Aumentare l'esperienza. Applicazioni mobile di realtà aumentata nello spazio ...Marco Carboni
Il lavoro mira ad esaminare la tecnologia definita come realtà aumentata (o AR dall'inglese augmented reality), analizzando, da una parte l'infrastruttura tecnica che la costituisce e dall'altra i diversi processi che ne hanno segnato la storia fino allo stato attuale. In particolare verrà centrata l'attenzione sui fattori che hanno portato lo sviluppo dell'AR in mobilità su diversi dispositivi, dei quali verranno spiegate alcune applicazioni fruibili nello spazio urbano.
Fondata nel 2010, Applix è una realtà specializzata nella Customer Interaction attraverso soluzioni mobile che consentono a brand, editori e istituzioni la realizzazione di una strategia digitale innovativa ed efficace.
Da sempre partner strategici di alcuni dei più importanti brand ed editori italiani e internazionali, ci focalizziamo su due principali linee di business: Digital Publishing, Mobile & Apps, Education.
Nel 2011 Applix ha raccolto 3 milioni di euro dal fondo Principia 2, dall’investment company AngelLab, dalla Hyppo Corporation e da soci privati, creando le basi per lo sviluppo e l’internazionalizzazione dei propri prodotti.
Nel 2012 e nel 2014 abbiamo finalizzato l’acquisizione della quota di controllo della Xorovo S.r.l. e della bSmart S.r.l., oggi Applix Xorovo e Applix Education, nostre business unit: la prima, specializzata nello sviluppo di soluzioni end user ed enterprise per dispositivi mobili, la seconda, focalizzata su servizi per l’editoria digitale scolastica.
Le nostre App sono state scaricate in più di 120 Paesi, raggiungendo la Top 10 degli Store in oltre 50 nazioni con milioni di download, ricevendo numerosi riconoscimenti internazionali.
Aumentare l'esperienza. Applicazioni mobile di realtà aumentata nello spazio ...Marco Carboni
Il lavoro mira ad esaminare la tecnologia definita come realtà aumentata (o AR dall'inglese augmented reality), analizzando, da una parte l'infrastruttura tecnica che la costituisce e dall'altra i diversi processi che ne hanno segnato la storia fino allo stato attuale. In particolare verrà centrata l'attenzione sui fattori che hanno portato lo sviluppo dell'AR in mobilità su diversi dispositivi, dei quali verranno spiegate alcune applicazioni fruibili nello spazio urbano.
Fondata nel 2010, Applix è una realtà specializzata nella Customer Interaction attraverso soluzioni mobile che consentono a brand, editori e istituzioni la realizzazione di una strategia digitale innovativa ed efficace.
Da sempre partner strategici di alcuni dei più importanti brand ed editori italiani e internazionali, ci focalizziamo su due principali linee di business: Digital Publishing, Mobile & Apps, Education.
Nel 2011 Applix ha raccolto 3 milioni di euro dal fondo Principia 2, dall’investment company AngelLab, dalla Hyppo Corporation e da soci privati, creando le basi per lo sviluppo e l’internazionalizzazione dei propri prodotti.
Nel 2012 e nel 2014 abbiamo finalizzato l’acquisizione della quota di controllo della Xorovo S.r.l. e della bSmart S.r.l., oggi Applix Xorovo e Applix Education, nostre business unit: la prima, specializzata nello sviluppo di soluzioni end user ed enterprise per dispositivi mobili, la seconda, focalizzata su servizi per l’editoria digitale scolastica.
Le nostre App sono state scaricate in più di 120 Paesi, raggiungendo la Top 10 degli Store in oltre 50 nazioni con milioni di download, ricevendo numerosi riconoscimenti internazionali.
La presentazione che ho preparato per:
31 marzo 2011 - GiovIED 'La rivoluzione dei New Media. iPod, iPad e applicazioni'
Grazie a Marco Scurati per il contributo al keynote
(ma è mai possibile che la formattazione si perda sempre?)
Questa è una breve presentazione fatta il 2 Novembre 2012 alla convention della Rete dei Cammini per raccontare loro il panorama degli smartphones e spiegare perchè una app è utile al fine di valorizzare il territorio.
