Τι είναι τα wiki; Ποιες οι βασικές αρχές τους; Πως μπορούν να χρησιμοποιηθούν στην εκπαιδευτική διαδικασία; Τι έχουν δείξει οι έρευνες; Κατάλληλη διδακτική προσέγγιση; κτλ.
Massive Open Online Course - ΠΜΣ Πληροφορική στην ΕκπαίδευσηGeorgia Kazakou
“Θεωρητικές προσεγγίσεις της μάθησης & της ανάπτυξης με την αξιοποίηση των δυνατοτήτων του υπολογιστή", του Γ' εξαμήνου του ΜΠΣ "Πληροφορική στην Εκπαίδευση" του Παιδαγωγικού Τμήματος Δημοτικής Εκπαίδευσης του ΕΚΠΑ, 2013-14, Καζάκου Γεωργία, Καζάκου Μαρίνα, Κουτσικουρή Αθηνά, Γουρνά Στεφανία
http://www.socialstudies.edu.gr/
Τι είναι τα wiki; Ποιες οι βασικές αρχές τους; Πως μπορούν να χρησιμοποιηθούν στην εκπαιδευτική διαδικασία; Τι έχουν δείξει οι έρευνες; Κατάλληλη διδακτική προσέγγιση; κτλ.
Massive Open Online Course - ΠΜΣ Πληροφορική στην ΕκπαίδευσηGeorgia Kazakou
“Θεωρητικές προσεγγίσεις της μάθησης & της ανάπτυξης με την αξιοποίηση των δυνατοτήτων του υπολογιστή", του Γ' εξαμήνου του ΜΠΣ "Πληροφορική στην Εκπαίδευση" του Παιδαγωγικού Τμήματος Δημοτικής Εκπαίδευσης του ΕΚΠΑ, 2013-14, Καζάκου Γεωργία, Καζάκου Μαρίνα, Κουτσικουρή Αθηνά, Γουρνά Στεφανία
http://www.socialstudies.edu.gr/
WEB 2.0 ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ - ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ - (Β΄ ΚΥΚΛΟΣ)Logotherapy-esslepe
Επιμορφωτικό, εξ αποστάσεως πρόγραμμα τρίμηνης διάρκειας για την αξιοποίηση έξι δημοφιλών διαδικτυακών εργαλείων (Edmodo, Storybird, Pixton, Glogster, ToonDoo, Tagxedo) στην εκπαίδευση.
This document discusses using board games and game design activities to teach programming and develop students' logic and strategic thinking skills. It proposes using the LOGO programming language to have students implement simple board games, describing how LOGO is well-suited for this as it allows drawing game boards and modeling game play. Examples are provided of maze and dice games created by 12-year-old students in Greece using LOGO. The document argues these activities integrate well into the informatics curriculum and that LOGO-based environments could better engage young learners if adapted for touch technologies.
1) The document discusses using the Logo programming language to teach computer science concepts to primary school students.
2) It introduces the Easy Logo paradigm, which uses a simple interface and limited commands to focus on teaching core concepts like commands, iteration, and procedures.
3) The author shares their experience piloting Easy Logo in Greek schools, noting that most students enjoyed the activities but questions remained about relevance to computer science. They emphasize the need for further research on effective teaching methods and concepts for this age group.
1. 28-30 Μαρτίου 2008 4ο
Συνέδριο «Διδακτική της Πληροφορικής» 1
Αξιοποίηση του moodle
σε μαθήματα του Λυκείου
Μαρία Σκιαδέλλη
Πληροφορικός ΠΕ19
2. 2
Λίγα λόγια για το moodle
• Δημοφιλής πλατφόρμα ανοιχτού κώδικα για τη
δημιουργία και παράδοση ηλεκτρονικών
μαθημάτων (CMS)
• Μεγαλή κοινότητα χρηστών παγκοσμίως για
άμεση υποστήριξη (330.000 εγγεγραμένοι
χρήστες από 196 χώρες στο
http://www.moodle.org)
• Η ελληνική κοινότητα αριθμεί αρκετά μέλη,
ανάμεσά τους και αρκετοί ενεργοί
εκπαιδευτικοί. 144 καταχωρημένες
εγκαταστάσεις στο moodle.org
3. 3
Το μοντέλο μεικτής μάθησης
• Ένα εφικτό μοντέλο μάθησης για διδασκαλία σε τάξη
σύμφωνα με το οποίο:
– Η πραγματική μάθηση συντελείται από ανθρώπους με βάσει τις
ικανότητές τους και τις κοινωνικές και διαπροσωπικές τους
δεξιότητες.
