Submit Search
Upload
Radug zeptolab
•
Download as PPT, PDF
•
2 likes
•
779 views
A
agoncharenko
Follow
Доклад Zeptolab на встрече RADUG 3.02.2011
Read less
Read more
Report
Share
Report
Share
1 of 19
Download now
Recommended
- Разница между браузерными и мобильными играми: средства ввода и условия использования - Средства разработки, предоставляемые создателями мобильных платформ - Анализ движков на мобильных платформах. Преимущества и недостатки существующих на рынке движков - Почему мы остановились на Corona: перенос графики из Flash в Corona, средства (JSFL, приложение на AIR), экспорт анимированных объектов и кукольных персонажей - Изменения в дизайне игры: мини-игры, айфонизация интерфейса и игрового процесса - Подводные камни в разработке: In-App purchases, отсутствие доступа к нативному API, компиляция и запуск на различных устройствах - Платежи на мобильных платформах
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
DevGAMM Conference
SemiDevices PageOne product presentation
SemiDevices PageOne product presentation
SemiDevices
Старкон 2015
Как сделать игру быстрее
Как сделать игру быстрее
Sergey Kopov
Windows Phone 7 presentation at ReMIX 2010 (http://remix.ru)
Windows phone 7 at ReMIX 2010 (Russia)
Windows phone 7 at ReMIX 2010 (Russia)
Sergey Zwezdin
Доклад на Application Developer Days http://addconf.ru/event.sdf/ru/add_3/authors/AlexanderVoron/744
VoiceXML. Теория и практика проектирования голосовых приложений
VoiceXML. Теория и практика проектирования голосовых приложений
AlexVoron
Данная презентация была представлена участникам вебинара "Monetization & Sales Up". Вебинар 19.05.15 провела Катя Чуксина, Head of Support Marketing Zenna Apps. Видео-запись вебинара: https://youtu.be/-xJr14Me5gI zenna-apps.com
Скрытые Возможности Событийного Маркетинга и Community management
Скрытые Возможности Событийного Маркетинга и Community management
ZENNA
MPD2011 | Александр Егошин "Мобильные игры: разработка – это только полдела"
MPD2011 | Александр Егошин "Мобильные игры: разработка – это только полдела"
ITGinGer
Serdyukov game devlab - devprod
Serdyukov game devlab - devprod
Инкубатор бизнес-проектов БГУИР
Recommended
- Разница между браузерными и мобильными играми: средства ввода и условия использования - Средства разработки, предоставляемые создателями мобильных платформ - Анализ движков на мобильных платформах. Преимущества и недостатки существующих на рынке движков - Почему мы остановились на Corona: перенос графики из Flash в Corona, средства (JSFL, приложение на AIR), экспорт анимированных объектов и кукольных персонажей - Изменения в дизайне игры: мини-игры, айфонизация интерфейса и игрового процесса - Подводные камни в разработке: In-App purchases, отсутствие доступа к нативному API, компиляция и запуск на различных устройствах - Платежи на мобильных платформах
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
Бубер Илья (Progrestar) - “From Flash to Mobile. Портирование flash-игры на м...
