El concepte d’Arquitectura de la informació (AI) Es tracta d’una disciplina encarregada de l’estudi, anàlisi, organització, disposició i estructuració de la informació en espais d’informació i de la presentació dels mateixos, siguin sistemes interactius o amb l’objectiu de facilitar la recuperació de la mateixa.
Al llarg de l'assignatura es treballen les diferents fases de les quals es compon l'aplicació d'aquesta tasca sobre un cas reial. desde la fase d'investigació, Bechmark, creació de wireframe a baix nivell finalitzant amb una pràctica en la qual s'implementaran tots els coneixements donats al llarg de l'assignatura.
2. Index
Què és l’arquitectura d’informació?
Per complementar utilitza algun símil visual o textual. Pag. 3
Per què és important?
Perquè una empresa ha d’invertir temps i diners en la seva AI?
Pag. 4
Qui és i què fa l’arquitecte d’informació? Pag. 5
Quins documents/entregables bàsics lliurarà l’arquitecte
de la informació a la seva empresa/entitat? Pag. 6
Maqueta de pantalla baixa fidelitat Pag. 6
Esquemes detallats Pag. 7
Maquetes de pantalles Pag. 8
En què consisteix la metodologia del Disseny centrat en l’usuari (DCU)? Pag. 9
Què vol dir que el procés és “iteratiu”? Pag. 9
Quines són les fases de desenvolupament d’un projecte digital seguint
la metodologia del DCU? Esquema de les fases i explicita on se situa l’AI Pag. 10
3. 1 Què és l’arquitectura d’informació? Per complementar utilitza algun símil visual o
textual.
El concepte d’Arquitectura de la informació (AI) no s’expressa solament amb una única
definició; Es tracta d’una disciplina encarregada de l’estudi, anàlisi, organització, disposició
i estructuració de la informació en espais d’informació i de la presentació dels mateixos,
siguin sistemes interactius o amb l’objectiu de facilitar la recuperació de la mateixa.
El tipus d’informació que es maneja recull tot tipus de dades (llocs web, documents, programes
informàtics...) i metadades ( s’utilitzen per definir i representar objectes que formen part del
contingut, així com documents, persones, processos i organitzacions).
La finalitat de l’AI és la d’ajudar als usuaris a satisfer les seves necessitats d’informació, des del
punt de vista empresarial es tracta de millorar la seva accessibilitat i augmentar la seva
productivitat mitjançant sistemes d’organització, etiquetatge, navegació i cerca permetent així
planificar accions en previsió de futures modificacions i creixement.
3
4. 2- Per què és important? Perquè una empresa ha d’invertir temps i diners en la seva arquitectura
de la informació?
La AI en llocs web vista tant des del punt de vista econòmic i productiu és fonamental per a poder
tindre un millor accés als continguts tant sigui a nivell intern d'una empresa (intranets) o extern
(venda de productes, transaccions, col.laboracions, etc.)
El cost que suposa per a una empresa que es dediqui a vendre informació una accio com la d'entrar
a un lloc web i no trobar una informació, ja sigui perquè aquesta no té la visibilitat adequada o per
qualsevol fet com puga ser un link amb l’errada 404 que no porta a cap lloc. Sol derivar en ja, no
solament en perdudes econòmiques sinó que també en perduda de clients o possibles nous clients,
ja que el no trobar la informació que se sol.licita dóna lloc al fet que el client no sol.liciti de nou els
nostres serveis.
En l'AI també una mala planificació en la construcció d'un lloc web que comporta més aviat que
tard hàgim de crear un de nou o estar aplicant-li modificacions constantment, amb el que tindrem
una perduda de temps que es traduirà novament en perdudes tant econòmiques així com de clients
i marca.
Aquest tipus de factors que estan associats ja siguin tant en sistemes tant a nivell intern (intranets)
com a extern (pàgines web) per molt bona presentació que tinguin. Si al final no es troba la
informació sol.licitada el que succeeix és perduda de valor de la marca, enfront d'un competidor
que sí que ofereix aquesta informació sol.licitada pel client.
Una AI és l'equivalent a una correcta planificació d'un espai, aquesta correcta gestió de la
informació, ens permetrà poder planificar accions en previsió de futures modificacions i
creixement.
4
5. 3-Qui és i què fa l’arquitecte d’informació?
A grans trets l'arquitecte de la informació és la persona que s'encarrega d'organitzar les grans
quantitats d'informació que tenen els llocs web i intranets perquè la gent pugui trobar tot allò que
busca.
L'arquitecte de la informació el que no és. És la persona que es dedica a fer Disseny Gràfic o
l'enginyer que a la vegada que crea la part vistosa d'un site i de pasada també realitza les tasques
d'arquitectura de la informació.
L'arquitecte de la informació té dedicació exclusiva a la creació de sistemes / entorns
aprofitables enormement complexos on la finalitat és la d'oferir una satisfacció de l’usuari i per tant
si aquest fa un bon ús suposarà una millora econòmica per a l'empresa.
El que fa són sistemes adaptatius complexos que porten grans fluxos d’informació que travessen
les fronteres de departaments, unitats de negoci, institucions i països. Aquests sistemes adaptatius
la informació que porten ha de ser totalment aprofitables.
Perquè es compleixi aquesta premissa l'arquitecte a de ser conscient i conèixer els canvis constants
en les tasques de recerca i organització de la informació a més s'ha de ser conscient que cada AI
s’ha de correspondre amb el seu context, ja que cada empresa té una tasca diferent.
5
6. 4 Quins documents/entregables bàsics lliurarà l’arquitecte de la informació a la seva
empresa/entitat?
