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Yasuyuki Kamata
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NGUIで日本語を出力できるようになるまでをSS付きで(Mac編) 備忘録的な意味で作成
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20120620 ngui japanese
1.
NGUIで日本語を使う方法
- Mac編 - 日本Androidの会 秋葉原支部 Unity部 yasuyuki.kamata 1
2.
はじめに
CAUTION • ツールにお金がかかります • でも比較的簡単(のはず) • とりあえず装飾無しの文字で作ります • 一部typoしてますが許してください m(_ _)m 2
3.
手順 • フォントのAtlasを作る • NGUIで使えるようにする
3
4.
フォントのAtlasを作る 使用するソフト • Glyph Designer
• http://glyphdesigner.71squared.com/ • $29.99 (2012/6/19 現在) 4
5.
フォントのAtlasを作る Glyph Designerの使い方
5
6.
フォントのAtlasを作る > Glyph
Designerの使い方 1. 日本語フォントを選択する フォント一覧から 使いたい日本語フォントを 選択する (今回はヒラギノ角ゴシックPro) 6
7.
フォントのAtlasを作る > Glyph
Designerの使い方 2. 文字の大きさを変更する デフォルトの 64 だと 生成される画像が 大きくなってしまうため 32 に変更する 7
8.
フォントのAtlasを作る > Glyph
Designerの使い方 3. 文字の色を変更する Glyph Fill の中の Fill Type -> Solid に Solid Color -> White に 変更する *色をWhiteにするのは Unity側で色を変更しやすく するため 8
9.
フォントのAtlasを作る > Glyph
Designerの使い方 4. 文字のアウトラインを削除する Glyph Outline の中の Outline のチェックを外す 9
10.
フォントのAtlasを作る > Glyph
Designerの使い方 5. 文字の影を削除する Glyph Shadow の中の Shadow のチェックを外す 10
11.
フォントのAtlasを作る > Glyph
Designerの使い方 6. Atlasに含める文字列を入力する ここに必要な文字列を 入れる 11
12.
フォントのAtlasを作る > Glyph
Designerの使い方 6. Atlasに含める文字列を入力する • 第1水準までの漢字があればたぶん大丈夫 • プレーンテキストどこかにあるよね? 12
13.
フォントのAtlasを作る > Glyph
Designerの使い方 6. Atlasに含める文字列を入力する • 案外なかった 13
14.
フォントのAtlasを作る > Glyph
Designerの使い方 6. Atlasに含める文字列を入力する • なので、スクレイピングしてぶっこ抜いたも のをDropboxに上げました • http://db.tt/j4LnR996 • 2byte文字を集めただけです 14
15.
フォントのAtlasを作る > Glyph
Designerの使い方 6. Atlasに含める文字列を入力する txtの内容をこの欄に 追加して Update をクリックし しばらく待ちます 15
16.
フォントのAtlasを作る > Glyph
Designerの使い方 6. Atlasに含める文字列を入力する プレビューの画像が 大きくなり Texture Atlas の中の Width と Height が 自動的に変更されます (この数字は後で使うので控えておく) 16
17.
フォントのAtlasを作る > Glyph
Designerの使い方 6. Atlasに含める文字列を入力する うまくいっているかどうか 確認したい場合は 先程チェックを外した Outline に チェックを入れると どんな感じか見れます (確認できたらまたチェックを外しましょう) 17
18.
フォントのAtlasを作る > Glyph
Designerの使い方 7. エクスポートする Export のボタンを 押します 18
19.
フォントのAtlasを作る > Glyph
Designerの使い方 7. エクスポートする Export type を .txt (EZ GUI Text) に 変更して 名前をつけて Save します 19
20.
フォントのAtlasを作る > Glyph
Designerの使い方 7. エクスポートする xxx.png と xxx.txt ができていればOKです 20
21.
手順 • フォントのAtlasを作る • NGUIで使えるようにする
21
22.
NGUIで使えるようにする 1. Unityにファイルをインポート 生成された2ファイルを
Unityにインポートする 22
23.
