ORF2014! 
DNPスポンサーセッション 
パターン・ランゲージ3.0 
企業の創造力を活性化する最先端の方法論 
亀田 和宏 大日本印刷株式会社 ソーシャルイノベーション研究所 所長! 
大塚 友美 トヨタ自動車株式会社 商品企画部 未来プロジェクト室 室長! 
岡田 誠  富士通研究所 R&D 戦略本部 シニアマネージャー! 
三浦 英雄 Wilson Learning Worldwide Inc.「越境リーダーシップ」プロジェクト ディレクター! 
岩波 純生 大日本印刷株式会社 研修部 ! 
池澤 努  大日本印刷株式会社 ABセンター マーケティング本部! 
井庭 崇  慶應義塾大学総合政策学部 准教授 
11 月21 (金)17:40 ~ 18:40! 
東京ミッドタウン(大)ホール
パターン・ランゲージ 
何かをつくるとき/実践するときの、「状況に応じた判断」の 
センスを共有・活用する方法。 
! 
過去の成功に潜む共通パターンを言語化する。
各「パターン」には、問題発見+問題解決の実践知が記述される。 
状況 
問題 
解決 
問題発見 
(Problem Finding) 
問題解決 
(Problem Solving) 
デザイン 
(design) 
 ・どのような状況(Context)のときに 
 ・どのような問題(Problem)が生じやすく 
 ・それをどのように解決すればよいのか(Solution)
個々のパターンは、小さい単位でまとめられている。 
パターンは相互に関係し合い、ひとつの言語体系を形成する。 
Context 
Problem 
Solution 
Context 
Problem 
Solution 
Context 
Problem 
Solution 
Context 
Problem 
Solution 
Context 
Problem 
Solution 
Context 
Problem 
Context Solution 
Problem 
Solution 
Context 
Problem 
Solution 
Context 
Problem 
Solution 
Context 
Problem 
Solution 
pattern 
pattern 
pattern 
pattern 
pattern 
pattern 
pattern 
pattern 
pattern 
pattern 
パターン・ランゲージ
パターン・ランゲージ 
パターン・ランゲージは、いきいきとした「質」を生み出すこと 
を支援する。
パターン・ランゲージの歴史 
方法としては、実は40年前に提唱されていた。 
1980 年代後半~ 
パターン・ランゲージ 1.0 
1970 年代後半~ 
1990 年代後半~ 
2000 年代後半~ 
パターン・ランゲージ 3.0 
パターン・ランゲージ 2.0 
時代によって、応用領域や特徴が変化してきた。
パターン・ランゲージ1.0 
もともとは、建築の分野で提唱された。 
http://stephania32.wordpress.com/ 
Christopher Alexander 
C. Alexander, S. Ishikawa, M. Silverstein, 
A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction, Oxford University Press, 1977
パターン・ランゲージ2.0 
ソフトウェアの分野に応用さえて、この考え方が広まった。 
Kent Beck Ward Cunningham 
Gang of Four 
Kent Beck & Ward Cunningham, “Using Pattern Languages for Object- 
Oriented Program”, OOPSLA '87, 1987 
Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John M. Vlissides, 
Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software, 
Addison-Wesley Professional, 1994
パターン・ランゲージ2.0 
ソフトウェアの分野に応用さえて、この考え方が広まった。
パターン・ランゲージ2.0 → 3.0 
さらにほかのデザイン領域、教育、組織などへの応用が始まっている。
井庭研究室では、人間行為のパターン・ランゲージを制作 
A Pattern Language for Creative Presentations 
プレゼンテーション・パターン 
創造的プレゼンテーションのパターン・ランゲージ 
Ver. 0.50 
Presentation Patterns Project 
Ver. 0.60 
November, 2012 
Collaboration Patterns Project 
http://collabpatterns.sfc.keio.ac.jp 
http://twitter.com/collabpatterns 
collabpatterns@sfc.keio.ac.jp 
創造的コラボレーション 
未来への使命感 
方法のイノベーション 
伝説をつくる 
成長のスパイラル 
共感のチームづくり 
レスポンス・ラリー 
一体感をつくる 
貢献の領域 
成長のリターン 
自発的なコミットメント 
ゆるやかなつながり 
弱さの共有 
感謝のことば 
創発的な勢い 
まとまった時間 
創造の場づくり 
活動の足あと 
意味のある混沌 
アイデアをカタチに 
インサイド・イノベーター 
ゴールへの道のり 
臨機応変な動き 
飛躍のための仕込み 
世界を変える力 
クオリティ・ライン 
こだわり合う 
一度こわす 
期待を超える 
ファンをつくる 
広がりの戦略 
世界の文脈 
つくり続ける強さ 
感性を磨く 
0 
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30 
31 
32 
33 Ver. 0.60 
コラボレーション・パターン 
Collaboration Patterns Project 
Collaboration Patterns : コラボレーション・パターン ̶ 創造的コラボレーションのパターン・ランゲージ (ver. 0.60) 
創造的コラボレーションのパターン・ランゲージ 
プレゼンテーション 
パターン 
ラーニング 
パターン 
コラボレーション 
パターン 
パターン・ランゲージ3.0 
Survival 
Language 
Generative 
Beauty 
Patterns
パターン・ランゲージ3.0
旅のことば 
認知症とともによりよく生きるためのヒント 
1.認知症であってもいきいきと暮らして 
いる人たちの「前向きで実践的な工夫」 
を広く紹介・共有 
! 
2.本人・家族・周囲のそれぞれが、具体 
的にどのような行動を起こすことができ 
るのかを記述 
! 
3.認知症とともに生きることについての 
社会的な対話を促進 
パターン・ランゲージ3.0
Dialogue Workshops with Pattern Languages 
900 freshmen participate in 
this workshop every year. 
Keio University, Japan
Dialogue Workshops with Pattern Languages 
at the University of North Carolina at Asheville
Dialogue Workshops with Pattern Languages 
at the Collaborative Innovation Networks 
(COINs) Conference, Switzerland
ORF2014! 
DNPスポンサーセッション 
パターン・ランゲージ3.0 
企業の創造力を活性化する最先端の方法論 
亀田 和宏 大日本印刷株式会社 ソーシャルイノベーション研究所 所長! 
大塚 友美 トヨタ自動車株式会社 商品企画部 未来プロジェクト室 室長! 
岡田 誠  富士通研究所 R&D 戦略本部 シニアマネージャー! 
三浦 英雄 Wilson Learning Worldwide Inc.「越境リーダーシップ」プロジェクト ディレクター! 
岩波 純生 大日本印刷株式会社 研修部 ! 
池澤 努  大日本印刷株式会社 ABセンター マーケティング本部! 
井庭 崇  慶應義塾大学総合政策学部 准教授 
11 月21 (金)17:40 ~ 18:40! 
東京ミッドタウン(大)ホール
パターン! 
ランゲージ! 
3.0研究会
パターン・ランゲージ3.0研究会 
27社が参加 2014.4~2014.10

「パターン・ランゲージ3.0:企業の創造力を活性化する最先端の方法論」