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L’editoria ai tempi delle Apps
                                 1
Applix
§ Applix è stata fondata nel febbraio 2010 da Claudio Somazzi e
   Marco Cirilli, a cui si sono aggiunti pochi mesi dopo quattro nuovi
   soci: Mark A. Bell, Alberto Barzaghi, Gualtiero e Roberto Carraro
§ Applix è focalizzata sullo sviluppo di media concept attraverso
   applicazioni mobile per devices e sistemi operativi differenti,
   utilizzando esclusivamente piattaforme tecnologiche proprietarie
§ Nei primi 15 mesi di attività sono stati realizzati e portati sul
   mercato internazionale prodotti innovativi, tra cui il brevetto
   Bubble Viewer (realtà immersiva), le piattaforme Appdoit
   (generazione apps native in self provisioning via web),
   Mycromags (aggregatore notizie per tablets e smartphone
   dedicato al mercato Professional) e Viewer Plus (tools per editori)

§ A febbraio 2010 il team era composto da 4 persone. A giugno
   2011 il team è salito a 19 persone e 3 gruppi di lavoro esterni
                                                                         2
Applix




2 Marzo 2011, Yerba Buena Centre di San Francisco: Steve Jobs presenta il nuovo e
attesissimo iPad2. Durante il suo speech segnala 19 applicazioni che secondo lui
hanno reso la ‘sua’ tavoletta semplicemente Magica. 1 sola App italiana: “Virtual
History Rome” di Mondadori & Applix…
                                                                               3
Il mercato delle Apps
e i suoi numeri
                         4
Il Mercato del Mobile 2.0 post VAS

    297 milioni di smartphone
                                     venduti nel 2010


Oltre 2 miliardi
gli smartphone e i tablets nel mondo entro Q2 2011


                      + 240.000.000
 gli accounts attivi all’interno dello store iTunes di
               Apple con carta di credito registrata
                                                  3
Il Mercato del Mobile 2.0 post VAS

8.2 miliardi: download di apps nel 2010
           La stima Gartner 2011:

     17.7 miliardi download
5.2 miliardi di Dollari:
fatturato apps nel 2010

     15.1 miliardi di Dollari:
          stima Juniper del mercato apps nel 2011
                                              4
Editoria e new media

        4Q 2010: il consumo di notizie e
   informazioni attraverso i nuovi media (internet
      desktop, smartphone e tablets) ha superato
                         quello attraverso giornali

Flipboard: 200.000.000 Dollari di
valutazione in 18 mesi

     Il sorpasso: in US, nel Q2 2011, gli
     utenti hanno speso 74 minuti al giorno per la
         navigazione web e 81 minuti per le apps
                                                5
App Economy




              8
L’editoria al tempo delle
Apps
                            9
Il tempo e l’informazione editoriale




                                       10
Il tempo e l’informazione editoriale




                                       11
Una nuova era dell informazione
PRIMA                                       DOPO
§  Giornali e riviste            §  Smartphone e
                                            Tablets

§  Informazione                  §  Informazione
    predeterminata                   personalizzata

§  Periodicità                    §  Tempo reale

§  Uno a Uno                      §  Condivisione

§  Lettore passivo               §  Lettore attivo
                                                2
Nuovi editori, nuovi approcci

       EDITORE E I SUOI CONTENUTI

    APP            AUGMENTED           MASH-UP           APP HTML5            MICRO
  CUSTOM              PDF             Free | ADV Based   Free | ADV Based    MAGAZINE
Free | ADV Based   Free | ADV Based          Pay                Pay
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                     Subscriptions)                                           Subscriptions)




       GLI UTENTI E I LORO DEVICES
                                                                            4          13
Da Applix per i publishers
E i brands:
le migliori Case History
                             14
Virtual History, l’antichità in 3D immersivo
§  “Virtual History”, la prima opera in 3D
tradizionale e immersivo per iPad.

§  Citata da Steve Jobs in occasione del
lancio di iPad2 (unica app italiana) come
una delle apps più innovative per iPad
mai realizzate

§  Lanciata in tutto il mondo da Mondadori e
Applix, la serie “Virtual History” porta
sulla ‘tavoletta’ Apple la storia delle più grandi
civiltà d’Italia, da Roma Antica alla Firenze dei
Medici, dalla Venezia di Marco Polo alla Milano
che ha fatto la storia d’Europa.