Una de les tasques més importants de l'AI és la de comunicar correctament totes les pautes de
treball que es duran a terme, ja que són molts processos i en els quals s'impliquen moltes
persones. Per tant l'AI desenvolupara uns tipus de diagrames per comunicar-se amb el client i un
altre tipus per poder comunicar-se amb els dissenyadors, especialistes, etc.
Aquesta documentació sempre es deu de presentar-la en persona, ja que l'AI ha de saber
comunicar-se correctament per a què el client entengui tot allò que vol implementar, ja que de
no ser així, alguna part del procès o la seva totalitat es pot interpretar de manera errònia, allò que és
que es vol comunicar.
Els elements que s'utilitzen per a comunicar-se tant amb els clients com als professionals es
presentaran de manera clara amb arbres de continguts (també anomenats: esquemes detallats,
mapes o blueprints) i retícules (també anomenats: maquetes, wireframes, o prototips).
Descriu cada un i inclou un exemple gràfic de cadascun d’ells. Anotar que considerem que els
entregables bàsics són: arbre de continguts (també anomenats: esquemes detallats, mapes o
blueprints) i retícules (també anomenats: maquetes, wireframes, o prototypes) .de
correspondre amb el seu context, ja que cada empresa té una tasca diferent.
4.1) Maqueta de pantalla baixa fidelitat
Son poc fidels; no hi ha elements gràfics ni contingut real, permeten al dissenyador de
comunicació visual centrar l’atenció en els elements de navegació global, local i contextual de la
pàgina.
6
7. 4.2) Esquemes detallats
Es solen denominar «mapes del lloc» Els arquitectes de la informació solen crear esquemes d’alt
nivell com a part d’un procés d’arquitectura de la informació. Des del punt de vista de l’arquitecte
Durant la fase de disseny, els models d’alt nivell són més útils per a explorar els principals
esquemes i enfocaments de l’organització
7
8. 4.3) Maquetes de pantalles
Descriuen el contingut i l’arquitectura d’informació que volem mostrar a les pàgines, Una de les
funcions mes importants de la maqueta de pantalles es que ens deixa veure l’esquema detallat i
podem fer totes les modificacions que siguen oportunes amb la ventatja que es fan sobre el paper i
no sobre la pagina una vegada creada ens pot obligar a tornar a redissenyar , però és millor fer
aquests canvis sobre el paper que haver de refer tot el lloc en algun moment del futur.
8
9. 5.1 En què consisteix la metodologia del Disseny centrat en l’usuari (DCU)?
EL DCU tracta de centrar-se en les principals accions que es produeixen quan la persona
interactua amb dispositius o desenvolupa una tasca determinada. L'objectiu és saber el que fa
l'usuari, ja que serà molt important la informació sobre les seves pràctiques quotidianes i
expectatives sobre el producte.
També ens serà molt important recollir la informació sobre les seves queixes, ja que ens
permetrà poder anticipar-nos abans de traure el producte i no després de tindre construït el
producte que és molt més complicat i normalment no resol el problema totalment, per tant l'usuari
a ser el nostre centre d'atenció des del començament.
5.2 Què vol dir que el procés és “iteratiu”?
Quan una acció es repeteix moltes vegades, en un procediment de treball s'anomena procés
iteratiu. Aquest tipus d'acció repetitiva sol aparèixer en la gran majoria de processos. En l’AI es
produeix dins del procés DCU en la fase de Disseny del producte, fins que arriba a implementar-se
i publicar-se, ja que es crea un bucle que repeteix les mateixes tasques.
Que serà avaluar el producte per diferents usuaris, de forma que quant més possibles usuaris
testetjen el producte final tindrà menys errors implentarem al producte final. Aquesta acció fa que
es creen canvis tant en el disseny com en el prototip i ens dóna una perspectiva diferent.
Disseny
Avaluacio Prototipat
9
10. 5.3 Quines són les fases/etapes de desenvolupament d’un projecte digital seguint la
metodologia del DCU? Fes un esquema de les fases i explicita on se situa l’arquitectura de la
informació.
Anàlisis
Disseny
Avaluació Prototip
Implementació
i publicació
Seguiment
Anàlisis: Anàlisi de l' informació recollida amb l'objectiu de tindre una base sòlida amb la qual es
puguin prendre decisións en les següents fases del procés.
Disseny: es recull informació sobre els usuaris potencials, el disseny conceptual (organització,
funcionament i navegació), disseny visual amb definició de l’estil i, finalment, disseny de
continguts.
Prototip: És la part on s'elaboren models de la interfície. On detectarem i corregirem els elements
que no s'han tingut en compte. Els prototips solen ser de baixa i alta qualitat.
Avaluació: És la fase més important en el procés del Disseny Centrat en l’Usuari. Es pot
desenvolupar tant durant l'etapa de disseny com després.
Implementació i publicació: És el moment on es desenvoluparà tot allò que hem estat preparant
del projecte utilitzant les tecnologies adequades per poder portar-lo a terme correctament.
Seguiment: El projecte adaptarà a la seva audiència i als nous continguts. Contínuament hi haurà
un avaluador que junt alguns usuaris provin el projecte, que en facin una valoració objectiva i
després que realitzen proves d'usabilitat per veure si hi ha problemes. Aquest tipus de tasques es
portaran a terme constantment.
DCU
10
11. Bibliografia
Arquitectura de la Informació per la World Wide Web
Morville & Rosenfeld
Usuaris i sistemes interactius
Temari UOC
nosolousabilidad
http://www.nosolousabilidad.com
Imatge Arquitecta de la informació
http://www.nosolousabilidad.com/articulos/diagramacion.htm