SlideShare a Scribd company logo
1 of 11
Download to read offline
AIPAC1 Arquitectura de la Informació
Marcos Baldoví Martínez
Index
Què és l’arquitectura d’informació?
Per complementar utilitza algun símil visual o textual.  Pag. 3
Per què és important?
Perquè una empresa ha d’invertir temps i diners en la seva AI?
Pag. 4
Qui és i què fa l’arquitecte d’informació? Pag. 5
Quins documents/entregables bàsics lliurarà l’arquitecte
de la informació a la seva empresa/entitat? Pag. 6
Maqueta de pantalla baixa fidelitat Pag. 6
Esquemes detallats Pag. 7
Maquetes de pantalles Pag. 8
En què consisteix la metodologia del Disseny centrat en l’usuari (DCU)? Pag. 9
Què vol dir que el procés és “iteratiu”? Pag. 9
Quines són les fases de desenvolupament d’un projecte digital seguint
la metodologia del DCU? Esquema de les fases i explicita on se situa l’AI Pag. 10
1 Què és l’arquitectura d’informació? Per complementar utilitza algun símil visual o
textual. 
El concepte d’Arquitectura de la informació (AI) no s’expressa solament amb una única
definició; Es tracta d’una disciplina encarregada de l’estudi, anàlisi, organització, disposició
i estructuració de la informació en espais d’informació i de la presentació dels mateixos,
siguin sistemes interactius o amb l’objectiu de facilitar la recuperació de la mateixa.
El tipus d’informació que es maneja recull tot tipus de dades (llocs web, documents, programes
informàtics...) i metadades ( s’utilitzen per definir i representar objectes que formen part del
contingut, així com documents, persones, processos i organitzacions).
La finalitat de l’AI és la d’ajudar als usuaris a satisfer les seves necessitats d’informació, des del
punt de vista empresarial es tracta de millorar la seva accessibilitat i augmentar la seva
productivitat mitjançant sistemes d’organització, etiquetatge, navegació i cerca permetent així
planificar accions en previsió de futures modificacions i creixement.
3
2- Per què és important? Perquè una empresa ha d’invertir temps i diners en la seva arquitectura
de la informació?
La AI en llocs web vista tant des del punt de vista econòmic i productiu és fonamental per a poder
tindre un millor accés als continguts tant sigui a nivell intern d'una empresa (intranets) o extern
(venda de productes, transaccions, col.laboracions, etc.)
El cost que suposa per a una empresa que es dediqui a vendre informació una accio com la d'entrar
a un lloc web i no trobar una informació, ja sigui perquè aquesta no té la visibilitat adequada o per
qualsevol fet com puga ser un link amb l’errada 404 que no porta a cap lloc. Sol derivar en ja, no
solament en perdudes econòmiques sinó que també en perduda de clients o possibles nous clients,
ja que el no trobar la informació que se sol.licita dóna lloc al fet que el client no sol.liciti de nou els
nostres serveis.
En l'AI també una mala planificació en la construcció d'un lloc web que comporta més aviat que
tard hàgim de crear un de nou o estar aplicant-li modificacions constantment, amb el que tindrem
una perduda de temps que es traduirà novament en perdudes tant econòmiques així com de clients
i marca.
Aquest tipus de factors que estan associats ja siguin tant en sistemes tant a nivell intern (intranets)
com a extern (pàgines web) per molt bona presentació que tinguin. Si al final no es troba la
informació sol.licitada el que succeeix és perduda de valor de la marca, enfront d'un competidor
que sí que ofereix aquesta informació sol.licitada pel client.
Una AI és l'equivalent a una correcta planificació d'un espai, aquesta correcta gestió de la
informació, ens permetrà poder planificar accions en previsió de futures modificacions i
creixement.
4
3-Qui és i què fa l’arquitecte d’informació?
A grans trets l'arquitecte de la informació és la persona que s'encarrega d'organitzar les grans
quantitats d'informació que tenen els llocs web i intranets perquè la gent pugui trobar tot allò que
busca.
L'arquitecte de la informació el que no és. És la persona que es dedica a fer Disseny Gràfic o
l'enginyer que a la vegada que crea la part vistosa d'un site i de pasada també realitza les tasques
d'arquitectura de la informació.
L'arquitecte de la informació té dedicació exclusiva a la creació de sistemes / entorns
aprofitables enormement complexos on la finalitat és la d'oferir una satisfacció de l’usuari i per tant
si aquest fa un bon ús suposarà una millora econòmica per a l'empresa.
El que fa són sistemes adaptatius complexos que porten grans fluxos d’informació que travessen
les fronteres de departaments, unitats de negoci, institucions i països. Aquests sistemes adaptatius
la informació que porten ha de ser totalment aprofitables.
Perquè es compleixi aquesta premissa l'arquitecte a de ser conscient i conèixer els canvis constants
en les tasques de recerca i organització de la informació a més s'ha de ser conscient que cada AI
s’ha de correspondre amb el seu context, ja que cada empresa té una tasca diferent.
5
4 Quins documents/entregables bàsics lliurarà l’arquitecte de la informació a la seva
empresa/entitat?
Una de les tasques més importants de l'AI és la de comunicar correctament totes les pautes de
treball que es duran a terme, ja que són molts processos i en els quals s'impliquen moltes
persones. Per tant l'AI desenvolupara uns tipus de diagrames per comunicar-se amb el client i un
