SlideShare a Scribd company logo
PERKEMBANGAN INOVASI PADA
PERUSAHAAN APPLE (APPLE.INC)
Di susun oleh :
Muhammad Salim Islahi
1ka24/16113142
Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informatika
Jurusan Sistem Informasi
Universitas Gunadarma
2014
i
KATA MUTIARA
“Jangan Takut Karena Gagal,Takutlah Karena Tidak Ingin
Mencoba”
ii
KATA PENGANTAR
Assalamu’alaikum Wr.Wb.
Segala puji bagi Allah SWT yang telah memberikan saya kesempatan menyelesaikan karya ilmiah ini
dengan penuh pembelajaran. Tanpa kehendak-NYA mungkin saya tidak dapat menyelesaikan dengan
baik.
Saya mengucapkan terima kasih kepada dosen mata kuliah Ilmu Sosial Budaya , yaitu Bapak
Muhammad Akram. Yang telah menugaskan untuk membuat karya ilmiah ini, sehingga membuat
kami lebih mendalami lagi pelajaran –pelajaran terkait materi karya ilmiah ini.
Kepada teman – teman yang telah banyak membantu saya sehingga saya dapat menyelesaikan karya
ilmiah ini dengan baik. Dan tak lupa kepada, orang tua saya yang senantiasa selalu mendukung dan
mensupport saya dalam hal apapun termasuk dalam proses penulisan ,penyelesaian tugas karya ilmiah
ini.
Semoga dengan adanya karya ilmiah ini dapat memberikan banyak informasi, pengetahuan dan
wawasan yang lebih luas kepada kita semua, saya tahu bahwa karya ilmiah ini mempunyai kelebihan
dan kekurangan maka dari itu saya mohon kritik saran yang membangun.Terima kasih.
Wassalamu’alaikum Wr. Wb
Jakarta, Mei 2014
Penulis
iii
DAFTAR ISI
KATA MUTIARA ....................................................................................................................................i
KATA PENGANTAR............................................................................................................................... ii
DAFTAR ISI.......................................................................................................................................... iii
BAB I PENDAHULUAN .........................................................................................................................1
1. Latar Belakang.........................................................................................................................1
2. Rumusan Masalah...................................................................................................................1
3. Tujuan .....................................................................................................................................1
4. Manfaat...................................................................................................................................1
BAB II PEMBAHASAN...........................................................................................................................2
1. Pengertian Inovasi...................................................................................................................2
2. Novasi Dalam Dunia Teknologi ...............................................................................................2
3. Sejarah Dan Perkembangan Perusahaan Apple......................................................................2
BAB III PENUTUP .................................................................................................................................8
1. Kesimpulan..............................................................................................................................8
2. Saran .......................................................................................................................................8
DAFTAR PUSTAKA ...............................................................................................................................9
1
BAB I PENDAHULUAN
1. Latar Belakang
Manusia adalah makhluk yang diciptakan dengan mempunyai akal dan pikiran.Karena
akal dan pikiran manusia dapat menciptakan apa saja.Karena hal ini penulis tertarik untuk
membuat sebuah karya ilmiah tentang hal yang dapat dilakukan oleh akal dan pikiran manusia
yaitu Inovasi.
2. Rumusan Masalah
Untuk membatasi penguraian pembahasan, maka penyusun membuat beberapa rumusan
berupa pernyataan yaitu :
1. Pengertian Invoasi.
2. Inovasi dalam bidang teknologi.
3. Inovasi yang telah dikembangkan oleh Perusahaan Apple.
3. Tujuan
Sesudah pembaca membaca makalah ini penulis berharap pembaca mendapatkan :
1. Dapat mencipkatan sebuah inovasi yang berguna bagi banyak manusia.
2. Mendapatkan motivasi untuk menciptakan suatu produk.
4. Manfaat
Dalam makalah ini penyusun berharap pembaca dapat mengambil manfaat yang sesuai
dengan tujuan yang diharpkan.
2
BAB II PEMBAHASAN
1. Pengertian Inovasi
Inovasi dapat diartikan sebagai sesuatu yang baru dalam situasi sosial tertentu
yang digunakan untuk menjawab atau memecahkan suatu permasalahan.
Kata innovation sering diterjemahkan segala hal yang baru atau pembaharuan.
Kata inovasi dalam bahasa Indonesia, sering juga dipakai untuk menyatakan
penemuan, karena hal yang baru itu hasil penemuan. Kata penemuan dalam bahasa
Inggris,discovery dan invention. Ada juga yang mengaitkan antara pengertian inovasi
dan modernisasi, karena keduanya membicarakan usaha pembaharuan. Untuk
memperluas wawasan serta memperjelas pengertian inovasi dalam referensi ini, maka
perlu dibahas pengertian discovery, invention dan innovation. Yang mana dalam
kamus ketiga istilah ini berarti penemuan.
Diskoveri (discovery) adalah penemuan sesuatu yang sebenarnya benda atau hal
yang ditemukan itu sudah ada, tetapi belum diketahui orang. Misalnya penemuan
benua Amerika. Sebenarnya benua Amerika situ sudah lama ada, tetapi baru
ditemukan oleh Columbus pada tahun 1492, maka dikatakan Columbus menemukan
benua Amerika, artinya adalah orang pertama yang menjumpai benua Amerika.
Invensi (invention) secara bahasa berarti, penciptaan, penemuan, hasil penemuan,
pendapatan. Invensi adalah penemuan sesuatu yang benar-benar baru, artinya hasil
kreasi manusia. Benda atau hal yang ditemui itu benar-benar sebelumnya belum ada,
kemudian diadakan dengan hasil kreasi baru. Misalnya penemuan teori belajar, teori
pendidikan, teknik pembuatan barang dari plastik, mode pakaian, dan sebagainya.
Tentu saja munculnya ide atau kreatifitas berdasarkan hasil pengamatan, pengalaman,
dari hal-hal yang sudah ada, tetapi wujud yang ditemukannya benar-benar baru.
Inovasi (innovation) ialah suatu ide, barang, kejadian, metode yang dirasakan atau
diamati sebagai suatu hal yang baru bagi seseorang atau sekelompok orang
(masyarakat), baik itu berupa hasil invensi maupun diskoveri. Inovasi diadakan untuk
mencapai tujuan tertentu atau untuk memecahkan suatu masalah tertentu.
Hubungan dari pengertian inovasi, invention dan discovery dapat dijelaskan
bahwa inovasi dilihat dari bentuk baru, dapat berupa ide, gagasan, benda atau
mungkin tindakan. Sedangkan dilihat dari maknanya, sesuatu baru itu bisa benar-
benar baru yang tercipta sebelumnya yang kemudian disebut dengan istilah invention,
atau dapat juga tidak benar-benar baru sebab sebelumnya sudah ada dalam konteks
sosial yang lain yang kemudian disebut dengan istilah discovery. Jadi dengan
demikian inovasi itu dapat terjadi melalui proses invention atau melalui proses
discovery.
Menurut M. Rogers dalam buku Udin Saifudin mengatakan bahwa
―An innovation is an idea, practice, or object that is perceived as new by an
individual or other unit of adoption. It matters little, so far as human behavior is
concerned, whether or not an idea is ―objectively‖ new as mearsured by the lapse of
time since its first use or discovery. The perceived newness of the idea for the
individual determines his or her reaction to if. If the idea seems new to the individual,
it is an innovation ‖.
3
―Sebuah inovasi adalah sebuah ide, praktek atau objek yang dirasa baru bagi
seseorang atau unit lain dari adopsi. Sedikit sekali hubungannya sepanjang yang
menyangkut tingkah laku manusia, baik ide itu secara objektif baru yang diukur dari
rentang waktu sejak pertama kali digunakan atau ditemukan. Corak yang dirasa baru
dari ide tersebut menentukan reaksi seseorang. Jika ide tersebut kelihatan baru bagi
seseorang, maka itu adalah sebuah inovasi‖.
Selain pengertian inovasi yang dijabarkan dengan istilah diskoveri dan invensi,
dalam wacana sosial dan kepustakaan riset istilah inovasi sering dicampur aduk
dengan istilah kreatif.
Menurut Benedicta, untuk membedakan pengertian tersebut, inovasi dan
cenderung dilihat pada tingkat organisasi. Sebaliknya dalam bidang psikologi,
cenderung istilah kreativitas dan lingkup bahasannya cenderung dilihat pada tingkat
individu, sedangkan istilah inovasi menunjuk pada kreativitas tingkat organisasi.
Dari beberapa pengertian inovasi tersebut, diketahui bahwa inovasi adalah suatu
ide, hal-hal yang praktis, metode, cara, barang-barang buatan manusia, yang diamati
atau dirasakan sebagai suatu yang baru bagi seseorang atau sekelompok orang
(masyarakat). Hal yang baru itu dapat berupa hasil invensi atau diskoveri, yang
digunakan untuk mencapai tujuan tertentu atau untuk memecahkan masalah.
2. Inovasi Dalam Dunia Teknologi
Saat ini teknologi semakin berkembang pesat contohnya adalah
komputer.Komputer saat ini sudah berkembang pesat yang tadinya tidak bisa di bawa
– bawa tetapi semenjak muncul inovasi terbaru , komputer sekarang sudah bisa dib
awa kemana – mana(mobile) dan disebut dengan Laptop atau komputer jinjing .
Bahkan sekarang sistem operasi komputer sudah ada di dalam handphone yang sering
di sebut gadget atau smartphone. Sistem operasi tersebut bermacacam – macam dan
sudah pasti bukan dari perusahaan yang sama. Perusahaan Apple contohnya ,
perusahaan ini telah berkembang sangat cepat di bidang OS dan tergolong sangat
maju,sudah banyak produk yang dikembangkannya bahkan sangat disukai oleh
golongan atas.Sebenarnya masih banyak OS yang sering digunakan oleh user
,contohnya Windows karena banyak aplikasi yang compatible , Linux karena
gratisnya dll.
3. Sejarah Dan Perkembangan Perusahaan Apple
Apple Inc. (sebelumnya bernama Apple Computer, Inc.) adalah
sebuah perusahaan multinasional yang berpusat di Silicon Valley,Cupertino,
California dan bergerak dalam bidang perancangan, pengembangan, dan penjualan
barang-barang yang meliputielektronik konsumen, perangkat lunak komputer, serta
komputer pribadi. Apple Inc. didirikan pada tanggal 1 April, 1976 dan
diinkonporasikan menjadi Apple Computer, Inc. pada tanggal 3 Januari, 1977. Pada 9
Januari, 2007, kata "Computer" dihapus untuk mencerminkan fokus Apple terhadap
bidang elektronik konsumen pascapeluncuran iPhone.
Apple dikenal akan jajaran produk perangkat lunak diantaranya sistem operasi OS
X dan iOS, pemutar musik iTunes, serta peramban web Safari, dan perangkat keras
4
diantaranya komputer meja iMac, komputer jinjing MacBook Pro, pemutar lagu iPod,
serta telepon genggam iPhone.
Sebelum membantu mendirikan Apple, Steve Wozniak adalah
seorang hacker elektronik. Pada tahun 1975, dia bekerja di Hewlett-Packard dan
membantu temannya Steve Jobs mendisain video game untuk Atari. Pada saat itu,
Wozniak telah membeli computer time pada bermacam jenis minicomputer yang di-
host oleh Call Computer, sebuah perusahaan timesharing. Terminal komputer pada
saat itu mayoritas berbasis kertas; thermal printer seperti Texas Instruments Silent
700 adalah terminal yang paling maju. Wozniak melihat sebuah artikel di majalah
bernama Popular Electronics edisi 1975 yang berisikan bagaimana cara untuk
membuat terminal komputer sendiri. Menggunakan alat-alat yang dapat dibeli di toko,
