SlideShare a Scribd company logo
1 of 26
KISI – KISI
              PENULISAN SOAL FISIKA
             ULANGAN AKHIR SEMESTER
           TAHUN PELAJARAN 2009 / 2010


Mata Pelajaran       : TIK
Kelas / Program      : XII / IPA / IPS / BHS
Kurikulum            : KTSP
Penyusun             : Eli Priyatna




                         1
SKL   Standar                    Kompetensi                   Materi Pokok                   Bahan         Indikator                                  No
      Kompetensi                 dasar                                                       Kelas                                                    Soal
                                                                                             Semester
70    Menggunakan perangkat      Menggunakan menu ikon       Menu dan ikon dalam             Modul         Menjelaskan manfaat program
      lunak pembuat presentasi   yang terdapat dalam         aplikasi pembuat presentasi     Buku      TIK presentasi macromedia/corel draw
      macromedia/corel draw      perangkat lunak pembuat     corel draw                      Kelas XII
                                 presentasi macromedia/corel                                               Mengidentifikasi fungsi menu, tools dan
                                 draw                                                                      ikon dalam programpesentasi

                                                                                                            Menampilkan menu dan ikon yang
                                                                                                            tersembunyi dan menyembunyikan
                                                                                                            ikon-ikon yang tidak diperlukan
                                                                                                            ///////////////////////////////////
                                                                                                            ///////////

                                                              Menjelaskan pengertian                            1. Suatu bentuk komunikasi visual
                                                              desain grafis dalam aplikasi                         yang menggunakan teks dan atau
                                                              pembuat presentasi corel                             gambar     untuk    menyampaikan
                                                              draw                                                 informasi atau pesan adalah ...
                                                                                                                                                      1
                                                                                                                   A. Desain komunikasi

                                                                                                                   B.   Desain visual

                                                                                                                   C. Desain grafis

                                                                                                                   D. Komunikasi grafis

                                                                                                                   E. Visual art
                                                              Menjelaskan pengertian
                                                              bitmap dan vektor pada
                                                              aplikasi pembuat presentasi
                                                              corel draw                                                                              2

                                                                              2
2. Image yang tersusun dari objek
                               garis dan kurva dengan perhitungan
                               metematis mengenai tata letak,
                               ukuran, warna, dan sebagainya
                               yaitu ...

                               A. bitmap

                               B. vextor

                               C. gradasi
Menjelaskan software
pembuat presentasi grafis      D. tekstur

                               E. hibryda



                            3. Software yang tidak digunakan 3
                               untuk desain grafis yaitu...

                               A. Adobe photosop

                               B. Adobe illustrator
Memberikan contoh desain
grafis statis                  C. Adobe after effect

                               D. Adobe reader

                               E. Coreldraw

                                                                    4
                            4. Desain grafis pada awalnya
                               diterapkan untuk media-media
                               statis. Yang bukan media statis

               3
adalah ...

                                 A. buku
Menjelaskan perubahan
bentuk images presentasi         B. majalah
corel draw
                                 C. brosur

                                 D. poster

                                 E. desain multimedia

                                                                       5

                              5. Apabila image bitmap diperbesar
                                 melebihi kemampuan maksimalnya
                                 maka hasilnya adalah ...

Memberikan contoh                A. Akan terlihat pecah atau kabur
software pengolah grafis
                                 B. Akan terlihat semakin jelas

                                 C. Memiliki    kemampuan      untuk
                                    pecah

                                 D. Gradasi akan berkurang

                                 E. Detail warna akan hilang
                                                                       6

                              6. Berikut ini yang bukan merupakan
                                 program aplikasi grafis yang cukup
                                 populer untuk membuat karya
Mendeskripsikan fungsi
                                 grafis adalah ...
menu dan ikon dalam
aplikasi pembuat presentasi

