SlideShare a Scribd company logo
KOMPUTER DAN
PENDIDIKAN
Abdul Fikhri 0616101029
Syam Haidar 0616101059
KOMPUTER DAN PENDIDIKAN
• Komputer merupakan alat bantu manusia dalam melakukan segala hal, baik
dalam membatu pekerjaan maupun dalam hal pendidikan. Dan komputer
pun menjadi tidak bias di pisahkan lagi dalam kehidupan kita sehari-hari,
karna dengan komputer memudahkan kita dalam melakukan suatu kegiatan.
MANFAAT KOMPUTER DALAM
PENDIDIKAN
• Komputer dalam dunia pendidikan yang digunakan untuk membantu
memudahkan dalam mempelajari matematika, bahasa inggris, dll. Dan
dengan diadakannya internet memudahkan pembelajaran jarak jauh.
Manfaat komputer di bidang pendidikan diantaranya:
• Sebagai Alat Presentasi.
• Sebagai Pengganti Mesin Ketik.
• Sebagai Alat Hitung.
• Sebagai Media Komunikasi dan Informasi.
• Sebagai Alat Managemen.
APLIKASI NON PENGARAJARAN
• CBE (Computer Based Education)
Bersifat menyeluruh, semua aplikasi computer dalam pendidikan dapat
dikategorikan dalam bidang CBE. CBE digunakan untuk aplikasi bukan
pengajaran yang menunjang pendidikan seperti mengolah data, memcatat
kehadiran pengajar dan siswa, serta meyimpan arsip data.
• CAT (Computer Assisted Testing)
CAT merupakan pengganti dari pelaksanaan ujian yang biasanya
menggunakan lembar jawaban dan kertas soal dengan komputer .
APLIKASI NON PENGARAJARAN
• CAG (Computer Assisted Guidance)
CAG adalah komputer yang digunakan sebagai sarana untuk mencari
informasi yang diperlukan dan memberikan pengarahan kepada pemakai.
Infromasi yang diperoleh dapat membantu pemakai dalam mengambil
keputusan – keputusan tertentu.
• CMI (Computer Managed Instruction)
CMI merupakan kumputer dan perangkat lunak untuk melakukan kegiatan
manajemen seperti mengatur atau merencanakan kuliah dan mengelola
proses pembelajaran.
APLIKASI PENGARAJARAN
• CAI (Computer Assisted Instruction)
CAI merupakan mode penyampaian materi pembelajaran yang berbasis
sistem komputer yang pelajarannya dirancang ke dalam system tersebut. CAI
dapat menampilkan pembelajaran dengan menggunakan jenis media teks,
gambar, audio, dan video.
• Jenis aplikasi CAI :
oLatih dan Praktek (Drill and Practice
Untuk menguji/melatih tingkat pengetahuan.
oPenjelasan (Tutorial)
Untuk materi ajaran baru dan berinteraksi dengan komputer.
oSimulasi
Digunakan untuk mengkaji permasalahan yang rumit.
oPermainan (game)
Agar bias mendapat pengetahuan dengan santai.
APLIKASI PENGARAJARAN
SISTEM CAI
• PLATO (Programmed Logic Automated Teaching Operations)
PLATO menggunakan bahasa pemrogramman TUTOR yang digunakan untuk
membuat perangkat lunak pendidikan. Tujuannya memotong jalur pendidikan
formal dana langsung belajar dirumah berupa latih, praktek, penjelasan dan
simulasi.
SISTEM CAI
• TICCIT (Time-shared Interactive Computer Controlled Information Television)
Dirancang agar semua aplikasi jenis perangkat lunak dapat diterapkan
terpadu. Tidak dirancang untuk latih dan praktek tapi lebih ke bentuk
penjesalan (tutorial) memungkinkan pemakai untuk lebih berinisiatif
dibandingkan sistem CAI lainnya. Sistem TICCIT terdiri dari televisi berwarna
yang memungkinkan penggunadapat berinteraksi dengan mereka di televisi.
METODE PENGAJARAN BARU
• Metode Logo
Logo adalah sebuah komputer bahasa pemrograman yang digunakan untuk
pemrograman fungsional. Tujuannya adalah untuk membuat berbagai model
metode belajar, mengembangkan cara untuk meningkatkan perasaan ingin
belajar, dibantu dan mencari jalan sendiri. Fasilitas yang terkenal adalah grafika
kura - kura (turtle graphic) yaitu suatu lambing berbentuk segitiga di layar.
METODE PENGAJARAN BARU
• Metode Small Talk-80
Smalltalk adalah sebuah object-oriented, dynamically typed, reflektif
bahasa pemrograman. Pengajaran menggunakan jaringan komputer (tiap
komputer disebut OBJECT). Pemakai tidak perlu mengerti aspek teknis
komputer, cukup pengetahuan dasar logika sehingga komputer mengarahkan
mereka dengan cara yang mudah dimengerti. Fasilitas grafis berkemampuan
tinggi dan siap pakai.

