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NGUIで日本語を使う方法
       - Mac編 -
   日本Androidの会 秋葉原支部
            Unity部
       yasuyuki.kamata




            1
はじめに
                  CAUTION
• ツールにお金がかかります
• でも比較的簡単(のはず)
• とりあえず装飾無しの文字で作ります
•   一部typoしてますが許してください m(_ _)m




                           2
手順


• フォントのAtlasを作る
• NGUIで使えるようにする


          3
フォントのAtlasを作る


使用するソフト




• Glyph Designer
 • http://glyphdesigner.71squared.com/
 • $29.99 (2012/6/19 現在)


                  4
フォントのAtlasを作る


Glyph Designerの使い方




            5
フォントのAtlasを作る > Glyph Designerの使い方


1. 日本語フォントを選択する


        フォント一覧から
      使いたい日本語フォントを
          選択する
    (今回はヒラギノ角ゴシックPro)




              6
フォントのAtlasを作る > Glyph Designerの使い方


2. 文字の大きさを変更する




        デフォルトの 64 だと
         生成される画像が
        大きくなってしまうため
          32 に変更する



              7
フォントのAtlasを作る > Glyph Designerの使い方


3. 文字の色を変更する


       Glyph Fill の中の
    Fill Type -> Solid に
   Solid Color -> White に
           変更する
        *色をWhiteにするのは
       Unity側で色を変更しやすく
              するため




                  8
フォントのAtlasを作る > Glyph Designerの使い方


4. 文字のアウトラインを削除する


     Glyph Outline の中の
    Outline のチェックを外す




                9
フォントのAtlasを作る > Glyph Designerの使い方


5. 文字の影を削除する



    Glyph Shadow の中の
   Shadow のチェックを外す




               10
フォントのAtlasを作る > Glyph Designerの使い方


6. Atlasに含める文字列を入力する




     ここに必要な文字列を
         入れる


              11
フォントのAtlasを作る > Glyph Designerの使い方


6. Atlasに含める文字列を入力する




• 第1水準までの漢字があればたぶん大丈夫

• プレーンテキストどこかにあるよね?


              12
フォントのAtlasを作る > Glyph Designerの使い方


6. Atlasに含める文字列を入力する

• 案外なかった




               13
フォントのAtlasを作る > Glyph Designerの使い方


6. Atlasに含める文字列を入力する



• なので、スクレイピングしてぶっこ抜いたも
 のをDropboxに上げました



 • http://db.tt/j4LnR996
  •   2byte文字を集めただけです




                   14
フォントのAtlasを作る > Glyph Designerの使い方


6. Atlasに含める文字列を入力する




     txtの内容をこの欄に
          追加して
     Update をクリックし
      しばらく待ちます


              15
フォントのAtlasを作る > Glyph Designerの使い方


6. Atlasに含める文字列を入力する
 プレビューの画像が
   大きくなり




               Texture Atlas の中の
               Width と Height が
               自動的に変更されます

              (この数字は後で使うので控えておく)




               16
フォントのAtlasを作る > Glyph Designerの使い方


6. Atlasに含める文字列を入力する




      うまくいっているかどうか
         確認したい場合は
    先程チェックを外した Outline に
        チェックを入れると
       どんな感じか見れます

      (確認できたらまたチェックを外しましょう)
                17
フォントのAtlasを作る > Glyph Designerの使い方


7. エクスポートする



                   Export のボタンを
                       押します




              18
フォントのAtlasを作る > Glyph Designerの使い方


7. エクスポートする



                       Export type を
                    .txt (EZ GUI Text) に
                           変更して




                            名前をつけて
                            Save します
              19
フォントのAtlasを作る > Glyph Designerの使い方


7. エクスポートする




               xxx.png と xxx.txt
               ができていればOKです




              20
手順


• フォントのAtlasを作る
• NGUIで使えるようにする


          21
NGUIで使えるようにする


1. Unityにファイルをインポート




 生成された2ファイルを
 Unityにインポートする




             22
NGUIで使えるようにする


1. GameObjectを作る




            GameObject -> Create Empty
            で空っぽのゲームオブジェクトを
                       作る




            23
NGUIで使えるようにする > UIAtlas


   2. UIAtlas Component を追加




   作ったゲームオブジェクトに
                                         Material が
Component -> NGUI -> UI -> Atlas
                                         必要っぽい
 で UIAtlas コンポーネントを追加




