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Netadashi meetup #9 20190607
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Netadashi meetup #9 20190607
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新卒エンジニア研修やってみた 〜5分では到底説明できないので気持ちだけ版〜 侍れっど 2019/6/7 Netadashi Meetup
#9@野村総合研究所 1
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自己紹介 2
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自己紹介 侍れっど 15年のSIer行脚の末、2018年に渋谷のサービサーに移籍しました(12ヶ月目) 渋谷でスクラムマスターの駆け込み寺やってます(いつでも寄ってください) 所属 3
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テーマ 4
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テーマ 新卒エンジニア研修やってみた 5
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テーマ 新卒エンジニア研修やってみた ふりかえり要素強め編 6
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研修の目的 ● サービスオリエンテッドな発想で技術による社会 貢献を実現する ● 技術の引き出しを増やす 7
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研修に(暗に)ちりばめたもの ● スクラム基礎 ○ 透明性 ■
カンバン ○ 検査 ■ イテレーション毎リリース ■ ユーザーレビュースプリント ○ 適応 ■ ふりかえり ● KPT(A) ● YWT ● FDL(+NA) ● ワールドカフェ ● ペア作業、モブ作業 ○ 一人作業の禁止 ○ 課題を一人で抱えるの禁止 ○ 初めての共同作業 ● リーンスタートアップ ○ ビジネスモデルを何度も作り出す ○ ヒューリスティック ○ 確証バイアスの認知 8
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研修=成長 9
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研修=成長 10
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研修=成長 11
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研修=成長 成長=フィードバック 12
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研修=成長 成長=フィードバック フィードバック→内省 13
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研修=成長 成長=フィードバック フィードバック→内省 「ふりかえり」 14
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大きな流れ 15
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大きな流れ 16
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開発スプリントの制約事項 ● 一枠4hのスプリントとします ● スプリントでは「スプリント計画」、「スプリント実施」「ふりかえり」を行います ●
スプリント終了時には、必ず動くソフトウェアをみせてください ● 開発スプリントは3回を超えて連続して設定することはできません ● 適宜ユーザーレビュースプリントを挟んでください ● タスク起票されていないタスクの実施は厳禁です ● 作業は一人では行わないでください(2人以上で実施してください) ● カンバンは30秒で誰でもプロジェクトの状況がわかるようにしてください 17
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ふりかえりの頻度(研修初日の例) 18
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09:00 午前開始 19
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アイディアソンチュートリアルワーク 1. 仮説キャンバスA 2. マンダラート 3.
ブレインライティング→ドット投票 4. 仮説キャンバスB 5. サービス名命名シート 28
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13:00 午前終了 30
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14:00 午後開始 31
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アイディアソンセッション 1. 仮説キャンバスA 2. マンダラート 3.
ブレインライティング→ドット投票 4. 仮説キャンバスB 5. サービス名命名シート→アクティングアウト 6. ユーザーストーリーカード 7. 血判状 32
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18:00 午後終了 35
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(おまけ) 36
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変化 38
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変化 39
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変化 40
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変化 41
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伝わったぽい? 44
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共通認識をもつとは 45
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カイゼンは小さく繰り返す 46
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ユーザーレビューの重要性 47
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アンケート 「ただコーディングをするだけでなく、誰に何を届けたいのかを意識でき る『エンジニア』になる術が見えるようになった」 「4時間という短いスプリントを多く繰り返すことで、鋼を鍛えるような感覚 だった」 「自分たちなりに高頻度でふりかえりを回していく必要があり、それを通 してカイゼンしていくことを体験できた」 「来年のエンジニア研修に関わりたい」 48
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まとめ 49
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まとめ 2週間で行ったふりかえりの回数 (個人) YWT :
26回 (チーム) KPT(A) : 14回 (チーム) FDL(+NA) : 2回 (全体) ワールドカフェ: 1回 50
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まとめ 2週間で行ったふりかえりの回数 (個人) YWT :
26回 (チーム) KPT(A) : 14回 (チーム) FDL(+NA) : 2回 (全体) ワールドカフェ : 1回 (合計) :43回 51
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まとめ 全体編はmeLevという会 社のオフィシャルブログで 記事になるらしいのでそ ちらをお楽しみに! https://melev.leverages.jp/ 52
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まとめ 一緒に働く仲間を募集し ています。 お気軽にお問い合わせく ださい。 https://recruit.jobcan.jp/leverages/ 53
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