Lecture 03 Mobile App Design. Feature DevelopmentMaksym Davydov
How to decide what features should mobile app implement. Development from mission and vision to target audience, tasks, context, capabilities, and functions.
Майстер-клас "Що робити SMM спеціалісту коли, нема дизайнера"Marta Pasternak
Майстер-клас "Що робити SMM спеціалісту, коли нема дизайнера?" + презентацію нашого курсу.
Майстер клас складатиметься з двох частин:
1. Програма майстер класу:
- Що таке дизайн?
- Чому дизайн спільнот, зображень для публікацій і зображень для реклами важливий.
- Що робити, якщо нема дизайнера?
- Основні принципи дизайну для SMM.
- Вимоги Facebook до рекламних зображень.
- Особливості зображень у соцмережах Facebook, Instagram, Google+, Twitter.
- Що таке брендбук.
- Кейси.
2. Програма презентації курсу #SMM на 100%:
- Хто такий SMM спеціаліст?
- Які обовязки виконує SMM спеціаліст?
- Яка зарплата може бути в SMM спеціаліста?
- Як можна стати SMM спеціалістом?
- Які перспективи та можливості кар'єрного росту?
- Відповіді на запитання.
Для кого: для молодих спеціалістів, для практикуючих спеціалістів, і для всіх кого цікавить IT-сфера через призму маркетингу.
Навчайтесь із задоволенням. Працюйте з натхненням разом з командою #СreativeSMM!
⏩ https://creativesmm.com.ua/
+38(097) 164 05 00
#курсиSMM #львів #бізнес #SMM #SMM_на_100%
UX без болю. Як проектувати для реальних задач?Evgen Shylov
Презентація з вступної лекції до UX у Могилянській школі журналістики. Говорили про методологію продуктового дизайну в умовах «неповного знання». Як знаходити та правильно формувати концепцію продукту і як проектувати сценарій користувача, залежно від бізнес-задач.
Lecture 03 Mobile App Design. Feature DevelopmentMaksym Davydov
How to decide what features should mobile app implement. Development from mission and vision to target audience, tasks, context, capabilities, and functions.
Майстер-клас "Що робити SMM спеціалісту коли, нема дизайнера"Marta Pasternak
Майстер-клас "Що робити SMM спеціалісту, коли нема дизайнера?" + презентацію нашого курсу.
Майстер клас складатиметься з двох частин:
1. Програма майстер класу:
- Що таке дизайн?
- Чому дизайн спільнот, зображень для публікацій і зображень для реклами важливий.
- Що робити, якщо нема дизайнера?
- Основні принципи дизайну для SMM.
- Вимоги Facebook до рекламних зображень.
- Особливості зображень у соцмережах Facebook, Instagram, Google+, Twitter.
- Що таке брендбук.
- Кейси.
2. Програма презентації курсу #SMM на 100%:
- Хто такий SMM спеціаліст?
- Які обовязки виконує SMM спеціаліст?
- Яка зарплата може бути в SMM спеціаліста?
- Як можна стати SMM спеціалістом?
- Які перспективи та можливості кар'єрного росту?
- Відповіді на запитання.
Для кого: для молодих спеціалістів, для практикуючих спеціалістів, і для всіх кого цікавить IT-сфера через призму маркетингу.
Навчайтесь із задоволенням. Працюйте з натхненням разом з командою #СreativeSMM!
⏩ https://creativesmm.com.ua/
+38(097) 164 05 00
#курсиSMM #львів #бізнес #SMM #SMM_на_100%
UX без болю. Як проектувати для реальних задач?Evgen Shylov
Презентація з вступної лекції до UX у Могилянській школі журналістики. Говорили про методологію продуктового дизайну в умовах «неповного знання». Як знаходити та правильно формувати концепцію продукту і як проектувати сценарій користувача, залежно від бізнес-задач.