Wozniak merancang dan membuat komputer bernama Computer Conversor,
sebuat video teletype yang bisa dipakai untuk mengakses minicomputer di Call
Computers. Disainnya kemudian dibeli oleh Call Computers dan beberapa unit terjual.
Pada tahun 1975 Wozniak mulai menghadiri pertemuan sebuah klub
bernama Homebrew Computer Club. Microcomputer baru seperti Altair 8800 dan
IMSAI menginspirasinya untuk memasang sebuah mikroprosesor pada video teletype-
nya untuk menjadikannya sebuah unit komputer yang lengkap.
Pada saat itu CPU yang banyak tersedia adalah Intel 8080 seharga $US 179 dan
Motorola 6800 seharga $US 170. Wozniak lebih tertarik pada Motorola 6800 tetapi
harganya terlalu mahal. Dia pun kemudian sadar dan hanya mendisain komputer di
atas kertas.
Ketika MOS Technology memproduksi chip 6502 pada tahun 1976 dengan harga
$US 20, Wozniak membuat sebuah versi BASICuntuk chip tersebut dan mulai
mendisain sebuah komputer untuk menjalankannya. Chip 6502 didisain oleh orang
yang sama yang telah mendisain Motorola 6800. Wozniak kemudian berhasil
membuat komputer tersebut dan membawanya ke pertemuan-pertemuan Homebrew
Computer Club untuk dipamerkan. Pada satu pertemuan Wozniak bertemu teman
lamanya Steve Jobs yang tertarik akan potensi komersialisasi komputer-komputer
kecil.
Steve Jobs dan Steve Wozniak sudah berteman sejak lama. Bertemu pertama kali
pada tahun 1971 ketika seorang teman memperkenalkan Wozniak yang saat itu
berumur 21 tahun kepada Jobs yang saat itu baru berumur 16 tahun. Jobs berhasil
membujuk Wozniak untuk membuat komputer dan menjualnya. Jobs mendekati
sebuat toko komputer lokal The Byte Shop yang tertarik untuk membeli komputer
tetapi hanya komputer yang sudah terpaket lengkap, pemilik toko tersebut Paul Terrell
mengatakan ia siap membeli 50 unit seharga $US 500 satunya.
Komputer buatan Wozniak hanya memiliki beberapa kelebihan. Salah satunya
dapat menggunakan TV sebagai monitor di mana saat itu banyak komputer tidak
memiliki monitor sama sekali. Monitor ini bukanlah seperti monitor modern dan
hanya menampilkan teks dengan kecepatan 60 karakter per detik. Komputer ini
bernama Apple I dan memiliki kode bootstrap pada ROM-nya yang membuatnya
lebih mudah untuk dihidupkan. Akhirnya dengan paksaan Paul Terrell Wozniak juga
mendisain sebuah mekanisme kaset untuk membuka dan menyimpan program dengan
kecepatan 1,200 bits/detik, sebuah kecepatan yang cukup tinggi pada saat itu.
Walaupun komputer tersebut cukup sederhana disainnya adalah sebuah masterpiece,
menggunakan jumlah komponen yang jauh lebih sedikit dengan komputer-komputer
5
sejenisnya dan berhasil memberi reputasi kepada Wozniak sebagai seorang master
designer dengan cepat.
Dibantu oleh satu orang lagi teman Ronald Wayne, bertiga mereka mulai
memproduksi komputer tersebut. Dengan menggunakan berbagai cara termasuk
meminjam ruangan dari teman dan keluarga, menjual bermacam harta pribadi (seperti
kalkulator dan sebuah mobil VW Combi), memulung dan sedikit menipu. Jobs
berhasil mendapatkan komponen-komponen yang dibutuhkan untuk produksi
sementara Wozniak dan Wayne membuat komputer-komputer tersebut. Selesai dan
dikirim pada bulan Juni, mereka dibayar sesuai janji oleh Paul Terrell. Pada akhirnya,
200 unit Apple I diproduksi.
Tapi Wozniak sudah lebih maju daripada Apple I. Banyak elemen design Apple I
dibuat karena keterbatasan dana yang dimiliki oleh mereka untuk membuat sebuah
prototype. Tapi dengan pendapatan dari penjualan Apple I, dia bisa memulai produksi
komputer yang lebih canggih, Apple II; Apple II diperkenalkan kepada publik
pada West Coast Computer Faire pada bulan April 1977.
Perbedaan utama dengan Apple I adalah tampilan TV yang didesign total, di mana
tampilan disimpan di memori. Dengan cara ini monitor tidak hanya bisa menampilkan
teks juga bisa menampilkan gambar dan pada akhirnya warna. Pada saat yang sama
Jobs menekankan disain casing dan keyboard yang lebih baik dengan pemikiran
bahwa komputer tersebut harus lengkap dan siap langsung dinyalakan. Apple I hampir
bisa seperti itu namun pengguna masih harus memasang berbagai macam komponen
dan menulis kode untuk menjalankan BASIC.
Menyadari membuat komputer seperti itu akan memakan banyak biaya. Jobs
mulai mencari uang tunai namun Wayne sedikit ragu karena ia pernah mengalami
kegagalan perusahaan empat tahun sebelumnya dan akhirnya keluar dari perusahaan.
Jobs akhirnya bertemu dengan Mike Markkula yang menjamin pinjaman bank
sebanyak $US 250.000 dan mereka bertiga membentuk perusahaan Apple Computer
pada 1 April 1976. Dengan dana dan disain bentuk yang baru, Apple II dilepas pada
tahun 1977 dan menjadi komputer yang biasanya diasosiasikan dengan munculnya
pasar PC. Jutaan unit terjual sampai tahun 1980an. Ketika Apple go public pada
tahun 1980, mereka menghasilkan dana terbanyak sejak Ford go public pada
tahun 1956.
Berbagai jenis model Apple II diproduksi, termasuk Apple IIe dan Apple Iigs :
A. Apple III dan Lisa
Memasuki dekade 1980, Apple menghadapi kompetisi dalam bisnis komputer
pribadi. Salah satu penantang besar adalah IBM, perusahaan ternama pertama
di bidang komputer. Komputer IBM yang menggunakan sistem
operasi DOS yang dilisensi kepada IBM oleh Microsoft meraih porsi yang
besar dalam pangsa pasar komputer meja untuk perusahaan besar yang
tergolong masih muda.
Beberapa perusahaan yang lebih kecil menggunakan Apple II, tetapi Apple
merasa perlu mengeluarkan model baru yang lebih maju untuk bersaing di
bidang komputer meja bagi perusahaan besar. Maka para perancang Apple
III dipaksa untuk mengikuti keinginan Steve Jobs yang terlalu tinggi dan
6
mustahil untuk dipenuhi. Salah satu diantaranya adalah menghilangkan kipas
pendingin - yang menurut Steve Jobs tidak elegan. Mesin baru tersebut
kemudian sangat sering mengalami overheating dan sebagian model awalnya
harus ditarik dari pasaran. Apple III tergolong sangat mahal walaupun Apple
berusaha mengeluarkan versi yang diperbaiki pada tahun 1983 yang juga gagal
di pasaran.
Sementara, beberapa grup di dalam Apple juga berusaha mengembangkan
jenis komputer pribadi baru, dengan teknologi maju seperti antarmuka
pengguna grafis menggunakanmouse, object-oriented programming dan
kemampuan menggunakan network. Orang-orang tersebut seperti Jef
Raskin dan Bill Atkinson mencoba meyakinkan Steve Jobs untuk memberikan
dukungan sepenuhnya dalam mengembangkan ide mereka.
Hanya setelah mereka membawa Steve Jobs untuk melihat teknologi yang
dikembangkan di Xerox PARC dalam komputer Alto pada bulan
Desember 1979 maka yakinlah Steve Jobs bahwa masa depan akan
menghadirkan komputer yang grafik-intensif dan icon-friendly. Walaupun ide
tersebut mengundang ketidak-setujuan ahli riset dari PARC banyak yang
akhirnya bekerja untuk Apple seperti Larry Tesler, Xerox mengijinkan
insinyur dari Apple untuk mengunjungi fasilitas PARC dengan perjanjian
bahwa Apple akan menjual satu juta saham mereka sebelum perusahaan
tersebut go-public (total harga saat itu berkisar AS$18 juta). Apple Lisa
dilepas pada bulan January 1983 dengan harga AS$ 10.000. Sekali lagi, Apple
mengenalkan produk yang tergolong sangat maju pada saat itu, tetapi terlalu
mahal (kesalahan ini akan terus diulang Apple selama beberapa tahun
kedepan), dan sekali lagi Apple gagal meraih pasaran yang tersedia. Apple
Lisa kemudian diberhentikan pada tahun 1986.
B. Macintosh.
Proyek Lisa dilepas dari kendali Steve Jobs saat masih separuh jadi. Steve
Jobs kemudian mengalihkan perhatiannya kepada proyek Macintosh, yang
pada awalnya dianggap sebagai sejenis Lisa yang lebih murah. Apple
Macintosh diluncurkan pada tahun 1984 dengan iklan televisi
berjudul 1984 yang didasarkan dari novel karya George Orwell yang juga
diberi nama 1984, dengan pernyataan, "On January 24, Apple Computer will
introduce Macintosh. And you'll see why 1984 won't be like '1984'" — maksud
dari kata-kata tersebut adalah Macintosh yang baru akan membebaskan
komputer dan informasi dari kekangan perusahaan besar dan technocrats.
Apple juga membuahkan konsep pewarta Apple (Apple evangelist) yang
dipelopori oleh karyawan Apple bernama Guy Kawasaki.
Walaupun ada kekhawatiran mengenai kurangnya piranti lunak yang tersedia,
layar hitam putih dan arkitekturnya yang terutup, merek Macintosh pada
7
akhirnya menjadi produk yang berhasil bagi Apple bahkan sampai hari ini.
Banyak yang merasa bahwa kesuksesan itu seharusnya jauh lebih besar dari
kenyataannya. Ketika Bill Gates pendiri dan sekarang
pemimpin Microsoft mengunjungi kantor besar Apple di Cupertino, Steve
Jobs menunjukkan sebuah prototipe dari antarmuka pengguna grafis untuk
Macintosh. Pada tahun 1985 Microsoft meluncurkan Windows, antarmuka
pengguna grafis buatan mereka sendiri untuk komputer IBM. Pada saat itu
sistem komputer IBM sudah di-reverse engineered dan banyak perusahaan
juga membuat komputer yang kompatibel dengan IBM. Walaupun Apple
memberi lisensi untuk beberapa produk lainnya mereka tidak pernah
memberikan izin perusahaan lain untuk membuat komputer yang kompatibel
dengan Macintosh sehingga Microsoft bisa mendominasi pangsa pasar yang
ada. Pada saat itu Apple sadar bahwa mereka sudah terlambat untuk merebut
kembali kekuasaan pasar yang pernah mereka miliki. Komputer Macintosh
kompatibel yang dijual pada tahun 1990an pun hanya meraih kesuksesan yang
kecil. Walaupun Windows versi pertama sangat ketinggalan zaman dibanding
Macintosh, piranti lunak tersebut dan komputer yang kompatibel dengan
Windows bisa dibeli dengan harga yang jauh lebih murah dibanding sebuah
Macintosh. Ditambah lagi perbaikan yang dilakukan Microsoft secara cepat
mengejar ketinggalan mereka. Sekaligus juga karena keterbukaan yang
dimiliki oleh komputer yang kompatibel dengan IBM menyebabkan lebih
banyak piranti lunak tersedia untuk Windows dibanding Macintosh.
C. Trivia
Ketika tenggat waktu memberikan nama untuk bisnisnya telah mencapai 3
bulan, Steve Wozniak kemudian menawarkan kepada staffnya: "Jika sampai
pukul 5 sore hari ini tidak ada yang menemukan nama yang baik untuk
perusahaan ini, maka nama tersebut akan diambil dari apapun yang saya
suka..". Setelah pukul 5 sore, masih tidak ada yang menemukan nama yang
tepat, kebetulan Steve Wozniak sedang memakan buah apel saat itu, dan
sesuai dengan pernyataannya, perusahaan tersebut mengambil nama dari buah
apel sebagai perusahaan Apple Computer Company.
8
BAB III PENUTUP
1. Kesimpulan
Dari Makalah ini dapat disimpulkan bahwa keraguan dapat menghambat
seseorang dalam berinovasi , dan tanpa tekad dan percaya diri seseorang tidak dapat
mencurahkan isi pikirannya dan tidak akan memunculkan inovasi.
2. Saran
Disarankan kepada pembaca jika ingin menciptakan inovasi , janganlah ragu dan
merasa takut akan hal yang akan terjadi , karena hal ini akan menghambat anda untuk
memunculkan sebuah inovasi baru ,dan jangan lupa percaya diri dan tekat untuk
menciptakan inovasi tersebut , dan buatlah inovasi yang dapat membantu orang banya
9
DAFTAR PUSTAKA
 Wina Sanjaya, Kurikulum dan Pengajaran, (Jakarta: Kencana, 2008).
 Jonh. M. Echols dan Hassan Shadily, Kamus Inggris Indonesia, (Jakarta: PT
Gramedia, 2006).
 Udin Saefudin, Inovasi Pendidikan, (Bandung: Alfabeta, 2008).
 Pius A Parwanto, M Dahlan Al Barry, Kamus Ilmiah Populer, (Surabaya: Arkola,
Surabaya).
 Benedicta Prihatin Dwi Riyanti, Kewirausahaan dari Sudut Pandang Psikologi
Kepribadian, (Jakarta: PT Grasindo, 2003).
 http://www.referensimakalah.com/2013/01/pengertian-inovasi.html.
 http://id.wikipedia.org/wiki/Apple_Inc