altre tipus per poder comunicar-se amb els dissenyadors, especialistes, etc.
Aquesta documentació sempre es deu de presentar-la en persona, ja que l'AI ha de saber
comunicar-se correctament per a què el client entengui tot allò que vol implementar, ja que de
no ser així, alguna part del procès o la seva totalitat es pot interpretar de manera errònia, allò que és
que es vol comunicar.
Els elements que s'utilitzen per a comunicar-se tant amb els clients com als professionals es
presentaran de manera clara amb arbres de continguts (també anomenats: esquemes detallats,
mapes o blueprints) i retícules (també anomenats: maquetes, wireframes, o prototips).
Descriu cada un i inclou un exemple gràfic de cadascun d’ells. Anotar que considerem que els
entregables bàsics són: arbre de continguts (també anomenats: esquemes detallats, mapes o
blueprints) i retícules (també anomenats: maquetes, wireframes, o prototypes) .de
correspondre amb el seu context, ja que cada empresa té una tasca diferent.
4.1) Maqueta de pantalla baixa fidelitat
Son poc fidels; no hi ha elements gràfics ni contingut real, permeten al dissenyador de
comunicació visual centrar l’atenció en els elements de navegació global, local i contextual de la
pàgina.
6
4.2) Esquemes detallats
Es solen denominar «mapes del lloc» Els arquitectes de la informació solen crear esquemes d’alt
nivell com a part d’un procés d’arquitectura de la informació. Des del punt de vista de l’arquitecte
Durant la fase de disseny, els models d’alt nivell són més útils per a explorar els principals
esquemes i enfocaments de l’organització
7
4.3) Maquetes de pantalles
Descriuen el contingut i l’arquitectura d’informació que volem mostrar a les pàgines, Una de les
funcions mes importants de la maqueta de pantalles es que ens deixa veure l’esquema detallat i
podem fer totes les modificacions que siguen oportunes amb la ventatja que es fan sobre el paper i
no sobre la pagina una vegada creada ens pot obligar a tornar a redissenyar , però és millor fer
aquests canvis sobre el paper que haver de refer tot el lloc en algun moment del futur.
8
5.1 En què consisteix la metodologia del Disseny centrat en l’usuari (DCU)?
EL DCU tracta de centrar-se en les principals accions que es produeixen quan la persona
interactua amb dispositius o desenvolupa una tasca determinada. L'objectiu és saber el que fa
l'usuari, ja que serà molt important la informació sobre les seves pràctiques quotidianes i
expectatives sobre el producte.
També ens serà molt important recollir la informació sobre les seves queixes, ja que ens
permetrà poder anticipar-nos abans de traure el producte i no després de tindre construït el
producte que és molt més complicat i normalment no resol el problema totalment, per tant l'usuari
a ser el nostre centre d'atenció des del començament.
5.2 Què vol dir que el procés és “iteratiu”?
Quan una acció es repeteix moltes vegades, en un procediment de treball s'anomena procés
iteratiu. Aquest tipus d'acció repetitiva sol aparèixer en la gran majoria de processos. En l’AI es
produeix dins del procés DCU en la fase de Disseny del producte, fins que arriba a implementar-se
i publicar-se, ja que es crea un bucle que repeteix les mateixes tasques.
Que serà avaluar el producte per diferents usuaris, de forma que quant més possibles usuaris
testetjen el producte final tindrà menys errors implentarem al producte final. Aquesta acció fa que
es creen canvis tant en el disseny com en el prototip i ens dóna una perspectiva diferent.
Disseny
Avaluacio Prototipat
9
5.3 Quines són les fases/etapes de desenvolupament d’un projecte digital seguint la
metodologia del DCU? Fes un esquema de les fases i explicita on se situa l’arquitectura de la
informació.
Anàlisis
Disseny
Avaluació Prototip
Implementació
i publicació
Seguiment
Anàlisis: Anàlisi de l' informació recollida amb l'objectiu de tindre una base sòlida amb la qual es
puguin prendre decisións en les següents fases del procés.
Disseny: es recull informació sobre els usuaris potencials, el disseny conceptual (organització,
funcionament i navegació), disseny visual amb definició de l’estil i, finalment, disseny de
continguts.
Prototip: És la part on s'elaboren models de la interfície. On detectarem i corregirem els elements
que no s'han tingut en compte. Els prototips solen ser de baixa i alta qualitat.
Avaluació: És la fase més important en el procés del Disseny Centrat en l’Usuari. Es pot
desenvolupar tant durant l'etapa de disseny com després.
Implementació i publicació: És el moment on es desenvoluparà tot allò que hem estat preparant
del projecte utilitzant les tecnologies adequades per poder portar-lo a terme correctament.
Seguiment: El projecte adaptarà a la seva audiència i als nous continguts. Contínuament hi haurà
un avaluador que junt alguns usuaris provin el projecte, que en facin una valoració objectiva i
després que realitzen proves d'usabilitat per veure si hi ha problemes. Aquest tipus de tasques es
portaran a terme constantment.
DCU
10
Bibliografia
Arquitectura de la Informació per la World Wide Web
Morville & Rosenfeld
Usuaris i sistemes interactius
Temari UOC
nosolousabilidad
http://www.nosolousabilidad.com
Imatge Arquitecta de la informació
http://www.nosolousabilidad.com/articulos/diagramacion.htm