Професія — UX дизайнер. Чим займається та до чого готуватися.Marina Podstrigich
Професія — UX дизайнер.
Чим займається та до чого готуватися.
Презентація розкриває тези:
1) Що таке UX дизайн
2) Чим займаються UX дизайнери
3) Де працюють UX дизайнери
4) Різні спеціалізації UX дизайнерів
5) Навички UX дизайнера
П’ять аспектів просування мобільних додатків на західних ринках (LMDD 2014)Viktor Dmytrenko
Тези презентації:
- Типи мобільних додатків та їх promotion-перспективи.
- Типові моделі просування (Social Networks, Buzz Flow, Blogger Boom та ін.) та сервіси, через які це можна робити (App Promo, 148Apps, Android guys та ін.)
- Нетипові моделі просування (Weak Tires, Revers Flow, Silent Wave та ін.).
- Мобільні метрики та їх ефективність.
ВИБІР ЕФЕКТИВНИХ ЦИФРОВИХ КАНАЛІВ МАРКЕТИНГОВОЇ КОМУНІКАЦІї.pdfОлександр Мілютін
Основні Теми та Ключові Тези:
Вибір Цифрових Каналів: Презентація розпочинається з обговорення важливості вибору правильних цифрових каналів для маркетингової комунікації, з акцентом на їх значення, ефективність, потенціал, легкість запуску, прозорість та можливість збору аналітики.
Використання Бізнесом: Описано різні канали, які використовує бізнес, включаючи Social Media Marketing, SEO, Email Marketing, Content Marketing, та інші.
Аналіз Каналів: Подано детальний аналіз кожного каналу, включаючи мету використання, модель поведінки цільової аудиторії, ефективність каналу, економічний потенціал та інші параметри.
Вибір Каналів: Обговорено, як обирати канали на основі різних факторів, таких як простота входу, конверсійний потенціал, можливість таргету, аналіз конкурентів, та інші.
Гуманізація та Персоналізація: Наголошено на важливості гуманізації інформаційних повідомлень та персоналізації спілкування з клієнтами.
Маркетинг на Цінностях: Розглянуто підходи до створення продуктів та послуг, які задовольняють потреби клієнтів, та сприяють створенню позитивного досвіду та емоцій.
Аналіз Даних та CRM: Подано інформацію про важливість аналізу даних, використання CRM для побудови взаємовідносин з клієнтами, та створення аватару клієнта.
Використання ШІ в Маркетингу: Обговорено, як використовувати штучний інтелект для аналізу даних, підвищення персоналізації, покращення комунікації, та автоматизації процесів.
Структура Інформації:
Вступ: Представлення автора та контексту презентації.
Основна Частина: Детальний аналіз цифрових каналів, їх використання, та стратегії вибору.
Гуманізація та Персоналізація: Стратегії для створення більш особистісного та емоційного зв’язку з клієнтами.
Аналіз Даних та CRM: Використання даних та CRM для покращення взаємовідносин з клієнтами.
Використання ШІ: Як штучний інтелект може покращити маркетингові стратегії.
Заключення: Підсумок основних ідей та стратегій, представлених у презентації
15 корисних AI-інструментів для маркетологівssuser6007261
Нещодавне дослідження McKinsey показало, що штучний інтелект у маркетингу підвищує кваліфікацію співробітників, оптимізує бізнес-процеси та позитивно впливає на розвиток компанії. Якщо ви digital-спеціаліст, який досі не використовує штучний інтелект у роботі, переваги революційної технології можуть пройти повз вас.
В цьому матеріалі ми розповімо про AI-маркетинг — популярні нейромережі, що здатні швидко збирати та аналізувати дані, пропонуючи оптимальні рішення для просування бізнесу.