More Related Content

What's hot

Esai hukum; Indonesia : "Sistem Hukum yang belum "Dewasa"
Esai hukum; Indonesia : "Sistem Hukum yang belum "Dewasa"Esai hukum; Indonesia : "Sistem Hukum yang belum "Dewasa"
Esai hukum; Indonesia : "Sistem Hukum yang belum "Dewasa"
Syifa Nadia
 
Materi kewarganegaraan
Materi kewarganegaraanMateri kewarganegaraan
Materi kewarganegaraan
Ig Fandy Jayanto
 
Laporan tugas mata kuliah sumberdaya alamiah dan lingkungan
Laporan tugas mata kuliah sumberdaya alamiah dan lingkunganLaporan tugas mata kuliah sumberdaya alamiah dan lingkungan
Laporan tugas mata kuliah sumberdaya alamiah dan lingkungan
friska silalahi
 
Review Materi Kuliah Perkim
Review Materi Kuliah PerkimReview Materi Kuliah Perkim
Review Materi Kuliah Perkim
Laras Kun Rahmanti Putri
 
Jelaskan dengan contoh landasan historis pada landasan pedidikan pacasila
Jelaskan dengan contoh landasan historis pada landasan pedidikan pacasilaJelaskan dengan contoh landasan historis pada landasan pedidikan pacasila
Jelaskan dengan contoh landasan historis pada landasan pedidikan pacasila
Susanti Susanti
 
4. tabel program kerja
4. tabel program kerja4. tabel program kerja
4. tabel program kerja
Lilis Rani Nuraeni
 
Proses pengawasan dalam manajemen
Proses pengawasan dalam manajemenProses pengawasan dalam manajemen
Proses pengawasan dalam manajemen
Uni Azza Aunillah
 
Contoh proposal pkm kewirausahaan
Contoh proposal pkm kewirausahaanContoh proposal pkm kewirausahaan
Contoh proposal pkm kewirausahaanZakiyul Mu'min
 
DAUR ULANG SAMPAH PLASTIK kewirausahaan
DAUR ULANG SAMPAH PLASTIK kewirausahaanDAUR ULANG SAMPAH PLASTIK kewirausahaan
DAUR ULANG SAMPAH PLASTIK kewirausahaan
Mhd. Abdullah Hamid
 
Faktor yang mempengaruhi kepemimpinan
Faktor yang mempengaruhi kepemimpinanFaktor yang mempengaruhi kepemimpinan
Faktor yang mempengaruhi kepemimpinanEdwarn Abazel
 
MAKALAH Tugas kelompok 1 PASCASARJANA SABURAI ANGKATAN 15-ED
MAKALAH Tugas kelompok 1 PASCASARJANA SABURAI ANGKATAN 15-EDMAKALAH Tugas kelompok 1 PASCASARJANA SABURAI ANGKATAN 15-ED
MAKALAH Tugas kelompok 1 PASCASARJANA SABURAI ANGKATAN 15-ED
ACHMAD AVANDI,SE,MM Alfaqzamta
 
Ragam bahasa berdasarkan situasi pemakaian
Ragam bahasa berdasarkan situasi pemakaianRagam bahasa berdasarkan situasi pemakaian
Ragam bahasa berdasarkan situasi pemakaian
Ripan Nugraha Harahap
 
Pertanyaan dan jawaban presentasi p kn
Pertanyaan dan jawaban presentasi p knPertanyaan dan jawaban presentasi p kn
Pertanyaan dan jawaban presentasi p kn
natal kristiono
 
Instrumen penelitian
Instrumen penelitianInstrumen penelitian
Instrumen penelitian
Miira Mizhha As-Sauby
 
contoh proposal kewirausahaan
contoh proposal kewirausahaancontoh proposal kewirausahaan
contoh proposal kewirausahaan
RISA ANDRIANI
 
Ilmu Pengetahuan, Teknologi dan Seni (IPTEKS) dalam Islam
Ilmu Pengetahuan, Teknologi dan Seni (IPTEKS) dalam IslamIlmu Pengetahuan, Teknologi dan Seni (IPTEKS) dalam Islam
Ilmu Pengetahuan, Teknologi dan Seni (IPTEKS) dalam Islam
Wulandari Rima Kumari
 
Proposal study tour
Proposal study tourProposal study tour
Proposal study tour
Mbo'e Duamboxx
 
Peran, Fungsi, dan Tugas Manajer
Peran, Fungsi, dan Tugas ManajerPeran, Fungsi, dan Tugas Manajer
Peran, Fungsi, dan Tugas Manajer
Elita Yuliana
 
Materi Kepemimpinan (leadership)
Materi Kepemimpinan (leadership)Materi Kepemimpinan (leadership)
Materi Kepemimpinan (leadership)
Dery Muhammad Yusuf
 
Laporan Pengaruh Cahaya Terhadap Pertumbuhan Kacang Hijau
Laporan Pengaruh Cahaya Terhadap Pertumbuhan Kacang HijauLaporan Pengaruh Cahaya Terhadap Pertumbuhan Kacang Hijau
Laporan Pengaruh Cahaya Terhadap Pertumbuhan Kacang Hijau
anurputri
 

What's hot (20)

Esai hukum; Indonesia : "Sistem Hukum yang belum "Dewasa"
Esai hukum; Indonesia : "Sistem Hukum yang belum "Dewasa"Esai hukum; Indonesia : "Sistem Hukum yang belum "Dewasa"
Esai hukum; Indonesia : "Sistem Hukum yang belum "Dewasa"
 
Materi kewarganegaraan
Materi kewarganegaraanMateri kewarganegaraan
Materi kewarganegaraan
 
Laporan tugas mata kuliah sumberdaya alamiah dan lingkungan
Laporan tugas mata kuliah sumberdaya alamiah dan lingkunganLaporan tugas mata kuliah sumberdaya alamiah dan lingkungan
Laporan tugas mata kuliah sumberdaya alamiah dan lingkungan
 
Review Materi Kuliah Perkim
Review Materi Kuliah PerkimReview Materi Kuliah Perkim
Review Materi Kuliah Perkim
 
Jelaskan dengan contoh landasan historis pada landasan pedidikan pacasila
Jelaskan dengan contoh landasan historis pada landasan pedidikan pacasilaJelaskan dengan contoh landasan historis pada landasan pedidikan pacasila
Jelaskan dengan contoh landasan historis pada landasan pedidikan pacasila
 
4. tabel program kerja
4. tabel program kerja4. tabel program kerja
4. tabel program kerja
 
