PAIKEM
PEMBELAJARAN AKTIF,
INOVATIF,KREATIF, EFEKTIF DAN
MENYENANGKAN
Landasan Paikem
Landasan Filosofis:
- Filsafat Konstruktivisme
- Filsafat Pragmatisme
Landasan Yuridis:
- UU No 20 Tahun 2003 tentang Sisdiknas
- PP No 19 Tahun 2005 tentang Standar Nasional
Pendidikan
- Kepmendiknas No 129a tentang Standar Pelayanan
Minimal Bidang Pendidikan
PP N0 19 tahun 2005
• Pasal 19 (1):
Proses pembelajaran pada satuan pendidikan
diselenggarakan secara interaktif, inspiratif,
menyenangkan, menantang, memotivasi pe-
serta didik untuk berpartisipasi aktif, serta
memberikan ruang yang cukup bagi prakarsa,
kreativitas, dan kemandirian sesuai dengan
bakat, minat, dan perkembangan fisik serta
psikologis peserta didik.
Apa itu Paikem?
• Model pembelajaran yang memungkinkan peserta
didik melakukan kegiatan yang beragam untuk
mengembangkan ketrampilan, sikap dan pemahaman
dengan penekanan kepada belajar sambil bekerja,
sementara guru menggunakan berbagai sumber dan
alat bantu belajar termasuk pemanfaatan lingkungan
supaya pembelajaran lebih menarik, menyenangkan
dan efektif
Mengapa Paikem?
• Dalam Paikem:
• peserta didik dan guru sama-sama aktif dan kreatif
• Menarik minat peserta didik dan menyenangkan
• Tingkat penguasaan materi lebih optimal
• Dalam pembelajaran konvensional :
- Guru terlalu dominan
- Peserta didik pasif
- Peserta didik kurang kreatif
- Kurang menarik
- Menjemukan
- Penguasaan materi kurang optimal
66
embelajaranembelajaran
Merubah dari konsep MENGAJARMerubah dari konsep MENGAJAR
ke PEMBELAJARANke PEMBELAJARAN
P
Bagaimana Paikem?
• Ciri-cirinya a.l. :
Mengaktifkan peserta didik
Pembelajaran lebih interaktif, inspiratif
dan inovatif
• Mendorong kreativitas peserta didik
• Pembelajarannya efektif
• Pembelajarannya menyenangkan
88
Agar SiswaAgar Siswa
AktifAktif• GuruGuru
mengajukamengajuka
nn
pertanyaanpertanyaan
yangyang
mengundanmengundan
g banyakg banyak
jawabanjawaban
siswasiswa
99
Agar Siswa AktifAgar Siswa Aktif
• GuruGuru
meresponmerespon
dandan
menghargmengharg
ai semuaai semua
pendapatpendapat
siswasiswa
Pembelajaran interaktif
• adalah pembelajaran yang
memberikan kesempatan
kepada peserta didik untuk
menjalin kerjasama yang
bermakna dengan teman dan
guru.
05/16/14 Tim Standar Proses 10
Pembelajaran inspiratif
• adalah pembelajaran yang
mendorong dan memicu peserta
didik untuk mencaritemukan
hal-hal yang baru dan inovatif.
05/16/14 Tim Standar Proses 11
1212
Agar Siswa KreatifAgar Siswa Kreatif
• GuruGuru
memintameminta
siswasiswa
untukuntuk
menghasilkmenghasilk
an karyaan karya
atauatau
kreativitaskreativitas
1313
Agar Siswa KreatifAgar Siswa Kreatif
• GuruGuru
menciptakmenciptak
anan
lingkunganlingkungan
belajarbelajar
yangyang
kondusif,kondusif,
bervariatifbervariatif
1414
Agar Siswa KreatifAgar Siswa Kreatif
• GuruGuru
menghargamengharga
i dani dan
memamerkmemamerk
an hasilan hasil
karyakarya
semuasemua
siswasiswa
1515
Agar PembelajaranAgar Pembelajaran
EfektifEfektif
• GuruGuru
memperhmemperh
ati-kanati-kan
efisiensiefisiensi
waktuwaktu
1616
Agar PembelajaranAgar Pembelajaran
EfektifEfektif
• GuruGuru
memberikmemberik
an tugas-an tugas-
tugastugas
dengandengan
panduanpanduan
yangyang
jelasjelas
Pembelajaran yang
menyenangkan
• adalah pembelajaran yang
memungkinkan siswa belajar
dalam suasana tanpa tekanan,
bebas, terlibat secara psikis
dan fisik.