NGUIで使えるようにする 1. GameObjectを作る
GameObject -> Create Empty で空っぽのゲームオブジェクトを 作る 23
24.
NGUIで使えるようにする > UIAtlas
2. UIAtlas Component を追加 作ったゲームオブジェクトに Material が Component -> NGUI -> UI -> Atlas 必要っぽい で UIAtlas コンポーネントを追加 24
25.
NGUIで使えるようにする > UIAtlas 3.
Material を作る Material を新規作成して 25
26.
NGUIで使えるようにする > UIAtlas 4.
Material に Texture を貼る インポートした画像を ドラッグ&ドロップ 26
27.
NGUIで使えるようにする > UIAtlas 5.
Material の Shader を変える Shader を 透過するモノに変える (今回は Mobile/Particles/Alpha Blended ) Preview で 透過できていることを確認 27
28.
NGUIで使えるようにする > UIAtlas 6.
UIAtlas に Material を登録 最初に作ったゲームオブジェクト の Inspector に戻り、 作った Material を 登録すると・・ 28
29.
NGUIで使えるようにする > UIAtlas 6.
UIAtlas に Material を登録 Inspectorの表示が変わり 押せと言わんばかりのボタンが出るので New Sprite をクリックする 29
30.
NGUIで使えるようにする > UIAtlas 7.
Sprite を作る さらにInspectorの表示が変わる Edit Name に インポートしたファイルと 同じ名前をつける (今回の場合、 hiraginokakugochicpro32 ) フォント画像の大きさを Width と Height に 入力する 30
31.
NGUIで使えるようにする > UIFont
8. UIFont を追加 最初に作ったゲームオブジェクトに UIAtlas が Component -> NGUI -> UI -> Font 必要っぽい で UIFont コンポーネントを追加 31
32.
NGUIで使えるようにする > UIFont 9.
UIFont に UIAtlas を登録 Atlas ボタンを押すと Select UIAtlas という ウィンドウが現れるので 選択肢の中から UIAtlasを持っている ゲームオブジェクト を選ぶ (この場合は自分自身) 32
33.
NGUIで使えるようにする > UIFont 10.
UIFont に Text を登録 Import Font に インポートした.txtファイルを ドラッグ&ドロップ 33
34.
NGUIで使えるようにする > UIFont 10.
UIFont に Text を登録 Inspector にプレビューが現れ、Console に Imported xxxx characters と出ていればOKです 34
35.
NGUIで使えるようにする > Prefab化 11.
ゲームオブジェクトを Prefab化 このゲームオブジェクトをPrefab化します (Prefab化したら元のGameObjectは消してしまっても大丈夫です) 35
36.
NGUIで使えるようにする > 文字を出す 12.
NGUIの Label を作る *NGUIの UI Root の出し方については割愛 作ったPrefabを Widget Tool の Atlas と Font へ それぞれドラッグ&ドロップ ( Atlas , Font のボタンを押して選択肢から選んでも可) 36
37.
NGUIで使えるようにする > 文字を出す
12. NGUIの Label を作る Template を Label にして Add To をクリック 37
38.
NGUIで使えるようにする > 文字を出す 13.
Label に日本語を入力する ここに日本語を入れてみる 38
39.
NGUIで使えるようにする > 文字を出す 14.
Label の色を変える Color Tint で 全体の文字色を変更できる 39
40.
NGUIで使えるようにする > 文字を出す 15.
Label の色を変える(一部) 文字列の中に [ff0000] などを入れると 一部の色が変更できる 40
41.
NGUIで使えるようにする > 文字を出す Glyph
Desiner の装飾次第で デザイン済みの文字も使える わ..わざと派手にしただけなんだからねっ 41
42.
about us •
日本Androidの会 秋葉原支部 • http://android-akihabara.info/ • 日本Androidの会 秋葉原支部 Unity部 • https://www.facebook.com/groups/android.akb.unity/ 42
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