More Related Content

Viewers also liked (20)

Aplicacions Interactives multiplataforma_pac3
Aplicacions Interactives multiplataforma_pac3Aplicacions Interactives multiplataforma_pac3
Aplicacions Interactives multiplataforma_pac3
 
Camera diagrams
Camera diagramsCamera diagrams
Camera diagrams
 
Prog_pac1
Prog_pac1Prog_pac1
Prog_pac1
 
DBBDD_pac2
DBBDD_pac2DBBDD_pac2
DBBDD_pac2
 
Audience feedback final draft
Audience feedback final draftAudience feedback final draft
Audience feedback final draft
 
animació_Practica1
animació_Practica1 animació_Practica1
animació_Practica1
 
Prog_pac2
Prog_pac2Prog_pac2
Prog_pac2
 
Riforma della partecipazione popolare
Riforma della partecipazione popolareRiforma della partecipazione popolare
Riforma della partecipazione popolare
 
animació_Practica2
animació_Practica2animació_Practica2
animació_Practica2
 
OPN-ECCH-02-000017
OPN-ECCH-02-000017OPN-ECCH-02-000017
OPN-ECCH-02-000017
 
TITTR Zika Virus
TITTR Zika VirusTITTR Zika Virus
TITTR Zika Virus
 
gestpro_practica1
gestpro_practica1gestpro_practica1
gestpro_practica1
 
Grafics3D_PAC1
Grafics3D_PAC1Grafics3D_PAC1
Grafics3D_PAC1
 
Lenguatges i Estàndarts web Pac01
Lenguatges i Estàndarts web Pac01Lenguatges i Estàndarts web Pac01
Lenguatges i Estàndarts web Pac01
 
Editing screenshots
Editing screenshotsEditing screenshots
Editing screenshots
 
CT-3215
CT-3215CT-3215
CT-3215
 
Disseny Gràfic_Pac3
Disseny Gràfic_Pac3Disseny Gràfic_Pac3
Disseny Gràfic_Pac3
 
ADG_pac4
ADG_pac4ADG_pac4
ADG_pac4
 
Aplicacions Interactives multiplataforma_pac1
Aplicacions Interactives multiplataforma_pac1Aplicacions Interactives multiplataforma_pac1
Aplicacions Interactives multiplataforma_pac1
 
Crisis communication
Crisis communicationCrisis communication
Crisis communication
 

Similar to Arquitectura de l'informacio_pac1

Els projectes web en tres històries
Els projectes web en tres històriesEls projectes web en tres històries
Els projectes web en tres històriesCan Antaviana
 