05/16/14 Tim Standar Proses 17
Lanjutan
• Pembelajaran multi-indera :
1. Dengan membaca dan memvisualisasikan
bahan ajar …….berarti Anda telah
melihatnya ------> Visual
2. Dengan mengajukan pertanyaan dan menjawabnya
dengan suara keras……berarti Anda telah
mendengarnya -- Auditorial
3. Dengan menuliskan pokok masalah pada kartu dan
menyusunnya dalam urutan logis…..berarti Anda telah
melakukannya--- Kinestetik/Fisik
Lanjutan
• Pendekatan SAVI
• Somatis: Belajar sambil bergerak
• Auditori: Belajar dengan berbicara dan mendengar
• Visual: Belajar dengan mengamati dan
menggambarkan
• Intelektual: Belajar dengan memecahkan masalah dan
merenung/refleksi
Lanjuatan
• Pelibatan Otak Kiri dan Kanan
Otak Kiri Otak Kanan
- Perencanaan - Semangat
- Outline - Spontanitas
- Tata Bahasa - Emosi
- Penyuntingan - Warna
- Penulisan Kembali Naskah – Imajinasi
- Penelitian - Gairah
- Tanda Baca - Ada unsur baru
- - Kegembiraan
Hasil Penelitian Dr. Vernon Magnesen.
• Persentase apa yang kita ingat jika ….
• Membaca --- 20 %
• Mendengar ---- 30 %
• Melihat ----- 40 %
• Mengucapkan ----- 50 %
• Melakukan --- 60 %
• Melihat, mengucapkan, mendengar & melakukan  90 %
Prinsip Paikem
Mengalami : bentuknya a.l.:
- melakukan pegamatan
- melakukan percobaan
- melakukan penyelidikan
- melakukan wawancara
Interaksi : bentuknya a.l.:
- diskusi
- tanya jawab
Lanjutan
Komunikasi: bentuknya a.l.
- megemukakan pendapat
- memajangkan hasil kerja
- presentasi laporan
Refleksi: bentuknya a.l.
- memikirkan kembali apa yang telah dilakukan
- mengevaluasi segi positif-negatif thd apa yang telah
dilakukan agar pada kesempatan yad lebih baik
PENERAPAN:
- Pembelajaran CTL
- RPP CTL
- Kegiatan (TM,TT,TMTT)
- Strategi bervariasi
- Metode bervariasi
•TERIMA KASIH

Paikem

  • 1.
  • 2.
    Landasan Paikem Landasan Filosofis: -Filsafat Konstruktivisme - Filsafat Pragmatisme Landasan Yuridis: - UU No 20 Tahun 2003 tentang Sisdiknas - PP No 19 Tahun 2005 tentang Standar Nasional Pendidikan - Kepmendiknas No 129a tentang Standar Pelayanan Minimal Bidang Pendidikan
  • 3.
    PP N0 19tahun 2005 • Pasal 19 (1): Proses pembelajaran pada satuan pendidikan diselenggarakan secara interaktif, inspiratif, menyenangkan, menantang, memotivasi pe- serta didik untuk berpartisipasi aktif, serta memberikan ruang yang cukup bagi prakarsa, kreativitas, dan kemandirian sesuai dengan bakat, minat, dan perkembangan fisik serta psikologis peserta didik.
  • 4.
    Apa itu Paikem? •Model pembelajaran yang memungkinkan peserta didik melakukan kegiatan yang beragam untuk mengembangkan ketrampilan, sikap dan pemahaman dengan penekanan kepada belajar sambil bekerja, sementara guru menggunakan berbagai sumber dan alat bantu belajar termasuk pemanfaatan lingkungan supaya pembelajaran lebih menarik, menyenangkan dan efektif
  • 5.
    Mengapa Paikem? • DalamPaikem: • peserta didik dan guru sama-sama aktif dan kreatif • Menarik minat peserta didik dan menyenangkan • Tingkat penguasaan materi lebih optimal • Dalam pembelajaran konvensional : - Guru terlalu dominan - Peserta didik pasif - Peserta didik kurang kreatif - Kurang menarik - Menjemukan - Penguasaan materi kurang optimal
  • 6.
    66 embelajaranembelajaran Merubah dari konsepMENGAJARMerubah dari konsep MENGAJAR ke PEMBELAJARANke PEMBELAJARAN P
  • 7.
    Bagaimana Paikem? • Ciri-cirinyaa.l. : Mengaktifkan peserta didik Pembelajaran lebih interaktif, inspiratif dan inovatif • Mendorong kreativitas peserta didik • Pembelajarannya efektif • Pembelajarannya menyenangkan
  • 8.