____________
100+ найкращих інструментів ШІ для підвищення вашої продуктивності. Дізнайтеся, як штучний інтелект може підвищити продуктивність та прискорити кар'єру, а також як на ньому можна заробити. Приєднуйтесь до обговорення! Приєднуйтесь ↓
https://aihuman.beehiiv.com/subscribe
Ярослав Пилип’юк → Юзабіліті кухня — аби не переюзабілити…Jurko Chervony
1) Що таке юзабіліті і де його продають?
2) З чого готувати юзабіліті?
3) Чим готувати юзабіліті?
4) Як готувати юзабіліті?
5) Чи можна скуштувати юзабіліті?
6) Недосолений Paint та кислуватий Калькулятор.
7) Нова страва: Windows 8 VS Якоб Нільсен.
8) Юзабіліті-кухар: нероба чи професіонал?
Victor Gozhyi: Вплив AI на трансформацію бізнесу та вашого продукту (приклад ...Lviv Startup Club
Victor Gozhyi: Вплив AI на трансформацію бізнесу та вашого продукту (приклад маркетплейсу TemplateMonster) (UA)
UA Online PMDay 2023 Autumn
Website – www.pmday.org/online
Youtube – https://www.youtube.com/startuplviv
FB – https://www.facebook.com/pmdayconference
Актуальні практики дизайну мобільних додатків - UA Mobile 2019UA Mobile
Вже десять років ми активно працюємо над створенням мобільних додатків. Користувачі стають все більш вибагливими, темпи розробки зростають, і дизайн не стоїть на місці. Ми розкажемо, що насьогодні вважається якісним дизайном, які дизайн-практики використовуються для забезпечення якості дизайну, як передати наробки дизайнерів команді розробників. Окрім цього розкажемо, де шукати натхнення і заряджати ним колег.
В рамках доповіді ми розповімо про дизайн мислення, креативні воркшопи, юзабіліті тестування, дизайн-систему і базовану на ній SDK, як подружити дизайн та аджайл.
http://uamobile.org/uk/topics/aktualni-praktyky-dyzaynu-mobilnyh-dodatkiv
This document discusses how Firebase can be used to develop mobile applications. It introduces various Firebase services including Authentication, Realtime Database, Storage, Hosting, Remote Config, Cloud Messaging, Crash Reporting, Test Lab, Dynamic Links, Invites, App Indexing, AdMob, and Analytics. It provides code examples for implementing Authentication with email/password or Facebook login and interacting with the Realtime Database and Storage. The document emphasizes that Firebase allows developing mobile apps with a compact team and fast iteration by removing the need to set up and manage backend services.
This document provides an overview of Microsoft Azure Mobile Services. It begins with an introduction and agenda. It then discusses the architecture and management portal for Mobile Services. The management portal allows you to manage data, scripts, permissions, scheduling, push notifications, identity, configuration, scaling, and logs. It also covers the REST API for common operations like querying, inserting, updating, and deleting data. Finally, it discusses server scripts and common script objects for working with data, push notifications, and more. Server script modules are also introduced.
Професія — UX дизайнер. Чим займається та до чого готуватися.Marina Podstrigich
Професія — UX дизайнер.
Чим займається та до чого готуватися.
Презентація розкриває тези:
1) Що таке UX дизайн
2) Чим займаються UX дизайнери
3) Де працюють UX дизайнери
4) Різні спеціалізації UX дизайнерів
5) Навички UX дизайнера
П’ять аспектів просування мобільних додатків на західних ринках (LMDD 2014)Viktor Dmytrenko
Тези презентації:
- Типи мобільних додатків та їх promotion-перспективи.
- Типові моделі просування (Social Networks, Buzz Flow, Blogger Boom та ін.) та сервіси, через які це можна робити (App Promo, 148Apps, Android guys та ін.)
- Нетипові моделі просування (Weak Tires, Revers Flow, Silent Wave та ін.).
- Мобільні метрики та їх ефективність.
