SlideShare a Scribd company logo
1 of 62
Download to read offline
Актуальні практики
дизайну мобільних
додатків
Tonic Health Design Team
Як виміряти
якість дизайну?
Як виміряти
якість дизайну?
визнання
спільноти
визнання
користувачів
прибуток
бізнесу
Прибуток бізнесу
https://www.dmi.org/page/2015DVIandOTW/2015-dmiDesign-Value-Index-Results-and-Commentary.htm
Повернення інвестиції (ROI) компаній, що практикують продвинуті дизайн-процеси в порівнянні з
500 (S&P 500) найкрупнішими компаніями США згідно їх індексу капіталізації на фондовій біржі
Визнання користувачів
● Рейтинги публічних маркетплейсів
● Відгуки на форумах
● Рев’ю на блогах/каналах
● Тікети команди підтримки
● Юзабіліті-тестування
Визнання спільноти
https://design.google/library/material-design-awards-2018https://developer.apple.com/design/awards
нравицця / не нравицця
якісний дизайн має приносити:
● користь користувачам,
● гроші бізнесу,
● задоволення команді
Забезпечення
якості дизайну
Як забезпечити
якість дизайну?
фокус на задачі
користувача
користь для
бізнесу
налагоджений
процес реалізації
Очікування користувача
● Основний функціонал - заради чого створено
○ Повний
○ Зручний і зрозумілий
● Зовнішній вигляд - диференціація
○ Резонує естетичними вподобаннями
○ Сумісний з брендом
● Сторонні сервіси
○ Очікуваний функціонал
○ Додаткові фішки
● Інтеграції - подружити зі світом
○ Можливість ввести/вивести інформацію
https://estimatemyapp.com
Користь для бізнесу
● Хто заплатить за основний функціонал?
○ Прямий продаж додатку/сервісу
○ Зекономлені кошти від впровадження в інших сферах
● Хто отримає прибуток від впровадження та використання
○ В2С - розробник
○ В2В2С - розробник та замовник
2019
засилля конкурентів
війна клонів
високі вимоги зі старту
2019інновація
фокус на задачі
користувача
користь
для бізнесу
???
інновація
фокус на задачі
користувача
користь
для бізнесу
дизайн
мислення
інновація
Дизайн мислення
це набір практик,
що використовуються
для вирішення естетичних,
інженерних та бізнес задач
1987, “Design Thinking” by Peter Rowe
філософія дизайн-мислення
орієнтована на отримання інсайту, необхідного для інновації
ідея валідаціярозуміння
співпереживання формування
задач
генерація
ідей
прототипування
та валідація
Design Sprint:
створення та валідація концепту
● Постановка цілі
● Збір інформації від
ключових
стейкхолдерів:
○ бізнесу
○ користувача
День 1 День 2
● Аналіз
конкурентів
● Пошук
натхнення
День 3
● Генерація та
відбір ідей
● Синтез
концепції
День 4
● Швидке
прототипування
День 5
● Валідація ідеї зі
стейкхолдерами
● Фіналізація
концепції
https://www.gv.com/sprint/
рекомендована група 5-9 учасників
Латеральне мислення – техніка,
що допомагає вийти з усталених схем
мислення та подивитися на проблему по-
новому. Увага приділяється генерації
нестандартних рішень, які можуть стати
проміжною ланкою для створення реальних
оригінальних рішень.
1968, “New Think: The Use of Lateral Thinking” by Edward De Bono
Зазвичай вхідна інформація накладається на те, що ми
вже знаємо про предметну область, наш попередній
досвід і ми здатні лише покращувати існуючі ідеї.
мислячи в рамках своєї експертизи важко придумати щось оригінальне
латеральний
стрибок
Латеральне, в даному випадку, значить вихід за
межі звичного, методично відходячі від
стандартного ходу думок. Саме так можна знайти
цікаву ідею, що буде здаватися очевидною в
ретроспективі.
Провокація
використання незвичного погляду на звичайні речі,
аби стимулювати креатив
Типи провокацій
Відміна – забрати чи навмисне
упустити те, що вважається само
собою зрозумілим (відсутність
меню)
Переворот – перевернути
очікуваний хід подій (відвідувачі
обслуговують офіціантів)
Перебільшення – збільшити до
неможливості кількість чи масштаб
(у нас мільйон місць)
Юзабіліті дослідження –
це можливість перевірити
згенеровані ідеї на реальних
користувачах.
В ідеалі до початку розробки
доктор it инженер
Неможливо перевірити в
іншій країні/культурі:
• Маркетинг
• Бізнес процесси
• Повний цикл
використання
Валідація в Україні: можливості
28
Неможливо перевірити в
іншій країні/культурі:
• Юзабіліті, естетику,
ефективность
• Вікові ефекти
• Частковий цикл
використання