2017-2017: 10 anni di lettura a schermoNatidigitali
2017-2017: sono passati 10 anni da quando sono comparsi i primi schermi di iPhone e Kindle, che hanno influenzato non poco le nostre vite e anche il nostro modo di leggere.
Nell’incontro “2007-2017: dieci anni di lettura a schermo” (tenutosi domenica 14 maggio 2017 al Salone Internazionale del Libro di Torino) Elisa Salamini dell’Associazione Mamamò li ripercorre su una timeline, che evidenzia come tecnologia, contenuti e normative si siano rincorse, adeguate e osservate nel mondo del digitale per bambini.
Workshop su Mobile e iPhone Apps tenuto da Leonardo Bellini.
- Galassia Iphone: scenario e dati di mercato
- Tipologie di applicazioni per iPhone
- un modello per la classificazione delle applicazioni iPhone
- Elementi di User design per iPhone
- Un case study:trovaRegalo
- Mobile e Iphone advertising
- come sviluppare un piano per promuovere applicazioni per iPhone
Benvenuto nel più grande progetto InternetIvan Baudino
Benvenuto nel più grande progetto di Internet.
Diventa il co-proprietario di una applicazione da 30 miliardi di dollari!
Registrati ora per essere a conoscenza delle notizie e della data del lancio del progetto in Europa. Riserva la tua posizione!
OGGI!
Con l’avvento di Internet e la crescita del numero di PC, nei primi anni 2000
il mondo intero diventa testimone e partecipe della rivoluzione Ecommerce.
Registrati gratuitamente e blocca la tua posizione, grande progetto, tanto lavoro da fare..
Da dove nasce un'App di successo? Quali linee gudia seguire per il design di un'App. iPhone? Ecco alcuni consigli e proposte non ibnfallibili per aumentare le probabilità che la tua App diventi una Killer App
L'approccio Altea all'introduzione del Mobile in Azienda.
- Contesto di mercato: trend tecnologici
- Canali di erogazione dei servizi
- Scenario architetturale
- Approccio Altea
- Scenari di Adozione ed evoluzione
- Mobile Platform (perché ?)
La presentazione che ho preparato per:
31 marzo 2011 - GiovIED 'La rivoluzione dei New Media. iPod, iPad e applicazioni'
Grazie a Marco Scurati per il contributo al keynote
(ma è mai possibile che la formattazione si perda sempre?)
Questa è una breve presentazione fatta il 2 Novembre 2012 alla convention della Rete dei Cammini per raccontare loro il panorama degli smartphones e spiegare perchè una app è utile al fine di valorizzare il territorio.
2017-2017: 10 anni di lettura a schermoNatidigitali
2017-2017: sono passati 10 anni da quando sono comparsi i primi schermi di iPhone e Kindle, che hanno influenzato non poco le nostre vite e anche il nostro modo di leggere.
Nell’incontro “2007-2017: dieci anni di lettura a schermo” (tenutosi domenica 14 maggio 2017 al Salone Internazionale del Libro di Torino) Elisa Salamini dell’Associazione Mamamò li ripercorre su una timeline, che evidenzia come tecnologia, contenuti e normative si siano rincorse, adeguate e osservate nel mondo del digitale per bambini.
Workshop su Mobile e iPhone Apps tenuto da Leonardo Bellini.
- Galassia Iphone: scenario e dati di mercato
- Tipologie di applicazioni per iPhone
- un modello per la classificazione delle applicazioni iPhone
- Elementi di User design per iPhone
- Un case study:trovaRegalo
- Mobile e Iphone advertising
- come sviluppare un piano per promuovere applicazioni per iPhone
Benvenuto nel più grande progetto InternetIvan Baudino
Benvenuto nel più grande progetto di Internet.
Diventa il co-proprietario di una applicazione da 30 miliardi di dollari!
Registrati ora per essere a conoscenza delle notizie e della data del lancio del progetto in Europa. Riserva la tua posizione!
OGGI!
Con l’avvento di Internet e la crescita del numero di PC, nei primi anni 2000
il mondo intero diventa testimone e partecipe della rivoluzione Ecommerce.
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Da dove nasce un'App di successo? Quali linee gudia seguire per il design di un'App. iPhone? Ecco alcuni consigli e proposte non ibnfallibili per aumentare le probabilità che la tua App diventi una Killer App
L'approccio Altea all'introduzione del Mobile in Azienda.
