Il documento analizza l'impatto della realtà aumentata (AR) nel contesto educativo e ludico, evidenziando come le applicazioni AR possano incrementare l'engagement dei bambini nell'apprendimento. Viene sottolineata l'importanza del 'edutainment', una combinazione di educazione e intrattenimento, e come i giochi ibridi, che integrano elementi digitali e fisici, favoriscano l'acquisizione di abilità cognitive. Inoltre, si discutono esempi di applicazioni pratiche della AR, come nell'insegnamento del linguaggio e nei simulatori di volo, mostrando come questi strumenti possono ampliare le opportunità di apprendimento.