SlideShare a Scribd company logo
1 of 16
Юлия
Ахулкова
Nimdzi Insights (USA)
ITI (Russia)
Know How to Grow Internationally
Going Global without Going Broke
Локализация (l10n) — это не просто перевод списка текстовых
строк с одного языка на другие.
Процесс локализации подразумевает адаптацию всего
контента, включая графику, звук, дизайн пользовательского
интерфейса, и принимая во внимание установленные
культурные нормы целевой страны.
Culturalization is creating content that resonates with local audiences.
Автор:Miguel Sepulveda, King
Локализация: Зачем?
❑ 9 из 10 человек более заинтересованы в товаре, если он
предлагается на их языке (Nimdzi)
❑ 60% покупателей во Франции и Японии совершают покупки
только с локализованных на их языки веб-сайтов
❑ Около $152 млрд было потрачено на игры в 2019, а в 2020
прогноз = $159.3 млрд (Newzoo)
❑ В 2020 потребительские расходы составят $63.6 млрд на
мобильные игры и > $45 млрд на консольные
❑ 2,6 млрд человек играют в мобильные игры по всему миру
❑ Азиатско-Тихоокеанский регион (APAC) — самый крупный
по выручке игр
Локализация: Куда?
Локализация: Куда?
Локализация: Что?
В США популярнее всего
экшн: 26,9% игроков (Statista)
Аналогично в целом
по EU: 34% игроков
В Польше >50% всех игроков играли
в логические игры в 2019 г.
на смартфоне или планшете. Примерно
столько же геймеров использовали
приставки для гоночных игр (Statista)
Немцы любят симуляторы,
например, metro sim (habr)
Японцы любят Date
simulators и игры
про роботов (habr)
Везде любят MMORPG, шутеры, MOBA (cable.tv)
5 шагов к успеху локализации игры.
Необходимые, но недостаточные условия:
1. Интернационализация (i18n)
2. Коммуникация
3. Подготовка документов и локкита
4. Выбор ПО: TMS (CAT)-тулы, QA-тулы,
платформы тестирования
5. Сбор отзывов
Источник: memoQ
Интернационализация: какие еще гремлины?
Источник: Lingoport
1. Concatenations
2. Stray embedded strings
3. Locale not passed into a method
4. Date/time
5. Numerical formatting
6. Encoding issues
7. UI/Layout/Formatting
Common i18n Gremlins
❑ Irregular use of formatting
- JSON
- YAML
- Creative implementations
❑ Duplicate string IDs
❑ Broken formatting (missing components)
Common L10n file Gremlins
Локализация: Чем?
Источник: SERGE+Smartcat, кейс Xsolla
Глобализация (g11n)
❑ Команда
❑ Взаимодействие и
сотрудничество
❑ Культурализация
❑ Интернационализация (i18n)
❑ ПО: TMS (ex. CAT-tools), QA-tools
❑ Lockit (локкит)
❑ Управление терминологией
❑ Локализационное тестирование
❑ Багфиксинг
❑ Озвучивание
Куда бежать?
Источник: https://translationrating.ru/games-localization/
❑ 1С (QLOC Studio + Бука)
❑ Alconost
❑ All Correct
❑ Inlingo
❑ Levsha
❑ The Most Games
❑ AWATERA
❑ Cyrillica
❑ Janus Worldwide
❑ ITI
❑ LocalTrans
❑ Logrus IT
❑ Logrus Global
Студии — узкие специалисты
Компании широкого
профиля с отделами
локализации игр
Комьюнити
Q&A
Nimdzi Insights (USA), ITI (Russia)
ya@nimdzi.com
Yulia Akhulkova
Designed by
@tanas.graphics
Icons from Freepik.com
/yu.akhulkova
/yu-akhulkova
@iti_gameloc
@iti.msc
@nimdziinsights

More Related Content

Similar to Интернациональная игра: как выйти на мировой рынок / Юлия Ахулкова (Nimdzi)

Эволюция разработки программного обеспечения
Эволюция разработки программного обеспеченияЭволюция разработки программного обеспечения
Эволюция разработки программного обеспеченияDima Dzuba
 
Надежда Анциферова: «Возможности, вызовы и подводные камни VAS-рынка».
Надежда Анциферова: «Возможности, вызовы и подводные камни VAS-рынка». Надежда Анциферова: «Возможности, вызовы и подводные камни VAS-рынка».
Надежда Анциферова: «Возможности, вызовы и подводные камни VAS-рынка». Procontent.Ru Magazine
 
FlashGamm Moscow 2011 ABBYY Language Services
FlashGamm Moscow 2011 ABBYY Language ServicesFlashGamm Moscow 2011 ABBYY Language Services
FlashGamm Moscow 2011 ABBYY Language ServicesABBYY Language Serivces
 
презентация Bugart Games
презентация Bugart Gamesпрезентация Bugart Games
презентация Bugart GamesBerik Dossayev
 