Administració i gestió d'organitzacions - Pac4 - Solució - Lídia Bria
Administració i gestió d'organitzacions - Pac4 - Solució - Lídia BriaAdministració i gestió d'organitzacions - Pac4 - Solució - Lídia Bria
Administració i gestió d'organitzacions - Pac4 - Solució - Lídia BriaLidia Bria
 
Presentació cloud computing
Presentació cloud computingPresentació cloud computing
Presentació cloud computingjoaquim flores
 
Intervencio ramon costa- accid - 20120601
Intervencio   ramon costa- accid - 20120601Intervencio   ramon costa- accid - 20120601
Intervencio ramon costa- accid - 20120601Ramon Costa i Pujol
 
Barcelona Activa - Curs 2.4. Institucions Intel·ligents
Barcelona Activa - Curs 2.4. Institucions Intel·ligents Barcelona Activa - Curs 2.4. Institucions Intel·ligents
Barcelona Activa - Curs 2.4. Institucions Intel·ligents Iniciativa Barcelona Open Data
 
Presentacio arambee 03-05-2012
Presentacio arambee 03-05-2012Presentacio arambee 03-05-2012
Presentacio arambee 03-05-2012Arambee
 
Introducció a la metodologia BIM, by DDV Arquitectura ©
Introducció a la metodologia BIM, by DDV Arquitectura ©Introducció a la metodologia BIM, by DDV Arquitectura ©
Introducció a la metodologia BIM, by DDV Arquitectura ©David Delgado Vendrell
 
SISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓ
SISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓSISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓ
SISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓvgr22
 
SISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓ D'INFORMACIO
SISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓ D'INFORMACIOSISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓ D'INFORMACIO
SISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓ D'INFORMACIOvgr22
 
Presentació cloud computing
Presentació cloud computingPresentació cloud computing
Presentació cloud computingcarme0
 
CloudComputing Tecnocampus
CloudComputing TecnocampusCloudComputing Tecnocampus
CloudComputing TecnocampusBàrbara Ruiz
 
Administració i gestió d'organitzacions - Pac4 - Lidia Bria
Administració i gestió d'organitzacions - Pac4 - Lidia BriaAdministració i gestió d'organitzacions - Pac4 - Lidia Bria
Administració i gestió d'organitzacions - Pac4 - Lidia BriaLidia Bria
 
Presa de requeriments - Resum del projecte
Presa de requeriments - Resum del projectePresa de requeriments - Resum del projecte
Presa de requeriments - Resum del projectedarkkaine
 
Introducció a la iProductivitat
Introducció a la iProductivitatIntroducció a la iProductivitat
Introducció a la iProductivitatMICProductivity
 
Ptv low costprod-cloudcomputing-live-ramoncosta-mic-productivity-20120320
Ptv low costprod-cloudcomputing-live-ramoncosta-mic-productivity-20120320Ptv low costprod-cloudcomputing-live-ramoncosta-mic-productivity-20120320
Ptv low costprod-cloudcomputing-live-ramoncosta-mic-productivity-20120320Ramon Costa i Pujol
 
Disseny estructurat d'aplicacions
Disseny estructurat d'aplicacionsDisseny estructurat d'aplicacions
Disseny estructurat d'aplicacionssusannafabla
 
Com aprofitar el teu ERP
Com aprofitar el teu ERPCom aprofitar el teu ERP
Com aprofitar el teu ERPNaN-tic
 

Similar to Arquitectura de l'informacio_pac1 (20)

Els projectes web en tres històries
Els projectes web en tres històriesEls projectes web en tres històries
Els projectes web en tres històries
 
Administració i gestió d'organitzacions - Pac4 - Solució - Lídia Bria
Administració i gestió d'organitzacions - Pac4 - Solució - Lídia BriaAdministració i gestió d'organitzacions - Pac4 - Solució - Lídia Bria
Administració i gestió d'organitzacions - Pac4 - Solució - Lídia Bria
 
Presentació cloud computing
Presentació cloud computingPresentació cloud computing
Presentació cloud computing
 
Intervencio ramon costa- accid - 20120601
Intervencio   ramon costa- accid - 20120601Intervencio   ramon costa- accid - 20120601
Intervencio ramon costa- accid - 20120601
 
Barcelona Activa - Curs 2.4. Institucions Intel·ligents
Barcelona Activa - Curs 2.4. Institucions Intel·ligents Barcelona Activa - Curs 2.4. Institucions Intel·ligents
Barcelona Activa - Curs 2.4. Institucions Intel·ligents
 