- Contesto di mercato: trend tecnologici
- Canali di erogazione dei servizi
- Scenario architetturale
- Approccio Altea
- Scenari di Adozione ed evoluzione
- Mobile Platform (perché ?)
The document discusses an event called "Pane, Web e Salame 2 - Social Media Barcamp" taking place on June 23, 2011. The previous edition included talks from local and national companies and experts on using social media for businesses. Over 100 people attended, including 45% entrepreneurs, 35% industry operators, and 20% students and professionals.
2. Applix
§ Applix è stata fondata nel febbraio 2010 da Claudio Somazzi e
Marco Cirilli, a cui si sono aggiunti pochi mesi dopo quattro nuovi
soci: Mark A. Bell, Alberto Barzaghi, Gualtiero e Roberto Carraro
§ Applix è focalizzata sullo sviluppo di media concept attraverso
applicazioni mobile per devices e sistemi operativi differenti,
utilizzando esclusivamente piattaforme tecnologiche proprietarie
§ Nei primi 15 mesi di attività sono stati realizzati e portati sul
mercato internazionale prodotti innovativi, tra cui il brevetto
Bubble Viewer (realtà immersiva), le piattaforme Appdoit
(generazione apps native in self provisioning via web),
Mycromags (aggregatore notizie per tablets e smartphone
dedicato al mercato Professional) e Viewer Plus (tools per editori)
§ A febbraio 2010 il team era composto da 4 persone. A giugno
2011 il team è salito a 19 persone e 3 gruppi di lavoro esterni
2
3. Applix
2 Marzo 2011, Yerba Buena Centre di San Francisco: Steve Jobs presenta il nuovo e
attesissimo iPad2. Durante il suo speech segnala 19 applicazioni che secondo lui
hanno reso la ‘sua’ tavoletta semplicemente Magica. 1 sola App italiana: “Virtual
History Rome” di Mondadori & Applix…
3
5. Il Mercato del Mobile 2.0 post VAS
297 milioni di smartphone
venduti nel 2010
Oltre 2 miliardi
gli smartphone e i tablets nel mondo entro Q2 2011
+ 240.000.000
gli accounts attivi all’interno dello store iTunes di
Apple con carta di credito registrata
3
6. Il Mercato del Mobile 2.0 post VAS
8.2 miliardi: download di apps nel 2010
La stima Gartner 2011:
17.7 miliardi download
5.2 miliardi di Dollari:
fatturato apps nel 2010
15.1 miliardi di Dollari:
stima Juniper del mercato apps nel 2011
4
7. Editoria e new media
4Q 2010: il consumo di notizie e
informazioni attraverso i nuovi media (internet
desktop, smartphone e tablets) ha superato
quello attraverso giornali
Flipboard: 200.000.000 Dollari di
valutazione in 18 mesi
Il sorpasso: in US, nel Q2 2011, gli
utenti hanno speso 74 minuti al giorno per la
navigazione web e 81 minuti per le apps
5
12. Una nuova era dell informazione
PRIMA DOPO
§ Giornali e riviste § Smartphone e
Tablets
§ Informazione § Informazione
predeterminata personalizzata
§ Periodicità § Tempo reale
§ Uno a Uno § Condivisione
§ Lettore passivo § Lettore attivo
2
13. Nuovi editori, nuovi approcci
EDITORE E I SUOI CONTENUTI
APP AUGMENTED MASH-UP APP HTML5 MICRO
CUSTOM PDF Free | ADV Based Free | ADV Based MAGAZINE
Free | ADV Based Free | ADV Based Pay Pay
Free | ADV Based
(Subscriptions) (Subscriptions)
Pay Pay (One Copy, Pay (Oneshot,
Subscriptions) Subscriptions)
GLI UTENTI E I LORO DEVICES
4 13
14. Da Applix per i publishers
E i brands:
le migliori Case History
14
15. Virtual History, l’antichità in 3D immersivo
§ “Virtual History”, la prima opera in 3D
tradizionale e immersivo per iPad.