Геолокационная игра Пятнашки в городе
Геолокационная игра Пятнашки в городеГеолокационная игра Пятнашки в городе
Геолокационная игра Пятнашки в городеOpen City Foundation
 
CodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложений
CodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложенийCodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложений
CodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложенийCodeFest
 
“Tips&Tricks&Antitricks with .Net Core backend in GameDev”
“Tips&Tricks&Antitricks with .Net Core backend in GameDev”“Tips&Tricks&Antitricks with .Net Core backend in GameDev”
“Tips&Tricks&Antitricks with .Net Core backend in GameDev”HYS Enterprise
 
25 перспективы развития информационных технологий
25 перспективы развития информационных технологий25 перспективы развития информационных технологий
25 перспективы развития информационных технологийSergey Lomakin
 
Предыстория, Тенденции, Платформа и Начало. Павел Башмаков
Предыстория, Тенденции, Платформа и Начало. Павел БашмаковПредыстория, Тенденции, Платформа и Начало. Павел Башмаков
Предыстория, Тенденции, Платформа и Начало. Павел БашмаковStanfy
 
Go Mobile! Windows Phone 7 for all
Go Mobile! Windows Phone 7 for all Go Mobile! Windows Phone 7 for all
Go Mobile! Windows Phone 7 for all SoftServe
 
Какие трудности ждут гейм-компании при международной экспансии – и как с ними...
Какие трудности ждут гейм-компании при международной экспансии – и как с ними...Какие трудности ждут гейм-компании при международной экспансии – и как с ними...
Какие трудности ждут гейм-компании при международной экспансии – и как с ними...DevGAMM Conference
 
Playcer Presentaton on SCT Moscow #4
Playcer Presentaton on SCT Moscow #4Playcer Presentaton on SCT Moscow #4
Playcer Presentaton on SCT Moscow #4Playcer
 
Livemap публичная версия
Livemap публичная версияLivemap публичная версия
Livemap публичная версияAndrew Artishchev
 
Шелехов, Online FAQ 2011
Шелехов, Online FAQ 2011Шелехов, Online FAQ 2011
Шелехов, Online FAQ 2011Ruslan Shelekhov
 
Игровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформИгровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформTatiana Aulachynskaya
 

Similar to Интернациональная игра: как выйти на мировой рынок / Юлия Ахулкова (Nimdzi) (20)

Эволюция разработки программного обеспечения
Эволюция разработки программного обеспеченияЭволюция разработки программного обеспечения
Эволюция разработки программного обеспечения
 
Надежда Анциферова: «Возможности, вызовы и подводные камни VAS-рынка».
Надежда Анциферова: «Возможности, вызовы и подводные камни VAS-рынка». Надежда Анциферова: «Возможности, вызовы и подводные камни VAS-рынка».
Надежда Анциферова: «Возможности, вызовы и подводные камни VAS-рынка».
 
Рынок MMO игр
Рынок MMO игрРынок MMO игр
Рынок MMO игр
 
FlashGamm 2011 ABBYY Language Services
FlashGamm 2011 ABBYY Language ServicesFlashGamm 2011 ABBYY Language Services
FlashGamm 2011 ABBYY Language Services
 
FlashGamm Moscow 2011 ABBYY Language Services
FlashGamm Moscow 2011 ABBYY Language ServicesFlashGamm Moscow 2011 ABBYY Language Services
FlashGamm Moscow 2011 ABBYY Language Services
 
презентация Bugart Games
презентация Bugart Gamesпрезентация Bugart Games
презентация Bugart Games
 
Геолокационная игра Пятнашки в городе
Геолокационная игра Пятнашки в городеГеолокационная игра Пятнашки в городе
Геолокационная игра Пятнашки в городе
 
CodeFest 2011. Merzli - Kanban
CodeFest 2011. Merzli - KanbanCodeFest 2011. Merzli - Kanban
CodeFest 2011. Merzli - Kanban
 
CodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложений
CodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложенийCodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложений
CodeFest 2011. Мерзликин В. — Тенденции рынка мобильных приложений
 
“Tips&Tricks&Antitricks with .Net Core backend in GameDev”
“Tips&Tricks&Antitricks with .Net Core backend in GameDev”“Tips&Tricks&Antitricks with .Net Core backend in GameDev”
“Tips&Tricks&Antitricks with .Net Core backend in GameDev”
 
25 перспективы развития информационных технологий
25 перспективы развития информационных технологий25 перспективы развития информационных технологий
25 перспективы развития информационных технологий
 
Предыстория, Тенденции, Платформа и Начало. Павел Башмаков
Предыстория, Тенденции, Платформа и Начало. Павел БашмаковПредыстория, Тенденции, Платформа и Начало. Павел Башмаков
Предыстория, Тенденции, Платформа и Начало. Павел Башмаков
 
Go Mobile! Windows Phone 7 for all
Go Mobile! Windows Phone 7 for all Go Mobile! Windows Phone 7 for all
Go Mobile! Windows Phone 7 for all
 
Какие трудности ждут гейм-компании при международной экспансии – и как с ними...
Какие трудности ждут гейм-компании при международной экспансии – и как с ними...Какие трудности ждут гейм-компании при международной экспансии – и как с ними...
Какие трудности ждут гейм-компании при международной экспансии – и как с ними...
 