More Related Content

Similar to Komputer dan pendidikan

KOMPUTER DAN PENDIDIKAN
KOMPUTER DAN PENDIDIKANKOMPUTER DAN PENDIDIKAN
KOMPUTER DAN PENDIDIKANboyhokage
 
Aplikasi kmpy
Aplikasi kmpyAplikasi kmpy
Aplikasi kmpyrifhanybe
 
Peran teknologi pendidikan
Peran teknologi pendidikanPeran teknologi pendidikan
Peran teknologi pendidikanMega Pratiwi
 
Pembelajaran komputer
Pembelajaran komputerPembelajaran komputer
Pembelajaran komputerambarlestari
 
Pengintegrasian Teknologi dalam PdP
Pengintegrasian Teknologi dalam PdPPengintegrasian Teknologi dalam PdP
Pengintegrasian Teknologi dalam PdPAina Shafina
 
Definisi computer, manfaat kmoputer sebagai media,.pptx
Definisi computer, manfaat kmoputer sebagai media,.pptxDefinisi computer, manfaat kmoputer sebagai media,.pptx
Definisi computer, manfaat kmoputer sebagai media,.pptxDeliaNur3
 
Tik melinda tri ananda 2 b
Tik melinda tri ananda 2 bTik melinda tri ananda 2 b
Tik melinda tri ananda 2 bMelindaTriA
 
BAB 2_Pertemuan 1.pdf
BAB 2_Pertemuan 1.pdfBAB 2_Pertemuan 1.pdf
BAB 2_Pertemuan 1.pdfRidhaEkaPutri
 
Aplikasi P&P Berbantu Komputer
Aplikasi P&P Berbantu KomputerAplikasi P&P Berbantu Komputer
Aplikasi P&P Berbantu Komputerdr2200s
 
Presentasi komputer untuk pendidikan
Presentasi komputer untuk pendidikanPresentasi komputer untuk pendidikan
Presentasi komputer untuk pendidikankristi_12345
 
Seminar_Menuju_Pendidikan_Dunia
Seminar_Menuju_Pendidikan_DuniaSeminar_Menuju_Pendidikan_Dunia
Seminar_Menuju_Pendidikan_DuniaSetyo Purnomo
 
Makalah media berbasis komputer
Makalah media berbasis komputerMakalah media berbasis komputer
Makalah media berbasis komputerHeri Sucipto
 
Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02
Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02
Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02PalComTech
 
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 5
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 5Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 5
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 5Mahasiswa
 
Media pembelaaran berbasis komputer
Media pembelaaran berbasis komputerMedia pembelaaran berbasis komputer
Media pembelaaran berbasis komputerindaahfbr
 
Matapelajaran Elektif Iktisas (MPEI) Sains Komputer
Matapelajaran Elektif Iktisas (MPEI) Sains KomputerMatapelajaran Elektif Iktisas (MPEI) Sains Komputer
Matapelajaran Elektif Iktisas (MPEI) Sains Komputerxea1219
 
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIFMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIFboyhokage
 

