1. U-POINTER – PENGAJARAN & PEMBELAJARAN SECARA DIGITAL
“Interactive White Board”
Pengajaran dan
Pembelajaran
Penggunaan
Tanpa had
Alternatif
kepada “Smart
TV” dan “Smart
Board”
Kepelbagaian
Penggunaan
2. Sekolah Sukan Bukit Jalil (SSBJ)
Kompleks Sukan Negara, Kuala Lumpur
Sekolah Sukan Tunku Mahkota Ismail (SSTMI)
Bandar Penawar, Johor
Sekolah Sukan Malaysia Terengganu (SSMT)
Terengganu
Sekolah Sukan Malaysia Pahang (SSMP)
Pahang
Sekolah Sukan Malaysia Sabah (SSMS)
Kota Kinabalu, Sabah
KERTAS CADANGAN KEPADA SEKOLAH SUKAN MALAYSIA
TUJUAN
Mempertingkatkan kecemerlangan pembelajaran
dalam penyebaran ilmu pengetahuan dan
kemahiran dalam bentuk digital dalam proses
Pengajaran dan Pembelajaran di semua Sekolah
Sukan Malaysia.
CADANGAN
Mengadaptasi Pengajaran dan Pembelajaran secara
digital di dalam setiap kelas dengan menggunakan
peralatan dan aplikasi digital u-Pointer. Satu
teknologi mampu milik sebagai alternatif kepada
teknologi “Smart TV” dan “Smart Board”.
3. PENGENALAN KEPADA U-POINTER
• Satu produk yang dibangunkan oleh teknologi dari Korea
Selatan.
• Teknologi dibawa masuk ke Malaysia oleh Maiza Tech Sdn
Bhd setelah beberapa pembangunan dan pembaharuan
terhadap U-Pointer.
• Produk yang terdapat di Malaysia adalah versi ketiga oleh
U-Pointer.
• Dibekalkan bersama aplikasi i-Pro yang iaitu produk
alternatif kepada Smart TV dan Smart Board dari segi
keupayaan ekonomi pengguna.
i-Pro
4. PENGGUNAAN U-POINTER
1. Peralatan visual untuk
memaparkan imej dari
komputer riba sewaktu sesi
Pengajaran dan Pembelajaran
(PdP)
2. Satu set sensor infra-
red dan pen digital.
3. Melaksanakan Rancangan Pengajaran
Harian (RPH) sambil merakam untuk
untuk memperkayakan bahan pengajaran
(menambah repositori bahan PdP)
5. KEPELBAGAIAN PENGGUNAAN U-POINTER
1 @
• Guru mengguna u-Pointer di dalam kelas atau
dewan bersama pelajar dengan menggunakan
projektor.
• Guru mengguna u-Pointer tanpa projektor untuk
merakam Rancangan Pengajaran Harian (RPH)
tanpa murid untuk dikongsikan dengan
murid/pelajar kemudian.
2
6. CIRI-CIRI U-POINTER
Kekuatan u-Pointer terletak
pada aplikasi i-Pro seperti
yang tersenarai seperti
berikut:
Kepelbagaian templat untuk digunakan oleh tenaga pangajar
sewaktu melaksanakan proses pengajaran seperti:
• Papan putih/hijau/hitam
• Nota muzik
• Penulisan
• Manuskript
• Graph
9. KEBAIKAN-KEBAIKAN U-POINTER
Dikongsi di dalam media sosial dalam bentuk
mp4.
1
2
3
Digitalisasi
Semua bahan pengajaran terutamanya
Rancangan Pengajaran Harian boleh disimpan
dalam bentuk digital di pelbagai repositori, dan
boleh diubah suai pada bila-bila masa.
Mobiliti
Senang untuk dibawa kemana-mana, ringan, cepat
dan ringkas untuk digunakan.
Perkongsian
10. KOS
OPSYEN A
• Satu unit (1x) u-Pointer
• Dua unit (2x) pen digital
• Aplikasi i-Pro
RM 1,980.00/set
1. Untuk kegunaan secara mobiliti.
2. Setiap tenaga pengajar boleh mengguna u-Pointer
dimana-mana lokasi dengan menggunakan
komputer riba sendiri.
RM 4,980.00/set
• Satu unit (1x) u-Pointer
• Dua unit (2x) pen digital
• Aplikasi i-Pro
• Satu unit (1x) projektor
OPSYEN B
1. Untuk kegunaan secara kekal dalam kelas atau
dewan kuliah.
2. Tenaga pengajar perlu menyambung komputer riba
sendiri ke u-Pointer yang telah dipasang secara kekal
di lokasi yang telah ditetapkan.
Nota: Termasuk harga pemasangan dan pendawaian, dan tertakluk
kepada jenis projector.