SlideShare a Scribd company logo
1 of 6
Paula Molina
JoanAliau
Nerea Cervera
Dani-Kristoff Bistrae
Anaïs Llambrich
INS Mare de Déu de la Candelera
L’Ametlla de Mar
1
ÍNDEX:
1. Introducció………………………………………………………………………... 2
2. Creació dels grups de treball ……………………………………………….…….. 2
3. Ideació de l’empresa i l’app ………………………………………….………..... 2 i 3
4. Introducció a la programació ………………………………………....………….... 3
5. Desenvolupament de l’aplicació …………………………………………………… 4
6. Creació d’un mapa d’escenaris …………………………………………………… .4
7. Elaboració d’un prototip de l’aplicació …………………………………………….. 4
8. Desenvolupament de l’aplicació amb AppInventor ………………………………… 4
9. Publicitat per la nostra empresa ……………………………………………………. 5
10. Pòster de l’aplicació ………………………………………………...…….………. 5
11. Comercialització de la nostra aplicació ……………………………...………..…..... 5
Conclusió …………………………………………………………...…………….. 5
2
12.
Introducció:
El concurs d’apps Mobilitzem l’Informàtica de mSchools és un projecte innovador que té com a
objectiu donar a conèixer la creativitat dels alumnes de tota Catalunya. Som un grup de 2 nois i 3
noies de 3r d’ESO que hem creat una empresa d’apps per a treballar en aquest projecte. Hem
valorat idees i posat punts en comú per intentar fer la millor aplicació que poguéssim fer en 1
hora d’informàtica a la setmana. Mitjançant els recursos personals i també els del centre, hem
aconseguit tenir una idea i reflexar-la al producte real.
Durant el procés hem assolit coneixements de creació d’aplicacions, edició de vídeo i imatge,
utilització d’eines de màrqueting, treball en equip…
Presentem el nostre projecte amb DreamsLab, i la creació de la nostra aplicació Emocionari.
Creació dels grups de treball:
Vam definir les nostres habilitats i coneixements abans de comerçar. El primer que vam pactar
va ser el rol que tindria cadascú dins l’equip per treballar més a gust.
Per fer-ho vam tenir en compte els interessos i les habilitats de tots els treballadors i vam fer una
llista on especifica l’especialització de cadascú:
● Joan Aliau: Coordinador.
● Paula Molina: Comunicadora.
● Nerea Cervera: Exploradora.
● Daniel Bistrae: Creatiu.
● Anaïs Llambrich: Constructora.
Ara bé, per molt que tots estiguin especialitzats en un camp en concret, tots els components estan
obligats a ajudar als seus companys si requereixen de la seva ajuda encara que no pertanyi al seu
camp.
Ideació de l’empresa i l’app:
El primer que vam fer va ser buscar un nom per a l’empresa i un logo.
Després de plantejar diverses propostes, vam arribar a l’acord de que l’empresa seria anomenada
DreamsLab, que és una combinació entre les paraules dreams (somnis) i lab (laboratori). Per
tant, vam decidir que per fer el seu logo hauríem d’utilitzar aquest joc de paraules.
Així, al tenir la base del que seria la nostra empresa de software, va arribar l’hora d’escollir de
què tractaria l’app. Per fer-ho, vam pensar en diferents idees de problemes que volíem
solucionar. Aquest va ser el resultat:
3
● Una app per detectar sentiments.
● Una app per a l’horari de classe.
● Una app per a dir quins defectes tenia el nostre poble.
La idea guanyadora va ser “Una app per detectar els sentiments”, ja que a tothom ens passa que
ens sentim frustrats i no sabem perquè.
Un cop decidit de que tractaria l’aplicació, vam haver de pensar en el nom i el logo de l’aplicació
tal i com havíem fet amb l’empresa. Així que vam arribar a la conclusió de que, ja que es
tractava d’una aplicació que permetés detectar els teus sentiments i que t’impedeixen seguir amb
el teu dia a dia, el millor nom que li podíem donar a l’app era Emocionari, ja que anava
relacionat amb amb les emocions. A més, va acompanyat del seu eslogàn amb relació amb el
nom, el resultat va ser Never lose your smile (mai perdis el teu somriure) i aquest va ser el
resultat del logo d’emocionari:
Introducció a la programació:
EL programa que hem utilitzat per crear a l’app es amb l’AppInventor2, una plataforma gratuïta
proporcionada per Google. Ens permet crear aplicacions només pel sistema operatiu Android. Es
molt basic i senzill, per tant no ens va ser complicat crear totes les pantalles.
Per millorar i ampliar els nostres coneixements sobre AppInventor hem fet diferents tasques per