Proses pengawasan dalam manajemen
Proses pengawasan dalam manajemenProses pengawasan dalam manajemen
Proses pengawasan dalam manajemen
 
Contoh proposal pkm kewirausahaan
Contoh proposal pkm kewirausahaanContoh proposal pkm kewirausahaan
Contoh proposal pkm kewirausahaan
 
DAUR ULANG SAMPAH PLASTIK kewirausahaan
DAUR ULANG SAMPAH PLASTIK kewirausahaanDAUR ULANG SAMPAH PLASTIK kewirausahaan
DAUR ULANG SAMPAH PLASTIK kewirausahaan
 
Faktor yang mempengaruhi kepemimpinan
Faktor yang mempengaruhi kepemimpinanFaktor yang mempengaruhi kepemimpinan
Faktor yang mempengaruhi kepemimpinan
 
MAKALAH Tugas kelompok 1 PASCASARJANA SABURAI ANGKATAN 15-ED
MAKALAH Tugas kelompok 1 PASCASARJANA SABURAI ANGKATAN 15-EDMAKALAH Tugas kelompok 1 PASCASARJANA SABURAI ANGKATAN 15-ED
MAKALAH Tugas kelompok 1 PASCASARJANA SABURAI ANGKATAN 15-ED
 
Ragam bahasa berdasarkan situasi pemakaian
Ragam bahasa berdasarkan situasi pemakaianRagam bahasa berdasarkan situasi pemakaian
Ragam bahasa berdasarkan situasi pemakaian
 
Pertanyaan dan jawaban presentasi p kn
Pertanyaan dan jawaban presentasi p knPertanyaan dan jawaban presentasi p kn
Pertanyaan dan jawaban presentasi p kn
 
Instrumen penelitian
Instrumen penelitianInstrumen penelitian
Instrumen penelitian
 
contoh proposal kewirausahaan
contoh proposal kewirausahaancontoh proposal kewirausahaan
contoh proposal kewirausahaan
 
Ilmu Pengetahuan, Teknologi dan Seni (IPTEKS) dalam Islam
Ilmu Pengetahuan, Teknologi dan Seni (IPTEKS) dalam IslamIlmu Pengetahuan, Teknologi dan Seni (IPTEKS) dalam Islam
Ilmu Pengetahuan, Teknologi dan Seni (IPTEKS) dalam Islam
 
Proposal study tour
Proposal study tourProposal study tour
Proposal study tour
 
Peran, Fungsi, dan Tugas Manajer
Peran, Fungsi, dan Tugas ManajerPeran, Fungsi, dan Tugas Manajer
Peran, Fungsi, dan Tugas Manajer
 
Materi Kepemimpinan (leadership)
Materi Kepemimpinan (leadership)Materi Kepemimpinan (leadership)
Materi Kepemimpinan (leadership)
 
Laporan Pengaruh Cahaya Terhadap Pertumbuhan Kacang Hijau
Laporan Pengaruh Cahaya Terhadap Pertumbuhan Kacang HijauLaporan Pengaruh Cahaya Terhadap Pertumbuhan Kacang Hijau
Laporan Pengaruh Cahaya Terhadap Pertumbuhan Kacang Hijau
 

Viewers also liked

Perkembangan Smartphone dan Sejarah Perusahaan Apple
Perkembangan Smartphone dan Sejarah Perusahaan ApplePerkembangan Smartphone dan Sejarah Perusahaan Apple
Perkembangan Smartphone dan Sejarah Perusahaan Apple
Jeffry Zebua
 
Inovasi disruptif (Disruptive innovation )
Inovasi disruptif (Disruptive innovation )Inovasi disruptif (Disruptive innovation )
Inovasi disruptif (Disruptive innovation )
Andi Nur Bau Massepe (Hasanuddin University)
 
Proposal Kewirausahaan
Proposal KewirausahaanProposal Kewirausahaan
Proposal Kewirausahaan
Fajar Kusuma
 
Presentasi inovasi
Presentasi inovasiPresentasi inovasi
Presentasi inovasi
sepysaa
 
Inovasi disruptif (Disruptive innovation)
Inovasi disruptif (Disruptive innovation)Inovasi disruptif (Disruptive innovation)
Inovasi disruptif (Disruptive innovation)
Andi Nur Bau Massepe (Hasanuddin University)
 
makalah analis proses bisnis PT WINGS
makalah analis proses bisnis PT WINGSmakalah analis proses bisnis PT WINGS
makalah analis proses bisnis PT WINGS
Hendra Kurniawan
 
Power point smk penjualan usaha kue
Power point smk penjualan usaha kuePower point smk penjualan usaha kue
Power point smk penjualan usaha kue
Jack Mclean
 

Viewers also liked (7)

Perkembangan Smartphone dan Sejarah Perusahaan Apple
Perkembangan Smartphone dan Sejarah Perusahaan ApplePerkembangan Smartphone dan Sejarah Perusahaan Apple
Perkembangan Smartphone dan Sejarah Perusahaan Apple
 
Inovasi disruptif (Disruptive innovation )
Inovasi disruptif (Disruptive innovation )Inovasi disruptif (Disruptive innovation )
Inovasi disruptif (Disruptive innovation )
 
Proposal Kewirausahaan
Proposal KewirausahaanProposal Kewirausahaan
Proposal Kewirausahaan
 
Presentasi inovasi
Presentasi inovasiPresentasi inovasi
Presentasi inovasi
 
Inovasi disruptif (Disruptive innovation)
Inovasi disruptif (Disruptive innovation)Inovasi disruptif (Disruptive innovation)
Inovasi disruptif (Disruptive innovation)
 
makalah analis proses bisnis PT WINGS
makalah analis proses bisnis PT WINGSmakalah analis proses bisnis PT WINGS
makalah analis proses bisnis PT WINGS
 
Power point smk penjualan usaha kue
Power point smk penjualan usaha kuePower point smk penjualan usaha kue
Power point smk penjualan usaha kue
 

Similar to Makalah inovasi

Modul 1 konsep-dasar_inovasi_pendidikan
Modul 1 konsep-dasar_inovasi_pendidikanModul 1 konsep-dasar_inovasi_pendidikan
Modul 1 konsep-dasar_inovasi_pendidikan
Muhammad Indrayana
 
4. KWH. Ananda Putri Pratami. Hapzi Ali. Pengantar Kewirausahaan, Universitas...
4. KWH. Ananda Putri Pratami. Hapzi Ali. Pengantar Kewirausahaan, Universitas...4. KWH. Ananda Putri Pratami. Hapzi Ali. Pengantar Kewirausahaan, Universitas...
4. KWH. Ananda Putri Pratami. Hapzi Ali. Pengantar Kewirausahaan, Universitas...
Ananda Putri Pratami
 
MAKALAH komunikasi pembangunan kelompok 3 ilmu komunikasi
MAKALAH komunikasi pembangunan kelompok 3 ilmu komunikasiMAKALAH komunikasi pembangunan kelompok 3 ilmu komunikasi
MAKALAH komunikasi pembangunan kelompok 3 ilmu komunikasi
chelsiputrideli
 
BUKU KREATIFITAS DAN INOVASI (2).pdf
BUKU KREATIFITAS DAN INOVASI (2).pdfBUKU KREATIFITAS DAN INOVASI (2).pdf
BUKU KREATIFITAS DAN INOVASI (2).pdf
BagusDwiArinto
 
Upaya Pengembangan Usaha dengan Kreatifitas dan Inovasi Era Digital saat ini.pdf
Upaya Pengembangan Usaha dengan Kreatifitas dan Inovasi Era Digital saat ini.pdfUpaya Pengembangan Usaha dengan Kreatifitas dan Inovasi Era Digital saat ini.pdf
Upaya Pengembangan Usaha dengan Kreatifitas dan Inovasi Era Digital saat ini.pdf
CrusscitaFuwanmahara
 
Kewirausahaan, iwan muklas, hapzi ali, berfikir kreativitas dan inovasi, univ...
Kewirausahaan, iwan muklas, hapzi ali, berfikir kreativitas dan inovasi, univ...Kewirausahaan, iwan muklas, hapzi ali, berfikir kreativitas dan inovasi, univ...
Kewirausahaan, iwan muklas, hapzi ali, berfikir kreativitas dan inovasi, univ...
IwanMuklas
 
Usaha4,iwan muklas,hapzi ali,berfikir kreatif dan inovatif,universitas mercub...
Usaha4,iwan muklas,hapzi ali,berfikir kreatif dan inovatif,universitas mercub...Usaha4,iwan muklas,hapzi ali,berfikir kreatif dan inovatif,universitas mercub...
Usaha4,iwan muklas,hapzi ali,berfikir kreatif dan inovatif,universitas mercub...
IwanMuklas
 
Innovation
InnovationInnovation
Innovation
kevinFernando39
 
Psikologi pendidikan
Psikologi pendidikanPsikologi pendidikan
Psikologi pendidikan
Rahmat Rimansah
 
Usaha, wanda soraya, hapzi ali, berfikir kreativitas dan inovasi, universitas...
Usaha, wanda soraya, hapzi ali, berfikir kreativitas dan inovasi, universitas...Usaha, wanda soraya, hapzi ali, berfikir kreativitas dan inovasi, universitas...
Usaha, wanda soraya, hapzi ali, berfikir kreativitas dan inovasi, universitas...
wandasoraya
 
minggu 4 berfikir kreativitas dan inovasi
minggu 4 berfikir kreativitas dan inovasiminggu 4 berfikir kreativitas dan inovasi
minggu 4 berfikir kreativitas dan inovasi
rivayanto
 
Ikrar Agung D - 12119072 - PPT TB Bisnis Kreatif dan Inovasi Kelompok 3.pptx
Ikrar Agung D - 12119072 - PPT TB Bisnis Kreatif dan Inovasi Kelompok 3.pptxIkrar Agung D - 12119072 - PPT TB Bisnis Kreatif dan Inovasi Kelompok 3.pptx
Ikrar Agung D - 12119072 - PPT TB Bisnis Kreatif dan Inovasi Kelompok 3.pptx
IKRARAGUNGDEWANTORO1
 
Tugas 4 kewirausahaan 1
Tugas 4 kewirausahaan 1Tugas 4 kewirausahaan 1
Tugas 4 kewirausahaan 1
ayeshavikky
 
Minggu 4 berfikir kreatifitas dan inovasi
Minggu 4   berfikir kreatifitas dan inovasiMinggu 4   berfikir kreatifitas dan inovasi
Minggu 4 berfikir kreatifitas dan inovasi
Dhea Natalia
 