Налагоджений процес реалізації
● Як забезпечити консистентність,
прискорити дизайн та реалізацію
○ Дизайн система
○ UI Kit
● Як знайти спільну мову між дизайнерами
та розробниками
○ Дізайн в контексті Agile
Дизайн cистема
Кінцева мета
Розробити систему, де всі продукти компанії
слідують тим самим дизайн принципам та
візуальній мові.
Принципи
● Демократизація дизайну в компанії
● Розширення можливостей, а не зброя для
контролю дизайну
Ідея
Atomic Design
Найменші елементи або компоненти UI це атоми (текст, колір,
інтервали) більш великі - молекули, що складаються з атомів
(інпути, кнопки, дропдауни).
Переваги
Масштабування команд дизайну та розробки
для швидкого створення продукту та
розширення можливостей кожного зробити
кращі дизайнерські рішення.
Процесс
Очікування Реальність
Логічно організована структура дизайн системи
не завжди відповідає структурі коду, що
ускладнює впровадження та оновлення змін
згідно з дизайн системою.
Важливо
Домовитися про процедуру впровадження
оновлення та вдосконалення дизайн системи.
Дизайн та Agile
● Пошук справжніх болючих точок
● Створення прототипів і швидка ітерація
● Швидкий фідбек від користувачів
● Краща комунікація (користувачі +
розробники + бізнес)
Дизайн робить Agile more Agile
Пастки
Agile фундаментально про постійні та часті ітерації,
роботу невеликими кроками.
Пастка 1
На практиці розробка стає надто
швидкою, що призводить до неякісного
результату, який подається як MVP.
Фаза 1 Фаза 2
Design Sprint
Розробка та
тестування дизайн
концепту
Деталізація
Підготовка концепту
для втілення в MVP
Фаза 3
Developer Sprint
Підтримка, обробка
ейдж кейсів
+ інкремент
На фазі концепту дизайн не має бути ідеальним.
Вимоги до занадто детальних мокапів (прототипів)
концепту призводить до waterfal.
Сприймати дизайн дослідження, як не
обов’язкову приправу, вишеньку на торті.
Пастка 2
Якщо це твердження справедливе для
компанії, будь-яке дослідження буде
проігноровано.
“So you
know…yes in
theory all that is
good, but it
doesn’t happen.”
Product ManagerDesigner
Discover
Ideate
Create
Deliver
Як наслідок, команда
генерує фічу за фічею,
але не обов'язково
добрий user experience.
McKinsey:
"Компанії повинні використовувати дизайн
цілісно і на ранніх стадіях процесу, а не
розглядати його як невеликий інструмент, який
можно впровадити пізніше".
Чи надають проблеми, які ми вирішуємо цінність
організації?
Пастка 3
Обмеження дизайну тільки до user experience
відволікає нас від важливості результатів.
Хороші дизайнерські рішення,
зазвичай не є переконливими
для бізнесу.
Бізнес цінує цифри.
Метрики
● Зменшення скарг
● Кращі відгуки про додаток
● Вищий рейтинг додатку
● Менше тікетів в саппорт
● Менше дзвінків до кол-центру
● Більш позитивна семантика в соціальних постах
● Більше завантажень додатку, менше видалення
● Більший AOV (середня вартість замовлення)
● Вищий коефіцієнт конверсії
UX дизайн генерує на 32% більше доходів і на 56%
більше прибутку акціонерів в 5 річній перспективі.
Джерело
Дизайнерів не сприймають як частину
Agile командами і вони мають менше часу
для співпраці
Пастка 4
Дизайнери часто діляться між
командами.
● Робити тільки те, що можливо зробити якісно при частій інтеграції
● Повне занурення в багатофункціональні групи розробки
● Пропаганда хорошого дизайну в контексті міжфункціональних
команд
● Пропаганда ітеративного підходу, який приносить користь
користувачам
● Сприяння проведенню дизайн активностей спільно з
розробниками та стейкхолдерами
Поради
Натхнення
● Через книги, музику, оточення природою
● В процесі малювання у блокноті
● Коли наближається дедлайн
● Через самоствердження та позитивне самовираження
● В процесі фізичної активності
● В процесі дизайну повсякденного предмета
● Всім вищезазначеним меншою чи більшою мірою
Як надихатись?
Реальний світ
Adobe Capture CC
Мистецтво
Saatchi Art Art & Culture Daily ArtArtsy
Інші індустрії, Конкуренти
Онлайн ресурси
Корисні посилання
https://zeroheight.com/
https://frontify.com/
https://www.goabstract.com/
https://github.com/alexpate/awesome-design-systems
https://www.mckinsey.com/business-functions/mckinsey-design/our-insights/the-busi
ness-value-of-design
Дякуємо!