investigar sobre les eines i tècniques de programació.
HelloPur: una app que consisteix en inserir una imatge d’un gat, un cop prems sobre ella es
generarà el mioleig d’un gat.
PaintPot: l’aplicació és molt similar a la de HelloPur hi haurà la imatge del mateix gat que en
comptes d’originar un efecte sonor, s’observarà una barra on podràs seleccionar diferents color
amb que pots pintar la imatge.
Pong: consisteix en un crear un joc que es basa en una pilot que esta en moviment, iuna barra que
mourem per aconseguir que la pilota no sobrepassi una determinadalínia, si la sobrepassa perds.
També crearem un contador per saber quants cops femretrocedir la bola.
Mole: també tracta sobre un joc, la idea pricipal és el moviment d’una imatge, la d’un talp que es
mourà per una zona indeterminadament i l’objectiu serà intentar prémer el talp per guanyar
punts. A mesura que vagis guanyat punts, el desplaçament de laimatge serà més ràpida
complicant el joc.
4
Desenvolupament de l’aplicació
Hem aconseguit desenvolupar la nostra aplicació seguint un seguit de pasos:
● La creació d’un mapa d’escenaris.
● La creació d’un mapa de funcionalitats.
● La elaboració d’un prototip de l’aplicació.
● La creació de l’aplicació mitjançant app inventor.
Creació d’un mapa d’escenaris
Gràcies a la creació del mapa d’escenaris vam plantejar-nos millor el funcionament de l’app i
com seria el seu disseny per tal d’aconseguir un ús més fàcil.
● Constisteix en pensar com l’usuari, posar-se en la seva pell per saber com actuaria
orinteraccionaria davant certes situacions i quines possibles solucions podria oferir la
nostra aplicació.
● El mapa d’escenaris que hem creat segueix els següents punts:
● La primera columna mostra una situació
● La segona planteja el problema mitjançant preguntes
● En la tercera proposem una possible solució
Creació d’un mapa de funcionalitats
Per planejar i organitzar el funcionament de la nostra app hem utilitzat una pàgina web que ens
proporcionar l’opció de crear mapes, els podem fer de manera individual o col·laborativa.
Elaboració d’un prototip de l’aplicació
Hem utilitzat AppInventor, una eina que ens permet crear uns wireframes impressionants i molt
ben dissenyats per obtenir una millor idea de com serà la nostra futura app.
Desenvolupament de l’aplicació amb AppInventor
Un cop acabat el mapa de funcionalitats i el prototip amb AppInventor podem començar a
desenvolupar i formar l’aplicació. Comencem afegint tots els botons que volem que surtin, per
seleccionar les diferents
opcions i altres elements per donar a conèixer la nostra empresa i aplicació:enllaç a la pàgina
web de Facebook, Twitter, Instagram etc.
L’altre objectiu és fer-laestèticament atractiva. Hem fet el possible per millorar la seva
apariència.Un cop estan tots els botons insertats de manera correcta afegim les imatges com
afons dels botons per acabar de polir l’aplicació.
El següent pas és programar, és a dir, començar a fer funcionar l’app de tal maneraque quan
premis qualsevol dels botons apareix una altre, faci una determinada funció.
Publicitat per la nostra empresa.
5
Per tal de donar a conèixer la nostra app a la societat, hem creat diversos materials multimèdia;
com per exemple, un vídeo i un pòster.
Postèrde l’aplicació
Pel pòster vam utilitzar el programa online Glogster.
Per fer-ho vam fixar-nos amb varies coses claus: que sigui atractactiu visualment, innovador,
missatge clar i senzill, que recollís l’ideea de l’app i que representès l’empresa.
Aquest es el resultat final:
Comercialització de la nostra aplicació
En el mercat on estàn les aplicacions és molt ampli, però nosaltres ens volem dirigir més a
persones joves, encara que està oberta a tots els públics, no hi ha una edat establerta. Tothom pot
adquirir aquesta aplicació, perquè gairebé tothom té problemes o frustracions en algun moment
de la seva vida.
Conclusió
Gràcies a aquest concurs junt amb aquest projecte, hem assolit que treballar en equip es dificíl i a
la vegada enriquidor. Hem tingut discussions i hem sapigut afrontar tots els problemes tinguts.
Gràcies a tot aixó hem aconseguit treure Emocionari, l’empresa de DreamsLab.