Inovasi_Pendidikan_Pembelajaran.pdf
Inovasi_Pendidikan_Pembelajaran.pdfInovasi_Pendidikan_Pembelajaran.pdf
Inovasi_Pendidikan_Pembelajaran.pdf
DianaSari252708
 
4. kewirausahaan, setya darmawan, hapzi ali, pengenalan kewirausahaan, univer...
4. kewirausahaan, setya darmawan, hapzi ali, pengenalan kewirausahaan, univer...4. kewirausahaan, setya darmawan, hapzi ali, pengenalan kewirausahaan, univer...
4. kewirausahaan, setya darmawan, hapzi ali, pengenalan kewirausahaan, univer...
SetyaDarmawan
 
Inovasi pendidikan 1 7
Inovasi pendidikan 1 7Inovasi pendidikan 1 7
Inovasi pendidikan 1 7
Gilang Dawous
 
Inovasi pendidikan pembelajaran
Inovasi pendidikan pembelajaranInovasi pendidikan pembelajaran
Inovasi pendidikan pembelajaran
Om Ooh
 

Similar to Makalah inovasi (20)

Modul 1 konsep-dasar_inovasi_pendidikan
Modul 1 konsep-dasar_inovasi_pendidikanModul 1 konsep-dasar_inovasi_pendidikan
Modul 1 konsep-dasar_inovasi_pendidikan
 
4. KWH. Ananda Putri Pratami. Hapzi Ali. Pengantar Kewirausahaan, Universitas...
4. KWH. Ananda Putri Pratami. Hapzi Ali. Pengantar Kewirausahaan, Universitas...4. KWH. Ananda Putri Pratami. Hapzi Ali. Pengantar Kewirausahaan, Universitas...
4. KWH. Ananda Putri Pratami. Hapzi Ali. Pengantar Kewirausahaan, Universitas...
 
MAKALAH komunikasi pembangunan kelompok 3 ilmu komunikasi
MAKALAH komunikasi pembangunan kelompok 3 ilmu komunikasiMAKALAH komunikasi pembangunan kelompok 3 ilmu komunikasi
MAKALAH komunikasi pembangunan kelompok 3 ilmu komunikasi
 
BUKU KREATIFITAS DAN INOVASI (2).pdf
BUKU KREATIFITAS DAN INOVASI (2).pdfBUKU KREATIFITAS DAN INOVASI (2).pdf
BUKU KREATIFITAS DAN INOVASI (2).pdf
 
Upaya Pengembangan Usaha dengan Kreatifitas dan Inovasi Era Digital saat ini.pdf
Upaya Pengembangan Usaha dengan Kreatifitas dan Inovasi Era Digital saat ini.pdfUpaya Pengembangan Usaha dengan Kreatifitas dan Inovasi Era Digital saat ini.pdf
Upaya Pengembangan Usaha dengan Kreatifitas dan Inovasi Era Digital saat ini.pdf
 
Kewirausahaan, iwan muklas, hapzi ali, berfikir kreativitas dan inovasi, univ...
Kewirausahaan, iwan muklas, hapzi ali, berfikir kreativitas dan inovasi, univ...Kewirausahaan, iwan muklas, hapzi ali, berfikir kreativitas dan inovasi, univ...
Kewirausahaan, iwan muklas, hapzi ali, berfikir kreativitas dan inovasi, univ...
 
Usaha4,iwan muklas,hapzi ali,berfikir kreatif dan inovatif,universitas mercub...
Usaha4,iwan muklas,hapzi ali,berfikir kreatif dan inovatif,universitas mercub...Usaha4,iwan muklas,hapzi ali,berfikir kreatif dan inovatif,universitas mercub...
Usaha4,iwan muklas,hapzi ali,berfikir kreatif dan inovatif,universitas mercub...
 
Innovation
InnovationInnovation
Innovation
 
Konsep inovasi & kreativitas
Konsep inovasi & kreativitasKonsep inovasi & kreativitas
Konsep inovasi & kreativitas
 
Psikologi pendidikan
Psikologi pendidikanPsikologi pendidikan
Psikologi pendidikan
 
Usaha, wanda soraya, hapzi ali, berfikir kreativitas dan inovasi, universitas...
Usaha, wanda soraya, hapzi ali, berfikir kreativitas dan inovasi, universitas...Usaha, wanda soraya, hapzi ali, berfikir kreativitas dan inovasi, universitas...
Usaha, wanda soraya, hapzi ali, berfikir kreativitas dan inovasi, universitas...
 
minggu 4 berfikir kreativitas dan inovasi
minggu 4 berfikir kreativitas dan inovasiminggu 4 berfikir kreativitas dan inovasi
minggu 4 berfikir kreativitas dan inovasi
 
Karya ilmiah
Karya ilmiahKarya ilmiah
Karya ilmiah
 
Ikrar Agung D - 12119072 - PPT TB Bisnis Kreatif dan Inovasi Kelompok 3.pptx
Ikrar Agung D - 12119072 - PPT TB Bisnis Kreatif dan Inovasi Kelompok 3.pptxIkrar Agung D - 12119072 - PPT TB Bisnis Kreatif dan Inovasi Kelompok 3.pptx
Ikrar Agung D - 12119072 - PPT TB Bisnis Kreatif dan Inovasi Kelompok 3.pptx
 
Tugas 4 kewirausahaan 1
Tugas 4 kewirausahaan 1Tugas 4 kewirausahaan 1
Tugas 4 kewirausahaan 1
 
Minggu 4 berfikir kreatifitas dan inovasi
Minggu 4   berfikir kreatifitas dan inovasiMinggu 4   berfikir kreatifitas dan inovasi
Minggu 4 berfikir kreatifitas dan inovasi
 
Inovasi_Pendidikan_Pembelajaran.pdf
Inovasi_Pendidikan_Pembelajaran.pdfInovasi_Pendidikan_Pembelajaran.pdf
Inovasi_Pendidikan_Pembelajaran.pdf
 
4. kewirausahaan, setya darmawan, hapzi ali, pengenalan kewirausahaan, univer...
4. kewirausahaan, setya darmawan, hapzi ali, pengenalan kewirausahaan, univer...4. kewirausahaan, setya darmawan, hapzi ali, pengenalan kewirausahaan, univer...
4. kewirausahaan, setya darmawan, hapzi ali, pengenalan kewirausahaan, univer...
 
Inovasi pendidikan 1 7
Inovasi pendidikan 1 7Inovasi pendidikan 1 7
Inovasi pendidikan 1 7
 
Inovasi pendidikan pembelajaran
Inovasi pendidikan pembelajaranInovasi pendidikan pembelajaran
Inovasi pendidikan pembelajaran
 

Recently uploaded

Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Fathan Emran
 
SAINS TINGKATAN 4 BAB 11 DAYA DAN GERAKAN
SAINS TINGKATAN 4 BAB 11 DAYA DAN GERAKANSAINS TINGKATAN 4 BAB 11 DAYA DAN GERAKAN
SAINS TINGKATAN 4 BAB 11 DAYA DAN GERAKAN
NURULNAHARIAHBINTIAH
 
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
SABDA
 
Defenisi Anak serta Usia Anak dan Kekerasan yang mungki terjadi pada Anak
Defenisi Anak serta Usia Anak dan Kekerasan yang mungki terjadi pada AnakDefenisi Anak serta Usia Anak dan Kekerasan yang mungki terjadi pada Anak
Defenisi Anak serta Usia Anak dan Kekerasan yang mungki terjadi pada Anak
Yayasan Pusat Kajian dan Perlindungan Anak
 
Kelompok 2 Tugas Modul 2.1 Ruang Kolaborasi.pdf
Kelompok 2 Tugas Modul 2.1 Ruang Kolaborasi.pdfKelompok 2 Tugas Modul 2.1 Ruang Kolaborasi.pdf
Kelompok 2 Tugas Modul 2.1 Ruang Kolaborasi.pdf
JALANJALANKENYANG
 
MODUL AJAR MAT LANJUT KELAS XI FASE F.pdf
MODUL AJAR MAT LANJUT KELAS XI FASE F.pdfMODUL AJAR MAT LANJUT KELAS XI FASE F.pdf
MODUL AJAR MAT LANJUT KELAS XI FASE F.pdf
sitispd78
 
RPH BAHASA MELAYU TAHUN 6 SJKC 2024.pptx
RPH BAHASA MELAYU TAHUN 6 SJKC 2024.pptxRPH BAHASA MELAYU TAHUN 6 SJKC 2024.pptx
RPH BAHASA MELAYU TAHUN 6 SJKC 2024.pptx
YongYongYong1
 
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdfRANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
junarpudin36
 
SINOPSIS, TEMA DAN PERSOALAN NOVEL MENITI IMPIAN
SINOPSIS, TEMA DAN PERSOALAN NOVEL MENITI IMPIANSINOPSIS, TEMA DAN PERSOALAN NOVEL MENITI IMPIAN
SINOPSIS, TEMA DAN PERSOALAN NOVEL MENITI IMPIAN
NanieIbrahim
 
Materi Feedback (umpan balik) kelas Psikologi Komunikasi
Materi Feedback (umpan balik) kelas Psikologi KomunikasiMateri Feedback (umpan balik) kelas Psikologi Komunikasi
Materi Feedback (umpan balik) kelas Psikologi Komunikasi
AdePutraTunggali
 
Modul Ajar Statistika Data Fase F kelas
Modul Ajar Statistika Data Fase F  kelasModul Ajar Statistika Data Fase F  kelas
Modul Ajar Statistika Data Fase F kelas
ananda238570
 
Kisi-kisi PAT IPS Kelas 8 semester 2.pdf
Kisi-kisi PAT IPS Kelas 8 semester 2.pdfKisi-kisi PAT IPS Kelas 8 semester 2.pdf
Kisi-kisi PAT IPS Kelas 8 semester 2.pdf
indraayurestuw
 
Modul Ajar Informatika Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Informatika Kelas 7 Fase D Kurikulum MerdekaModul Ajar Informatika Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Informatika Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka
Fathan Emran
 
ANALISIS PENCEMARAN UDARA AKIBAT PABRIK ASPAL
ANALISIS PENCEMARAN UDARA AKIBAT PABRIK ASPALANALISIS PENCEMARAN UDARA AKIBAT PABRIK ASPAL
ANALISIS PENCEMARAN UDARA AKIBAT PABRIK ASPAL
Annisa Syahfitri
 
Juknis Materi KSM Kabkota - Pendaftaran[1].pdf
Juknis Materi KSM Kabkota - Pendaftaran[1].pdfJuknis Materi KSM Kabkota - Pendaftaran[1].pdf
Juknis Materi KSM Kabkota - Pendaftaran[1].pdf
HendraSagita2
 