More Related Content

What's hot

Андрій Мудрий “PM в продуктовій компанії: дорогою від стартапу до Enterprise”
Андрій Мудрий “PM в продуктовій компанії: дорогою від стартапу до  Enterprise”Андрій Мудрий “PM в продуктовій компанії: дорогою від стартапу до  Enterprise”
Андрій Мудрий “PM в продуктовій компанії: дорогою від стартапу до Enterprise”Lviv Startup Club
 
Lviv Freelance Forum - Віктор Чех "Декілька порад для росту компанії до 50 пр...
Lviv Freelance Forum - Віктор Чех "Декілька порад для росту компанії до 50 пр...Lviv Freelance Forum - Віктор Чех "Декілька порад для росту компанії до 50 пр...
Lviv Freelance Forum - Віктор Чех "Декілька порад для росту компанії до 50 пр...Lviv Startup Club
 
Управління інноваційною діяльністю
Управління  інноваційною  діяльністюУправління  інноваційною  діяльністю
Управління інноваційною діяльністюSvetlana Is
 
Lviv Freelance Forum - Михайло Свистун "Маркетинг своїми руками: чекліст для ...
Lviv Freelance Forum - Михайло Свистун "Маркетинг своїми руками: чекліст для ...Lviv Freelance Forum - Михайло Свистун "Маркетинг своїми руками: чекліст для ...
Lviv Freelance Forum - Михайло Свистун "Маркетинг своїми руками: чекліст для ...Lviv Startup Club
 
Lean marketing for digital product (Growth Marketing)
Lean marketing for digital product (Growth Marketing)Lean marketing for digital product (Growth Marketing)
Lean marketing for digital product (Growth Marketing)Nazar Mazur
 
Lviv Freelance Forum - Іван Веркалець "Створення максимально комфортних умов ...
Lviv Freelance Forum - Іван Веркалець "Створення максимально комфортних умов ...Lviv Freelance Forum - Іван Веркалець "Створення максимально комфортних умов ...
Lviv Freelance Forum - Іван Веркалець "Створення максимально комфортних умов ...Lviv Startup Club
 
UX Дезайнер: Інструкція з користування
UX Дезайнер: Інструкція з користуванняUX Дезайнер: Інструкція з користування
UX Дезайнер: Інструкція з користуванняTanya Zavialova
 
Vasyl Matyashovskyy “MS in Information Technology Management program”
Vasyl Matyashovskyy “MS in Information Technology Management program”Vasyl Matyashovskyy “MS in Information Technology Management program”
Vasyl Matyashovskyy “MS in Information Technology Management program”Lviv Startup Club
 

What's hot (8)

Андрій Мудрий “PM в продуктовій компанії: дорогою від стартапу до Enterprise”
Андрій Мудрий “PM в продуктовій компанії: дорогою від стартапу до  Enterprise”Андрій Мудрий “PM в продуктовій компанії: дорогою від стартапу до  Enterprise”
Андрій Мудрий “PM в продуктовій компанії: дорогою від стартапу до Enterprise”
 
Lviv Freelance Forum - Віктор Чех "Декілька порад для росту компанії до 50 пр...
Lviv Freelance Forum - Віктор Чех "Декілька порад для росту компанії до 50 пр...Lviv Freelance Forum - Віктор Чех "Декілька порад для росту компанії до 50 пр...
Lviv Freelance Forum - Віктор Чех "Декілька порад для росту компанії до 50 пр...
 
Управління інноваційною діяльністю
Управління  інноваційною  діяльністюУправління  інноваційною  діяльністю
Управління інноваційною діяльністю
 
Lviv Freelance Forum - Михайло Свистун "Маркетинг своїми руками: чекліст для ...
Lviv Freelance Forum - Михайло Свистун "Маркетинг своїми руками: чекліст для ...Lviv Freelance Forum - Михайло Свистун "Маркетинг своїми руками: чекліст для ...
Lviv Freelance Forum - Михайло Свистун "Маркетинг своїми руками: чекліст для ...
 
Lean marketing for digital product (Growth Marketing)
Lean marketing for digital product (Growth Marketing)Lean marketing for digital product (Growth Marketing)
Lean marketing for digital product (Growth Marketing)
 
Lviv Freelance Forum - Іван Веркалець "Створення максимально комфортних умов ...
Lviv Freelance Forum - Іван Веркалець "Створення максимально комфортних умов ...Lviv Freelance Forum - Іван Веркалець "Створення максимально комфортних умов ...
Lviv Freelance Forum - Іван Веркалець "Створення максимально комфортних умов ...
 