                4
corel draw                       A. coreldraw

                                 B. photoshop

                                 C. corel photo paint

                                 D. macromedia freehand

                                 E. excel
                                                                      7
Mendeskripsikan fungsi
menu dan ikon dalam           7. tool yang dipergunakan      untuk
aplikasi pembuat presentasi      membuat kurva adalah ...
corel draw
                                 A. freehand

                                 B. basic shape

                                 C. polygon

                                 D. rectangle

                                 E. ellips
Mendeskripsikan fungsi
menu dan ikon dalam                                                   8
aplikasi pembuat presentasi   8. Spesifikasi efek yang menjadikan
corel draw                       garis tepi objek menjadi berlapis-
                                 lapis       dengan       beraneka
                                 warnalapisan adalah ...

                                 A. Interactive contour

                                 B. Interactive distortion

                                 C. Interactive evelope

               5
D. Interactive blend tool

                                 E. Interactive transparency tool

Mendeskripsikan fungsi                                                 9
menu dan ikon dalam
                              9. Setiap pekerjaan yang telah kita
aplikasi pembuat presentasi
corel draw                       buat harus di simpan. Cara
                                 menyimpan hasil kerja dimulai
                                 dengan ...

                                 A. Klik file pilih save

                                 B. Klik edit pilih paste

                                 C. Klik fil pilih new

                                 D. Klik edit pilih properties

                                 E. Klik file pilih open

Mendeskripsikan fungsi                                                 10
menu dan ikon dalam
aplikasi pembuat presentasi   10. Untuk memanggil bitmap yang
corel draw                        tersedia dalam library digunakan
                                  cara...

                                 A. Klik fill dropdown – pilih other

                                 B. Klik tool interactive counter,
                                    lalui drag bebas di dekat kurva
                                    tertutup

                                 C. Klik salah satu warna valet

                                 D. Klik tool interactive distortion
                                    lalu drag di dalam objek segi
               6
empat

Mendeskripsikan fungsi           E. Klik tool interactive evelope
menu dan ikon dalam
aplikasi pembuat presentasi                                            11
corel draw
                              11. Untuk mengubah suatu ukuran
                                  objek terpilih menjadi kelipatan
                                  ukuran objek orisinil digunakan
                                  perintah ...

                                 A. Tekan tombol shift lalu seret
                                    salah satu dari pegangan seleksi
                                 B. Tekan ctrl lalu seret salah satu
                                    dari pegangan seleksi
                                 C. Tekan chap lock lalu seret salah
Mendeskripsikan fungsi              satu dari pegangan seleksi
menu dan ikon dalam
aplikasi pembuat presentasi      D. Tekan alt lalu seret salah satu
corel draw                          dari pegangan seleksi
                                 E. Tekan F1 lalu seret salah satu
                                    dari pegangan seleksi
                                                                       12
                              12. Image vektor banyak dipakai untuk
                                  membuiat objk-objek yang solid
                                  dan diubah-ubah ukurannya untuk
                                  berbabagai keperluan ...

                                 A. pemandangan

                                 B. manusia
Mendeskripsikan fungsi           C. tanaman
menu dan ikon dalam

               7
aplikasi pembuat presentasi      D. pbjek benda
corel draw
                                 E. logo

                                                                        13
                              13. Dalam membuat karya grafis
                                  dengan menggunakan coreldraw,
                                  langkah pertama ketika anda akan
                                  memulai pekerjaan adalah .

                                 A. Tool freehand

                                 B. Tool basic shape

                                 C. Tools rectangle
Mendeskripsikan fungsi           D. Tool ellips
menu dan ikon dalam
aplikasi pembuat presentasi      E. Tool polygon
corel draw
                                                                        14
                              14. Spesial    efek    yang     seriang
                                  diterapkan pada teks, sehingga teks
                                  yang dibuat berubah bentuk sesuai
                                  dengan keinginan kita seperti
                                  melengkung, setengan lingkaran
                                  dan sebagainya adalah...