DevGAMM Conference
SemiDevices PageOne product presentation
SemiDevices PageOne product presentation
SemiDevices
Старкон 2015
Как сделать игру быстрее
Как сделать игру быстрее
Sergey Kopov
Windows Phone 7 presentation at ReMIX 2010 (http://remix.ru)
Windows phone 7 at ReMIX 2010 (Russia)
Windows phone 7 at ReMIX 2010 (Russia)
Sergey Zwezdin
Доклад на Application Developer Days http://addconf.ru/event.sdf/ru/add_3/authors/AlexanderVoron/744
VoiceXML. Теория и практика проектирования голосовых приложений
VoiceXML. Теория и практика проектирования голосовых приложений
AlexVoron
Данная презентация была представлена участникам вебинара "Monetization & Sales Up". Вебинар 19.05.15 провела Катя Чуксина, Head of Support Marketing Zenna Apps. Видео-запись вебинара: https://youtu.be/-xJr14Me5gI zenna-apps.com
Скрытые Возможности Событийного Маркетинга и Community management
Скрытые Возможности Событийного Маркетинга и Community management
ZENNA
MPD2011 | Александр Егошин "Мобильные игры: разработка – это только полдела"
MPD2011 | Александр Егошин "Мобильные игры: разработка – это только полдела"
ITGinGer
Serdyukov game devlab - devprod
Serdyukov game devlab - devprod
Инкубатор бизнес-проектов БГУИР
Алексей Тарасенко - Zeptolab
Алексей Тарасенко - Zeptolab
.toster
Целью настоящего проекта является разработка многопользовательского онлайн1 3D-шутера2 от 1-го (3-го) лица с элементами RPG3, ориентированного на аудиторию лиц в возрасте от 7-ми до 40-ка лет и старше, заинтересованных в истории развития современного вооружения и военной техники стран мира. Следует отметить, что термин шутер лишь частично подходит для описания данного проекта, в виду того, что вооружение, экипировка, техника и прочие элементы игры подбираются и моделируются максимально приближёнными к реальности, что позволяет в какой-то степени отнести проект к термину симулятор4. Термин «онлайн» – означает, что игра будет доступна только при активном подключении к сети интернет. Игроки будут подключаться к игре посредством специального приложения-клиента и сражаться друг с другом. В игре будут только реальные противники, без искусственного интеллекта. 3D-шутер (англ. shooter — стрелялка) — жанр компьютерных игр. Название произошло совмещением понятий «3D» (три измерения) и shooter (англ. стрелок). На момент зарождения жанра укрепилось слово «шутер», как вариант описания игрового процесса и перевод для слова shooter. Симулятор - имитатор, механический или компьютерный, имитирующий управление каким-либо процессом, аппаратом или транспортным средством. Чаще всего сейчас слово «симулятор» используется применительно к компьютерным программам (обычно играм). Симуляторы — программные и аппаратные средства, создающие впечатление действительности, отображая часть реальных явлений и свойств в виртуальной среде.
Modern wars — инвестиционный проект
Modern wars — инвестиционный проект
EDISON Software Development Centre
Продвижение мобильных приложений - Тинькофф
Продвижение мобильных приложений - Тинькофф
Продвижение мобильных приложений - Тинькофф
Tatiana Smetanina
Время - самый главный и невосполнимый человеческий ресурс. Им невозможно управлять. Его можно только тратить. Кто-то это делает неосознанно и размеренно, кто-то пытается сохранить баланс между безделием и "жопой в огне", а кто-то и вовсе выжимает из 24 часов ядерный концентрат из эмоций и действий их приносящих. Но все неизменно сходятся в одном - бессмысленно и глупо тратить собственный жизненный ресурс на вещи, которые приносят боль и возвращают нас назад в прошлое. Через призму продюсирования, я рассказываю о том, как такая банальная вещь, как "планирование" поможет вам осознанно начать управлять своей жизнью. Копнув глубже я говорю о цикле Деминга и философии Кайдзен, как о процессе непрерывного анализа и совершенствования своих способностей, рассказываю о процессе расстановки приоритетов с помощью матрицы Эйзенхауэра и прохожу все стадии борьбы с самим собой, определив оптимальную стратегию поведения в зависимости от ситуации.
Смерть тайм-менеджмента
Смерть тайм-менеджмента
Sasha Kulam
Презентация Юрия Ветрова (Mail.ru Group)
Презентация Юрия Ветрова (Mail.ru Group)
.toster
В Red Keds есть продюсеры, которые занимаются управлением проектами. Для многих людей это единственная магическая информация, которой они обладают в отношении отдела продюсирования. Что же на самом делают продюсеры и как они встраиваются в общие процессы агентства? Вот краткий лайнап: — Общий процесс разработки проекта в сферическом вакууме. — Почему "продюсер" и чем он отличается от аккаунт-менеджера? — Что продюсеры делают сами, а что с помощью других людей? — С кем работают продюсеры внутри и снаружи? — В чем "соль" продюсирования? — Что делает продюсер после завершения разработки проекта / завершения кампании?
Кто такой digital-продюсер и что он делает?
Кто такой digital-продюсер и что он делает?