UX Дезайнер: Інструкція з користування
UX Дезайнер: Інструкція з користуванняUX Дезайнер: Інструкція з користування
UX Дезайнер: Інструкція з користування
 
Vasyl Matyashovskyy “MS in Information Technology Management program”
Vasyl Matyashovskyy “MS in Information Technology Management program”Vasyl Matyashovskyy “MS in Information Technology Management program”
Vasyl Matyashovskyy “MS in Information Technology Management program”
 

Similar to Актуальні практики дизайну мобільних додатків - UA Mobile 2019

Ключові компетенції дизайнера
Ключові компетенції дизайнераКлючові компетенції дизайнера
Ключові компетенції дизайнераYuri Ternytsky
 
Dakiry pmweekend Olena Prykhnych product develoment mindset
Dakiry pmweekend Olena Prykhnych product develoment mindsetDakiry pmweekend Olena Prykhnych product develoment mindset
Dakiry pmweekend Olena Prykhnych product develoment mindsetDakiry
 
Модуль_7_Впровадження_змін_на_основі_дорожньої_карти.pptx
Модуль_7_Впровадження_змін_на_основі_дорожньої_карти.pptxМодуль_7_Впровадження_змін_на_основі_дорожньої_карти.pptx
Модуль_7_Впровадження_змін_на_основі_дорожньої_карти.pptxRostyslavDmytruk
 
Швидші коні чи автомобіль? Як зрозуміти чого насправді хоче клієнт?
Швидші коні чи автомобіль? Як зрозуміти чого насправді хоче клієнт?Швидші коні чи автомобіль? Як зрозуміти чого насправді хоче клієнт?
Швидші коні чи автомобіль? Як зрозуміти чого насправді хоче клієнт?Oleg Koss
 
"Why have we learned how to package products, but not how to 'package ourselv...
"Why have we learned how to package products, but not how to 'package ourselv..."Why have we learned how to package products, but not how to 'package ourselv...
"Why have we learned how to package products, but not how to 'package ourselv...Fwdays
 
Запрошення на стажування
Запрошення на стажуванняЗапрошення на стажування
Запрошення на стажуванняOleg Koss
 
Чотирнадцять_кроків_покращення_у_бізнесі_за_Демінгом.pptx
Чотирнадцять_кроків_покращення_у_бізнесі_за_Демінгом.pptxЧотирнадцять_кроків_покращення_у_бізнесі_за_Демінгом.pptx
Чотирнадцять_кроків_покращення_у_бізнесі_за_Демінгом.pptxRostyslavDmytruk
 
Модуль_4_Виробничі_процеси_в_компанії.pptx
Модуль_4_Виробничі_процеси_в_компанії.pptxМодуль_4_Виробничі_процеси_в_компанії.pptx
Модуль_4_Виробничі_процеси_в_компанії.pptxRostyslavDmytruk
 
Oksana Krykun: Продуктове мислення для ефективної роботи з клієнтами, продукт...
Oksana Krykun: Продуктове мислення для ефективної роботи з клієнтами, продукт...Oksana Krykun: Продуктове мислення для ефективної роботи з клієнтами, продукт...
Oksana Krykun: Продуктове мислення для ефективної роботи з клієнтами, продукт...Lviv Startup Club
 
Стратегія розвитку рекламних кампаній на основі воронки продажів
Стратегія розвитку рекламних кампаній на основі воронки продажівСтратегія розвитку рекламних кампаній на основі воронки продажів
Стратегія розвитку рекламних кампаній на основі воронки продажівNetpeak
 
Модель VRIO для організаційних ресурсів.pptx
Модель VRIO для організаційних ресурсів.pptxМодель VRIO для організаційних ресурсів.pptx
Модель VRIO для організаційних ресурсів.pptxRostyslavDmytruk
 
Mike Scherbachov: Найкращий досвід будування ефективних маркетингових команд ...
Mike Scherbachov: Найкращий досвід будування ефективних маркетингових команд ...Mike Scherbachov: Найкращий досвід будування ефективних маркетингових команд ...
Mike Scherbachov: Найкращий досвід будування ефективних маркетингових команд ...Lviv Startup Club
 
Іван Чуба “Hardware проект – від ідеї до виходу на міжнародний ринок” {R0boCa...
Іван Чуба “Hardware проект – від ідеї до виходу на міжнародний ринок” {R0boCa...Іван Чуба “Hardware проект – від ідеї до виходу на міжнародний ринок” {R0boCa...
Іван Чуба “Hardware проект – від ідеї до виходу на міжнародний ринок” {R0boCa...Lviv Startup Club
 