2. Planifica la teva web v2
2. Planifica la teva web v22. Planifica la teva web v2
2. Planifica la teva web v2
 
Presentacio arambee 03-05-2012
Presentacio arambee 03-05-2012Presentacio arambee 03-05-2012
Presentacio arambee 03-05-2012
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Introducció a la metodologia BIM, by DDV Arquitectura ©
Introducció a la metodologia BIM, by DDV Arquitectura ©Introducció a la metodologia BIM, by DDV Arquitectura ©
Introducció a la metodologia BIM, by DDV Arquitectura ©
 
SISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓ
SISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓSISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓ
SISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓ
 
SISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓ D'INFORMACIO
SISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓ D'INFORMACIOSISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓ D'INFORMACIO
SISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓ D'INFORMACIO
 
Presentació cloud computing
Presentació cloud computingPresentació cloud computing
Presentació cloud computing
 
Bloc3 1
Bloc3 1Bloc3 1
Bloc3 1
 
CloudComputing Tecnocampus
CloudComputing TecnocampusCloudComputing Tecnocampus
CloudComputing Tecnocampus
 
Administració i gestió d'organitzacions - Pac4 - Lidia Bria
Administració i gestió d'organitzacions - Pac4 - Lidia BriaAdministració i gestió d'organitzacions - Pac4 - Lidia Bria
Administració i gestió d'organitzacions - Pac4 - Lidia Bria
 
Presa de requeriments - Resum del projecte
Presa de requeriments - Resum del projectePresa de requeriments - Resum del projecte
Presa de requeriments - Resum del projecte
 
Introducció a la iProductivitat
Introducció a la iProductivitatIntroducció a la iProductivitat
Introducció a la iProductivitat
 
Ptv low costprod-cloudcomputing-live-ramoncosta-mic-productivity-20120320
Ptv low costprod-cloudcomputing-live-ramoncosta-mic-productivity-20120320Ptv low costprod-cloudcomputing-live-ramoncosta-mic-productivity-20120320
Ptv low costprod-cloudcomputing-live-ramoncosta-mic-productivity-20120320
 
Disseny estructurat d'aplicacions
Disseny estructurat d'aplicacionsDisseny estructurat d'aplicacions
Disseny estructurat d'aplicacions
 
Com aprofitar el teu ERP
Com aprofitar el teu ERPCom aprofitar el teu ERP
Com aprofitar el teu ERP
 

More from Marcos Baldovi

Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Prova Sintesis 2018
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Prova Sintesis 2018Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Prova Sintesis 2018
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Prova Sintesis 2018Marcos Baldovi
 
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Resum Researching UX
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Resum Researching UXComportament d'Usuaris Marcos baldovi Resum Researching UX
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Resum Researching UXMarcos Baldovi
 
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Practica 1
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Practica 1Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Practica 1
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Practica 1Marcos Baldovi
 
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC2
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC2Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC2
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC2Marcos Baldovi
 
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC1
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC1Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC1
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC1Marcos Baldovi
 
Fotografia Digital Marcos baldovi Prova Sintesis
Fotografia Digital Marcos baldovi Prova SintesisFotografia Digital Marcos baldovi Prova Sintesis
Fotografia Digital Marcos baldovi Prova SintesisMarcos Baldovi
 
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 2
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 2Fotografia Digital Marcos baldovi practica 2
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 2Marcos Baldovi
 
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 1
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 1Fotografia Digital Marcos baldovi practica 1
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 1Marcos Baldovi
 
Fotografia Digital Marcos baldovi pac3
Fotografia Digital Marcos baldovi pac3Fotografia Digital Marcos baldovi pac3
Fotografia Digital Marcos baldovi pac3Marcos Baldovi
 
Fotografia Digital Marcos baldovi pac2
Fotografia Digital Marcos baldovi pac2Fotografia Digital Marcos baldovi pac2
Fotografia Digital Marcos baldovi pac2Marcos Baldovi
 
Fotografia Digital Marcos baldovi pac1
Fotografia Digital Marcos baldovi pac1Fotografia Digital Marcos baldovi pac1
Fotografia Digital Marcos baldovi pac1Marcos Baldovi
 
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC4
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC4Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC4
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC4Marcos Baldovi
 
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC3
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC3Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC3
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC3Marcos Baldovi
 
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC2
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC2Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC2
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC2Marcos Baldovi
 
Marcos Baldoví Disseny D'interacció Practica FInal
Marcos Baldoví Disseny D'interacció Practica FInalMarcos Baldoví Disseny D'interacció Practica FInal
Marcos Baldoví Disseny D'interacció Practica FInalMarcos Baldovi
 
