L'iPhone ed il suo App Store ha rivoluzionato il mercato e l'industria della telefonia mobile, cambiando le regole del gioco. Ma quali sono le ragioni del successo straordinario dell'iPhone e quali sono gli ingredienti per creare un'applicazione iphone di successo? Nella presentazione si propone un Modello con 6 C:
-Content
-Commerce
-Community
-Context
- Convenience
-Creativity
Una ricerca su preparazione e qualità della mobile presence dei 50 brand che maggiormente investono in advertising in Italia. Un confronto con Spagna e UK.
L'iPhone ed il suo App Store ha rivoluzionato il mercato e l'industria della telefonia mobile, cambiando le regole del gioco. Ma quali sono le ragioni del successo straordinario dell'iPhone e quali sono gli ingredienti per creare un'applicazione iphone di successo? Nella presentazione si propone un Modello con 6 C:
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-Community
-Context
- Convenience
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Una ricerca su preparazione e qualità della mobile presence dei 50 brand che maggiormente investono in advertising in Italia. Un confronto con Spagna e UK.
Fondata nel 2010, Applix è una realtà specializzata nella Customer Interaction attraverso soluzioni mobile che consentono a brand, editori e istituzioni la realizzazione di una strategia digitale innovativa ed efficace.
Da sempre partner strategici di alcuni dei più importanti brand ed editori italiani e internazionali, ci focalizziamo su due principali linee di business: Digital Publishing, Mobile & Apps, Education.
Nel 2011 Applix ha raccolto 3 milioni di euro dal fondo Principia 2, dall’investment company AngelLab, dalla Hyppo Corporation e da soci privati, creando le basi per lo sviluppo e l’internazionalizzazione dei propri prodotti.
Nel 2012 e nel 2014 abbiamo finalizzato l’acquisizione della quota di controllo della Xorovo S.r.l. e della bSmart S.r.l., oggi Applix Xorovo e Applix Education, nostre business unit: la prima, specializzata nello sviluppo di soluzioni end user ed enterprise per dispositivi mobili, la seconda, focalizzata su servizi per l’editoria digitale scolastica.
Le nostre App sono state scaricate in più di 120 Paesi, raggiungendo la Top 10 degli Store in oltre 50 nazioni con milioni di download, ricevendo numerosi riconoscimenti internazionali.
sviluppa la tua app con ofunwebservices. i siti web ormai sono congestionati. web marketing legato a logiche seo non sempre porta i frutti sperati. il mercato mobile è un mercato che, a livello di app aziendali, non è ancora completamente esplorato e quindi può portare originalità e aria nuova al tuo brand.
Esempi di business model e il pitch (vers. 2015)Frieda Brioschi
Esempi di business model di compagnie molto note: Coca Cola (per la bottiglia di vetro storica!), Financial Times, LinkedIn, Groupon, Twitter, Facebook, Blockbuster e Google.
Community business model (su base geografica, professionale e community online); cos'è un business plan e in cosa è diverso da un business model.
Info e consigli sul pitch, comprese alcune domande da usare come traccia.
Presentazione di questa grande holding che sta riscontrando una crescita impressionante e che sta rivoluzionando il mondo intero in settori in forte crescita come la media technology e le energie rinnovabili con progetti unici.
Per info, si prega di contattarmi al (+39)3493515105, email sandro.albii@gmail.com
Perché il mobile sta diventando un canale troppo importante per le aziende? Come segmentare la mia mobile target audience, come definire obiettivi e strategia, quali tecnologie scegliere.. ecco alcune delle domande a cui provo a dare delle risposte.
Fondata nel 2010, Applix è una realtà specializzata nella Customer Interaction attraverso soluzioni mobile che consentono a brand, editori e istituzioni la realizzazione di una strategia digitale innovativa ed efficace.
Da sempre partner strategici di alcuni dei più importanti brand ed editori italiani e internazionali, ci focalizziamo su due principali linee di business: Digital Publishing, Mobile & Apps, Education.
Nel 2011 Applix ha raccolto 3 milioni di euro dal fondo Principia 2, dall’investment company AngelLab, dalla Hyppo Corporation e da soci privati, creando le basi per lo sviluppo e l’internazionalizzazione dei propri prodotti.
Nel 2012 e nel 2014 abbiamo finalizzato l’acquisizione della quota di controllo della Xorovo S.r.l. e della bSmart S.r.l., oggi Applix Xorovo e Applix Education, nostre business unit: la prima, specializzata nello sviluppo di soluzioni end user ed enterprise per dispositivi mobili, la seconda, focalizzata su servizi per l’editoria digitale scolastica.
Le nostre App sono state scaricate in più di 120 Paesi, raggiungendo la Top 10 degli Store in oltre 50 nazioni con milioni di download, ricevendo numerosi riconoscimenti internazionali.
sviluppa la tua app con ofunwebservices. i siti web ormai sono congestionati. web marketing legato a logiche seo non sempre porta i frutti sperati. il mercato mobile è un mercato che, a livello di app aziendali, non è ancora completamente esplorato e quindi può portare originalità e aria nuova al tuo brand.