                           24
NGUIで使えるようにする > UIAtlas


3. Material を作る




         Material を新規作成して




               25
NGUIで使えるようにする > UIAtlas


4. Material に Texture を貼る




   インポートした画像を
    ドラッグ&ドロップ




             26
NGUIで使えるようにする > UIAtlas


5. Material の Shader を変える

                    Shader を
                  透過するモノに変える
            (今回は Mobile/Particles/Alpha Blended )




                 Preview で
              透過できていることを確認

             27
NGUIで使えるようにする > UIAtlas


6. UIAtlas に Material を登録




              最初に作ったゲームオブジェクト
                の Inspector に戻り、
                 作った Material を
                   登録すると・・


              28
NGUIで使えるようにする > UIAtlas


6. UIAtlas に Material を登録




             Inspectorの表示が変わり
          押せと言わんばかりのボタンが出るので
            New Sprite をクリックする

              29
NGUIで使えるようにする > UIAtlas


7. Sprite を作る
           さらにInspectorの表示が変わる
                Edit Name に
             インポートしたファイルと
               同じ名前をつける
            (今回の場合、 hiraginokakugochicpro32 )




                 フォント画像の大きさを
                 Width と Height に
                      入力する
                30
NGUIで使えるようにする > UIFont


   8. UIFont を追加




 最初に作ったゲームオブジェクトに                       UIAtlas が
Component -> NGUI -> UI -> Font         必要っぽい
 で UIFont コンポーネントを追加



                          31
NGUIで使えるようにする > UIFont


9. UIFont に UIAtlas を登録

  Atlas ボタンを押すと
 Select UIAtlas という
 ウィンドウが現れるので




                          選択肢の中から
                        UIAtlasを持っている
                      ゲームオブジェクト を選ぶ
                             (この場合は自分自身)


                      32
NGUIで使えるようにする > UIFont


10. UIFont に Text を登録
   Import Font に
インポートした.txtファイルを
  ドラッグ&ドロップ




               33
NGUIで使えるようにする > UIFont


10. UIFont に Text を登録




   Inspector にプレビューが現れ、Console に
         Imported xxxx characters
             と出ていればOKです




                 34
NGUIで使えるようにする > Prefab化


11. ゲームオブジェクトを Prefab化




     このゲームオブジェクトをPrefab化します
     (Prefab化したら元のGameObjectは消してしまっても大丈夫です)




                 35
NGUIで使えるようにする > 文字を出す


12. NGUIの Label を作る
     *NGUIの UI Root の出し方については割愛




            作ったPrefabを
    Widget Tool の Atlas と Font へ
       それぞれドラッグ&ドロップ
     ( Atlas , Font のボタンを押して選択肢から選んでも可)


                     36
NGUIで使えるようにする > 文字を出す


 12. NGUIの Label を作る




Template を Label にして
   Add To をクリック




                       37
NGUIで使えるようにする > 文字を出す


13. Label に日本語を入力する




               ここに日本語を入れてみる



          38
NGUIで使えるようにする > 文字を出す


14. Label の色を変える




                   Color Tint で
                全体の文字色を変更できる

           39
NGUIで使えるようにする > 文字を出す


15. Label の色を変える(一部)




     文字列の中に
 [ff0000] などを入れると
   一部の色が変更できる

               40
NGUIで使えるようにする > 文字を出す




Glyph Desiner の装飾次第で
 デザイン済みの文字も使える
    わ..わざと派手にしただけなんだからねっ




   41
about us




•       日本Androidの会 秋葉原支部

    •    http://android-akihabara.info/




•       日本Androidの会 秋葉原支部 Unity部

    •    https://www.facebook.com/groups/android.akb.unity/




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20120620 ngui japanese

Editor's Notes

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