Alice Averina: Launching a Successful Growth Team: Everything You Need to Kno...
Alice Averina: Launching a Successful Growth Team: Everything You Need to Kno...Alice Averina: Launching a Successful Growth Team: Everything You Need to Kno...
Alice Averina: Launching a Successful Growth Team: Everything You Need to Kno...Lviv Startup Club
 
Dmytro Kuiavets: Експерт vs фасилітатор. Що вибрати в моменті? (UA)
Dmytro Kuiavets: Експерт vs фасилітатор. Що вибрати в моменті? (UA)Dmytro Kuiavets: Експерт vs фасилітатор. Що вибрати в моменті? (UA)
Dmytro Kuiavets: Експерт vs фасилітатор. Що вибрати в моменті? (UA)Lviv Startup Club
 
Як комунікувати цінність користувацького досвіду
Як комунікувати цінність користувацького досвідуЯк комунікувати цінність користувацького досвіду
Як комунікувати цінність користувацького досвідуYuri Ternytsky
 
Методи оцінки та створення популярної ідеї.pptx
Методи оцінки та створення популярної ідеї.pptxМетоди оцінки та створення популярної ідеї.pptx
Методи оцінки та створення популярної ідеї.pptxRostyslavDmytruk
 
Методи оцінки та створення популярної ідеї.pptx
Методи оцінки та створення популярної ідеї.pptxМетоди оцінки та створення популярної ідеї.pptx
Методи оцінки та створення популярної ідеї.pptxRostyslavDmytruk
 
Методи оцінки та створення популярної ідеї.pptx
Методи оцінки та створення популярної ідеї.pptxМетоди оцінки та створення популярної ідеї.pptx
Методи оцінки та створення популярної ідеї.pptxRostyslavDmytruk
 

Similar to Актуальні практики дизайну мобільних додатків - UA Mobile 2019 (20)

Ключові компетенції дизайнера
Ключові компетенції дизайнераКлючові компетенції дизайнера
Ключові компетенції дизайнера
 
Dakiry pmweekend Olena Prykhnych product develoment mindset
Dakiry pmweekend Olena Prykhnych product develoment mindsetDakiry pmweekend Olena Prykhnych product develoment mindset
Dakiry pmweekend Olena Prykhnych product develoment mindset
 
Модуль_7_Впровадження_змін_на_основі_дорожньої_карти.pptx
Модуль_7_Впровадження_змін_на_основі_дорожньої_карти.pptxМодуль_7_Впровадження_змін_на_основі_дорожньої_карти.pptx
Модуль_7_Впровадження_змін_на_основі_дорожньої_карти.pptx
 
Швидші коні чи автомобіль? Як зрозуміти чого насправді хоче клієнт?
Швидші коні чи автомобіль? Як зрозуміти чого насправді хоче клієнт?Швидші коні чи автомобіль? Як зрозуміти чого насправді хоче клієнт?
Швидші коні чи автомобіль? Як зрозуміти чого насправді хоче клієнт?
 
"Why have we learned how to package products, but not how to 'package ourselv...
"Why have we learned how to package products, but not how to 'package ourselv..."Why have we learned how to package products, but not how to 'package ourselv...
"Why have we learned how to package products, but not how to 'package ourselv...
 
Запрошення на стажування
Запрошення на стажуванняЗапрошення на стажування
Запрошення на стажування
 
Чотирнадцять_кроків_покращення_у_бізнесі_за_Демінгом.pptx
Чотирнадцять_кроків_покращення_у_бізнесі_за_Демінгом.pptxЧотирнадцять_кроків_покращення_у_бізнесі_за_Демінгом.pptx
Чотирнадцять_кроків_покращення_у_бізнесі_за_Демінгом.pptx
 
Модуль_4_Виробничі_процеси_в_компанії.pptx
Модуль_4_Виробничі_процеси_в_компанії.pptxМодуль_4_Виробничі_процеси_в_компанії.pptx
Модуль_4_Виробничі_процеси_в_компанії.pptx
 
Oksana Krykun: Продуктове мислення для ефективної роботи з клієнтами, продукт...
Oksana Krykun: Продуктове мислення для ефективної роботи з клієнтами, продукт...Oksana Krykun: Продуктове мислення для ефективної роботи з клієнтами, продукт...
Oksana Krykun: Продуктове мислення для ефективної роботи з клієнтами, продукт...
 
