2. 1
1. Introducció
2. Creació dels grups de treball
3. Ideació de l’empresa i l’app
4. Introducció a la programació
5. Desenvolupament de l’aplicació
6. Creació d’un mapa d’escenaris
7. Elaboració d’un prototip de l’aplicació
8. Desenvolupament de l’aplicació amb App Inventor
9. Publicitat per la nostra empresa
10.Pòster de l’aplicació
11.Comercialització de la nostra aplicació
12.Conclusió
1. Introducció
3. 2
El concurs d’apps Mobilitzem l’informàtica de mSchools és un projecte innovador que té
com a objectiu donar a conèixer la creativitat dels alumnes de tota Catalunya. Som un grup
format per quatre alumnes de 4t ESO, amb algunes dificultats, al final hem decidit crear una
empresa d’apps per a poder portar aquest projecte fins al seu objectiu. Hem valorat idees i
hem posat punts en comú, encara que al principi ja teniem clar el focus de l’app. Mitjançant
tots els pocs recursos personals i també del centre, hem aconseguit tenir una idea i portar-la al
producte real.
Durant tot aquest procès hem anat assolint coneixements tant d’informàtica com a l’hora de
treball en equip, utilització d’eines de màrqueting,...
Presentem el nostre projecte amb , i la creació de la nostra aplicació .
2. Creació dels grups de treball
Vam definir les nostres habilitats i coneixements abans de començar. El primer que vam
pactar va ser la finalitat que tindria cadascú dins l’equip per treballar més fàcilment.
Per fer-ho vam tenir en compte els interessos i les habilitats de tots els alumnes i vam fer una
llista on especifica l’especialització de cadascú:
➽ Dani-Kristoff Bistrae:
➽ Paula Molina:
➽ Emely Aquino:
➽ Samuel Puell:
Pero, per molt que tots estiguin “especialitzats” en un camp en concret, tots els alumnes estan
obligats a ajudar als seus companys si requereixen de la seva ajuda encara que no pertanyi al
seu camp.
4. 3
3. Ideació de l’empresa i l’app
El primer que vam fer va ser idear un nom i un logo per a l’empresa
Després de plantejar diverses propostes, vam arribar a l’acord de que l’empresa seria
anomenada Sings Lovers, que és una combinació entre les paraules sings (signes) i lovers
(amadors).Per comunicarse amb el sordsmuds necesitem simbols de aqui el nom i amb el
logo fariem lletres amb mans .
4. Introducció a la programació
5. Desenvolupament de l’aplicació
6. Creació d’un mapa d’escenaris
7. Elaboració d’un prototip de l’aplicació
8. Desenvolupament de l’aplicació amb App Inventor
9. Publicitat per la nostra empresa
10. Pòster de l’aplicació
11. Comercialització de la nostra aplicació
12. Conclusió