Esempi di business model e il pitch (vers. 2015)Frieda Brioschi
Esempi di business model di compagnie molto note: Coca Cola (per la bottiglia di vetro storica!), Financial Times, LinkedIn, Groupon, Twitter, Facebook, Blockbuster e Google.
Community business model (su base geografica, professionale e community online); cos'è un business plan e in cosa è diverso da un business model.
Info e consigli sul pitch, comprese alcune domande da usare come traccia.
Presentazione di questa grande holding che sta riscontrando una crescita impressionante e che sta rivoluzionando il mondo intero in settori in forte crescita come la media technology e le energie rinnovabili con progetti unici.
Per info, si prega di contattarmi al (+39)3493515105, email sandro.albii@gmail.com
Perché il mobile sta diventando un canale troppo importante per le aziende? Come segmentare la mia mobile target audience, come definire obiettivi e strategia, quali tecnologie scegliere.. ecco alcune delle domande a cui provo a dare delle risposte.
Scopo del presente white paper è quello di dare, in maniera rapida e comprensibile anche
ai non tecnici, utili indicazioni sul perchè un'azienda dovrebbe investire nello sviluppo di
un'applicazione mobile, individuare quale tipo di applicazione mobile è la più adatta allo
scopo che si vuole raggiungere, e quale tecnologia utilizzare al fine di ottimizzare
l'investimento.
Scopo della presentazione è quello di dare, in maniera rapida e comprensibile ancheai non tecnici, utili indicazioni sul perchè un’azienda dovrebbe investire nello sviluppo di un’applicazione mobile, individuare quale tipo di applicazione mobile è la più adatta allo scopo che si vuole raggiungere, e quale tecnologia utilizzare al fine di ottimizzare
l’investimento.
Lezioni del corso di Strumenti e applicazioni del Web per il corso di laurea magistrale in Teoria e tecnologia della comunicazione - Università di Milano Bicocca (prof.R.Polillo) - lezione del 2 aprile 1014
Come cambiano i turismi nel XXI secolo? I videogiochi rappresentano il linguaggio espressivo dominante di questo secolo modificando gli immaginari turistici e culturali. Miliardi di persone videogiocano e vengono influenzati dalle location del giochi decidendo di visitare i luoghi originale. Questo è il turismo videoludico, game based tourism, e la presentazione racconta le strategie e gli esempi portati avanti negli ultimi anni. Hotel pensati per i gamer, località che attraggono i turisti degli sport elettronici, il fenomeno delle playable city e dei luoghi diventati iconici grazie ai videogiochi da Assassin's Creed a Monteriggioni fino a Father and Son a Napoli.
Conoscere i modelli economici, sociali, tecnologici e di interazione dei videogiochi apre le porte alla comprensione dei metaversi. Da Fortnite, Minecraft, Roblox fino a The Sandbox e Decentraland passando per Axie Infinite, scopriamo modelli play to earn, nuove figure professionali e le modalità di game design delle esperienze del XXI secolo. Dal talk di Fabio Viola per OIES ad Enada 2022, Dai Videogiochi ai Metaversi.
Today video games represent an important cultural and artistic expression; they have entered the permanent collections of museums (MOMA), videogames museum are born (Computerspiele Museum in Berlin) and they are an embody evidence of new intangible heritage.
Furthemore they represent an extraordinary tool to support cultural policies (audience development, audience engagement, audience activism...)
Introdurre la gamification ed il design dei videogiochi nella gamblind industry per generare nuove revenues ed esplorare modalità di coinvolgimento e fidelizzazione dei giocatori. Metaverse, NFT, blockchain, gamification design, realtà virtuale, realtà aumentata
The Interactive culture in the XXI centuryFabio Viola
What does it mean culture today? Where, how, why the younger generations are producing and consuming "culture"? Instagram, Wattpad, videogames are models and rivals of museums and theaters today? Slides from the Fabio Viola's talk at the European Commission meeting in Prague about the Future of Heritage.
Coinvolgere dipendenti e consumatori: Engagement Centered DesignFabio Viola
Engagement Centered Design come chiave operativa di aziende ed enti pubblici per vincere la sfida con i pubblici del nuovo millennio. Questa presentazione è tratta dalla masterclass tenuta dall'engagement design Fabio Viola presso il Digital Learning Tour.
Mi scuso per eventuali errori di formattazione in fase di upload di Slideshare.
The Playable Museum - Building the Museum of FutureFabio Viola
Museums are extraordinary time machines for travelling into the past, but what about the Present and, above all, the Future? Museum should be the place for creators and entrepreneurs from all around the world, the hose for those can imagine and design the future.
Gioco e videogioco nella scuola italianaFabio Viola
Il game designer Fabio Viola spiega l'importanza di introdurre il gioco ed il videogioco nel sistema scolastico italiano come parte integrante dei processi di crescita ed apprendimento individuale.
Estratto dell'intervento del 9 Febbraio 2018 presso "Parole a Scuola".
