Mobile Marketing (app, m-site, QR-Code e altro)stefanodipersio
Mobile Marketing - Slide utilizzate come materiale per un master sul mobile marketing. (2013). Argomenti trattati: Utilizzo smartphone: scenari e implicazioni; Il mondo delle app: numeri e tecnologie; Cos'é un app; Differenze tra applicazioni native ed ibride; Gli application store e gli enterprise application store; Promuovere un app; Strumenti e tool di analisi; App reputation; Non solo app: mobile site; Location based services; QR Code; Mobile couponingBibliografia.
Da dove nasce un'App di successo? Quali linee gudia seguire per il design di un'App. iPhone? Ecco alcuni consigli e proposte non ibnfallibili per aumentare le probabilità che la tua App diventi una Killer App
Mobile Marketing (app, m-site, QR-Code e altro)stefanodipersio
Mobile Marketing - Slide utilizzate come materiale per un master sul mobile marketing. (2013). Argomenti trattati: Utilizzo smartphone: scenari e implicazioni; Il mondo delle app: numeri e tecnologie; Cos'é un app; Differenze tra applicazioni native ed ibride; Gli application store e gli enterprise application store; Promuovere un app; Strumenti e tool di analisi; App reputation; Non solo app: mobile site; Location based services; QR Code; Mobile couponingBibliografia.
Da dove nasce un'App di successo? Quali linee gudia seguire per il design di un'App. iPhone? Ecco alcuni consigli e proposte non ibnfallibili per aumentare le probabilità che la tua App diventi una Killer App
Scopo del presente white paper è quello di dare, in maniera rapida e comprensibile anche
ai non tecnici, utili indicazioni sul perchè un'azienda dovrebbe investire nello sviluppo di
un'applicazione mobile, individuare quale tipo di applicazione mobile è la più adatta allo
scopo che si vuole raggiungere, e quale tecnologia utilizzare al fine di ottimizzare
l'investimento.
Workshop su Mobile e iPhone Apps tenuto da Leonardo Bellini.
- Galassia Iphone: scenario e dati di mercato
- Tipologie di applicazioni per iPhone
- un modello per la classificazione delle applicazioni iPhone
- Elementi di User design per iPhone
- Un case study:trovaRegalo
- Mobile e Iphone advertising
- come sviluppare un piano per promuovere applicazioni per iPhone
uno speciale dedicato alla mobilità elettrica, alle tecnologie del mercato, ai prodotti di oggi e futuri e alle infrastrutture di ricarica. Una panoramica completa per avvicinarsi al futuro dell'automotive
Da categoria (Branded Content & Entertainment) all’interno del Festival della Creatività a evento a sè stante: Lions Entertainment, appunto. Il passo è stato significativo, ma il Branded Content è ancora alla ricerca di un suo equilibrio sulla Croisette. Articolo di Elena Grinta su Advertiser N°6
mePower: green, pocket, energy. (Economia e Organizzazione Aziendale)Jacopo Farina
Description of an innovative idea, of the competitive environment and elaboration of an economic analysis about the possible introduction of the product on the market.
Presentazione di una startup innovativa, descrizione dell'ambiente competitivo e analisi economica relativa a una possibile introduzione del prodotto nel mercato.
La presentazione della sezione Design al Ninja Camp 2011. Un po' di nozioni base di visual design e di teoria dei colori. Dalla semiotica al campo visivo, dal significato psicologico dei colori al loro abbinamento.
Perché il mobile sta diventando un canale troppo importante per le aziende? Come segmentare la mia mobile target audience, come definire obiettivi e strategia, quali tecnologie scegliere.. ecco alcune delle domande a cui provo a dare delle risposte.
Scopo del presente white paper è quello di dare, in maniera rapida e comprensibile anche
ai non tecnici, utili indicazioni sul perchè un'azienda dovrebbe investire nello sviluppo di
un'applicazione mobile, individuare quale tipo di applicazione mobile è la più adatta allo
scopo che si vuole raggiungere, e quale tecnologia utilizzare al fine di ottimizzare
l'investimento.
Workshop su Mobile e iPhone Apps tenuto da Leonardo Bellini.
- Galassia Iphone: scenario e dati di mercato
- Tipologie di applicazioni per iPhone
- un modello per la classificazione delle applicazioni iPhone
- Elementi di User design per iPhone
- Un case study:trovaRegalo
- Mobile e Iphone advertising
- come sviluppare un piano per promuovere applicazioni per iPhone
uno speciale dedicato alla mobilità elettrica, alle tecnologie del mercato, ai prodotti di oggi e futuri e alle infrastrutture di ricarica. Una panoramica completa per avvicinarsi al futuro dell'automotive
Da categoria (Branded Content & Entertainment) all’interno del Festival della Creatività a evento a sè stante: Lions Entertainment, appunto. Il passo è stato significativo, ma il Branded Content è ancora alla ricerca di un suo equilibrio sulla Croisette. Articolo di Elena Grinta su Advertiser N°6
mePower: green, pocket, energy. (Economia e Organizzazione Aziendale)Jacopo Farina
Description of an innovative idea, of the competitive environment and elaboration of an economic analysis about the possible introduction of the product on the market.