– Η μάθηση συνεχίζει να πραγματοποιείται μέσω των
αλληλεπιδράσεων καθηγητή-μαθητών και των μαθητών μεταξύ
τους
– Οι αλληλεπιδράσεις αυτές, με τη βοήθεια της τεχνολογίας
γίνονται πιο απτές, πιο συγκεκριμένες και πιο διαχειρίσιμες.
– Χρήση της τεχνολογίας όπου και όταν χρειάζεται αλλά όχι μόνο
για τη διαχείριση και οργάνωση του μαθήματος.
• Ερωτήματα:
– Μπορεί η τεχνολογία να ενισχύσει το μαθησιακό αποτέλεσμα,
να το κάνει πιο βαθύ και πιο παρατεταμένο;
– Μπορεί η τεχνολογία να μπει στο κέντρο της εκπαιδευτικής
διαδικασίας και να αποτελέσει αναπόσπαστο τμήμα της;
4. 4
Τι είναι ένα moodle μάθημα;
• Ένα σύνολο από δραστηριότητες (activities) και
υλικό (resources) ομαδοποιημένα χρονικά ή
θεματικά, το οποίο μπορεί να αντιστοιχεί:
– σε ένα διδακτικό αντικείμενο του τύπου “Τεχνολογία
Επικοινωνιών» της Β λυκείου
– στο μάθημα μιας διδακτικής ώρας ή διώρου π.χ.
διαγώνισμα Β τριμήνου στο excel
– σε μια διδακτική ενότητα π.χ. «Μορφές
επικοινωνίας και συνεργασίας στο διαδίκτυο» του
μαθήματος «Εφαρμογές Πληροφορικής της Β και Γ
Λυκείου»
10. 10
Σημεία ++
• Αυτοματοποιημένη εγκατάσταση και web interface.
• Απλότητα της διεπαφής και ευκολία της εκμάθησης των
λειτουργιών της (από τους μαθητές)
• Ενιαίο περιβάλλον φιλοξενίας πολλών διαφορετικών
εργαλείων (html editing, web browsing, forums, wikis,
blogs, κλπ.)
• Εξελληνισμένο (μερικώς)
• Δυνατότητα αυτόματης δημιουργίας λογαριασμών
• Συνδυασμός υλικού και δραστηριοτήτων: «δες αυτό και κάνε
κάτι με αυτό», που εκφράζει καλύτερα τη σύγχρονη τάση για
ενεργητική μάθηση (active learning)
• Δυνατότητα βαθμιαίου εμπλουτισμού ή τροποποιήσεων
• Καλύτερη οργάνωση του μαθήματος: μπορεί κανείς να έχει
μία συνολική άποψη για το τι έχει γίνει μέχρι τώρα στην
τάξη
11. 11
Σημεία --
• Εργαλεία απλοϊκά, με ελλείψεις κάποιων βασικών
χαρακτηριστικών
• Αστάθεια σε περίπτωση υπερφόρτωσης π.χ. συχνές
διακοπές σε περίπτωση σύγχρονης συνομιλίας πολλών
χρηστών
• Στη διαχείριση των χρηστών πρέπει να προστεθεί η
έννοια της τάξης
• Δεν μπορεί να γίνει καλή υποστήριξη ομάδων εργασίας
δηλ. 2 ή 3 μαθητές (που έχουν ήδη λογαριασμό) να
ορισθεί ότι ανήκουν στην ίδια ομάδα για το
συγκεκριμένο μάθημα και να μπορούν να κάνουν login
ως ομάδα.