Sasha Kulam
Представляем данные декабрьского исследования «Социальные сети в России сегодня: цифры, тренды, прогнозы». Это пятая регулярная публикация актуальных данных о проникновении социальных медиа по регионам России, поло-возрастной структуре авторов сообщений и степени их активности, на этот раз - по итогам второго полугодия 2014 года. Кроме того, в исследование вкобчены уникальные данные по эмоциональному состоянию пользователей социальных медиа.
Социальные сети в России, зима 2014-2015
Социальные сети в России, зима 2014-2015
Natalie Sokolova
Native look and feel bbui & alicejs
Native look and feel bbui & alicejs
.toster
Дизайн-концепция корпоративного сайта группы компаний Barkli Аниматик сайта - https://drive.google.com/file/d/0Bw039AykQ6dFT1FxbWxlMFY5WU0/view
Barkli - корпоративный сайт
Barkli - корпоративный сайт
Red Keds
Прогноз трендов маркетинга в социальных медиа на 2015 год.
Тренды SMM 2015
Тренды SMM 2015
Gleb Chudetsky
Доповідач — Олег Антонюк. Гейм-дизайнер студії stfalcon.com, в минулому успішний інді-розробник, художник, аніматор та автор блогу по іграм smk87.ru
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
Stfalcon Meetups
CodeFest 2011. Коротецкий М. — Особенности разработки игр для iOS, Android, PSP
CodeFest 2011. Коротецкий М. — Особенности разработки игр для iOS, Android, PSP
CodeFest
CodeFest 2011. Сошников Д. — Разработка игр для Windows Phone 7
CodeFest 2011. Сошников Д. — Разработка игр для Windows Phone 7
CodeFest
Разработка игр в небольшой компании
Разработка игр в небольшой компании
UAFPUG - Ukrainian Adobe Flash Platform User Group
Today everyone is talking about that the gaming industry going to online and mobile platforms. Simultaneously, redefining the social engineers and monetization. There are increasing demands on the quality of games, a tougher competitive environment and development costs. However, right next to you there is a new market of MMO-realtime games, designed for a broad audience. AlternativaPlatform has been developing technology to create such projects for the past five years. Anton will share his experience in developing Tanki Online, concerns on the new generation of games and how to create successful projects based on technology AlternativaPlatform.
Earn millions with a casual gameplay
Earn millions with a casual gameplay
Anton Volkov
The mobile gaming landscape is expanding rapidly. While many developers aim at application stores for various mobile platforms and devices, there’s another side to gaming on the go: browser-based games. What are the advantages and opportunities of mobile browser gaming? What are the technical challenges in this young market, and how can you profit from being an early adaptor? Spil Games will share its mobile browser gaming experience and insight into HTML5 and other mobile browser-based solutions.
Martine Spaans (Spil Games) - “Mobile Browser Gaming – New opportunities for ...
Martine Spaans (Spil Games) - “Mobile Browser Gaming – New opportunities for ...
DevGAMM Conference
Artem Teryoshin (Backend Lead at iLogos)
“Tips&Tricks&Antitricks with .Net Core backend in GameDev”
“Tips&Tricks&Antitricks with .Net Core backend in GameDev”
HYS Enterprise
Обзор рынка игровых мобильных приложений - продолжение доклада про "как не надо делать".
Игровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформ
Tatiana Aulachynskaya
Разработка GUI игрового проекта на Scaleform
Разработка GUI игрового проекта на Scaleform
Dmitry Dichkovsky
Никита Мещаненко, Антон Семенченко - Альтернативные пути преподавания основ программирования как первый шаг в QA Automation
Никита Мещаненко, Антон Семенченко - Альтернативные пути преподавания основ п...
Никита Мещаненко, Антон Семенченко - Альтернативные пути преподавания основ п...