Presentazione di una startup innovativa, descrizione dell'ambiente competitivo e analisi economica relativa a una possibile introduzione del prodotto nel mercato.
La presentazione della sezione Design al Ninja Camp 2011. Un po' di nozioni base di visual design e di teoria dei colori. Dalla semiotica al campo visivo, dal significato psicologico dei colori al loro abbinamento.
Perché il mobile sta diventando un canale troppo importante per le aziende? Come segmentare la mia mobile target audience, come definire obiettivi e strategia, quali tecnologie scegliere.. ecco alcune delle domande a cui provo a dare delle risposte.
Engagement and Gamification for Digital HeritageFabio Viola
I siti culturali mondiali necessitano di un profondo ripensamento per parlare con le nuove generazioni. Sono sempre meno gli under 35 che si recano in un museo e solo il 10% della popolazione conosce i siti archeologici della propria zona. Fabio Viola ci porta la sua esperienza di game design aiutandoci a capire come BIG DATA, Analytics, tecnologia ed engagement/gamification possano aiutarci a creare una esperienza culturale migliore.
http://www.gameifications.com/gamification/engagement-data-analytics-gamification-per-i-musei/
Promotional Industries Italia per iSmartPhotoAxel Pfaender
Agenzia marketing concessionaria di iSmartPhoto in Italia. iSmartPhoto: immagini & foto prendono vita con un video clip. iSmartPhoto: Technology meets Emotion!
I costosi programmi di retention e loyalty delle aziende stanno vivendo un momento di transizione. L'emergere di nuove fasce demografiche, social networks, apps e smartphone rende necessario ripensare dalle fondamentale il modo col quale si disegnano e gestiscono questi programmi. Scopriamo come la gamification e le teorie gaming possono colmare questo gap!
Il 2013 si preannuncia come l'anno del definitivo decollo del Mobile.
A dimostrarlo la rapida diffusione di smartphone e tablet, l'aumento del numero di connessioni e il crescente interesse dei consumatori per i servizi in mobilità.
Recenti ricerche stimano che:
- il 28% della popolazione italiana utilizza un dispositivo mobile per navigare in internet
- il 43% dei mobile surfer si collega, più volte al giorno, per accedere ai social network, inviare e ricevere e-mail, ricercare informazioni su prodotti e servizi, acquistare online
- 16 è il numero medio di App scaricate
Un mercato potenziale di milioni di consumatori mostra interesse per soluzioni di marketing e comunicazione innovative.
Smartphone e tablet diventano i nuovi punti di contatto tra brand e clientela.
In questo scenario, le imprese hanno una grande opportunità: ripensare le presenza online per raggiungere un pubblico più esigente e qualificato, con nuove abitudini di consumo e mutati comportamenti di acquisto. Ma come districarsi tra tecnologie e strumenti? Come farsi trovare dai clienti quando lo desiderano? Come pianificare iniziative di marketing non più circoscritte al tradizionale Pc?
Il Workshop è incentrato sul Mobile quale canale a supporto di tutto il ciclo di relazione con la clientela - dall'informazione pre-acquisto alla promozione di prodotti e servizi, fino ai servizi post-vendita - e ha l'obiettivo di aiutare le imprese nel cogliere le nuove e importanti sfide nell'era della piena accessibilità alla rete.
Forniremo ai partecipanti:
- i principali dati, le novità e i trend del settore Mobile;
- un visione completa su strumenti e strategie;
- le linee guida per una strategia Mobile di successo;
- applicazioni pratiche mediante casi di studio
Engagement e Loyalty nell'era dei Nativi DigitaliFabio Viola
Nell'edizione 2013 del Pisa Internet Festival il gamification designer Fabio Viola ha tenuto un talk sul futuro delle strategie marketing di start up e corporation basate sul principio della gamification. Come acquisire nuovi clienti, viralizzare le proprie app e migliore i key indicators del proprio business strizzando l'occhio alle nuove generazioni? All'interno teoria e numerose case histories!
21. ninjamarketing.it Iphoneografia Il crescente interesse alla fotografia con cameraphone e la costruzione di accessori dedicati sempre più sofisticati sono un chiaro sintomo: la concorrenza tra i mobile device e le fotocamere digitali è ormai realtà.
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24. ninjamarketing.it Storia dell'arte La storia dell'arte procede per sonno e sveglia : ogni passaggio da una corrente artistica alla successiva è il risultato di una rivalutazione dei principi di produzione e di critica. La riproduzione con stampa prima e il digitale dopo hanno cambiato non soltanto il modo di fare arte ma il concetto stesso di opera d'arte . Il Mobile può risvegliare l’arte?