ВИБІР ЕФЕКТИВНИХ ЦИФРОВИХ КАНАЛІВ МАРКЕТИНГОВОЇ КОМУНІКАЦІї.pdfОлександр Мілютін
Основні Теми та Ключові Тези:
Вибір Цифрових Каналів: Презентація розпочинається з обговорення важливості вибору правильних цифрових каналів для маркетингової комунікації, з акцентом на їх значення, ефективність, потенціал, легкість запуску, прозорість та можливість збору аналітики.
Використання Бізнесом: Описано різні канали, які використовує бізнес, включаючи Social Media Marketing, SEO, Email Marketing, Content Marketing, та інші.
Аналіз Каналів: Подано детальний аналіз кожного каналу, включаючи мету використання, модель поведінки цільової аудиторії, ефективність каналу, економічний потенціал та інші параметри.
Вибір Каналів: Обговорено, як обирати канали на основі різних факторів, таких як простота входу, конверсійний потенціал, можливість таргету, аналіз конкурентів, та інші.
Гуманізація та Персоналізація: Наголошено на важливості гуманізації інформаційних повідомлень та персоналізації спілкування з клієнтами.
Маркетинг на Цінностях: Розглянуто підходи до створення продуктів та послуг, які задовольняють потреби клієнтів, та сприяють створенню позитивного досвіду та емоцій.
Аналіз Даних та CRM: Подано інформацію про важливість аналізу даних, використання CRM для побудови взаємовідносин з клієнтами, та створення аватару клієнта.
Використання ШІ в Маркетингу: Обговорено, як використовувати штучний інтелект для аналізу даних, підвищення персоналізації, покращення комунікації, та автоматизації процесів.
Структура Інформації:
Вступ: Представлення автора та контексту презентації.
Основна Частина: Детальний аналіз цифрових каналів, їх використання, та стратегії вибору.
Гуманізація та Персоналізація: Стратегії для створення більш особистісного та емоційного зв’язку з клієнтами.
Аналіз Даних та CRM: Використання даних та CRM для покращення взаємовідносин з клієнтами.
Використання ШІ: Як штучний інтелект може покращити маркетингові стратегії.
Заключення: Підсумок основних ідей та стратегій, представлених у презентації
15 корисних AI-інструментів для маркетологівssuser6007261
Нещодавне дослідження McKinsey показало, що штучний інтелект у маркетингу підвищує кваліфікацію співробітників, оптимізує бізнес-процеси та позитивно впливає на розвиток компанії. Якщо ви digital-спеціаліст, який досі не використовує штучний інтелект у роботі, переваги революційної технології можуть пройти повз вас.
В цьому матеріалі ми розповімо про AI-маркетинг — популярні нейромережі, що здатні швидко збирати та аналізувати дані, пропонуючи оптимальні рішення для просування бізнесу.
____________
100+ найкращих інструментів ШІ для підвищення вашої продуктивності. Дізнайтеся, як штучний інтелект може підвищити продуктивність та прискорити кар'єру, а також як на ньому можна заробити. Приєднуйтесь до обговорення! Приєднуйтесь ↓
https://aihuman.beehiiv.com/subscribe
Ярослав Пилип’юк → Юзабіліті кухня — аби не переюзабілити…Jurko Chervony
1) Що таке юзабіліті і де його продають?
2) З чого готувати юзабіліті?
3) Чим готувати юзабіліті?
4) Як готувати юзабіліті?
5) Чи можна скуштувати юзабіліті?
6) Недосолений Paint та кислуватий Калькулятор.
7) Нова страва: Windows 8 VS Якоб Нільсен.
8) Юзабіліті-кухар: нероба чи професіонал?