More Related Content

Similar to Memoria DreamsLab - Emocionari

I BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓ
I BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓI BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓ
I BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓLasilviatecno
 
Posa't en forma pla de màrqueting
Posa't en forma pla de màrquetingPosa't en forma pla de màrqueting
Posa't en forma pla de màrquetingrcambray
 
Aplicacions mòbils i models de negoci
Aplicacions mòbils i models de negociAplicacions mòbils i models de negoci
Aplicacions mòbils i models de negociBazingapps SCP
 
Fonaments i Evolució de la Mutimedia Practica Final
Fonaments i Evolució de la Mutimedia Practica FinalFonaments i Evolució de la Mutimedia Practica Final
Fonaments i Evolució de la Mutimedia Practica FinalMarcos Baldovi
 
Roll me una aplicacio per a la comunitat de jugadors de rol
Roll me una aplicacio per a la comunitat de jugadors de rolRoll me una aplicacio per a la comunitat de jugadors de rol
Roll me una aplicacio per a la comunitat de jugadors de rolAnna Molina Rodríguez
 
Construcció d’una aplicació android amb l’app inventor
Construcció d’una aplicació android amb l’app inventorConstrucció d’una aplicació android amb l’app inventor
Construcció d’una aplicació android amb l’app inventorHIchi El Hamdouni
 
MItjans Interactius_pac2.1
MItjans Interactius_pac2.1MItjans Interactius_pac2.1
MItjans Interactius_pac2.1Marcos Baldovi
 
II BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓ
II BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓII BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓ
II BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓLasilviatecno
 
Mobile Marketing Victor Verges.
Mobile Marketing Victor Verges. Mobile Marketing Victor Verges.
Mobile Marketing Victor Verges. Victor Verges
 
Mindmup_discussio_david_núria
Mindmup_discussio_david_núriaMindmup_discussio_david_núria
Mindmup_discussio_david_núriaDavid Bonet
 
Fonaments i evolució multimèdia_PAC3_UOC
Fonaments i evolució multimèdia_PAC3_UOCFonaments i evolució multimèdia_PAC3_UOC
Fonaments i evolució multimèdia_PAC3_UOCNabel GM
 
Fotor & Phixr
Fotor & PhixrFotor & Phixr
Fotor & PhixrJordiack
 

Similar to Memoria DreamsLab - Emocionari (20)

Pràctica final
Pràctica finalPràctica final
Pràctica final
 
I BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓ
I BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓI BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓ
I BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓ
 
Memòria SIGNSLOVERS
Memòria SIGNSLOVERSMemòria SIGNSLOVERS
Memòria SIGNSLOVERS
 
Memoria_final
Memoria_finalMemoria_final
Memoria_final
 
Posa't en forma pla de màrqueting
Posa't en forma pla de màrquetingPosa't en forma pla de màrqueting
Posa't en forma pla de màrqueting
 
Aplicacions mòbils i models de negoci
Aplicacions mòbils i models de negociAplicacions mòbils i models de negoci
Aplicacions mòbils i models de negoci
 
Fonaments i Evolució de la Mutimedia Practica Final
Fonaments i Evolució de la Mutimedia Practica FinalFonaments i Evolució de la Mutimedia Practica Final
Fonaments i Evolució de la Mutimedia Practica Final
 
Roll me una aplicacio per a la comunitat de jugadors de rol
Roll me una aplicacio per a la comunitat de jugadors de rolRoll me una aplicacio per a la comunitat de jugadors de rol
Roll me una aplicacio per a la comunitat de jugadors de rol
 
Construcció d’una aplicació android amb l’app inventor
Construcció d’una aplicació android amb l’app inventorConstrucció d’una aplicació android amb l’app inventor
Construcció d’una aplicació android amb l’app inventor
 
MItjans Interactius_pac2.1
MItjans Interactius_pac2.1MItjans Interactius_pac2.1
MItjans Interactius_pac2.1
 
Idea de negocio
Idea de negocioIdea de negocio
Idea de negocio
 
Picasa 4ESOC
Picasa 4ESOCPicasa 4ESOC
Picasa 4ESOC
 
II BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓ
II BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓII BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓ
II BLOC ACTIVITATS APP INVENTOR 4t PROGRAMACIÓ I DIGITALITZACIÓ
 
Mobile Marketing Victor Verges.
Mobile Marketing Victor Verges. Mobile Marketing Victor Verges.
Mobile Marketing Victor Verges.
 