Similar to Komputer dan pendidikan (20)

KOMPUTER DAN PENDIDIKAN
KOMPUTER DAN PENDIDIKANKOMPUTER DAN PENDIDIKAN
KOMPUTER DAN PENDIDIKAN
 
Aplikasi kmpy
Aplikasi kmpyAplikasi kmpy
Aplikasi kmpy
 
Peran teknologi pendidikan
Peran teknologi pendidikanPeran teknologi pendidikan
Peran teknologi pendidikan
 
Pembelajaran komputer
Pembelajaran komputerPembelajaran komputer
Pembelajaran komputer
 
Pengintegrasian Teknologi dalam PdP
Pengintegrasian Teknologi dalam PdPPengintegrasian Teknologi dalam PdP
Pengintegrasian Teknologi dalam PdP
 
Definisi computer, manfaat kmoputer sebagai media,.pptx
Definisi computer, manfaat kmoputer sebagai media,.pptxDefinisi computer, manfaat kmoputer sebagai media,.pptx
Definisi computer, manfaat kmoputer sebagai media,.pptx
 
Tik melinda tri ananda 2 b
Tik melinda tri ananda 2 bTik melinda tri ananda 2 b
Tik melinda tri ananda 2 b
 
BAB 2_Pertemuan 1.pdf
BAB 2_Pertemuan 1.pdfBAB 2_Pertemuan 1.pdf
BAB 2_Pertemuan 1.pdf
 
E learning
E learningE learning
E learning
 
Aplikasi P&P Berbantu Komputer
Aplikasi P&P Berbantu KomputerAplikasi P&P Berbantu Komputer
Aplikasi P&P Berbantu Komputer
 
Fungsi t ik
Fungsi t ikFungsi t ik
Fungsi t ik
 
Presentasi komputer untuk pendidikan
Presentasi komputer untuk pendidikanPresentasi komputer untuk pendidikan
Presentasi komputer untuk pendidikan
 
Seminar_Menuju_Pendidikan_Dunia
Seminar_Menuju_Pendidikan_DuniaSeminar_Menuju_Pendidikan_Dunia
Seminar_Menuju_Pendidikan_Dunia
 
Makalah media berbasis komputer
Makalah media berbasis komputerMakalah media berbasis komputer
Makalah media berbasis komputer
 
Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02
Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02
Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02
 
Sop farhan 1105537_tekpend
Sop farhan 1105537_tekpendSop farhan 1105537_tekpend
Sop farhan 1105537_tekpend
 
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 5
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 5Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 5
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 5
 
Media pembelaaran berbasis komputer
Media pembelaaran berbasis komputerMedia pembelaaran berbasis komputer
Media pembelaaran berbasis komputer
 
Matapelajaran Elektif Iktisas (MPEI) Sains Komputer
Matapelajaran Elektif Iktisas (MPEI) Sains KomputerMatapelajaran Elektif Iktisas (MPEI) Sains Komputer
Matapelajaran Elektif Iktisas (MPEI) Sains Komputer
 
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIFMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
 