Laporan Pembina Pramuka sd format doc.docx
Laporan Pembina Pramuka sd format doc.docxLaporan Pembina Pramuka sd format doc.docx
Laporan Pembina Pramuka sd format doc.docx
RUBEN Mbiliyora
 
Seminar Pendidikan PPG Filosofi Pendidikan.pdf
Seminar Pendidikan PPG Filosofi Pendidikan.pdfSeminar Pendidikan PPG Filosofi Pendidikan.pdf
Seminar Pendidikan PPG Filosofi Pendidikan.pdf
inganahsholihahpangs
 
Aksi Nyata Disiplin Positif: Hukuman vs Restitusi vs Konsekuensi
Aksi Nyata Disiplin Positif: Hukuman vs Restitusi vs KonsekuensiAksi Nyata Disiplin Positif: Hukuman vs Restitusi vs Konsekuensi
Aksi Nyata Disiplin Positif: Hukuman vs Restitusi vs Konsekuensi
sabir51
 
AKSI NYATA TRANSISI PAUD-SD : PENGUATAN DI TAHUN AJARAN BARU
AKSI NYATA TRANSISI PAUD-SD : PENGUATAN DI TAHUN AJARAN BARUAKSI NYATA TRANSISI PAUD-SD : PENGUATAN DI TAHUN AJARAN BARU
AKSI NYATA TRANSISI PAUD-SD : PENGUATAN DI TAHUN AJARAN BARU
junaedikuluri1
 
Pemaparan budaya positif di sekolah.pptx
Pemaparan budaya positif di sekolah.pptxPemaparan budaya positif di sekolah.pptx
Pemaparan budaya positif di sekolah.pptx
maulatamah
 

Recently uploaded (20)

Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
 
SAINS TINGKATAN 4 BAB 11 DAYA DAN GERAKAN
SAINS TINGKATAN 4 BAB 11 DAYA DAN GERAKANSAINS TINGKATAN 4 BAB 11 DAYA DAN GERAKAN
SAINS TINGKATAN 4 BAB 11 DAYA DAN GERAKAN
 
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
Pelatihan AI GKA abdi Sabda - Apa itu AI?
 
Defenisi Anak serta Usia Anak dan Kekerasan yang mungki terjadi pada Anak
Defenisi Anak serta Usia Anak dan Kekerasan yang mungki terjadi pada AnakDefenisi Anak serta Usia Anak dan Kekerasan yang mungki terjadi pada Anak
Defenisi Anak serta Usia Anak dan Kekerasan yang mungki terjadi pada Anak
 
Kelompok 2 Tugas Modul 2.1 Ruang Kolaborasi.pdf
Kelompok 2 Tugas Modul 2.1 Ruang Kolaborasi.pdfKelompok 2 Tugas Modul 2.1 Ruang Kolaborasi.pdf
Kelompok 2 Tugas Modul 2.1 Ruang Kolaborasi.pdf
 
MODUL AJAR MAT LANJUT KELAS XI FASE F.pdf
MODUL AJAR MAT LANJUT KELAS XI FASE F.pdfMODUL AJAR MAT LANJUT KELAS XI FASE F.pdf
MODUL AJAR MAT LANJUT KELAS XI FASE F.pdf
 
RPH BAHASA MELAYU TAHUN 6 SJKC 2024.pptx
RPH BAHASA MELAYU TAHUN 6 SJKC 2024.pptxRPH BAHASA MELAYU TAHUN 6 SJKC 2024.pptx
RPH BAHASA MELAYU TAHUN 6 SJKC 2024.pptx
 
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdfRANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
 
SINOPSIS, TEMA DAN PERSOALAN NOVEL MENITI IMPIAN
SINOPSIS, TEMA DAN PERSOALAN NOVEL MENITI IMPIANSINOPSIS, TEMA DAN PERSOALAN NOVEL MENITI IMPIAN
SINOPSIS, TEMA DAN PERSOALAN NOVEL MENITI IMPIAN
 
Materi Feedback (umpan balik) kelas Psikologi Komunikasi
Materi Feedback (umpan balik) kelas Psikologi KomunikasiMateri Feedback (umpan balik) kelas Psikologi Komunikasi
Materi Feedback (umpan balik) kelas Psikologi Komunikasi
 
Modul Ajar Statistika Data Fase F kelas
Modul Ajar Statistika Data Fase F  kelasModul Ajar Statistika Data Fase F  kelas
Modul Ajar Statistika Data Fase F kelas
 
Kisi-kisi PAT IPS Kelas 8 semester 2.pdf
Kisi-kisi PAT IPS Kelas 8 semester 2.pdfKisi-kisi PAT IPS Kelas 8 semester 2.pdf
Kisi-kisi PAT IPS Kelas 8 semester 2.pdf
 
Modul Ajar Informatika Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Informatika Kelas 7 Fase D Kurikulum MerdekaModul Ajar Informatika Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Informatika Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka
 
ANALISIS PENCEMARAN UDARA AKIBAT PABRIK ASPAL
ANALISIS PENCEMARAN UDARA AKIBAT PABRIK ASPALANALISIS PENCEMARAN UDARA AKIBAT PABRIK ASPAL
ANALISIS PENCEMARAN UDARA AKIBAT PABRIK ASPAL
 
Juknis Materi KSM Kabkota - Pendaftaran[1].pdf
Juknis Materi KSM Kabkota - Pendaftaran[1].pdfJuknis Materi KSM Kabkota - Pendaftaran[1].pdf
Juknis Materi KSM Kabkota - Pendaftaran[1].pdf
 
Laporan Pembina Pramuka sd format doc.docx
Laporan Pembina Pramuka sd format doc.docxLaporan Pembina Pramuka sd format doc.docx
Laporan Pembina Pramuka sd format doc.docx
 
Seminar Pendidikan PPG Filosofi Pendidikan.pdf
Seminar Pendidikan PPG Filosofi Pendidikan.pdfSeminar Pendidikan PPG Filosofi Pendidikan.pdf
Seminar Pendidikan PPG Filosofi Pendidikan.pdf
 
Aksi Nyata Disiplin Positif: Hukuman vs Restitusi vs Konsekuensi
Aksi Nyata Disiplin Positif: Hukuman vs Restitusi vs KonsekuensiAksi Nyata Disiplin Positif: Hukuman vs Restitusi vs Konsekuensi
Aksi Nyata Disiplin Positif: Hukuman vs Restitusi vs Konsekuensi
 
AKSI NYATA TRANSISI PAUD-SD : PENGUATAN DI TAHUN AJARAN BARU
AKSI NYATA TRANSISI PAUD-SD : PENGUATAN DI TAHUN AJARAN BARUAKSI NYATA TRANSISI PAUD-SD : PENGUATAN DI TAHUN AJARAN BARU
AKSI NYATA TRANSISI PAUD-SD : PENGUATAN DI TAHUN AJARAN BARU
 
Pemaparan budaya positif di sekolah.pptx
Pemaparan budaya positif di sekolah.pptxPemaparan budaya positif di sekolah.pptx
Pemaparan budaya positif di sekolah.pptx
 