COMAQA.BY
Рост популярности мобильных устройств провоцируют спрос на приложения. Об особенностях разработки мобильных приложений под Android для детей мы поговорим в данном докладе. www.whisperarts.com
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...
tabtabus
Многопользовательские браузерные игры нового типа
Многопользовательские браузерные игры нового типа
Anton Volkov
More Related Content
Viewers also liked
Алексей Тарасенко - Zeptolab
Алексей Тарасенко - Zeptolab
.toster
Целью настоящего проекта является разработка многопользовательского онлайн1 3D-шутера2 от 1-го (3-го) лица с элементами RPG3, ориентированного на аудиторию лиц в возрасте от 7-ми до 40-ка лет и старше, заинтересованных в истории развития современного вооружения и военной техники стран мира. Следует отметить, что термин шутер лишь частично подходит для описания данного проекта, в виду того, что вооружение, экипировка, техника и прочие элементы игры подбираются и моделируются максимально приближёнными к реальности, что позволяет в какой-то степени отнести проект к термину симулятор4. Термин «онлайн» – означает, что игра будет доступна только при активном подключении к сети интернет. Игроки будут подключаться к игре посредством специального приложения-клиента и сражаться друг с другом. В игре будут только реальные противники, без искусственного интеллекта. 3D-шутер (англ. shooter — стрелялка) — жанр компьютерных игр. Название произошло совмещением понятий «3D» (три измерения) и shooter (англ. стрелок). На момент зарождения жанра укрепилось слово «шутер», как вариант описания игрового процесса и перевод для слова shooter. Симулятор - имитатор, механический или компьютерный, имитирующий управление каким-либо процессом, аппаратом или транспортным средством. Чаще всего сейчас слово «симулятор» используется применительно к компьютерным программам (обычно играм). Симуляторы — программные и аппаратные средства, создающие впечатление действительности, отображая часть реальных явлений и свойств в виртуальной среде.
Modern wars — инвестиционный проект
Modern wars — инвестиционный проект
EDISON Software Development Centre
Продвижение мобильных приложений - Тинькофф
Продвижение мобильных приложений - Тинькофф
Продвижение мобильных приложений - Тинькофф
Tatiana Smetanina
Время - самый главный и невосполнимый человеческий ресурс. Им невозможно управлять. Его можно только тратить. Кто-то это делает неосознанно и размеренно, кто-то пытается сохранить баланс между безделием и "жопой в огне", а кто-то и вовсе выжимает из 24 часов ядерный концентрат из эмоций и действий их приносящих. Но все неизменно сходятся в одном - бессмысленно и глупо тратить собственный жизненный ресурс на вещи, которые приносят боль и возвращают нас назад в прошлое. Через призму продюсирования, я рассказываю о том, как такая банальная вещь, как "планирование" поможет вам осознанно начать управлять своей жизнью. Копнув глубже я говорю о цикле Деминга и философии Кайдзен, как о процессе непрерывного анализа и совершенствования своих способностей, рассказываю о процессе расстановки приоритетов с помощью матрицы Эйзенхауэра и прохожу все стадии борьбы с самим собой, определив оптимальную стратегию поведения в зависимости от ситуации.
Смерть тайм-менеджмента
Смерть тайм-менеджмента
Sasha Kulam
Презентация Юрия Ветрова (Mail.ru Group)
Презентация Юрия Ветрова (Mail.ru Group)
.toster
В Red Keds есть продюсеры, которые занимаются управлением проектами. Для многих людей это единственная магическая информация, которой они обладают в отношении отдела продюсирования. Что же на самом делают продюсеры и как они встраиваются в общие процессы агентства? Вот краткий лайнап: — Общий процесс разработки проекта в сферическом вакууме. — Почему "продюсер" и чем он отличается от аккаунт-менеджера? — Что продюсеры делают сами, а что с помощью других людей? — С кем работают продюсеры внутри и снаружи? — В чем "соль" продюсирования? — Что делает продюсер после завершения разработки проекта / завершения кампании?
Кто такой digital-продюсер и что он делает?
Кто такой digital-продюсер и что он делает?
Sasha Kulam
Представляем данные декабрьского исследования «Социальные сети в России сегодня: цифры, тренды, прогнозы». Это пятая регулярная публикация актуальных данных о проникновении социальных медиа по регионам России, поло-возрастной структуре авторов сообщений и степени их активности, на этот раз - по итогам второго полугодия 2014 года. Кроме того, в исследование вкобчены уникальные данные по эмоциональному состоянию пользователей социальных медиа.