Komputer dan pendidikan

  • 1. KOMPUTER DAN PENDIDIKAN Abdul Fikhri 0616101029 Syam Haidar 0616101059
  • 2. KOMPUTER DAN PENDIDIKAN • Komputer merupakan alat bantu manusia dalam melakukan segala hal, baik dalam membatu pekerjaan maupun dalam hal pendidikan. Dan komputer pun menjadi tidak bias di pisahkan lagi dalam kehidupan kita sehari-hari, karna dengan komputer memudahkan kita dalam melakukan suatu kegiatan.
  • 3. MANFAAT KOMPUTER DALAM PENDIDIKAN • Komputer dalam dunia pendidikan yang digunakan untuk membantu memudahkan dalam mempelajari matematika, bahasa inggris, dll. Dan dengan diadakannya internet memudahkan pembelajaran jarak jauh. Manfaat komputer di bidang pendidikan diantaranya: • Sebagai Alat Presentasi. • Sebagai Pengganti Mesin Ketik. • Sebagai Alat Hitung. • Sebagai Media Komunikasi dan Informasi. • Sebagai Alat Managemen.
  • 4. APLIKASI NON PENGARAJARAN • CBE (Computer Based Education) Bersifat menyeluruh, semua aplikasi computer dalam pendidikan dapat dikategorikan dalam bidang CBE. CBE digunakan untuk aplikasi bukan pengajaran yang menunjang pendidikan seperti mengolah data, memcatat kehadiran pengajar dan siswa, serta meyimpan arsip data. • CAT (Computer Assisted Testing) CAT merupakan pengganti dari pelaksanaan ujian yang biasanya menggunakan lembar jawaban dan kertas soal dengan komputer .
  • 5. APLIKASI NON PENGARAJARAN • CAG (Computer Assisted Guidance) CAG adalah komputer yang digunakan sebagai sarana untuk mencari informasi yang diperlukan dan memberikan pengarahan kepada pemakai. Infromasi yang diperoleh dapat membantu pemakai dalam mengambil keputusan – keputusan tertentu. • CMI (Computer Managed Instruction) CMI merupakan kumputer dan perangkat lunak untuk melakukan kegiatan manajemen seperti mengatur atau merencanakan kuliah dan mengelola proses pembelajaran.
  • 6. APLIKASI PENGARAJARAN • CAI (Computer Assisted Instruction) CAI merupakan mode penyampaian materi pembelajaran yang berbasis sistem komputer yang pelajarannya dirancang ke dalam system tersebut. CAI dapat menampilkan pembelajaran dengan menggunakan jenis media teks, gambar, audio, dan video.
  • 7. • Jenis aplikasi CAI : oLatih dan Praktek (Drill and Practice Untuk menguji/melatih tingkat pengetahuan. oPenjelasan (Tutorial) Untuk materi ajaran baru dan berinteraksi dengan komputer. oSimulasi Digunakan untuk mengkaji permasalahan yang rumit. oPermainan (game) Agar bias mendapat pengetahuan dengan santai. APLIKASI PENGARAJARAN
  • 8. SISTEM CAI • PLATO (Programmed Logic Automated Teaching Operations) PLATO menggunakan bahasa pemrogramman TUTOR yang digunakan untuk membuat perangkat lunak pendidikan. Tujuannya memotong jalur pendidikan formal dana langsung belajar dirumah berupa latih, praktek, penjelasan dan simulasi.
  • 9. SISTEM CAI • TICCIT (Time-shared Interactive Computer Controlled Information Television) Dirancang agar semua aplikasi jenis perangkat lunak dapat diterapkan terpadu. Tidak dirancang untuk latih dan praktek tapi lebih ke bentuk penjesalan (tutorial) memungkinkan pemakai untuk lebih berinisiatif dibandingkan sistem CAI lainnya. Sistem TICCIT terdiri dari televisi berwarna yang memungkinkan penggunadapat berinteraksi dengan mereka di televisi.
  • 10. METODE PENGAJARAN BARU • Metode Logo Logo adalah sebuah komputer bahasa pemrograman yang digunakan untuk pemrograman fungsional. Tujuannya adalah untuk membuat berbagai model metode belajar, mengembangkan cara untuk meningkatkan perasaan ingin belajar, dibantu dan mencari jalan sendiri. Fasilitas yang terkenal adalah grafika kura - kura (turtle graphic) yaitu suatu lambing berbentuk segitiga di layar.
  • 11. METODE PENGAJARAN BARU • Metode Small Talk-80 Smalltalk adalah sebuah object-oriented, dynamically typed, reflektif bahasa pemrograman. Pengajaran menggunakan jaringan komputer (tiap komputer disebut OBJECT). Pemakai tidak perlu mengerti aspek teknis komputer, cukup pengetahuan dasar logika sehingga komputer mengarahkan mereka dengan cara yang mudah dimengerti. Fasilitas grafis berkemampuan tinggi dan siap pakai.