Victor Gozhyi: Вплив AI на трансформацію бізнесу та вашого продукту (приклад ...Lviv Startup Club
Victor Gozhyi: Вплив AI на трансформацію бізнесу та вашого продукту (приклад маркетплейсу TemplateMonster) (UA)
UA Online PMDay 2023 Autumn
Website – www.pmday.org/online
Youtube – https://www.youtube.com/startuplviv
FB – https://www.facebook.com/pmdayconference
Актуальні практики дизайну мобільних додатків - UA Mobile 2019UA Mobile
Вже десять років ми активно працюємо над створенням мобільних додатків. Користувачі стають все більш вибагливими, темпи розробки зростають, і дизайн не стоїть на місці. Ми розкажемо, що насьогодні вважається якісним дизайном, які дизайн-практики використовуються для забезпечення якості дизайну, як передати наробки дизайнерів команді розробників. Окрім цього розкажемо, де шукати натхнення і заряджати ним колег.
В рамках доповіді ми розповімо про дизайн мислення, креативні воркшопи, юзабіліті тестування, дизайн-систему і базовану на ній SDK, як подружити дизайн та аджайл.
http://uamobile.org/uk/topics/aktualni-praktyky-dyzaynu-mobilnyh-dodatkiv
This document discusses how Firebase can be used to develop mobile applications. It introduces various Firebase services including Authentication, Realtime Database, Storage, Hosting, Remote Config, Cloud Messaging, Crash Reporting, Test Lab, Dynamic Links, Invites, App Indexing, AdMob, and Analytics. It provides code examples for implementing Authentication with email/password or Facebook login and interacting with the Realtime Database and Storage. The document emphasizes that Firebase allows developing mobile apps with a compact team and fast iteration by removing the need to set up and manage backend services.
This document provides an overview of Microsoft Azure Mobile Services. It begins with an introduction and agenda. It then discusses the architecture and management portal for Mobile Services. The management portal allows you to manage data, scripts, permissions, scheduling, push notifications, identity, configuration, scaling, and logs. It also covers the REST API for common operations like querying, inserting, updating, and deleting data. Finally, it discusses server scripts and common script objects for working with data, push notifications, and more. Server script modules are also introduced.
Native functions allow Java code to call functions implemented in C/C++. The document shows a native method declared in a Java class that is implemented in a C/C++ file. The native method sets shader bin data and accepts a file name, byte array, and size as parameters. It uses JNI to get the string and byte array from the Java arguments and release them after use in C/C++.
The document discusses networking on mobile devices. It covers supported networking technologies like cellular data, WiFi, and Bluetooth. It discusses required permissions for network operations and the need to perform networking operations on a separate thread to avoid blocking the UI. It provides an example of using AsyncTask to perform networking operations asynchronously. It also covers best security practices, implementing a network security configuration, checking device connectivity, and using Firebase Cloud Messaging as an alternative to polling for updates from a server.
This document provides an overview of user interface (UI) programming for mobile apps. It discusses UI programming patterns like state machines and model-view-controller (MVC). It explains how MVC is implemented in Android and iOS. It also describes core Android application components like activities, services, content providers and more. Finally, it covers topics like layouts, views, resources and more aspects of Android UI programming.
The document contains examples of Java string and object comparisons. It shows that using '==' compares object references while '.equals()' compares object values. It also demonstrates that the Java garbage collector will call 'finalize()' on objects before removing them from memory, and that calling 'System.exit()' in 'finalize()' prevents further object creation.
The document summarizes the key hardware components of mobile devices, including displays, CPUs, memory, storage, cameras, sensors, networking capabilities, and connectors. It discusses screen sizes and resolutions for Android and iOS devices and provides details on processors, memory, and GPUs used by Android and Apple phones. It also covers camera, network connectivity including 4G/5G, Bluetooth, NFC, and connectors such as Micro-USB, USB-C, and Lightning.
This document provides an overview of Microsoft Azure Mobile Services and its management portal. It discusses the key features and capabilities of Azure Mobile Services including data storage, user authentication, push notifications, and server-side scripts. It also summarizes the available server-side script objects and modules that can be used to access additional functionality from scripts. Finally, it outlines the REST API operations for querying, inserting, updating and deleting data in Mobile Services tables.