Социальные сети в России, зима 2014-2015
Социальные сети в России, зима 2014-2015
Natalie Sokolova
Native look and feel bbui & alicejs
Native look and feel bbui & alicejs
.toster
Дизайн-концепция корпоративного сайта группы компаний Barkli Аниматик сайта - https://drive.google.com/file/d/0Bw039AykQ6dFT1FxbWxlMFY5WU0/view
Barkli - корпоративный сайт
Barkli - корпоративный сайт
Red Keds
Прогноз трендов маркетинга в социальных медиа на 2015 год.
Тренды SMM 2015
Тренды SMM 2015
Gleb Chudetsky
Viewers also liked
(10)
Алексей Тарасенко - Zeptolab
Алексей Тарасенко - Zeptolab
Modern wars — инвестиционный проект
Modern wars — инвестиционный проект
Продвижение мобильных приложений - Тинькофф
Продвижение мобильных приложений - Тинькофф
Смерть тайм-менеджмента
Смерть тайм-менеджмента
Презентация Юрия Ветрова (Mail.ru Group)
Презентация Юрия Ветрова (Mail.ru Group)
Кто такой digital-продюсер и что он делает?
Кто такой digital-продюсер и что он делает?
Социальные сети в России, зима 2014-2015
Социальные сети в России, зима 2014-2015
Native look and feel bbui & alicejs
Native look and feel bbui & alicejs
Barkli - корпоративный сайт
Barkli - корпоративный сайт
Тренды SMM 2015
Тренды SMM 2015
Similar to Radug zeptolab
Доповідач — Олег Антонюк. Гейм-дизайнер студії stfalcon.com, в минулому успішний інді-розробник, художник, аніматор та автор блогу по іграм smk87.ru
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
Stfalcon Meetups
CodeFest 2011. Коротецкий М. — Особенности разработки игр для iOS, Android, PSP
CodeFest 2011. Коротецкий М. — Особенности разработки игр для iOS, Android, PSP
CodeFest
CodeFest 2011. Сошников Д. — Разработка игр для Windows Phone 7
CodeFest 2011. Сошников Д. — Разработка игр для Windows Phone 7
CodeFest
Разработка игр в небольшой компании
Разработка игр в небольшой компании
UAFPUG - Ukrainian Adobe Flash Platform User Group
Today everyone is talking about that the gaming industry going to online and mobile platforms. Simultaneously, redefining the social engineers and monetization. There are increasing demands on the quality of games, a tougher competitive environment and development costs. However, right next to you there is a new market of MMO-realtime games, designed for a broad audience. AlternativaPlatform has been developing technology to create such projects for the past five years. Anton will share his experience in developing Tanki Online, concerns on the new generation of games and how to create successful projects based on technology AlternativaPlatform.
Earn millions with a casual gameplay
Earn millions with a casual gameplay
Anton Volkov
The mobile gaming landscape is expanding rapidly. While many developers aim at application stores for various mobile platforms and devices, there’s another side to gaming on the go: browser-based games. What are the advantages and opportunities of mobile browser gaming? What are the technical challenges in this young market, and how can you profit from being an early adaptor? Spil Games will share its mobile browser gaming experience and insight into HTML5 and other mobile browser-based solutions.
Martine Spaans (Spil Games) - “Mobile Browser Gaming – New opportunities for ...
Martine Spaans (Spil Games) - “Mobile Browser Gaming – New opportunities for ...
DevGAMM Conference
Artem Teryoshin (Backend Lead at iLogos)
“Tips&Tricks&Antitricks with .Net Core backend in GameDev”
“Tips&Tricks&Antitricks with .Net Core backend in GameDev”
HYS Enterprise
Обзор рынка игровых мобильных приложений - продолжение доклада про "как не надо делать".
Игровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформ
Tatiana Aulachynskaya
Разработка GUI игрового проекта на Scaleform
Разработка GUI игрового проекта на Scaleform
Dmitry Dichkovsky
Никита Мещаненко, Антон Семенченко - Альтернативные пути преподавания основ программирования как первый шаг в QA Automation
Никита Мещаненко, Антон Семенченко - Альтернативные пути преподавания основ п...
Никита Мещаненко, Антон Семенченко - Альтернативные пути преподавания основ п...