§ Citata da Steve Jobs in occasione del
lancio di iPad2 (unica app italiana) come
una delle apps più innovative per iPad
mai realizzate
§ Lanciata in tutto il mondo da Mondadori e
Applix, la serie “Virtual History” porta
sulla ‘tavoletta’ Apple la storia delle più grandi
civiltà d’Italia, da Roma Antica alla Firenze dei
Medici, dalla Venezia di Marco Polo alla Milano
che ha fatto la storia d’Europa.
§ Immaginiinterattive, Bubble View, N. 1 A
ppS
ricostruzioni storiche e contenuti 3D: Italy, tore:
Spa
un’opera che apre un nuovo modo di ‘vivere Germ in,
any
da dentro’ la storia delle più grandi civiltà che Top10
o
hanno dominato il mondo, un prodotto unico US Ap n
pStor
studiato appositamente per I nuovi tablets. e
15
16. Diabolik, dal fumetto all’iPad
N. 1
Italia
AppS n
tore
§ Diabolik, il famosissimo fumetto italiano nato nel 1962, debutta su iPad grazie ad Applix. L’app è
caratterizzata da un inedito covo di Diabolik che è possibile esplorare in modalità immersiva
sfruttando la tecnologia Bubble Viewer.
§ L’app contiene il primo numero di Diabolik, “Il re del terrore”, oltre a 50 numeri acquistabili in
modalità ‘In-App purchase’. Inoltre la mappa interattiva di Clerville con i punti d’interesse, i personaggi, le
armi, i trucchi, le automobili, la sezioni speciale video.
§ Realizzata per Mondadori Editore l’applicazione segna il debutto di Applix nel mondo dei comics
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17. Apps 4 Brands: Fiat 500 TwinAir
§ Applix è stata scelta da Fiat Auto Group come partner per lo sviluppo di nuove iniziative marketing e
comunicazione dei propri brands sugli app stores
§ Il primo risultato della collaborazione tra Fiat e Applix è l app iPad/iPhone per il lancio del nuovo
motore ecologico TwinAir in dotazione alla Fiat 500
§ L app ha debuttato in occasione del lancio stampa mondiale del 6 luglio a Torino e nella sola prima
settimana di pubblicazione sull App Stores è stata scaricata in 62 Paesi al mondo
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18. iDante, la prima app italiana per iPad
§ La Divina Commedia sviluppata per iPad e record di vendite negli Stati Uniti inaugura il nuovo
formato Touch eBook, progettato per arricchire la lettura dei testi letterari con immagini interattive
e contenuti 3D
§ I 70 episodi principali del viaggio nell Inferno, nel Purgatorio e nel Paradiso vengono
rappresentati con 500 immagini abbinate a versi e terzine originali
§ Un modello 3D aiuta ad esplorare i 3 regni dell oltretomba, che si estendevano all interno del
globo terrestre, agli antipodi e nelle sfere celesti
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19. Apps 4 Brands: Disney XD – I’m In The Band
§ Applicazione ufficiale del canale Disney XD, di proprietà di Walt Disney Television Italy, l’app per
iPhone e iPod contiene informazioni, giochis, digital gadgets e numerose altre sorprese
§ Studiata appositamente per il target 9-12 anni, "I'm In The Band” è stata localizzata in 12 lingue e
viene aggiornata periodicamente ogni volta che il canale lancia un nuovo carachters o una nuova serie
§ Divenuta velocemente un punto di riferimento per il target più giovane, l’applicazione contiene numerosi
elementi di community che rendono ancora più diventente ed interattiva l’esperienza
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20. Virtual History – Ultima Cena, Leonardo su iPad
§ Virtual History – Ultima Cena permette di immergersi nel capolavoro di Leonardo,
completamente ricostruito in 3D per scoprirne i segreti più nascosti. L’App, realizzata e sviluppata
interamente da Applix per Arnoldo Mondadori Editore, mediante una serie di soluzioni
tecnologiche studiate ad hoc, definisce un nuovo rapporto con l’opera d’arte.
§ La soluzione immersiva Bubble Viewer, trasformando iPad in una sorta di telescopio, consente di
‘entrare’ nel dipinto, di esplorare la stanza prospettica ideata da Leonardo proiettandola intorno a noi,
di sedersi di fronte agli apostoli e di immergersi nel capolavoro fino a raggiungere il paesaggio visibile
dalle finestre sullo sfondo del dipinto.
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