§  Immaginiinterattive, Bubble View,                   N. 1 A
                                                               ppS
ricostruzioni storiche e contenuti 3D:                    Italy, tore:
                                                                Spa
un’opera che apre un nuovo modo di ‘vivere                   Germ in,
                                                                  any
da dentro’ la storia delle più grandi civiltà che    Top10
                                                             o
hanno dominato il mondo, un prodotto unico           US Ap n
                                                           pStor
studiato appositamente per I nuovi tablets.                     e


                                                                         15
Diabolik, dal fumetto all’iPad




                                                            N. 1
                                                        Italia
                                                      AppS n
                                                          tore




§  Diabolik, il famosissimo fumetto italiano nato nel 1962, debutta su iPad grazie ad Applix. L’app è
caratterizzata da un inedito covo di Diabolik che è possibile esplorare in modalità immersiva
sfruttando la tecnologia Bubble Viewer.

§  L’app contiene il primo numero di Diabolik, “Il re del terrore”, oltre a 50 numeri acquistabili in
modalità ‘In-App purchase’. Inoltre la mappa interattiva di Clerville con i punti d’interesse, i personaggi, le
armi, i trucchi, le automobili, la sezioni speciale video.

§  Realizzata per Mondadori   Editore l’applicazione segna il debutto di Applix nel mondo dei comics
                                                                                                            16
Apps 4 Brands: Fiat 500 TwinAir




§  Applix è stata scelta da Fiat Auto Group come partner per lo sviluppo di nuove iniziative marketing e
comunicazione dei propri brands sugli app stores 

§  Il primo risultato della collaborazione tra Fiat e Applix è l app   iPad/iPhone per il lancio del nuovo
motore ecologico TwinAir in dotazione alla Fiat 500

§  L app ha debuttato in occasione del lancio stampa mondiale del 6 luglio a Torino e nella sola prima
settimana di pubblicazione sull App Stores è stata scaricata in 62 Paesi al mondo


                                                                                                              17
iDante, la prima app italiana per iPad




§  La Divina Commedia sviluppata per iPad e record di vendite negli Stati Uniti inaugura il nuovo
formato Touch eBook, progettato per arricchire la lettura dei testi letterari con immagini interattive
e contenuti 3D

§  I 70 episodi principali del viaggio nell Inferno, nel Purgatorio e nel Paradiso vengono
rappresentati con 500 immagini abbinate a versi e terzine originali

§  Un modello 3D aiuta ad esplorare i 3 regni dell    oltretomba, che si estendevano all interno del
globo terrestre, agli antipodi e nelle sfere celesti
                                                                                                        18
Apps 4 Brands: Disney XD – I’m In The Band




§  Applicazione ufficiale del canale Disney XD, di proprietà di Walt Disney Television       Italy, l’app per
    iPhone e iPod contiene informazioni, giochis, digital gadgets e numerose altre sorprese

§  Studiata appositamente per il target 9-12 anni, "I'm In The Band” è stata localizzata in 12 lingue e
    viene aggiornata periodicamente ogni volta che il canale lancia un nuovo carachters o una nuova serie

§  Divenuta velocemente un punto di riferimento per il target più giovane, l’applicazione contiene numerosi
    elementi di community che rendono ancora più diventente ed interattiva l’esperienza

                                                                                                            19
Virtual History – Ultima Cena, Leonardo su iPad




§  Virtual History – Ultima Cena permette di immergersi nel capolavoro di Leonardo,
      completamente ricostruito in 3D per scoprirne i segreti più nascosti. L’App, realizzata e sviluppata
      interamente da Applix per Arnoldo Mondadori Editore, mediante una serie di soluzioni
      tecnologiche studiate ad hoc, definisce un nuovo rapporto con l’opera d’arte.

§    La soluzione immersiva Bubble Viewer, trasformando iPad in una sorta di telescopio, consente di
      ‘entrare’ nel dipinto, di esplorare la stanza prospettica ideata da Leonardo proiettandola intorno a noi,
      di sedersi di fronte agli apostoli e di immergersi nel capolavoro fino a raggiungere il paesaggio visibile
      dalle finestre sullo sfondo del dipinto.
                                                                                                              20
Overview e Market Analisys
                             21
The App Economy




                  22
Market




         23
App vs Mobile Website




                        24
Market




         25
May 2011: 500.000 apps on iTunes AppStore




                                            26
Tablets: iPad n°1




                    27
Thanks!


   Executive
   Chairman
Claudio Somazzi
               Applix Srl
              Via Milano 37/c
         20064 | Gorgonzola (Italy)
Tel. +39.02.89866118 | Fax +39.02.9990217
      www.applix.it | www.appdoit.com