COMAQA.BY
Рост популярности мобильных устройств провоцируют спрос на приложения. Об особенностях разработки мобильных приложений под Android для детей мы поговорим в данном докладе. www.whisperarts.com
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...
tabtabus
Многопользовательские браузерные игры нового типа
Многопользовательские браузерные игры нового типа
Anton Volkov
Доклад на DevFest Siberia 2016 (Новосибирск)
Ml and its bright future
Ml and its bright future
Sergey Melekhin
Unreal Engine 4: Everything About Mobile (White Nights conference 2015)
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
White Nights Conference
Эволюция интерфейса. Без магии и читерства
Эволюция интерфейса. Без магии и читерства
Zotov Andrey
Доклад Екатерины Типановой на конференции SQA Days-12, 30 ноября-1 декабря, Минск
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
SQALab
Лекция (презентация) для начинающего тестировщика.
Особенности тестирования мобильных приложений (Android, iOS)
Особенности тестирования мобильных приложений (Android, iOS)
Эльвина Сакаева
Alexey Savchenko, Epic Games This report will highlight the most recent changes in the version of the technology with reference to specific developments. We will take a look at best practices of development for PC, mobile and web games, also touch upon prospects for the development of applications and games for the VR.
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
DevGAMM Conference
Алексей Извалов, CEO, технопарк Flight City 4.0
В игрострой через джемы
В игрострой через джемы
DevGAMM Conference
“Умножь на 10! Большие песпективы маленьких игр” Не имеет значения “инди” вы, или устоявшаяся компания, приносит ваша игра тысячу или тридцать – вы всегда можете умножить эту цифру на 10! Как? Добро пожаловать! Я расскажу о том, почему Flash – это только начало, зачем портировать игры на мобильные платформы, как получить 90% CTR и зарабатывать 2000$ в день на средненькой flash-игре. Необычные решения, статистика и деньги – все в подробностях и со смаком!
Stephan Keiss
Stephan Keiss
DevGAMM Conference
Similar to Radug zeptolab
(20)
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
CodeFest 2011. Коротецкий М. — Особенности разработки игр для iOS, Android, PSP
CodeFest 2011. Коротецкий М. — Особенности разработки игр для iOS, Android, PSP
CodeFest 2011. Сошников Д. — Разработка игр для Windows Phone 7
CodeFest 2011. Сошников Д. — Разработка игр для Windows Phone 7
Разработка игр в небольшой компании
Разработка игр в небольшой компании
Earn millions with a casual gameplay
Earn millions with a casual gameplay
Martine Spaans (Spil Games) - “Mobile Browser Gaming – New opportunities for ...
Martine Spaans (Spil Games) - “Mobile Browser Gaming – New opportunities for ...
“Tips&Tricks&Antitricks with .Net Core backend in GameDev”
“Tips&Tricks&Antitricks with .Net Core backend in GameDev”
Игровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформ
Разработка GUI игрового проекта на Scaleform
Разработка GUI игрового проекта на Scaleform
Никита Мещаненко, Антон Семенченко - Альтернативные пути преподавания основ п...
Никита Мещаненко, Антон Семенченко - Альтернативные пути преподавания основ п...
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...
Многопользовательские браузерные игры нового типа
Многопользовательские браузерные игры нового типа
Ml and its bright future
Ml and its bright future
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
Эволюция интерфейса. Без магии и читерства
Эволюция интерфейса. Без магии и читерства
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Особенности тестирования мобильных приложений (Android, iOS)
Особенности тестирования мобильных приложений (Android, iOS)
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
В игрострой через джемы
В игрострой через джемы
Stephan Keiss
Stephan Keiss
Radug zeptolab
1.
Создание Cut
the Rope Семен Воинов , креативный директор - Zeptolab Ефим Воинов , технический директор - Zeptolab
2.
3.
Parachute Ninja
4.
Parachute Ninja
5.
Parachute Ninja
6.
Cut the Rope
7.
Прототип
8.
Идеи тематики
9.
Дизайн персонажа
10.
Референсы
11.
Эволюция прототипа
12.
13.
14.
Иконка приложения
15.
Game Video
16.
17.
Позиция в чартах
График с appannie.com
18.
19.
Download now