cocos2d-x
JavaScript Binding
について
株式会社TKS2 清水友晶
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(iOS, Android, Windows Phone 8)
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cocos2d-xを利用したアプリ開発
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清水 友晶
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—  5/22 第8回 shinjuku.cocos2d-x
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    ∼MacでAndroidアプリ開発環境を作ろう!∼
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    ∼WindowsでAndroidアプリ開発環境を作ろう!∼
—  8/M shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン
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目次
—  cocos2d-xにおけるC++とJavaScriptの違い
—  ゲームを作成してみよう!
—  JavaScriptを利用した機能
cocos2d-xにおける
C++とJavaScriptの違い
—  対応OS
—  C++ iOS, Android, Win32, 他多数
—  JS iOS, Android, Win32
—  アプリのスタート
—  C++ AppDelegate::applicationDidFinishLaunching();
—  JS main.js
—  クラス(基本的に似ている)
—  C++ CCDirector, CCScene, CCLayer, CCSprite
—  JS cc.Director, cc.Scene, cc.Layer, cc.Sprite
ゲームを作成してみよう!
—  作成するゲームは1 25を順番にタップするゲーム
ゲームを作成してみよう!
—  プロジェクト作成
—  project-creator
—  cd ./cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3/tools/project-creator
—  ./create_project.py
-project nyan25js
-package net.tks2.nyan25js
-language javascript
—  プロジェクト
—  cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3/project/nyan25js
—  リソースの配置
—  http://tks2.net/other/cardsjs.zip
—  nyan25js/Resources/res
—  Xcode上では参照型ディレクトリとして登録されているため、
Xcode上での追加作業は不要
カードを表示
—  キーポイント
—  CCDirector è cc.Director
—  CCSprite è cc.Sprite
—  CCP è cc.p
—  ソースはこちら
https://gist.github.com/tks2shimizu/
4daa18de6b892061c7dc
タップ処理
—  キーポイント
—  this.setTouchEnabled(true);
—  this.setTouchMode(cc.TOUCH_ONE_BY_ONE);
—  onTouchBegan
—  onTouchMoved
—  onTouchEnded
—  onTouchCanceled
—  ソースはこちら
https://gist.github.com/tks2shimizu/
d9c1ca033fd873786c25
ゲーム時間の表示
—  キーポイント
—  this.schedule(this.measureGametime);
—  this.unschedule(this.measureGametime);
—  measureGametime:function(dt)
—  CCLabelTTF è cc.LabelTTF
—  ソースはこちら
https://gist.github.com/tks2shimizu/
fa7735926c9cb9b502ec
ハイスコアの表示
—  キーポイント
—  sys.localStorage
—  ソースはこちら
https://gist.github.com/tks2shimizu/
dd626d40d07c8e142c90
リロードボタン
—  キーポイント
—  cc.MenuItemLabel
—  cc.Menu
—  ソースはこちら
https://gist.github.com/tks2shimizu/
28d5ac58d1e9a3b267c7
—  完成!!
おわり
—  ありがとうございました

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