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC2
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC2Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC2
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC2Marcos Baldovi
 
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC1
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC1Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC1
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC1Marcos Baldovi
 
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PRACTICA
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PRACTICAMetodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PRACTICA
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PRACTICAMarcos Baldovi
 
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC3
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC3Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC3
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC3Marcos Baldovi
 
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC 2
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC 2Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC 2
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC 2Marcos Baldovi
 

More from Marcos Baldovi (20)

Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Prova Sintesis 2018
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Prova Sintesis 2018Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Prova Sintesis 2018
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Prova Sintesis 2018
 
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Resum Researching UX
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Resum Researching UXComportament d'Usuaris Marcos baldovi Resum Researching UX
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Resum Researching UX
 
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Practica 1
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Practica 1Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Practica 1
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi Practica 1
 
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC2
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC2Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC2
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC2
 
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC1
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC1Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC1
Comportament d'Usuaris Marcos baldovi PAC1
 
Fotografia Digital Marcos baldovi Prova Sintesis
Fotografia Digital Marcos baldovi Prova SintesisFotografia Digital Marcos baldovi Prova Sintesis
Fotografia Digital Marcos baldovi Prova Sintesis
 
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 2
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 2Fotografia Digital Marcos baldovi practica 2
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 2
 
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 1
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 1Fotografia Digital Marcos baldovi practica 1
Fotografia Digital Marcos baldovi practica 1
 
Fotografia Digital Marcos baldovi pac3
Fotografia Digital Marcos baldovi pac3Fotografia Digital Marcos baldovi pac3
Fotografia Digital Marcos baldovi pac3
 
Fotografia Digital Marcos baldovi pac2
Fotografia Digital Marcos baldovi pac2Fotografia Digital Marcos baldovi pac2
Fotografia Digital Marcos baldovi pac2
 
Fotografia Digital Marcos baldovi pac1
Fotografia Digital Marcos baldovi pac1Fotografia Digital Marcos baldovi pac1
Fotografia Digital Marcos baldovi pac1
 
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC4
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC4Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC4
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC4
 
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC3
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC3Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC3
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC3
 
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC2
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC2Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC2
Mercat i Legislació Marcos baldovi PAC2
 
Marcos Baldoví Disseny D'interacció Practica FInal
Marcos Baldoví Disseny D'interacció Practica FInalMarcos Baldoví Disseny D'interacció Practica FInal
Marcos Baldoví Disseny D'interacció Practica FInal
 
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC2
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC2Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC2
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC2
 
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC1
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC1Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC1
Marcos Baldoví Disseny D'interacció PAC1
 
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PRACTICA
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PRACTICAMetodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PRACTICA
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PRACTICA
 
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC3
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC3Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC3
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC3
 
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC 2
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC 2Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC 2
Metodología i Desenvolupament de Projectes en Xarxa PAC 2
 