T0 introduccio
T0 introduccioT0 introduccio
T0 introduccio
 
Mindmup_discussio_david_núria
Mindmup_discussio_david_núriaMindmup_discussio_david_núria
Mindmup_discussio_david_núria
 
Fonaments i evolució multimèdia_PAC3_UOC
Fonaments i evolució multimèdia_PAC3_UOCFonaments i evolució multimèdia_PAC3_UOC
Fonaments i evolució multimèdia_PAC3_UOC
 
Memoria
MemoriaMemoria
Memoria
 
Fotor & Phixr
Fotor & PhixrFotor & Phixr
Fotor & Phixr
 
Canvas
CanvasCanvas
Canvas
 

Memoria DreamsLab - Emocionari

  • 1. Paula Molina JoanAliau Nerea Cervera Dani-Kristoff Bistrae Anaïs Llambrich INS Mare de Déu de la Candelera L’Ametlla de Mar
  • 2. 1 ÍNDEX: 1. Introducció………………………………………………………………………... 2 2. Creació dels grups de treball ……………………………………………….…….. 2 3. Ideació de l’empresa i l’app ………………………………………….………..... 2 i 3 4. Introducció a la programació ………………………………………....………….... 3 5. Desenvolupament de l’aplicació …………………………………………………… 4 6. Creació d’un mapa d’escenaris …………………………………………………… .4 7. Elaboració d’un prototip de l’aplicació …………………………………………….. 4 8. Desenvolupament de l’aplicació amb AppInventor ………………………………… 4 9. Publicitat per la nostra empresa ……………………………………………………. 5 10. Pòster de l’aplicació ………………………………………………...…….………. 5 11. Comercialització de la nostra aplicació ……………………………...………..…..... 5 Conclusió …………………………………………………………...…………….. 5
  • 3. 2 12. Introducció: El concurs d’apps Mobilitzem l’Informàtica de mSchools és un projecte innovador que té com a objectiu donar a conèixer la creativitat dels alumnes de tota Catalunya. Som un grup de 2 nois i 3 noies de 3r d’ESO que hem creat una empresa d’apps per a treballar en aquest projecte. Hem valorat idees i posat punts en comú per intentar fer la millor aplicació que poguéssim fer en 1 hora d’informàtica a la setmana. Mitjançant els recursos personals i també els del centre, hem aconseguit tenir una idea i reflexar-la al producte real. Durant el procés hem assolit coneixements de creació d’aplicacions, edició de vídeo i imatge, utilització d’eines de màrqueting, treball en equip… Presentem el nostre projecte amb DreamsLab, i la creació de la nostra aplicació Emocionari. Creació dels grups de treball: Vam definir les nostres habilitats i coneixements abans de comerçar. El primer que vam pactar va ser el rol que tindria cadascú dins l’equip per treballar més a gust. Per fer-ho vam tenir en compte els interessos i les habilitats de tots els treballadors i vam fer una llista on especifica l’especialització de cadascú: ● Joan Aliau: Coordinador. ● Paula Molina: Comunicadora. ● Nerea Cervera: Exploradora. ● Daniel Bistrae: Creatiu. ● Anaïs Llambrich: Constructora. Ara bé, per molt que tots estiguin especialitzats en un camp en concret, tots els components estan obligats a ajudar als seus companys si requereixen de la seva ajuda encara que no pertanyi al seu camp. Ideació de l’empresa i l’app: El primer que vam fer va ser buscar un nom per a l’empresa i un logo. Després de plantejar diverses propostes, vam arribar a l’acord de que l’empresa seria anomenada DreamsLab, que és una combinació entre les paraules dreams (somnis) i lab (laboratori). Per tant, vam decidir que per fer el seu logo hauríem d’utilitzar aquest joc de paraules. Així, al tenir la base del que seria la nostra empresa de software, va arribar l’hora d’escollir de què tractaria l’app. Per fer-ho, vam pensar en diferents idees de problemes que volíem solucionar. Aquest va ser el resultat:
  • 4. 3 ● Una app per detectar sentiments. ● Una app per a l’horari de classe. ● Una app per a dir quins defectes tenia el nostre poble. La idea guanyadora va ser “Una app per detectar els sentiments”, ja que a tothom ens passa que ens sentim frustrats i no sabem perquè. Un cop decidit de que tractaria l’aplicació, vam haver de pensar en el nom i el logo de l’aplicació tal i com havíem fet amb l’empresa. Així que vam arribar a la conclusió de que, ja que es tractava d’una aplicació que permetés detectar els teus sentiments i que t’impedeixen seguir amb el teu dia a dia, el millor nom que li podíem donar a l’app era Emocionari, ja que anava relacionat amb amb les emocions. A més, va acompanyat del seu eslogàn amb relació amb el nom, el resultat va ser Never lose your smile (mai perdis el teu somriure) i aquest va ser el resultat del logo d’emocionari: Introducció a la programació: EL programa que hem utilitzat per crear a l’app es amb l’AppInventor2, una plataforma