                                            28

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Claudio Somazzi di Applix "Editoria su Mobile: quale futuro?" a Pane,Web e Salame

  • 1. L’editoria ai tempi delle Apps 1
  • 2. Applix § Applix è stata fondata nel febbraio 2010 da Claudio Somazzi e Marco Cirilli, a cui si sono aggiunti pochi mesi dopo quattro nuovi soci: Mark A. Bell, Alberto Barzaghi, Gualtiero e Roberto Carraro § Applix è focalizzata sullo sviluppo di media concept attraverso applicazioni mobile per devices e sistemi operativi differenti, utilizzando esclusivamente piattaforme tecnologiche proprietarie § Nei primi 15 mesi di attività sono stati realizzati e portati sul mercato internazionale prodotti innovativi, tra cui il brevetto Bubble Viewer (realtà immersiva), le piattaforme Appdoit (generazione apps native in self provisioning via web), Mycromags (aggregatore notizie per tablets e smartphone dedicato al mercato Professional) e Viewer Plus (tools per editori) § A febbraio 2010 il team era composto da 4 persone. A giugno 2011 il team è salito a 19 persone e 3 gruppi di lavoro esterni 2
  • 3. Applix 2 Marzo 2011, Yerba Buena Centre di San Francisco: Steve Jobs presenta il nuovo e attesissimo iPad2. Durante il suo speech segnala 19 applicazioni che secondo lui hanno reso la ‘sua’ tavoletta semplicemente Magica. 1 sola App italiana: “Virtual History Rome” di Mondadori & Applix… 3
  • 4. Il mercato delle Apps e i suoi numeri 4
  • 5. Il Mercato del Mobile 2.0 post VAS 297 milioni di smartphone venduti nel 2010 Oltre 2 miliardi gli smartphone e i tablets nel mondo entro Q2 2011 + 240.000.000 gli accounts attivi all’interno dello store iTunes di Apple con carta di credito registrata 3
  • 6. Il Mercato del Mobile 2.0 post VAS 8.2 miliardi: download di apps nel 2010 La stima Gartner 2011: 17.7 miliardi download 5.2 miliardi di Dollari: fatturato apps nel 2010 15.1 miliardi di Dollari: stima Juniper del mercato apps nel 2011 4
  • 7. Editoria e new media 4Q 2010: il consumo di notizie e informazioni attraverso i nuovi media (internet desktop, smartphone e tablets) ha superato quello attraverso giornali Flipboard: 200.000.000 Dollari di valutazione in 18 mesi Il sorpasso: in US, nel Q2 2011, gli utenti hanno speso 74 minuti al giorno per la navigazione web e 81 minuti per le apps 5
  • 9. L’editoria al tempo delle Apps 9
  • 10. Il tempo e l’informazione editoriale 10
  • 11. Il tempo e l’informazione editoriale 11
  • 12. Una nuova era dell informazione PRIMA DOPO §  Giornali e riviste §  Smartphone e Tablets §  Informazione §  Informazione predeterminata personalizzata §  Periodicità §  Tempo reale §  Uno a Uno §  Condivisione §  Lettore passivo §  Lettore attivo 2
  • 13. Nuovi editori, nuovi approcci EDITORE E I SUOI CONTENUTI APP AUGMENTED MASH-UP APP HTML5 MICRO CUSTOM PDF Free | ADV Based Free | ADV Based MAGAZINE Free | ADV Based Free | ADV Based Pay Pay Free | ADV Based (Subscriptions) (Subscriptions) Pay Pay (One Copy, Pay (Oneshot, Subscriptions) Subscriptions) GLI UTENTI E I LORO DEVICES 4 13
  • 14. Da Applix per i publishers E i brands: le migliori Case History 14
  • 15. Virtual History, l’antichità in 3D immersivo §  “Virtual History”, la prima opera in 3D tradizionale e immersivo per iPad. §  Citata da Steve Jobs in occasione del lancio di iPad2 (unica app italiana) come una delle apps più innovative per iPad mai realizzate §  Lanciata in tutto il mondo da Mondadori e Applix, la serie “Virtual History” porta sulla ‘tavoletta’ Apple la storia delle più grandi civiltà d’Italia, da Roma Antica alla Firenze dei Medici, dalla Venezia di Marco Polo alla Milano che ha fatto la storia d’Europa. §  Immaginiinterattive, Bubble View, N. 1 A ppS ricostruzioni storiche e contenuti 3D: Italy, tore: Spa un’opera che apre un nuovo modo di ‘vivere Germ in, any da dentro’ la storia delle più grandi civiltà che Top10 o hanno dominato il mondo, un prodotto unico US Ap n pStor studiato appositamente per I nuovi tablets. e 15