Arquitectura de l'informacio_pac1

  • 1. AIPAC1 Arquitectura de la Informació Marcos Baldoví Martínez
  • 2. Index Què és l’arquitectura d’informació? Per complementar utilitza algun símil visual o textual.  Pag. 3 Per què és important? Perquè una empresa ha d’invertir temps i diners en la seva AI? Pag. 4 Qui és i què fa l’arquitecte d’informació? Pag. 5 Quins documents/entregables bàsics lliurarà l’arquitecte de la informació a la seva empresa/entitat? Pag. 6 Maqueta de pantalla baixa fidelitat Pag. 6 Esquemes detallats Pag. 7 Maquetes de pantalles Pag. 8 En què consisteix la metodologia del Disseny centrat en l’usuari (DCU)? Pag. 9 Què vol dir que el procés és “iteratiu”? Pag. 9 Quines són les fases de desenvolupament d’un projecte digital seguint la metodologia del DCU? Esquema de les fases i explicita on se situa l’AI Pag. 10
  • 3. 1 Què és l’arquitectura d’informació? Per complementar utilitza algun símil visual o textual.  El concepte d’Arquitectura de la informació (AI) no s’expressa solament amb una única definició; Es tracta d’una disciplina encarregada de l’estudi, anàlisi, organització, disposició i estructuració de la informació en espais d’informació i de la presentació dels mateixos, siguin sistemes interactius o amb l’objectiu de facilitar la recuperació de la mateixa. El tipus d’informació que es maneja recull tot tipus de dades (llocs web, documents, programes informàtics...) i metadades ( s’utilitzen per definir i representar objectes que formen part del contingut, així com documents, persones, processos i organitzacions). La finalitat de l’AI és la d’ajudar als usuaris a satisfer les seves necessitats d’informació, des del punt de vista empresarial es tracta de millorar la seva accessibilitat i augmentar la seva productivitat mitjançant sistemes d’organització, etiquetatge, navegació i cerca permetent així planificar accions en previsió de futures modificacions i creixement. 3
  • 4. 2- Per què és important? Perquè una empresa ha d’invertir temps i diners en la seva arquitectura de la informació? La AI en llocs web vista tant des del punt de vista econòmic i productiu és fonamental per a poder tindre un millor accés als continguts tant sigui a nivell intern d'una empresa (intranets) o extern (venda de productes, transaccions, col.laboracions, etc.) El cost que suposa per a una empresa que es dediqui a vendre informació una accio com la d'entrar a un lloc web i no trobar una informació, ja sigui perquè aquesta no té la visibilitat adequada o per qualsevol fet com puga ser un link amb l’errada 404 que no porta a cap lloc. Sol derivar en ja, no solament en perdudes econòmiques sinó que també en perduda de clients o possibles nous clients, ja que el no trobar la informació que se sol.licita dóna lloc al fet que el client no sol.liciti de nou els nostres serveis. En l'AI també una mala planificació en la construcció d'un lloc web que comporta més aviat que tard hàgim de crear un de nou o estar aplicant-li modificacions constantment, amb el que tindrem una perduda de temps que es traduirà novament en perdudes tant econòmiques així com de clients i marca. Aquest tipus de factors que estan associats ja siguin tant en sistemes tant a nivell intern (intranets) com a extern (pàgines web) per molt bona presentació que tinguin. Si al final no es troba la informació sol.licitada el que succeeix és perduda de valor de la marca, enfront d'un competidor que sí que ofereix aquesta informació sol.licitada pel client. Una AI és l'equivalent a una correcta planificació d'un espai, aquesta correcta gestió de la informació, ens permetrà poder planificar accions en previsió de futures modificacions i creixement. 4
  • 5. 3-Qui és i què fa l’arquitecte d’informació? A grans trets l'arquitecte de la informació és la persona que s'encarrega d'organitzar les grans quantitats d'informació que tenen els llocs web i intranets perquè la gent pugui trobar tot allò que busca. L'arquitecte de la informació el que no és. És la persona que es dedica a fer Disseny Gràfic o l'enginyer que a la vegada que crea la part vistosa d'un site i de pasada també realitza les tasques d'arquitectura de la informació. L'arquitecte de la informació té dedicació exclusiva a la creació de sistemes / entorns aprofitables enormement complexos on la finalitat és la d'oferir una satisfacció de l’usuari i per tant si aquest fa un bon ús suposarà una millora econòmica per a l'empresa. El que fa són sistemes adaptatius complexos que porten grans fluxos d’informació que travessen les fronteres de departaments, unitats de negoci, institucions i països. Aquests sistemes adaptatius la informació que porten ha de ser totalment aprofitables. Perquè es compleixi aquesta premissa l'arquitecte a de ser conscient i conèixer els canvis constants en les tasques de recerca i organització de la informació a més s'ha de ser conscient que cada AI s’ha de correspondre amb el seu context, ja que cada empresa té una tasca diferent. 5