Makalah inovasi

  • 1. PERKEMBANGAN INOVASI PADA PERUSAHAAN APPLE (APPLE.INC) Di susun oleh : Muhammad Salim Islahi 1ka24/16113142 Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informatika Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma 2014
  • 2. i KATA MUTIARA “Jangan Takut Karena Gagal,Takutlah Karena Tidak Ingin Mencoba”
  • 3. ii KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr.Wb. Segala puji bagi Allah SWT yang telah memberikan saya kesempatan menyelesaikan karya ilmiah ini dengan penuh pembelajaran. Tanpa kehendak-NYA mungkin saya tidak dapat menyelesaikan dengan baik. Saya mengucapkan terima kasih kepada dosen mata kuliah Ilmu Sosial Budaya , yaitu Bapak Muhammad Akram. Yang telah menugaskan untuk membuat karya ilmiah ini, sehingga membuat kami lebih mendalami lagi pelajaran –pelajaran terkait materi karya ilmiah ini. Kepada teman – teman yang telah banyak membantu saya sehingga saya dapat menyelesaikan karya ilmiah ini dengan baik. Dan tak lupa kepada, orang tua saya yang senantiasa selalu mendukung dan mensupport saya dalam hal apapun termasuk dalam proses penulisan ,penyelesaian tugas karya ilmiah ini. Semoga dengan adanya karya ilmiah ini dapat memberikan banyak informasi, pengetahuan dan wawasan yang lebih luas kepada kita semua, saya tahu bahwa karya ilmiah ini mempunyai kelebihan dan kekurangan maka dari itu saya mohon kritik saran yang membangun.Terima kasih. Wassalamu’alaikum Wr. Wb Jakarta, Mei 2014 Penulis
  • 4. iii DAFTAR ISI KATA MUTIARA ....................................................................................................................................i KATA PENGANTAR............................................................................................................................... ii DAFTAR ISI.......................................................................................................................................... iii BAB I PENDAHULUAN .........................................................................................................................1 1. Latar Belakang.........................................................................................................................1 2. Rumusan Masalah...................................................................................................................1 3. Tujuan .....................................................................................................................................1 4. Manfaat...................................................................................................................................1 BAB II PEMBAHASAN...........................................................................................................................2 1. Pengertian Inovasi...................................................................................................................2 2. Novasi Dalam Dunia Teknologi ...............................................................................................2 3. Sejarah Dan Perkembangan Perusahaan Apple......................................................................2 BAB III PENUTUP .................................................................................................................................8 1. Kesimpulan..............................................................................................................................8 2. Saran .......................................................................................................................................8 DAFTAR PUSTAKA ...............................................................................................................................9
  • 5. 1 BAB I PENDAHULUAN 1. Latar Belakang Manusia adalah makhluk yang diciptakan dengan mempunyai akal dan pikiran.Karena akal dan pikiran manusia dapat menciptakan apa saja.Karena hal ini penulis tertarik untuk membuat sebuah karya ilmiah tentang hal yang dapat dilakukan oleh akal dan pikiran manusia yaitu Inovasi. 2. Rumusan Masalah Untuk membatasi penguraian pembahasan, maka penyusun membuat beberapa rumusan berupa pernyataan yaitu : 1. Pengertian Invoasi. 2. Inovasi dalam bidang teknologi. 3. Inovasi yang telah dikembangkan oleh Perusahaan Apple. 3. Tujuan Sesudah pembaca membaca makalah ini penulis berharap pembaca mendapatkan : 1. Dapat mencipkatan sebuah inovasi yang berguna bagi banyak manusia. 2. Mendapatkan motivasi untuk menciptakan suatu produk. 4. Manfaat Dalam makalah ini penyusun berharap pembaca dapat mengambil manfaat yang sesuai dengan tujuan yang diharpkan.
  • 6. 2 BAB II PEMBAHASAN 1. Pengertian Inovasi Inovasi dapat diartikan sebagai sesuatu yang baru dalam situasi sosial tertentu yang digunakan untuk menjawab atau memecahkan suatu permasalahan. Kata innovation sering diterjemahkan segala hal yang baru atau pembaharuan. Kata inovasi dalam bahasa Indonesia, sering juga dipakai untuk menyatakan penemuan, karena hal yang baru itu hasil penemuan. Kata penemuan dalam bahasa Inggris,discovery dan invention. Ada juga yang mengaitkan antara pengertian inovasi dan modernisasi, karena keduanya membicarakan usaha pembaharuan. Untuk memperluas wawasan serta memperjelas pengertian inovasi dalam referensi ini, maka perlu dibahas pengertian discovery, invention dan innovation. Yang mana dalam kamus ketiga istilah ini berarti penemuan. Diskoveri (discovery) adalah penemuan sesuatu yang sebenarnya benda atau hal yang ditemukan itu sudah ada, tetapi belum diketahui orang. Misalnya penemuan benua Amerika. Sebenarnya benua Amerika situ sudah lama ada, tetapi baru ditemukan oleh Columbus pada tahun 1492, maka dikatakan Columbus menemukan benua Amerika, artinya adalah orang pertama yang menjumpai benua Amerika. Invensi (invention) secara bahasa berarti, penciptaan, penemuan, hasil penemuan, pendapatan. Invensi adalah penemuan sesuatu yang benar-benar baru, artinya hasil kreasi manusia. Benda atau hal yang ditemui itu benar-benar sebelumnya belum ada, kemudian diadakan dengan hasil kreasi baru. Misalnya penemuan teori belajar, teori pendidikan, teknik pembuatan barang dari plastik, mode pakaian, dan sebagainya. Tentu saja munculnya ide atau kreatifitas berdasarkan hasil pengamatan, pengalaman, dari hal-hal yang sudah ada, tetapi wujud yang ditemukannya benar-benar baru. Inovasi (innovation) ialah suatu ide, barang, kejadian, metode yang dirasakan atau diamati sebagai suatu hal yang baru bagi seseorang atau sekelompok orang (masyarakat), baik itu berupa hasil invensi maupun diskoveri. Inovasi diadakan untuk mencapai tujuan tertentu atau untuk memecahkan suatu masalah tertentu. Hubungan dari pengertian inovasi, invention dan discovery dapat dijelaskan bahwa inovasi dilihat dari bentuk baru, dapat berupa ide, gagasan, benda atau mungkin tindakan. Sedangkan dilihat dari maknanya, sesuatu baru itu bisa benar- benar baru yang tercipta sebelumnya yang kemudian disebut dengan istilah invention, atau dapat juga tidak benar-benar baru sebab sebelumnya sudah ada dalam konteks sosial yang lain yang kemudian disebut dengan istilah discovery. Jadi dengan demikian inovasi itu dapat terjadi melalui proses invention atau melalui proses discovery. Menurut M. Rogers dalam buku Udin Saifudin mengatakan bahwa ―An innovation is an idea, practice, or object that is perceived as new by an individual or other unit of adoption. It matters little, so far as human behavior is concerned, whether or not an idea is ―objectively‖ new as mearsured by the lapse of time since its first use or discovery. The perceived newness of the idea for the individual determines his or her reaction to if. If the idea seems new to the individual, it is an innovation ‖.
  • 7. 3 ―Sebuah inovasi adalah sebuah ide, praktek atau objek yang dirasa baru bagi seseorang atau unit lain dari adopsi. Sedikit sekali hubungannya sepanjang yang menyangkut tingkah laku manusia, baik ide itu secara objektif baru yang diukur dari rentang waktu sejak pertama kali digunakan atau ditemukan. Corak yang dirasa baru dari ide tersebut menentukan reaksi seseorang. Jika ide tersebut kelihatan baru bagi seseorang, maka itu adalah sebuah inovasi‖. Selain pengertian inovasi yang dijabarkan dengan istilah diskoveri dan invensi, dalam wacana sosial dan kepustakaan riset istilah inovasi sering dicampur aduk dengan istilah kreatif. Menurut Benedicta, untuk membedakan pengertian tersebut, inovasi dan cenderung dilihat pada tingkat organisasi. Sebaliknya dalam bidang psikologi, cenderung istilah kreativitas dan lingkup bahasannya cenderung dilihat pada tingkat individu, sedangkan istilah inovasi menunjuk pada kreativitas tingkat organisasi. Dari beberapa pengertian inovasi tersebut, diketahui bahwa inovasi adalah suatu ide, hal-hal yang praktis, metode, cara, barang-barang buatan manusia, yang diamati atau dirasakan sebagai suatu yang baru bagi seseorang atau sekelompok orang (masyarakat). Hal yang baru itu dapat berupa hasil invensi atau diskoveri, yang digunakan untuk mencapai tujuan tertentu atau untuk memecahkan masalah. 2. Inovasi Dalam Dunia Teknologi Saat ini teknologi semakin berkembang pesat contohnya adalah komputer.Komputer saat ini sudah berkembang pesat yang tadinya tidak bisa di bawa – bawa tetapi semenjak muncul inovasi terbaru , komputer sekarang sudah bisa dib awa kemana – mana(mobile) dan disebut dengan Laptop atau komputer jinjing . Bahkan sekarang sistem operasi komputer sudah ada di dalam handphone yang sering di sebut gadget atau smartphone. Sistem operasi tersebut bermacacam – macam dan sudah pasti bukan dari perusahaan yang sama. Perusahaan Apple contohnya , perusahaan ini telah berkembang sangat cepat di bidang OS dan tergolong sangat maju,sudah banyak produk yang dikembangkannya bahkan sangat disukai oleh golongan atas.Sebenarnya masih banyak OS yang sering digunakan oleh user ,contohnya Windows karena banyak aplikasi yang compatible , Linux karena gratisnya dll. 3. Sejarah Dan Perkembangan Perusahaan Apple Apple Inc. (sebelumnya bernama Apple Computer, Inc.) adalah sebuah perusahaan multinasional yang berpusat di Silicon Valley,Cupertino, California dan bergerak dalam bidang perancangan, pengembangan, dan penjualan barang-barang yang meliputielektronik konsumen, perangkat lunak komputer, serta komputer pribadi. Apple Inc. didirikan pada tanggal 1 April, 1976 dan diinkonporasikan menjadi Apple Computer, Inc. pada tanggal 3 Januari, 1977. Pada 9 Januari, 2007, kata "Computer" dihapus untuk mencerminkan fokus Apple terhadap bidang elektronik konsumen pascapeluncuran iPhone. Apple dikenal akan jajaran produk perangkat lunak diantaranya sistem operasi OS X dan iOS, pemutar musik iTunes, serta peramban web Safari, dan perangkat keras