    88 Agar SiswaAgar Siswa AktifAktif•GuruGuru mengajukamengajuka nn pertanyaanpertanyaan yangyang mengundanmengundan g banyakg banyak jawabanjawaban siswasiswa
  • 9.
    99 Agar Siswa AktifAgarSiswa Aktif • GuruGuru meresponmerespon dandan menghargmengharg ai semuaai semua pendapatpendapat siswasiswa
  • 10.
    Pembelajaran interaktif • adalahpembelajaran yang memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk menjalin kerjasama yang bermakna dengan teman dan guru. 05/16/14 Tim Standar Proses 10
  • 11.
    Pembelajaran inspiratif • adalahpembelajaran yang mendorong dan memicu peserta didik untuk mencaritemukan hal-hal yang baru dan inovatif. 05/16/14 Tim Standar Proses 11
  • 12.
    1212 Agar Siswa KreatifAgarSiswa Kreatif • GuruGuru memintameminta siswasiswa untukuntuk menghasilkmenghasilk an karyaan karya atauatau kreativitaskreativitas
  • 13.
    1313 Agar Siswa KreatifAgarSiswa Kreatif • GuruGuru menciptakmenciptak anan lingkunganlingkungan belajarbelajar yangyang kondusif,kondusif, bervariatifbervariatif
  • 14.
    1414 Agar Siswa KreatifAgarSiswa Kreatif • GuruGuru menghargamengharga i dani dan memamerkmemamerk an hasilan hasil karyakarya semuasemua siswasiswa
  • 15.
    1515 Agar PembelajaranAgar Pembelajaran EfektifEfektif •GuruGuru memperhmemperh ati-kanati-kan efisiensiefisiensi waktuwaktu
  • 16.
    1616 Agar PembelajaranAgar Pembelajaran EfektifEfektif •GuruGuru memberikmemberik an tugas-an tugas- tugastugas dengandengan panduanpanduan yangyang jelasjelas
  • 17.
    Pembelajaran yang menyenangkan • adalahpembelajaran yang memungkinkan siswa belajar dalam suasana tanpa tekanan, bebas, terlibat secara psikis dan fisik. 05/16/14 Tim Standar Proses 17
  • 18.
    Lanjutan • Pembelajaran multi-indera: 1. Dengan membaca dan memvisualisasikan bahan ajar …….berarti Anda telah melihatnya ------> Visual 2. Dengan mengajukan pertanyaan dan menjawabnya dengan suara keras……berarti Anda telah mendengarnya -- Auditorial 3. Dengan menuliskan pokok masalah pada kartu dan menyusunnya dalam urutan logis…..berarti Anda telah melakukannya--- Kinestetik/Fisik
  • 19.
    Lanjutan • Pendekatan SAVI •Somatis: Belajar sambil bergerak • Auditori: Belajar dengan berbicara dan mendengar • Visual: Belajar dengan mengamati dan menggambarkan • Intelektual: Belajar dengan memecahkan masalah dan merenung/refleksi
  • 20.
    Lanjuatan • Pelibatan OtakKiri dan Kanan Otak Kiri Otak Kanan - Perencanaan - Semangat - Outline - Spontanitas - Tata Bahasa - Emosi - Penyuntingan - Warna - Penulisan Kembali Naskah – Imajinasi - Penelitian - Gairah - Tanda Baca - Ada unsur baru - - Kegembiraan
  • 21.
    Hasil Penelitian Dr.Vernon Magnesen. • Persentase apa yang kita ingat jika …. • Membaca --- 20 % • Mendengar ---- 30 % • Melihat ----- 40 % • Mengucapkan ----- 50 % • Melakukan --- 60 % • Melihat, mengucapkan, mendengar & melakukan  90 %
  • 22.
    Prinsip Paikem Mengalami :bentuknya a.l.: - melakukan pegamatan - melakukan percobaan - melakukan penyelidikan - melakukan wawancara Interaksi : bentuknya a.l.: - diskusi - tanya jawab
  • 23.
    Lanjutan Komunikasi: bentuknya a.l. -megemukakan pendapat - memajangkan hasil kerja - presentasi laporan Refleksi: bentuknya a.l. - memikirkan kembali apa yang telah dilakukan - mengevaluasi segi positif-negatif thd apa yang telah dilakukan agar pada kesempatan yad lebih baik
  • 24.
    PENERAPAN: - Pembelajaran CTL -RPP CTL - Kegiatan (TM,TT,TMTT) - Strategi bervariasi - Metode bervariasi
  • 25.