Il gioco come strumento di crescita umanaFabio Viola
Giocare dovrebbe essere il "lavoro" dei nostri ragazzi. Fondamentale nei primissimi anni di vita, scompare progressivamente complici le famiglie ed il sistema scolastico che pongono un accento negativo sull'atto di giocare. Eppure sempre pià studi convergono nel definire l'importanza per la crescita personale, sociale ed accademica dell'individuo. Pià si è esposti ad un giocare di qualità da piccoli migliori saranno le chance di diventare un adulto migliore.
Game Based Classroom - Game Designer for a better schoolFabio Viola
Sogno una scuola in cui il gioco ritorni ad essere elemento centrale per l'apprendimento. Sogno un approccio multidisciplinare in cui docenti e game designer lavorino insieme per ripensare strutturalmente i curricula.
Come il gioco ed i videogiochi possono entrare nelle nostre classi?
Audience Centered Design per la culturaFabio Viola
L'audience centered design è un metodo progettuale e di design delle esperienze applicabile in ogni ambito, incluso il mondo culturale. Il modulo tenuto da Fabio Viola al Master in Digital Heritage alla Sapienza di Roma sviluppa nuovi modelli applicabili a musei, biblioteche, festival.
Emotions and Engagement by design in RetailFabio Viola
Venti idee per rendere unico il tuo business retail fisico e digitale ponendo al centro della tua strategia e design il principio del coinvolgimento o engagement. Fabio Viola è un gamification designer di fama mondiale che aiuta aziende ed enti pubblici a connettersi col proprio pubblico.
Videogiochi, gamification, giochi pervasivi, augmented reality games, virtual reality games alternative reality games possono aiutare a ripensare e riprogettare le nostre città, gli spazi urbani in cui viviamo ed il concetto di coinvolgimento e partecipazione attiva della cittadinanza. E' l'idea di Playable City.
I videogiochi sono destinati a diventare uno straordinario tool per la promozione turistica dei territori. Solo in Italia sono oltre 300, per un totale di oltre 500 milioni di persone raggiunte, le produzioni totalmente o in parte ambientate nel nostro territorio. Assassin's Creed, Tomb Raider, Watch Dogs e tantissimi altri che stanno concorrendo a far conoscere e scoprire le nostre bellezze ad un pubblico mondiale.Come e perchè è doveroso comprendere questo fenomeno ed integrralo nelle proprie politiche, nelle slides del mio keynote alla BTO2016 di Firenze.
Videogame e gamification per la formazioneFabio Viola
Il futuro della formazione passerà attraverso la capacità di coinvolgimento degli studenti. Spesso fallimentare in classe o sul lavoro, manifestano invece capacità di problem solving, creatività, leadership e pianificazione nei video-giochi. Come utilizzare giochi e gamification per coinvolgere e motivare le generazioni dei millenials e Touch? L'engagement guru Fabio Violane ha discusso in un webinar per la Regione Toscana su piattaforma Trio.
Audience Development ed Engagement culturale e musealeFabio Viola
Come raggiungere e coinvolgere nuovi pubblici in ambito museale e culturale? Conoscere il propro pubblico attraverso strumenti di analytics, allinearsi alle aspettative digitali della generazione dei Millenials e Touch ed introdurre elementi di gamification e interazione per portare finalmente il Museo fuori dal Museo. Slides tratte dall'intervento di Fabio Viola al VII Convegno Associazionale Nazionale Piccoli Musei
Italytodo: La piattaforma di turismo culturale in ItaliaFabio Viola
ItalyTodo è la prima piattaforma italiana per scoprire, prenotare ed acquistare esperienze di turismo e cultura in Italia. In un solo website oltre 11000 musei e luoghi culturali e centinaia di esperienze da vivere per il turista italiano e straniero.
10 Ways to Innovate the Retail Industry with Engagement and GamificationFabio Viola
The rise of new generations of shoppers require a deep change in the retail industry. The engagement scientist and top 10 Gamification Guru Worldwide Fabio Viola explores 10 (unexpensive) ways to innovate your physical and online shopping experience.
1. Titolo presentazione Sottotitolo presentazione UpStart Roma 23 Novembre 2009 MOBILE APP ECONOMY tel: (+39) 0362 191.52.50 sede: Via Adua, 3 – 21046 Malnate (VA) mail: [email_address] web: http://www.digitalfun.it
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3. Ecosistemi aperti: cosa sono? USER DEV Scala mondiale Il produttore raggiunge immediatamente un audience globale L’utente ha accesso ad contenuti ed idee prodotte worldwide BIZ USER Ecosistemi aperti Ambienti dove il produttore può distribuire un contenuto senza barriere economiche/contrattuali di ingresso. Un account è la chiave di ingresso per gli ecosistemi aperti, dove l’utente entra per condividere/socializzare/evolversi. USER DEV Freemium Free to play è il modello imperante. La gratuità amplia la platea e ne incentiva l’utilizzo. USER DEV “ Less is More” Il contenuto è ora una parte di una esperienza più generale e nella realizzazione bisogna tenere in conto fattori come la socializzazione, la semplicità e la connettività Facilità di apprendimento, usufruizione immediata e gratificazione istantanea in un ambiente amicale tel: (+39) 0362 191.52.50 sede: Via Adua, 3 – 21046 Malnate (VA) mail: [email_address] web: http://www.digitalfun.it