Основи Lean UX
Основи Lean UXОснови Lean UX
Основи Lean UX
 
Стратегія розвитку рекламних кампаній на основі воронки продажів
Стратегія розвитку рекламних кампаній на основі воронки продажівСтратегія розвитку рекламних кампаній на основі воронки продажів
Стратегія розвитку рекламних кампаній на основі воронки продажів
 
Модель VRIO для організаційних ресурсів.pptx
Модель VRIO для організаційних ресурсів.pptxМодель VRIO для організаційних ресурсів.pptx
Модель VRIO для організаційних ресурсів.pptx
 
Mike Scherbachov: Найкращий досвід будування ефективних маркетингових команд ...
Mike Scherbachov: Найкращий досвід будування ефективних маркетингових команд ...Mike Scherbachov: Найкращий досвід будування ефективних маркетингових команд ...
Mike Scherbachov: Найкращий досвід будування ефективних маркетингових команд ...
 
Іван Чуба “Hardware проект – від ідеї до виходу на міжнародний ринок” {R0boCa...
Іван Чуба “Hardware проект – від ідеї до виходу на міжнародний ринок” {R0boCa...Іван Чуба “Hardware проект – від ідеї до виходу на міжнародний ринок” {R0boCa...
Іван Чуба “Hardware проект – від ідеї до виходу на міжнародний ринок” {R0boCa...
 
Alice Averina: Launching a Successful Growth Team: Everything You Need to Kno...
Alice Averina: Launching a Successful Growth Team: Everything You Need to Kno...Alice Averina: Launching a Successful Growth Team: Everything You Need to Kno...
Alice Averina: Launching a Successful Growth Team: Everything You Need to Kno...
 
Dmytro Kuiavets: Експерт vs фасилітатор. Що вибрати в моменті? (UA)
Dmytro Kuiavets: Експерт vs фасилітатор. Що вибрати в моменті? (UA)Dmytro Kuiavets: Експерт vs фасилітатор. Що вибрати в моменті? (UA)
Dmytro Kuiavets: Експерт vs фасилітатор. Що вибрати в моменті? (UA)
 
Як комунікувати цінність користувацького досвіду
Як комунікувати цінність користувацького досвідуЯк комунікувати цінність користувацького досвіду
Як комунікувати цінність користувацького досвіду
 
Методи оцінки та створення популярної ідеї.pptx
Методи оцінки та створення популярної ідеї.pptxМетоди оцінки та створення популярної ідеї.pptx
Методи оцінки та створення популярної ідеї.pptx
 
Методи оцінки та створення популярної ідеї.pptx
Методи оцінки та створення популярної ідеї.pptxМетоди оцінки та створення популярної ідеї.pptx
Методи оцінки та створення популярної ідеї.pptx
 
Методи оцінки та створення популярної ідеї.pptx
Методи оцінки та створення популярної ідеї.pptxМетоди оцінки та створення популярної ідеї.pptx
Методи оцінки та створення популярної ідеї.pptx
 

More from UA Mobile

Designing iOS+Android project without using multiplatform frameworks - UA Mob...
Designing iOS+Android project without using multiplatform frameworks - UA Mob...Designing iOS+Android project without using multiplatform frameworks - UA Mob...
Designing iOS+Android project without using multiplatform frameworks - UA Mob...UA Mobile
 
Декларативное программирование клиент-серверных приложений на андроид - UA Mo...
Декларативное программирование клиент-серверных приложений на андроид - UA Mo...Декларативное программирование клиент-серверных приложений на андроид - UA Mo...
Декларативное программирование клиент-серверных приложений на андроид - UA Mo...UA Mobile
 
Leave your Room behind - UA Mobile 2019
Leave your Room behind - UA Mobile 2019Leave your Room behind - UA Mobile 2019
Leave your Room behind - UA Mobile 2019UA Mobile
 
OpenId and OAuth2: Rear, Medium, Well Done - UA Mobile 2019
OpenId and OAuth2: Rear, Medium, Well Done - UA Mobile 2019OpenId and OAuth2: Rear, Medium, Well Done - UA Mobile 2019
OpenId and OAuth2: Rear, Medium, Well Done - UA Mobile 2019UA Mobile
 
Google Wear OS watch faces and applications development - UA Mobile 2019
Google Wear OS watch faces and applications development - UA Mobile 2019Google Wear OS watch faces and applications development - UA Mobile 2019
Google Wear OS watch faces and applications development - UA Mobile 2019UA Mobile
 
Історія декількох проектів та що в них пішло не так - UA Mobile 2019
Історія декількох проектів та що в них пішло не так - UA Mobile 2019Історія декількох проектів та що в них пішло не так - UA Mobile 2019
Історія декількох проектів та що в них пішло не так - UA Mobile 2019UA Mobile
 
Working effectively with ViewModels and TDD - UA Mobile 2019
Working effectively with ViewModels and TDD - UA Mobile 2019Working effectively with ViewModels and TDD - UA Mobile 2019
Working effectively with ViewModels and TDD - UA Mobile 2019UA Mobile
 