  • 16. Diabolik, dal fumetto all’iPad N. 1 Italia AppS n tore §  Diabolik, il famosissimo fumetto italiano nato nel 1962, debutta su iPad grazie ad Applix. L’app è caratterizzata da un inedito covo di Diabolik che è possibile esplorare in modalità immersiva sfruttando la tecnologia Bubble Viewer. §  L’app contiene il primo numero di Diabolik, “Il re del terrore”, oltre a 50 numeri acquistabili in modalità ‘In-App purchase’. Inoltre la mappa interattiva di Clerville con i punti d’interesse, i personaggi, le armi, i trucchi, le automobili, la sezioni speciale video. §  Realizzata per Mondadori Editore l’applicazione segna il debutto di Applix nel mondo dei comics 16
  • 17. Apps 4 Brands: Fiat 500 TwinAir §  Applix è stata scelta da Fiat Auto Group come partner per lo sviluppo di nuove iniziative marketing e comunicazione dei propri brands sugli app stores §  Il primo risultato della collaborazione tra Fiat e Applix è l app iPad/iPhone per il lancio del nuovo motore ecologico TwinAir in dotazione alla Fiat 500 §  L app ha debuttato in occasione del lancio stampa mondiale del 6 luglio a Torino e nella sola prima settimana di pubblicazione sull App Stores è stata scaricata in 62 Paesi al mondo 17
  • 18. iDante, la prima app italiana per iPad §  La Divina Commedia sviluppata per iPad e record di vendite negli Stati Uniti inaugura il nuovo formato Touch eBook, progettato per arricchire la lettura dei testi letterari con immagini interattive e contenuti 3D §  I 70 episodi principali del viaggio nell Inferno, nel Purgatorio e nel Paradiso vengono rappresentati con 500 immagini abbinate a versi e terzine originali §  Un modello 3D aiuta ad esplorare i 3 regni dell oltretomba, che si estendevano all interno del globo terrestre, agli antipodi e nelle sfere celesti 18
  • 19. Apps 4 Brands: Disney XD – I’m In The Band §  Applicazione ufficiale del canale Disney XD, di proprietà di Walt Disney Television Italy, l’app per iPhone e iPod contiene informazioni, giochis, digital gadgets e numerose altre sorprese §  Studiata appositamente per il target 9-12 anni, "I'm In The Band” è stata localizzata in 12 lingue e viene aggiornata periodicamente ogni volta che il canale lancia un nuovo carachters o una nuova serie §  Divenuta velocemente un punto di riferimento per il target più giovane, l’applicazione contiene numerosi elementi di community che rendono ancora più diventente ed interattiva l’esperienza 19
  • 20. Virtual History – Ultima Cena, Leonardo su iPad §  Virtual History – Ultima Cena permette di immergersi nel capolavoro di Leonardo, completamente ricostruito in 3D per scoprirne i segreti più nascosti. L’App, realizzata e sviluppata interamente da Applix per Arnoldo Mondadori Editore, mediante una serie di soluzioni tecnologiche studiate ad hoc, definisce un nuovo rapporto con l’opera d’arte. §  La soluzione immersiva Bubble Viewer, trasformando iPad in una sorta di telescopio, consente di ‘entrare’ nel dipinto, di esplorare la stanza prospettica ideata da Leonardo proiettandola intorno a noi, di sedersi di fronte agli apostoli e di immergersi nel capolavoro fino a raggiungere il paesaggio visibile dalle finestre sullo sfondo del dipinto. 20
  • 21. Overview e Market Analisys 21
  • 23. Market 23
  • 24. App vs Mobile Website 24
  • 25. Market 25
  • 26. May 2011: 500.000 apps on iTunes AppStore 26
  • 28. Thanks! Executive Chairman Claudio Somazzi Applix Srl Via Milano 37/c 20064 | Gorgonzola (Italy) Tel. +39.02.89866118 | Fax +39.02.9990217 www.applix.it | www.appdoit.com 28