  • 6. 4 Quins documents/entregables bàsics lliurarà l’arquitecte de la informació a la seva empresa/entitat? Una de les tasques més importants de l'AI és la de comunicar correctament totes les pautes de treball que es duran a terme, ja que són molts processos i en els quals s'impliquen moltes persones. Per tant l'AI desenvolupara uns tipus de diagrames per comunicar-se amb el client i un altre tipus per poder comunicar-se amb els dissenyadors, especialistes, etc. Aquesta documentació sempre es deu de presentar-la en persona, ja que l'AI ha de saber comunicar-se correctament per a què el client entengui tot allò que vol implementar, ja que de no ser així, alguna part del procès o la seva totalitat es pot interpretar de manera errònia, allò que és que es vol comunicar. Els elements que s'utilitzen per a comunicar-se tant amb els clients com als professionals es presentaran de manera clara amb arbres de continguts (també anomenats: esquemes detallats, mapes o blueprints) i retícules (també anomenats: maquetes, wireframes, o prototips). Descriu cada un i inclou un exemple gràfic de cadascun d’ells. Anotar que considerem que els entregables bàsics són: arbre de continguts (també anomenats: esquemes detallats, mapes o blueprints) i retícules (també anomenats: maquetes, wireframes, o prototypes) .de correspondre amb el seu context, ja que cada empresa té una tasca diferent. 4.1) Maqueta de pantalla baixa fidelitat Son poc fidels; no hi ha elements gràfics ni contingut real, permeten al dissenyador de comunicació visual centrar l’atenció en els elements de navegació global, local i contextual de la pàgina. 6
  • 7. 4.2) Esquemes detallats Es solen denominar «mapes del lloc» Els arquitectes de la informació solen crear esquemes d’alt nivell com a part d’un procés d’arquitectura de la informació. Des del punt de vista de l’arquitecte Durant la fase de disseny, els models d’alt nivell són més útils per a explorar els principals esquemes i enfocaments de l’organització 7
  • 8. 4.3) Maquetes de pantalles Descriuen el contingut i l’arquitectura d’informació que volem mostrar a les pàgines, Una de les funcions mes importants de la maqueta de pantalles es que ens deixa veure l’esquema detallat i podem fer totes les modificacions que siguen oportunes amb la ventatja que es fan sobre el paper i no sobre la pagina una vegada creada ens pot obligar a tornar a redissenyar , però és millor fer aquests canvis sobre el paper que haver de refer tot el lloc en algun moment del futur. 8
  • 9. 5.1 En què consisteix la metodologia del Disseny centrat en l’usuari (DCU)? EL DCU tracta de centrar-se en les principals accions que es produeixen quan la persona interactua amb dispositius o desenvolupa una tasca determinada. L'objectiu és saber el que fa l'usuari, ja que serà molt important la informació sobre les seves pràctiques quotidianes i expectatives sobre el producte. També ens serà molt important recollir la informació sobre les seves queixes, ja que ens permetrà poder anticipar-nos abans de traure el producte i no després de tindre construït el producte que és molt més complicat i normalment no resol el problema totalment, per tant l'usuari a ser el nostre centre d'atenció des del començament. 5.2 Què vol dir que el procés és “iteratiu”? Quan una acció es repeteix moltes vegades, en un procediment de treball s'anomena procés iteratiu. Aquest tipus d'acció repetitiva sol aparèixer en la gran majoria de processos. En l’AI es produeix dins del procés DCU en la fase de Disseny del producte, fins que arriba a implementar-se i publicar-se, ja que es crea un bucle que repeteix les mateixes tasques. Que serà avaluar el producte per diferents usuaris, de forma que quant més possibles usuaris testetjen el producte final tindrà menys errors implentarem al producte final. Aquesta acció fa que es creen canvis tant en el disseny com en el prototip i ens dóna una perspectiva diferent. Disseny Avaluacio Prototipat 9
  • 10. 5.3 Quines són les fases/etapes de desenvolupament d’un projecte digital seguint la metodologia del DCU? Fes un esquema de les fases i explicita on se situa l’arquitectura de la informació. Anàlisis Disseny Avaluació Prototip Implementació i publicació Seguiment Anàlisis: Anàlisi de l' informació recollida amb l'objectiu de tindre una base sòlida amb la qual es puguin prendre decisións en les següents fases del procés. Disseny: es recull informació sobre els usuaris potencials, el disseny conceptual (organització, funcionament i navegació), disseny visual amb definició de l’estil i, finalment, disseny de continguts. Prototip: És la part on s'elaboren models de la interfície. On detectarem i corregirem els elements que no s'han tingut en compte. Els prototips solen ser de baixa i alta qualitat. Avaluació: És la fase més important en el procés del Disseny Centrat en l’Usuari. Es pot desenvolupar tant durant l'etapa de disseny com després. Implementació i publicació: És el moment on es desenvoluparà tot allò que hem estat preparant del projecte utilitzant les tecnologies adequades per poder portar-lo a terme correctament. Seguiment: El projecte adaptarà a la seva audiència i als nous continguts. Contínuament hi haurà un avaluador que junt alguns usuaris provin el projecte, que en facin una valoració objectiva i després que realitzen proves d'usabilitat per veure si hi ha problemes. Aquest tipus de tasques es portaran a terme constantment. DCU 10
  • 11. Bibliografia Arquitectura de la Informació per la World Wide Web Morville & Rosenfeld Usuaris i sistemes interactius Temari UOC nosolousabilidad http://www.nosolousabilidad.com Imatge Arquitecta de la informació http://www.nosolousabilidad.com/articulos/diagramacion.htm