gratuïta proporcionada per Google. Ens permet crear aplicacions només pel sistema operatiu Android. Es molt basic i senzill, per tant no ens va ser complicat crear totes les pantalles. Per millorar i ampliar els nostres coneixements sobre AppInventor hem fet diferents tasques per investigar sobre les eines i tècniques de programació. HelloPur: una app que consisteix en inserir una imatge d’un gat, un cop prems sobre ella es generarà el mioleig d’un gat. PaintPot: l’aplicació és molt similar a la de HelloPur hi haurà la imatge del mateix gat que en comptes d’originar un efecte sonor, s’observarà una barra on podràs seleccionar diferents color amb que pots pintar la imatge. Pong: consisteix en un crear un joc que es basa en una pilot que esta en moviment, iuna barra que mourem per aconseguir que la pilota no sobrepassi una determinadalínia, si la sobrepassa perds. També crearem un contador per saber quants cops femretrocedir la bola. Mole: també tracta sobre un joc, la idea pricipal és el moviment d’una imatge, la d’un talp que es mourà per una zona indeterminadament i l’objectiu serà intentar prémer el talp per guanyar punts. A mesura que vagis guanyat punts, el desplaçament de laimatge serà més ràpida complicant el joc.
  • 5. 4 Desenvolupament de l’aplicació Hem aconseguit desenvolupar la nostra aplicació seguint un seguit de pasos: ● La creació d’un mapa d’escenaris. ● La creació d’un mapa de funcionalitats. ● La elaboració d’un prototip de l’aplicació. ● La creació de l’aplicació mitjançant app inventor. Creació d’un mapa d’escenaris Gràcies a la creació del mapa d’escenaris vam plantejar-nos millor el funcionament de l’app i com seria el seu disseny per tal d’aconseguir un ús més fàcil. ● Constisteix en pensar com l’usuari, posar-se en la seva pell per saber com actuaria orinteraccionaria davant certes situacions i quines possibles solucions podria oferir la nostra aplicació. ● El mapa d’escenaris que hem creat segueix els següents punts: ● La primera columna mostra una situació ● La segona planteja el problema mitjançant preguntes ● En la tercera proposem una possible solució Creació d’un mapa de funcionalitats Per planejar i organitzar el funcionament de la nostra app hem utilitzat una pàgina web que ens proporcionar l’opció de crear mapes, els podem fer de manera individual o col·laborativa. Elaboració d’un prototip de l’aplicació Hem utilitzat AppInventor, una eina que ens permet crear uns wireframes impressionants i molt ben dissenyats per obtenir una millor idea de com serà la nostra futura app. Desenvolupament de l’aplicació amb AppInventor Un cop acabat el mapa de funcionalitats i el prototip amb AppInventor podem començar a desenvolupar i formar l’aplicació. Comencem afegint tots els botons que volem que surtin, per seleccionar les diferents opcions i altres elements per donar a conèixer la nostra empresa i aplicació:enllaç a la pàgina web de Facebook, Twitter, Instagram etc. L’altre objectiu és fer-laestèticament atractiva. Hem fet el possible per millorar la seva apariència.Un cop estan tots els botons insertats de manera correcta afegim les imatges com afons dels botons per acabar de polir l’aplicació. El següent pas és programar, és a dir, començar a fer funcionar l’app de tal maneraque quan premis qualsevol dels botons apareix una altre, faci una determinada funció. Publicitat per la nostra empresa.
  • 6. 5 Per tal de donar a conèixer la nostra app a la societat, hem creat diversos materials multimèdia; com per exemple, un vídeo i un pòster. Postèrde l’aplicació Pel pòster vam utilitzar el programa online Glogster. Per fer-ho vam fixar-nos amb varies coses claus: que sigui atractactiu visualment, innovador, missatge clar i senzill, que recollís l’ideea de l’app i que representès l’empresa. Aquest es el resultat final: Comercialització de la nostra aplicació En el mercat on estàn les aplicacions és molt ampli, però nosaltres ens volem dirigir més a persones joves, encara que està oberta a tots els públics, no hi ha una edat establerta. Tothom pot adquirir aquesta aplicació, perquè gairebé tothom té problemes o frustracions en algun moment de la seva vida. Conclusió Gràcies a aquest concurs junt amb aquest projecte, hem assolit que treballar en equip es dificíl i a la vegada enriquidor. Hem tingut discussions i hem sapigut afrontar tots els problemes tinguts. Gràcies a tot aixó hem aconseguit treure Emocionari, l’empresa de DreamsLab.