This document provides an overview of the Firebase mobile platform and its features for developing mobile applications. It discusses Firebase services for authentication, realtime database, storage, hosting, remote config, cloud messaging, crash reporting, testing, dynamic links, invites, advertising and analytics. It includes code examples for authentication, database reads and writes, and storage uploads and downloads. The document promotes Firebase as providing a compact team that can build scalable mobile apps with fast iteration while allowing developers to sleep at night through its backend services.
The document discusses networking on mobile devices. It covers supported networking technologies like cellular data, WiFi and Bluetooth. It discusses required permissions for network operations and that networking should be performed on a separate thread to avoid blocking the UI. It provides an example of using AsyncTask to perform networking operations asynchronously. It also covers best security practices, checking network connectivity, and using Firebase Cloud Messaging as an alternative to polling for updates.
Team Technologies LLC consists of mobile developers Oleg and Nazar. The document discusses developing cross-platform mobile applications using Xamarin. It outlines why native mobile development is important, what Xamarin is, and how to architect mobile apps in Xamarin including using Xamarin Forms. It provides an agenda and overview of the topics that will be covered.
Передвиборча програма Ковальової Катериниtetiana1958
Передвиборча програма Ковальової Катерини - кандидатки на посаду голови Студентського самоврядування Факультету переробних і харчових виробництв Державного біотехнологічного університету (м. Харків)
проєкту від Національної бібліотеки України для дітей «Подорож містами України», у якому ти відкриєш для себе найкращі краєзнавчі перлини Батьківщини. Дванадцята зупинка присвячена західному, колоритному, найменшому за розміром регіону України - Чернівецькій області, яку називають Буковиною.
Нинішній етап розвитку економіки країни вимагає підвищеного попиту на сільськогосподарську продукцію, виробництво якої неможливе без розвинутого агропромислового комплексу. Тому вплив наукових розробок на сферу виробництва сільськогосподарської продукції набуває все більшої уваги, розцінюється як визначальний фактор інноваційного розвитку в розбудові продовольчого ринку України.
У сучасних умовах сільськогосподарського виробництва пріоритетним напрямком наукових досліджень є обґрунтування та удосконалення сучасних агротехнологій вирощування зернобобових культур на засадах енерго- і ресурсозбереження та екологічної безпечності. Зернобобові культури належать до цінних у продовольчому, кормовому та агроекологічному значенні рослин сільського господарства України.
За посівними площами та валовими зборами товарного насіння група зернобобових культур у світовому землеробстві займає друге місце після зернових. Така їхня позиція зумовлена тим, що вони є найдешевшим джерелом високоякісного білка для харчування людей і годівлі тварин та птиці. Крім цього, насіння бобових вирізняється позитивним впливом на здоров’я людей та тварин завдяки оптимально поєднаному в ньому амінокислотному складу, комплексу вітамінів, мінеральних елементів, інших біологічно активних сполук.
Передвиборча програма Майора Станіславаtetiana1958
Передвиборча програма Майора Станіслава - кандидата на посаду голови Студентського самоврядування Факультету переробних і харчових виробництв Державного біотехнологічного університету (м. Харків)
Безбар’єрність в бібліотеці – суспільна нормаssuser15a891
Виступ директора Арцизької міської публічної бібліотеки Галини Стоматової 08.06.2024 р. під час засідання круглого столу «Безбар’єрне середовище в публічній бібліотеці: комфорт для кожного», який відбувся в місті Чорноморськ, в рамках ХХІV Інтелект-форуму «Українська книга на Одещині»
До 190-річчя від дня нродження українського письменника Юрія Федьковича пропонуємо переглянути віртуальну книжкову виставку, на якій представлена література про його життєвий шлях і твори автора.
Випуск магістрів- науковців факультету мехатроніки та інжинірингу, 2024 р.tetiana1958
Державний біотехнологічний університет.