Managing State in Reactive applications - UA Mobile 2019
Managing State in Reactive applications - UA Mobile 2019Managing State in Reactive applications - UA Mobile 2019
Managing State in Reactive applications - UA Mobile 2019UA Mobile
 
Ідіоматична ін'єкція залежностей на Kotlin без фреймворків - UA Mobile2019
Ідіоматична ін'єкція залежностей на Kotlin без фреймворків - UA Mobile2019Ідіоматична ін'єкція залежностей на Kotlin без фреймворків - UA Mobile2019
Ідіоматична ін'єкція залежностей на Kotlin без фреймворків - UA Mobile2019UA Mobile
 
До чого прикладати Docker в Android? - UA Mobile 2019
До чого прикладати Docker в Android? - UA Mobile 2019До чого прикладати Docker в Android? - UA Mobile 2019
До чого прикладати Docker в Android? - UA Mobile 2019UA Mobile
 
Building your Flutter apps using Redux - UA Mobile 2019
Building your Flutter apps using Redux - UA Mobile 2019Building your Flutter apps using Redux - UA Mobile 2019
Building your Flutter apps using Redux - UA Mobile 2019UA Mobile
 
Optional. Tips and Tricks - UA Mobile 2019
Optional. Tips and Tricks - UA Mobile 2019Optional. Tips and Tricks - UA Mobile 2019
Optional. Tips and Tricks - UA Mobile 2019UA Mobile
 
Designing iOS+Android project without using multiplatform frameworks - UA Mob...
Designing iOS+Android project without using multiplatform frameworks - UA Mob...Designing iOS+Android project without using multiplatform frameworks - UA Mob...
Designing iOS+Android project without using multiplatform frameworks - UA Mob...UA Mobile
 
Бібліотеки та Інструменти на сторожі коду - UA Mobile 2019
Бібліотеки та Інструменти на сторожі коду - UA Mobile 2019Бібліотеки та Інструменти на сторожі коду - UA Mobile 2019
Бібліотеки та Інструменти на сторожі коду - UA Mobile 2019UA Mobile
 
Flutter: No more boring apps! - UA Mobile 2019
Flutter: No more boring apps! - UA Mobile 2019Flutter: No more boring apps! - UA Mobile 2019
Flutter: No more boring apps! - UA Mobile 2019UA Mobile
 
Долаючи прірву між дизайнерами та розробниками - UA Mobile 2019
Долаючи прірву між дизайнерами та розробниками - UA Mobile 2019Долаючи прірву між дизайнерами та розробниками - UA Mobile 2019
Долаючи прірву між дизайнерами та розробниками - UA Mobile 2019UA Mobile
 
Multiplatform shared codebase with Kotlin/Native - UA Mobile 2019
Multiplatform shared codebase with Kotlin/Native - UA Mobile 2019Multiplatform shared codebase with Kotlin/Native - UA Mobile 2019
Multiplatform shared codebase with Kotlin/Native - UA Mobile 2019UA Mobile
 
Sceneform SDK на практиці - UA Mobile 2019
Sceneform SDK на практиці - UA Mobile 2019Sceneform SDK на практиці - UA Mobile 2019
Sceneform SDK на практиці - UA Mobile 2019UA Mobile
 
Coroutines in Kotlin. UA Mobile 2017.
Coroutines in Kotlin. UA Mobile 2017.Coroutines in Kotlin. UA Mobile 2017.
Coroutines in Kotlin. UA Mobile 2017.UA Mobile
 
Augmented reality on Android. UA Mobile 2017.
Augmented reality on Android. UA Mobile 2017.Augmented reality on Android. UA Mobile 2017.
Augmented reality on Android. UA Mobile 2017.UA Mobile
 

More from UA Mobile (20)

Designing iOS+Android project without using multiplatform frameworks - UA Mob...
Designing iOS+Android project without using multiplatform frameworks - UA Mob...Designing iOS+Android project without using multiplatform frameworks - UA Mob...
Designing iOS+Android project without using multiplatform frameworks - UA Mob...
 
Декларативное программирование клиент-серверных приложений на андроид - UA Mo...
Декларативное программирование клиент-серверных приложений на андроид - UA Mo...Декларативное программирование клиент-серверных приложений на андроид - UA Mo...
Декларативное программирование клиент-серверных приложений на андроид - UA Mo...
 