12. 12
Συμμετοχή σε forums συζητήσεων
Ζητούμενα:
Η εξασφάλιση της συμμετοχής μεγάλου ποσοστού μαθητών,
Η τήρηση των κανόνων,
Η πραγματοποίηση δομημένης συζήτησης
Τρόπος διεξαγωγής της διδακτικής πρότασης:
• Επιλέχθηκαν 2 θεματικές περιοχές για μεγαλύτερη πιθανότητα
αποδοχής (τεχνολογία και άνθρωπος – σύγχρονα πρότυπα
ομορφιάς),
• O προβληματισμός σε κάθε θεματική περιοχή τίθεται με τη βοήθεια
ενός video. Το video υπερτερεί σε σχέση με το κείμενο
(communication). Το video δεν εκφράζει μια συγκεκριμένη άποψη,
κινητοποιεί συναισθηματικά και δέχεται πολλές ερμηνείες
• Δημιουργούνται 3-4 θέματα για συζήτηση (topics) σε κάθε θεματική
περιοχή, από τον καθηγητή, ο οποίος στέλνει το αρχικό μήνυμα για
καλύτερη οριοθέτηση της συζήτησης. Τα παιδιά καλούνται να
συμμετέχουν σε κάποια/ες από τις υπάρχουσες συζητήσεις ή να
θέσουν και κάποιο νέο θέμα
14. 14
Παρατηρήσεις/προβλήματα από τη χρήση
των forums
• Όλοι θέλουν να συμμετέχουν, ακόμα και μαθητές που
γενικά δεν συμμετέχουν στο μάθημα
• Συνήθως ένας μαθητής στέλνει ένα μήνυμα και οι
υπόλοιποι επιδοκιμάζουν ή αποδοκιμάζουν
• Τα περισσότερα παιδιά δυσκολεύονται να εκφράσουν
γραπτά μια ολοκληρωμένη άποψη
• Στέλνονται αρκετά μηνύματα εκτός θέματος ή με
ακατάλληλο περιεχόμενο
• Βοηθά αρκετά το παιχνίδι των ρόλων
• Τα παιδιά προτιμούν το instance messaging
• Tους αρέσει να χρησιμοποιούν ψευδώνυμα, αντί για
το πραγματικό τους όνομα
15. 15
Wikis
• Η δραστηριότητα αποσκοπεί στην κατασκευή ενός wiki
με κάποιο συγκεκριμένο θέμα.
• Το θέμα πρέπει να είναι κοινά αποδεκτό από όλη την
ομάδα / τάξη που θα συμμετέχει στη δημιουργία του.
• Πρέπει να υποδιαιρείται εύκολα σε υποθέματα μεταξύ
των οποίων να υπάρχει η δυνατότητα διασυνδέσεων
π.χ. μουσική, cinema, κλπ.
• Το θέμα μπορεί να προκύψει μετά από διαπραγμάτευση
ή να ορισθεί από τον καθηγητή.
• Όλη η τάξη μπορεί να δουλεύει σε ένα wiki ή μπορεί να
χωριστεί σε 2 ή 3 ομάδες και κάθε μία να φτιάξει το
δικό της wiki.
16. 16
Λίγα λόγια για το wiki…
• Το wiki αποτελεί το κατ’ εξοχήν εργαλείο
υποστήριξης της συνεργατικής μάθησης
(collaborative learning) γιατί:
– Το τελικό αποτέλεσμα αποτελεί συνολική δουλειά όλης της
τάξης
– Το αποτέλεσμα είναι άμεσα ορατό και διαθέσιμο σε όλους
– Η δουλειά της μίας ομάδας μπορεί να σχετιστεί με τη
δουλειά άλλων ομάδων (μέσω hyperlinks)
– Ίσως το ευκολότερο εργαλείο για συνεργατικό web editing:
ευκολία δημιουργίας νέων σελίδων, ευκολία δημιουργίας
συνδέσεων μεταξύ των σελίδων
• Το wiki είναι εργαλείο με πολλές δυνατότητες που η
διδακτική τους αξιοποίηση δεν έχει πλήρως
διερευνηθεί
18. 18
Συμπεράσματα
• Σημασία έχουν οι ιδέες όχι τα εργαλεία.
Δοκιμάστε τις δικές σας ιδέες!
• Ο καθένας χρησιμοποιεί την τεχνολογία με το
δικό του τρόπο, όπως κάνει μάθημα με το δικό
του τρόπο. Βρείτε το δικό σας τρόπο!
• Εμπνευστείτε από τις δραστηριότητες των
άλλων, μην ακολουθείτε συνταγές!
• Για περισσότερες δραστηριότητες δείτε το:
http://users.att.sch.gr/skiadelli/eActivities/