26. ninjamarketing.it InNoveTempi InNoveTempi è un ‘app creata da Giovanni Anceschi con Antonio Prigiobbo per Wooom, un design driven innovation team creato per sviluppare prodotti, servizi e contenuti per il mobile made in Italy. Attenzione: questa APP è stata ideata mezzo secolo fa! Umberto Eco aveva appena scritto Opera aperta* ed organizzava tutti gli anni l’Almanacco Letterario Bompiani dedicandolo a un tema attuale. Quello del 1962 fu consacrato a un tema allora addirittura scandaloso: “L’applicazione dei calcolatori elettronici alle scienze morali e alla letteratura” e anche all’arte**
33. Differenze Tecniche? Open Source Cura tecnica Sistema Aperto Alta personalizzazione Sistema “protetto” Stile Top of mind Assistenza premium Frammentazione Modelli a basse prestazioni Comunicazione poco efficace Secondo arrivato Sistema chiuso Ipercontrollo Costoso Standardizzato
40. ninjamarketing.it L‘Automotive e il Mobile viaggiano bene insieme: entrambi sono prolungamenti e protesi tecnologiche , funzionali ad aumentare il nostro movimento, riducendo la velocità e favorendo le connessioni verso luoghi e contenuti lontani ; i due mondi sembrano integrarsi sempre di più, a tutti i livelli. Lo stretto legame tra Mobile Devices ed il mondo delle Auto
41. ninjamarketing.it Il parere degli esperti “ Mobile app growth is literally skyrocketing; this is a trend that we cannot ignore, especially as a Nationwide Insurance study shows that one in four Americans who download apps admits to using them while driving.” Mark Fields, Ford Executive Vice President “ I dispositivi mobile aprono nuove frontiere nell’interazione tra utenti, nel marketing e nel modo in cui possiamo interagire con l’ambiente che ci circonda; Renault intende sostenere, esplorare e condividere queste nuove opportunità .” Luciano Ciabatti, Direttore Marketing di Renault Italia “ As a mobility company, we are focusing on mobility services that may not even have anything to do with cars. We're not coming at this from a car, we're coming from a consumer.” Joerg Reimann, BMW Managing Director
43. ninjamarketing.it Automotive Mobile Advertising Scaricando l’app da iTunes, I possessori di iPhone possono inquadrare la pubblicità stampata sui principali periodici di Automotive per effettuare un test drive virtuale della Polo . La Volkswagen ha così creato un ottimo esempio di pubblicità crossmediale . In occasione dell’uscita sul mercato dell’elettrica Twizy , Renault ha lanciato il primo iAd mai diffuso in Italia confermando la politica aziendale di leader dell’innovazione anche dal punto di vista del Marketing e della Comunicazione. Esistono casi in cui il mondo Mobile è una componente fondamentale della mission aziendale . E’ il caso dell’imponente campagna lanciata per la nuova linea di autovetture elettriche “ BMW i”. Per l’occasione è nata anche BMW i Ventures , società di capitali che promuove le iniziative legate alla geolocalizzazione e alla mobilità urbana.
44. ninjamarketing.it Driving Apps Aston Martin Explore – App Referenziale Potrete ascoltare i motori v8 e v12 montati sulle sportive inglesi, fare un tour virtuale alla sede centrale della casa costruttrice e rimanere connessi con la news list per cercare l’evento Aston Martin più vicino. Ciao Fiat Mobile – App Critica L’app racchiude in sé dei tool interessanti per i clienti Fiat, tra cui un organizer per le scadenze di bollo e assicurazione, il manuale dell’auto in pdf e la possibilità di contattare il servizio clienti. Ferrari GT Challenge– App Mitica Si tratta di un gioco mozzafiato, con 33 vetture originali Ferrari da provare su pista in gare che si svolgono in tutto il mondo. Da quando il prezzo è sceso a 0,79€, questa app gode di numerosi commenti molto positivi. Mini Cheer Mixer – App Obliqua E’ un sintetizzatore vocale attraverso il quale riprodurre i suoni più disparati e registrarne di propri. Sta a noi decidere il momento più Cool per farli partire.
48. ninjamarketing.it Games are the most popular mobile app category I Giochi (secondo la società Nielsen , continuano ad essere la categoria di applicazioni mobile più popolare degli USA negli ultimi 30 giorni del 2° trimestre 2011.
49. ninjamarketing.it I downloaders di App sono i più disposti a pagare per giocare Il 93% di coloro che scaricano applicazioni mobile sono disposti a pagare per giocare ma solo il 76% dei downloaders sono disposti a pagare per altre applicazioni .
51. ninjamarketing.it Angry Birds Gameplay coinvolgente Stile comico Prezzo contenuto Debutta il 10 Dicembre 2009 12 milioni di download a pagamento su App Store Marzo-Aprile 2011 30 Giugno 2011
55. Games are the most popular mobile app category ninjamarketing.it
56. ninjamarketing.it I giocatori iOS spendono giocano sul mobile il doppio rispetto tutti gli altri In media i gamer mobile giocano una media di 7,8 ore al mese . Quelli con iPhone tendono a giocare circa 14,7 ore al mese, mentre coloro che giocano con smartphone Android giocano sulle 9,3 ore al mese.
57. ninjamarketing.it Quantità & Qualità iPhone iOS 4.3.3 : Grande selezione di giochi divertenti e di alta qualità con una buona grafica.