Leave your Room behind - UA Mobile 2019
Leave your Room behind - UA Mobile 2019Leave your Room behind - UA Mobile 2019
Leave your Room behind - UA Mobile 2019
 
OpenId and OAuth2: Rear, Medium, Well Done - UA Mobile 2019
OpenId and OAuth2: Rear, Medium, Well Done - UA Mobile 2019OpenId and OAuth2: Rear, Medium, Well Done - UA Mobile 2019
OpenId and OAuth2: Rear, Medium, Well Done - UA Mobile 2019
 
Google Wear OS watch faces and applications development - UA Mobile 2019
Google Wear OS watch faces and applications development - UA Mobile 2019Google Wear OS watch faces and applications development - UA Mobile 2019
Google Wear OS watch faces and applications development - UA Mobile 2019
 
Історія декількох проектів та що в них пішло не так - UA Mobile 2019
Історія декількох проектів та що в них пішло не так - UA Mobile 2019Історія декількох проектів та що в них пішло не так - UA Mobile 2019
Історія декількох проектів та що в них пішло не так - UA Mobile 2019
 
Working effectively with ViewModels and TDD - UA Mobile 2019
Working effectively with ViewModels and TDD - UA Mobile 2019Working effectively with ViewModels and TDD - UA Mobile 2019
Working effectively with ViewModels and TDD - UA Mobile 2019
 
Managing State in Reactive applications - UA Mobile 2019
Managing State in Reactive applications - UA Mobile 2019Managing State in Reactive applications - UA Mobile 2019
Managing State in Reactive applications - UA Mobile 2019
 
Ідіоматична ін'єкція залежностей на Kotlin без фреймворків - UA Mobile2019
Ідіоматична ін'єкція залежностей на Kotlin без фреймворків - UA Mobile2019Ідіоматична ін'єкція залежностей на Kotlin без фреймворків - UA Mobile2019
Ідіоматична ін'єкція залежностей на Kotlin без фреймворків - UA Mobile2019
 
До чого прикладати Docker в Android? - UA Mobile 2019
До чого прикладати Docker в Android? - UA Mobile 2019До чого прикладати Docker в Android? - UA Mobile 2019
До чого прикладати Docker в Android? - UA Mobile 2019
 
Building your Flutter apps using Redux - UA Mobile 2019
Building your Flutter apps using Redux - UA Mobile 2019Building your Flutter apps using Redux - UA Mobile 2019
Building your Flutter apps using Redux - UA Mobile 2019
 
Optional. Tips and Tricks - UA Mobile 2019
Optional. Tips and Tricks - UA Mobile 2019Optional. Tips and Tricks - UA Mobile 2019
Optional. Tips and Tricks - UA Mobile 2019
 
Designing iOS+Android project without using multiplatform frameworks - UA Mob...
Designing iOS+Android project without using multiplatform frameworks - UA Mob...Designing iOS+Android project without using multiplatform frameworks - UA Mob...
Designing iOS+Android project without using multiplatform frameworks - UA Mob...
 
Бібліотеки та Інструменти на сторожі коду - UA Mobile 2019
Бібліотеки та Інструменти на сторожі коду - UA Mobile 2019Бібліотеки та Інструменти на сторожі коду - UA Mobile 2019
Бібліотеки та Інструменти на сторожі коду - UA Mobile 2019
 
Flutter: No more boring apps! - UA Mobile 2019
Flutter: No more boring apps! - UA Mobile 2019Flutter: No more boring apps! - UA Mobile 2019
Flutter: No more boring apps! - UA Mobile 2019
 
Долаючи прірву між дизайнерами та розробниками - UA Mobile 2019
Долаючи прірву між дизайнерами та розробниками - UA Mobile 2019Долаючи прірву між дизайнерами та розробниками - UA Mobile 2019
Долаючи прірву між дизайнерами та розробниками - UA Mobile 2019
 
Multiplatform shared codebase with Kotlin/Native - UA Mobile 2019
Multiplatform shared codebase with Kotlin/Native - UA Mobile 2019Multiplatform shared codebase with Kotlin/Native - UA Mobile 2019
Multiplatform shared codebase with Kotlin/Native - UA Mobile 2019
 
Sceneform SDK на практиці - UA Mobile 2019
Sceneform SDK на практиці - UA Mobile 2019Sceneform SDK на практиці - UA Mobile 2019
Sceneform SDK на практиці - UA Mobile 2019
 
Coroutines in Kotlin. UA Mobile 2017.
Coroutines in Kotlin. UA Mobile 2017.Coroutines in Kotlin. UA Mobile 2017.
Coroutines in Kotlin. UA Mobile 2017.
 
Augmented reality on Android. UA Mobile 2017.
Augmented reality on Android. UA Mobile 2017.Augmented reality on Android. UA Mobile 2017.
Augmented reality on Android. UA Mobile 2017.
 

Актуальні практики дизайну мобільних додатків - UA Mobile 2019