Випуск магістрів-науковців факультету мехатроніки та інжинірингу, 2024 р.
Спеціальність 133 "Галузеве машинобудування"
16. Important questions
• Чому Ви це робите? - Яка місія Вашої
компанії? Яку цінність Ви створюєте? Що Ви
будете робити, а що не будете?
• Як Ви це робите? - наслідок від «Чому?»
• Що робите? (ЛЮДИ-ЗАДАЧІ-КОНТЕКСТ-
ПРОДУКТ)
17. Цінність
Цінність — властивість того чи іншого
предмета, явища задовольняти потреби,
бажання, інтереси соціального суб'єкта
(індивіда, групи людей суспільства).
(за матеріалами Wikipedia)
Мобільний телефон - предмет
Можливість швидко сконтактуватися зі своїми
близькими - цінність
18. 1) Дизайн зручного інтерфейсу користувача
2) Використання засобів та методик, які можуть:
А) прискорити час виведення програмного
продукту на ринок
Б) забезпечити підтримку додатку в середовищі,
яке дуже швидко змінюється
Ключові проблеми, які виникають в розробленні
ПЗ для мобільних платформ
19. Основні питання, на які треба відповісти перед
розробленням мобільного додатку:
1) Хто користувачі мобільного додатку
2) Який має бути інтерфейс користувача
3) Тип пристроїв
4) Тип зв’язку з мережею
5) Обсяг даних, що будуть передаватися між
клієнтом та сервером
6) Рівень інтеграції з API сервера
7) Засоби нотифікації користувача
8) Рівень безпеки
9) Споживання енергоресурсів пристрою під
час роботи
20. Основні проблематичні місця при розробці
мобільного додатку
1) Поєднання різних інтерфейсів та
технологій
2) Діапазон цільових пристроїв
3) Необхідність оновлень версій ПЗ
4) Інтерфейс користувача
5) Продуктивність
6) Управління пам’яттю
7) Безпека
8) Витрати на Backend/Support
22. Human Centered Design
User experience - Відчуття і
реакція людини, внаслідок
використання певного продукту,
системи або послуги.
Зручність є степенем ефективності,
продуктивності і задоволення, з
якими продукт може
використовуватися певними
користувачами для досягнення певних
завдань в певному контексті. (ISO
9421-11)
23. Попередній досвід користувача в значній мірі
впливає на взаємодію з новою програмою.
Тому важливо проаналізувати, які програми
використовують ваші потенційні користувачі, і яким
чином користувачі виконують у них певні дії
(шукають ті чи інші функції).
25. Хороший дизайн програми
повинен:
1. Задовольняти потребу користувача
2. Бути простим у використанні
3. Бути привабливим
4. Відповідати очікуванням бренду
26. Is it Tapworthy?
Люди використовують мобільні додатки тоді, коли вони
мобільні.
Люди бачать мобільний додаток лише одним оком,
приділяючи лише часткову увагу на ваш ретельно
зроблений інтерфейс. Вони бачать зовсім інший
додаток, ніж той, який бачите ви.
28. Процес розроблення прототипу
продукту включає в себе:
1.Розроблення місії, цілей, можливостей,
здібностей(функцій) продукту
2.Дослідження потенційних користувачів
3.Дослідження користувацьких цілей,
досягненню яких сприяє додаток (аналіз Jobs to
be done, JTBD)
4.Вибір персон (достатньо 1-2 персони)
5.Написання сценаріїв і контекстних ситуацій
для персон
6.Проектування інтерфейсних рішень
29. Розроблення місії, цілей, можливостей, функцій продукту
МІСІЯ – Заради чого більшого в світі цей продукт
існує? (має доповнювати місію бізнесу)
ЦІЛІ БІЗНЕСУ – Для чого ми його розробляємо?
МОЖЛИВОСТІ – Що отримає людина завдяки
функціям продукту?