  • 8. 4 diantaranya komputer meja iMac, komputer jinjing MacBook Pro, pemutar lagu iPod, serta telepon genggam iPhone. Sebelum membantu mendirikan Apple, Steve Wozniak adalah seorang hacker elektronik. Pada tahun 1975, dia bekerja di Hewlett-Packard dan membantu temannya Steve Jobs mendisain video game untuk Atari. Pada saat itu, Wozniak telah membeli computer time pada bermacam jenis minicomputer yang di- host oleh Call Computer, sebuah perusahaan timesharing. Terminal komputer pada saat itu mayoritas berbasis kertas; thermal printer seperti Texas Instruments Silent 700 adalah terminal yang paling maju. Wozniak melihat sebuah artikel di majalah bernama Popular Electronics edisi 1975 yang berisikan bagaimana cara untuk membuat terminal komputer sendiri. Menggunakan alat-alat yang dapat dibeli di toko, Wozniak merancang dan membuat komputer bernama Computer Conversor, sebuat video teletype yang bisa dipakai untuk mengakses minicomputer di Call Computers. Disainnya kemudian dibeli oleh Call Computers dan beberapa unit terjual. Pada tahun 1975 Wozniak mulai menghadiri pertemuan sebuah klub bernama Homebrew Computer Club. Microcomputer baru seperti Altair 8800 dan IMSAI menginspirasinya untuk memasang sebuah mikroprosesor pada video teletype- nya untuk menjadikannya sebuah unit komputer yang lengkap. Pada saat itu CPU yang banyak tersedia adalah Intel 8080 seharga $US 179 dan Motorola 6800 seharga $US 170. Wozniak lebih tertarik pada Motorola 6800 tetapi harganya terlalu mahal. Dia pun kemudian sadar dan hanya mendisain komputer di atas kertas. Ketika MOS Technology memproduksi chip 6502 pada tahun 1976 dengan harga $US 20, Wozniak membuat sebuah versi BASICuntuk chip tersebut dan mulai mendisain sebuah komputer untuk menjalankannya. Chip 6502 didisain oleh orang yang sama yang telah mendisain Motorola 6800. Wozniak kemudian berhasil membuat komputer tersebut dan membawanya ke pertemuan-pertemuan Homebrew Computer Club untuk dipamerkan. Pada satu pertemuan Wozniak bertemu teman lamanya Steve Jobs yang tertarik akan potensi komersialisasi komputer-komputer kecil. Steve Jobs dan Steve Wozniak sudah berteman sejak lama. Bertemu pertama kali pada tahun 1971 ketika seorang teman memperkenalkan Wozniak yang saat itu berumur 21 tahun kepada Jobs yang saat itu baru berumur 16 tahun. Jobs berhasil membujuk Wozniak untuk membuat komputer dan menjualnya. Jobs mendekati sebuat toko komputer lokal The Byte Shop yang tertarik untuk membeli komputer tetapi hanya komputer yang sudah terpaket lengkap, pemilik toko tersebut Paul Terrell mengatakan ia siap membeli 50 unit seharga $US 500 satunya. Komputer buatan Wozniak hanya memiliki beberapa kelebihan. Salah satunya dapat menggunakan TV sebagai monitor di mana saat itu banyak komputer tidak memiliki monitor sama sekali. Monitor ini bukanlah seperti monitor modern dan hanya menampilkan teks dengan kecepatan 60 karakter per detik. Komputer ini bernama Apple I dan memiliki kode bootstrap pada ROM-nya yang membuatnya lebih mudah untuk dihidupkan. Akhirnya dengan paksaan Paul Terrell Wozniak juga mendisain sebuah mekanisme kaset untuk membuka dan menyimpan program dengan kecepatan 1,200 bits/detik, sebuah kecepatan yang cukup tinggi pada saat itu. Walaupun komputer tersebut cukup sederhana disainnya adalah sebuah masterpiece, menggunakan jumlah komponen yang jauh lebih sedikit dengan komputer-komputer
  • 9. 5 sejenisnya dan berhasil memberi reputasi kepada Wozniak sebagai seorang master designer dengan cepat. Dibantu oleh satu orang lagi teman Ronald Wayne, bertiga mereka mulai memproduksi komputer tersebut. Dengan menggunakan berbagai cara termasuk meminjam ruangan dari teman dan keluarga, menjual bermacam harta pribadi (seperti kalkulator dan sebuah mobil VW Combi), memulung dan sedikit menipu. Jobs berhasil mendapatkan komponen-komponen yang dibutuhkan untuk produksi sementara Wozniak dan Wayne membuat komputer-komputer tersebut. Selesai dan dikirim pada bulan Juni, mereka dibayar sesuai janji oleh Paul Terrell. Pada akhirnya, 200 unit Apple I diproduksi. Tapi Wozniak sudah lebih maju daripada Apple I. Banyak elemen design Apple I dibuat karena keterbatasan dana yang dimiliki oleh mereka untuk membuat sebuah prototype. Tapi dengan pendapatan dari penjualan Apple I, dia bisa memulai produksi komputer yang lebih canggih, Apple II; Apple II diperkenalkan kepada publik pada West Coast Computer Faire pada bulan April 1977. Perbedaan utama dengan Apple I adalah tampilan TV yang didesign total, di mana tampilan disimpan di memori. Dengan cara ini monitor tidak hanya bisa menampilkan teks juga bisa menampilkan gambar dan pada akhirnya warna. Pada saat yang sama Jobs menekankan disain casing dan keyboard yang lebih baik dengan pemikiran bahwa komputer tersebut harus lengkap dan siap langsung dinyalakan. Apple I hampir bisa seperti itu namun pengguna masih harus memasang berbagai macam komponen dan menulis kode untuk menjalankan BASIC. Menyadari membuat komputer seperti itu akan memakan banyak biaya. Jobs mulai mencari uang tunai namun Wayne sedikit ragu karena ia pernah mengalami kegagalan perusahaan empat tahun sebelumnya dan akhirnya keluar dari perusahaan. Jobs akhirnya bertemu dengan Mike Markkula yang menjamin pinjaman bank sebanyak $US 250.000 dan mereka bertiga membentuk perusahaan Apple Computer pada 1 April 1976. Dengan dana dan disain bentuk yang baru, Apple II dilepas pada tahun 1977 dan menjadi komputer yang biasanya diasosiasikan dengan munculnya pasar PC. Jutaan unit terjual sampai tahun 1980an. Ketika Apple go public pada tahun 1980, mereka menghasilkan dana terbanyak sejak Ford go public pada tahun 1956. Berbagai jenis model Apple II diproduksi, termasuk Apple IIe dan Apple Iigs : A. Apple III dan Lisa Memasuki dekade 1980, Apple menghadapi kompetisi dalam bisnis komputer pribadi. Salah satu penantang besar adalah IBM, perusahaan ternama pertama di bidang komputer. Komputer IBM yang menggunakan sistem operasi DOS yang dilisensi kepada IBM oleh Microsoft meraih porsi yang besar dalam pangsa pasar komputer meja untuk perusahaan besar yang tergolong masih muda. Beberapa perusahaan yang lebih kecil menggunakan Apple II, tetapi Apple merasa perlu mengeluarkan model baru yang lebih maju untuk bersaing di bidang komputer meja bagi perusahaan besar. Maka para perancang Apple III dipaksa untuk mengikuti keinginan Steve Jobs yang terlalu tinggi dan
  • 10. 6 mustahil untuk dipenuhi. Salah satu diantaranya adalah menghilangkan kipas pendingin - yang menurut Steve Jobs tidak elegan. Mesin baru tersebut kemudian sangat sering mengalami overheating dan sebagian model awalnya harus ditarik dari pasaran. Apple III tergolong sangat mahal walaupun Apple berusaha mengeluarkan versi yang diperbaiki pada tahun 1983 yang juga gagal di pasaran. Sementara, beberapa grup di dalam Apple juga berusaha mengembangkan jenis komputer pribadi baru, dengan teknologi maju seperti antarmuka pengguna grafis menggunakanmouse, object-oriented programming dan kemampuan menggunakan network. Orang-orang tersebut seperti Jef Raskin dan Bill Atkinson mencoba meyakinkan Steve Jobs untuk memberikan dukungan sepenuhnya dalam mengembangkan ide mereka. Hanya setelah mereka membawa Steve Jobs untuk melihat teknologi yang dikembangkan di Xerox PARC dalam komputer Alto pada bulan Desember 1979 maka yakinlah Steve Jobs bahwa masa depan akan menghadirkan komputer yang grafik-intensif dan icon-friendly. Walaupun ide tersebut mengundang ketidak-setujuan ahli riset dari PARC banyak yang akhirnya bekerja untuk Apple seperti Larry Tesler, Xerox mengijinkan insinyur dari Apple untuk mengunjungi fasilitas PARC dengan perjanjian bahwa Apple akan menjual satu juta saham mereka sebelum perusahaan tersebut go-public (total harga saat itu berkisar AS$18 juta). Apple Lisa dilepas pada bulan January 1983 dengan harga AS$ 10.000. Sekali lagi, Apple mengenalkan produk yang tergolong sangat maju pada saat itu, tetapi terlalu mahal (kesalahan ini akan terus diulang Apple selama beberapa tahun kedepan), dan sekali lagi Apple gagal meraih pasaran yang tersedia. Apple Lisa kemudian diberhentikan pada tahun 1986. B. Macintosh. Proyek Lisa dilepas dari kendali Steve Jobs saat masih separuh jadi. Steve Jobs kemudian mengalihkan perhatiannya kepada proyek Macintosh, yang pada awalnya dianggap sebagai sejenis Lisa yang lebih murah. Apple Macintosh diluncurkan pada tahun 1984 dengan iklan televisi berjudul 1984 yang didasarkan dari novel karya George Orwell yang juga diberi nama 1984, dengan pernyataan, "On January 24, Apple Computer will introduce Macintosh. And you'll see why 1984 won't be like '1984'" — maksud dari kata-kata tersebut adalah Macintosh yang baru akan membebaskan komputer dan informasi dari kekangan perusahaan besar dan technocrats. Apple juga membuahkan konsep pewarta Apple (Apple evangelist) yang dipelopori oleh karyawan Apple bernama Guy Kawasaki. Walaupun ada kekhawatiran mengenai kurangnya piranti lunak yang tersedia, layar hitam putih dan arkitekturnya yang terutup, merek Macintosh pada
  • 11. 7 akhirnya menjadi produk yang berhasil bagi Apple bahkan sampai hari ini. Banyak yang merasa bahwa kesuksesan itu seharusnya jauh lebih besar dari kenyataannya. Ketika Bill Gates pendiri dan sekarang pemimpin Microsoft mengunjungi kantor besar Apple di Cupertino, Steve Jobs menunjukkan sebuah prototipe dari antarmuka pengguna grafis untuk Macintosh. Pada tahun 1985 Microsoft meluncurkan Windows, antarmuka pengguna grafis buatan mereka sendiri untuk komputer IBM. Pada saat itu sistem komputer IBM sudah di-reverse engineered dan banyak perusahaan juga membuat komputer yang kompatibel dengan IBM. Walaupun Apple memberi lisensi untuk beberapa produk lainnya mereka tidak pernah memberikan izin perusahaan lain untuk membuat komputer yang kompatibel dengan Macintosh sehingga Microsoft bisa mendominasi pangsa pasar yang ada. Pada saat itu Apple sadar bahwa mereka sudah terlambat untuk merebut kembali kekuasaan pasar yang pernah mereka miliki. Komputer Macintosh kompatibel yang dijual pada tahun 1990an pun hanya meraih kesuksesan yang kecil. Walaupun Windows versi pertama sangat ketinggalan zaman dibanding Macintosh, piranti lunak tersebut dan komputer yang kompatibel dengan Windows bisa dibeli dengan harga yang jauh lebih murah dibanding sebuah Macintosh. Ditambah lagi perbaikan yang dilakukan Microsoft secara cepat mengejar ketinggalan mereka. Sekaligus juga karena keterbukaan yang dimiliki oleh komputer yang kompatibel dengan IBM menyebabkan lebih banyak piranti lunak tersedia untuk Windows dibanding Macintosh. C. Trivia Ketika tenggat waktu memberikan nama untuk bisnisnya telah mencapai 3 bulan, Steve Wozniak kemudian menawarkan kepada staffnya: "Jika sampai pukul 5 sore hari ini tidak ada yang menemukan nama yang baik untuk perusahaan ini, maka nama tersebut akan diambil dari apapun yang saya suka..". Setelah pukul 5 sore, masih tidak ada yang menemukan nama yang tepat, kebetulan Steve Wozniak sedang memakan buah apel saat itu, dan sesuai dengan pernyataannya, perusahaan tersebut mengambil nama dari buah apel sebagai perusahaan Apple Computer Company.
  • 12. 8 BAB III PENUTUP 1. Kesimpulan Dari Makalah ini dapat disimpulkan bahwa keraguan dapat menghambat seseorang dalam berinovasi , dan tanpa tekad dan percaya diri seseorang tidak dapat mencurahkan isi pikirannya dan tidak akan memunculkan inovasi. 2. Saran Disarankan kepada pembaca jika ingin menciptakan inovasi , janganlah ragu dan merasa takut akan hal yang akan terjadi , karena hal ini akan menghambat anda untuk memunculkan sebuah inovasi baru ,dan jangan lupa percaya diri dan tekat untuk menciptakan inovasi tersebut , dan buatlah inovasi yang dapat membantu orang banya
  • 13. 9 DAFTAR PUSTAKA  Wina Sanjaya, Kurikulum dan Pengajaran, (Jakarta: Kencana, 2008).  Jonh. M. Echols dan Hassan Shadily, Kamus Inggris Indonesia, (Jakarta: PT Gramedia, 2006).  Udin Saefudin, Inovasi Pendidikan, (Bandung: Alfabeta, 2008).  Pius A Parwanto, M Dahlan Al Barry, Kamus Ilmiah Populer, (Surabaya: Arkola, Surabaya).  Benedicta Prihatin Dwi Riyanti, Kewirausahaan dari Sudut Pandang Psikologi Kepribadian, (Jakarta: PT Grasindo, 2003).  http://www.referensimakalah.com/2013/01/pengertian-inovasi.html.  http://id.wikipedia.org/wiki/Apple_Inc