Radug zeptolab
Radug zeptolabRadug zeptolab
Radug zeptolab
 
52422
5242252422
52422
 
Playcer Presentaton on SCT Moscow #4
Playcer Presentaton on SCT Moscow #4Playcer Presentaton on SCT Moscow #4
Playcer Presentaton on SCT Moscow #4
 
Livemap публичная версия
Livemap публичная версияLivemap публичная версия
Livemap публичная версия
 
Шелехов, Online FAQ 2011
Шелехов, Online FAQ 2011Шелехов, Online FAQ 2011
Шелехов, Online FAQ 2011
 
Игровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформИгровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформ
 

More from DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

More from DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Интернациональная игра: как выйти на мировой рынок / Юлия Ахулкова (Nimdzi)

  • 1. Юлия Ахулкова Nimdzi Insights (USA) ITI (Russia) Know How to Grow Internationally Going Global without Going Broke
  • 2. Локализация (l10n) — это не просто перевод списка текстовых строк с одного языка на другие. Процесс локализации подразумевает адаптацию всего контента, включая графику, звук, дизайн пользовательского интерфейса, и принимая во внимание установленные культурные нормы целевой страны.
  • 3.
  • 4. Culturalization is creating content that resonates with local audiences. Автор:Miguel Sepulveda, King
  • 5. Локализация: Зачем? ❑ 9 из 10 человек более заинтересованы в товаре, если он предлагается на их языке (Nimdzi) ❑ 60% покупателей во Франции и Японии совершают покупки только с локализованных на их языки веб-сайтов ❑ Около $152 млрд было потрачено на игры в 2019, а в 2020 прогноз = $159.3 млрд (Newzoo) ❑ В 2020 потребительские расходы составят $63.6 млрд на мобильные игры и > $45 млрд на консольные ❑ 2,6 млрд человек играют в мобильные игры по всему миру ❑ Азиатско-Тихоокеанский регион (APAC) — самый крупный по выручке игр
  • 8. Локализация: Что? В США популярнее всего экшн: 26,9% игроков (Statista) Аналогично в целом по EU: 34% игроков В Польше >50% всех игроков играли в логические игры в 2019 г. на смартфоне или планшете. Примерно столько же геймеров использовали приставки для гоночных игр (Statista) Немцы любят симуляторы, например, metro sim (habr) Японцы любят Date simulators и игры про роботов (habr) Везде любят MMORPG, шутеры, MOBA (cable.tv)
  • 9. 5 шагов к успеху локализации игры. Необходимые, но недостаточные условия: 1. Интернационализация (i18n) 2. Коммуникация 3. Подготовка документов и локкита 4. Выбор ПО: TMS (CAT)-тулы, QA-тулы, платформы тестирования 5. Сбор отзывов Источник: memoQ
  • 10. Интернационализация: какие еще гремлины? Источник: Lingoport 1. Concatenations 2. Stray embedded strings 3. Locale not passed into a method 4. Date/time 5. Numerical formatting 6. Encoding issues 7. UI/Layout/Formatting Common i18n Gremlins ❑ Irregular use of formatting - JSON - YAML - Creative implementations ❑ Duplicate string IDs ❑ Broken formatting (missing components) Common L10n file Gremlins
  • 13. Глобализация (g11n) ❑ Команда ❑ Взаимодействие и сотрудничество ❑ Культурализация ❑ Интернационализация (i18n) ❑ ПО: TMS (ex. CAT-tools), QA-tools ❑ Lockit (локкит) ❑ Управление терминологией ❑ Локализационное тестирование ❑ Багфиксинг ❑ Озвучивание
  • 14.
  • 15. Куда бежать? Источник: https://translationrating.ru/games-localization/ ❑ 1С (QLOC Studio + Бука) ❑ Alconost ❑ All Correct ❑ Inlingo ❑ Levsha ❑ The Most Games ❑ AWATERA ❑ Cyrillica ❑ Janus Worldwide ❑ ITI ❑ LocalTrans ❑ Logrus IT ❑ Logrus Global Студии — узкие специалисты Компании широкого профиля с отделами локализации игр Комьюнити
  • 16. Q&A Nimdzi Insights (USA), ITI (Russia) ya@nimdzi.com Yulia Akhulkova Designed by @tanas.graphics Icons from Freepik.com /yu.akhulkova /yu-akhulkova @iti_gameloc @iti.msc @nimdziinsights