakhir
CTRL+P : Mencetak data/file yang diinginkan
CTRL+S : Menyimpan file