Dokumen tersebut membahas tentang manfaat komputer dalam pendidikan, seperti sebagai alat presentasi, pengganti mesin ketik, alat hitung, media komunikasi dan informasi, serta alat manajemen. Juga dibahas aplikasi komputer non pengajaran seperti CBE, CAT, CAG, dan CMI, serta aplikasi pengajaran seperti CAI, PLATO, TICCIT, metode pengajaran Logo dan Smalltalk-80.
2. KOMPUTER DAN PENDIDIKAN
• Komputer merupakan alat bantu manusia dalam melakukan segala hal, baik
dalam membatu pekerjaan maupun dalam hal pendidikan. Dan komputer
pun menjadi tidak bias di pisahkan lagi dalam kehidupan kita sehari-hari,
karna dengan komputer memudahkan kita dalam melakukan suatu kegiatan.
3. MANFAAT KOMPUTER DALAM
PENDIDIKAN
• Komputer dalam dunia pendidikan yang digunakan untuk membantu
memudahkan dalam mempelajari matematika, bahasa inggris, dll. Dan
dengan diadakannya internet memudahkan pembelajaran jarak jauh.
Manfaat komputer di bidang pendidikan diantaranya:
• Sebagai Alat Presentasi.
• Sebagai Pengganti Mesin Ketik.
• Sebagai Alat Hitung.
• Sebagai Media Komunikasi dan Informasi.
• Sebagai Alat Managemen.
4. APLIKASI NON PENGARAJARAN
• CBE (Computer Based Education)
Bersifat menyeluruh, semua aplikasi computer dalam pendidikan dapat
dikategorikan dalam bidang CBE. CBE digunakan untuk aplikasi bukan
pengajaran yang menunjang pendidikan seperti mengolah data, memcatat
kehadiran pengajar dan siswa, serta meyimpan arsip data.
• CAT (Computer Assisted Testing)
CAT merupakan pengganti dari pelaksanaan ujian yang biasanya
menggunakan lembar jawaban dan kertas soal dengan komputer .
5. APLIKASI NON PENGARAJARAN
• CAG (Computer Assisted Guidance)
CAG adalah komputer yang digunakan sebagai sarana untuk mencari
informasi yang diperlukan dan memberikan pengarahan kepada pemakai.
Infromasi yang diperoleh dapat membantu pemakai dalam mengambil
keputusan – keputusan tertentu.
• CMI (Computer Managed Instruction)
CMI merupakan kumputer dan perangkat lunak untuk melakukan kegiatan
manajemen seperti mengatur atau merencanakan kuliah dan mengelola
proses pembelajaran.
6. APLIKASI PENGARAJARAN
• CAI (Computer Assisted Instruction)
CAI merupakan mode penyampaian materi pembelajaran yang berbasis
sistem komputer yang pelajarannya dirancang ke dalam system tersebut. CAI
dapat menampilkan pembelajaran dengan menggunakan jenis media teks,
gambar, audio, dan video.
7. • Jenis aplikasi CAI :
oLatih dan Praktek (Drill and Practice
Untuk menguji/melatih tingkat pengetahuan.
oPenjelasan (Tutorial)
Untuk materi ajaran baru dan berinteraksi dengan komputer.
oSimulasi
Digunakan untuk mengkaji permasalahan yang rumit.
oPermainan (game)
Agar bias mendapat pengetahuan dengan santai.
APLIKASI PENGARAJARAN
8. SISTEM CAI
• PLATO (Programmed Logic Automated Teaching Operations)
PLATO menggunakan bahasa pemrogramman TUTOR yang digunakan untuk
membuat perangkat lunak pendidikan. Tujuannya memotong jalur pendidikan
formal dana langsung belajar dirumah berupa latih, praktek, penjelasan dan
simulasi.
9. SISTEM CAI
• TICCIT (Time-shared Interactive Computer Controlled Information Television)
Dirancang agar semua aplikasi jenis perangkat lunak dapat diterapkan
terpadu. Tidak dirancang untuk latih dan praktek tapi lebih ke bentuk
penjesalan (tutorial) memungkinkan pemakai untuk lebih berinisiatif
dibandingkan sistem CAI lainnya. Sistem TICCIT terdiri dari televisi berwarna
yang memungkinkan penggunadapat berinteraksi dengan mereka di televisi.
10. METODE PENGAJARAN BARU
• Metode Logo
Logo adalah sebuah komputer bahasa pemrograman yang digunakan untuk
pemrograman fungsional. Tujuannya adalah untuk membuat berbagai model
metode belajar, mengembangkan cara untuk meningkatkan perasaan ingin
belajar, dibantu dan mencari jalan sendiri. Fasilitas yang terkenal adalah grafika
kura - kura (turtle graphic) yaitu suatu lambing berbentuk segitiga di layar.
11. METODE PENGAJARAN BARU
• Metode Small Talk-80
Smalltalk adalah sebuah object-oriented, dynamically typed, reflektif
bahasa pemrograman. Pengajaran menggunakan jaringan komputer (tiap
komputer disebut OBJECT). Pemakai tidak perlu mengerti aspek teknis
komputer, cukup pengetahuan dasar logika sehingga komputer mengarahkan
mereka dengan cara yang mudah dimengerti. Fasilitas grafis berkemampuan
tinggi dan siap pakai.