ФУНКЦІЇ – Які основні функції він може робити
фактично? (основні)
КОРИСТУВАЧІ – ХТО наш користувач?
30. 1.Максимально уявити себе в ролі користувача
2.Працювати з потенційними користувачами, вивчати
їхні риси, вподобання, особливості (для корпоративного
сектора — додатково з представниками бізнесу, які
приймають рішення)
3.Визначити точки болі потенційних користувачів, які
може зняти новий продукт
4.Працювати з персонами
5.Визначити контекст використання продукту
6.На основі цілей бізнесу, особливостей користувача,
створених персон і контексту згенерувати контекстні
ситуації: користувач->ситуація->задача
Як зрозуміти користувачів?
31. 1. ЛЮДИ: Персони, цільова аудиторія (ЦА)
2. ЗАДАЧІ: Яку проблему має вирішити ваш
продукт?
3. КОНТЕКСТ: В якій ситуації яка задача буде
вирішуватися?
4. ПРОДУКТ: Створення продукту, який
найліпше вирішує для заданої ЦА
поставлені ЗАДАЧІ в заданому КОНТЕКСТІ
32. Створення персони включає в себе максимально
можливий перебір відомих персонажів, які би
підійшли нам по вимогах до особливостей
потенційного користувача.
Це має бути психологічний портрет людини, якої
насправді не існує.
Може бути додаткова персона, більш лояльна.
Також може бути негативна персона, не наш клієнт.
34. ЦІЛЬ БІЗНЕСУ – продати мобільному
користувачеві, який цікавиться фото або
технічними новинками програму для
якісного і суттєво простішого забирання
небажаного контенту (у порівнянні з
аналогами) та утримуватись в TOP-20
програм для опрацювання фотографій на
мобільному пристрої.
МІСІЯ – надати можливість покращити фото
на телефоні завдяки якісному та зручному
забиранню небажаних об’єктів в одну мить.
40. Розроблення місії, цілей, можливостей, здібностей продукту
№ Можливості Здібності (Функції)
1 Інтелектуальне видалення небажаних
об’єктів
Надання можливостей для виділення і
видалення небажаних об’єктів
2 Інтелектуальне видалення небажаних
ліній
Надання можливостей для виділення і
видалення небажаних ліній
3 Ручне забирання об’єктів з ручним
вибором джерела
Надати можливість вибрати джерело та
замалювати небажані об’єкти
4 Виділити великі об’єкти та дрібні деталі Надання можливості вибору радіусу кисті
5 Розширене керування виділенням
об’єктів
Надання можливості не тільки виділяти,
але й забирати виділення (eraser) та
обводити об’єкти (lasso)
6 Виділити лінію частково Надання можливості виділення сегменту
або цілої лінії
7 Можливість застосування поточних змін
та запуску процесу видалення об’єктів
Надання візуальних елементів для
застосування поточних змін та запуску
процесу видалення об’єктів
8 Швидке загальне ознайомлення на
початку
Надання Onboarding
41. № Можливості Здібності (Функції)
9 Навчання для користувачів Надання інформації для навчання, вивчення
прикладів видалення небажаних об’єктів, ліній
10 Відновлення роботи над фото Автозбереження
11 Можливість відміни здійсненої дії
Підтримка Undo/Redo та надання візуального
елемента для відміни дії
12 Можливість масштабування зображення
Надання засобів масштабування зображення
(Fit, 1:1, Zoom)
13
Можливість перегляду оригінального
зображення
Надання візуального засобу для можливості
перегляду оригінального зображення (Show
original)
14 Можливість експортувати фото в галерею Надання можливості зберегти фото в галерею
15
Можливість відвантажити фото одразу у
сервіси (Facebook, Twitter, Instagram)
Надання можливості вибору сервісу для
відвантаження
16 Додаткові опції при експорті фото
Надання можливості вибору розширення та
формату фото