                                 A. Interactive distortion

Mendeskripsikan fungsi           B. Interactive counter
menu dan ikon dalam
aplikasi pembuat presentasi      C. Interactive transparency tool
corel draw

               8
D. Interactive blend tool

                                 E. Interactive envlope

                                                                        15
                              15. Secara garis besar desain grafis
                                  terbagi menjadi dua bagian jenis
                                  yaitu ...
Mendeskripsikan fungsi
                                 A. Grafis bitmap dan rester
menu dan ikon dalam
aplikasi pembuat presentasi      B. Grafis vektor dan raster
corel draw
                                 C. Grafis raster dan resolution

                                 D. Grafis bitmap dan grafis vektor

                                 E. Garis dan kurva

                                                                        16
                              16. Untuk membentuk objek geometris
                                  dn berwarna solid, seprti logo kita
                                  gunakan...

                                 A. bitmap

                                 B. vector
Mendeskripsikan fungsi
menu dan ikon dalam              C. raster
aplikasi pembuat presentasi
corel draw                       D. resolution

                                 E. gradasi



               9
17. Fill tool adalah alat dari program 17
                                  aplikasi      coreldraw       yang
                                  dipergunakan untuk ...

                                 A. Mengatur tampilan

                                 B. Mengisi bidang dengan pilihan
                                    warna tertentu atau objek isian
                                    tertentu

Mendeskripsikan fungsi           C. Memindahkan objek
menu dan ikon dalam
aplikasi pembuat presentasi      D. Membesarkan dan mengecilkan
corel draw
                                 E. Membuat tulisan yang sesuai
                                    dengan kebutuhan

                                                                      18
                              18. Sebuah teknik pengisian warna
                                  gradasi yang halus dari dua atau
                                  lebih    warna      yang   dapat
                                  menimbulkan efek kedalaman pada
                                  sebuah objek disebut...

                                 A. Bitmal fill
Mendeskripsikan fungsi
menu dan ikon dalam              B. Fountain fill
aplikasi pembuat presentasi
                                 C. Uniform fill
corel draw
                                 D. Palet fill

                                 E. Texture fill



               10
19

                              19. Pengisian warna pada objek yang
                                  digenerasikan secara acak yang
                                  natural adalah dari...

                                 A. Uniform fill

                                 B. Pallet fill
Mendeskripsikan fungsi
                                 C. Texture fill
menu dan ikon dalam
aplikasi pembuat presentasi      D. Bitmal fill
corel draw
                                 E. Fountain fill



                              20. Objek pre defined ada yang 20
                                  memiliki titik berwarna merah yang
                                  dapat      digeser-geser     untuk
                                  mengubah bebtuk objek itu sendiri.
                                  Objek tersebut ialah ...

                                 A. Basic shape

                                 B. Callout shape

Mendeskripsikan fungsi           C. glyphs
menu dan ikon dalam
aplikasi pembuat presentasi      D. flowchart shape
corel draw
                                 E. perfect shape




               11
21
                                                         21. Objek pre defined ada yang
                                                             memiliki titik berwarna merah yang
                                                             dapat      digeser-geser     untuk
                                                             mengubah bebtuk objek itu sendiri.
                                                             Objek tersebut ialah ...
                           Mendeskripsikan fungsi           A. Basic shape
                           menu dan ikon dalam
                           aplikasi pembuat presentasi      B. Callout shape
                           corel draw
                                                            C. glyphs

                                                            D. flowchart shape

                                                            E. perfect shape



                                                         22. Objek pre defined ada yang 22
                                                             memiliki titik berwarna merah yang
                                                             dapat      digeser-geser     untuk
Menggunakan menu yang
terdapat dalam perangkat                                     mengubah bebtuk objek itu sendiri.
pemrograman turbo pascal                                     Objek tersebut ialah ...

                                                            A. Basic shape
                           Mendeskripsikan fungsi
                           menu dan ikon dalam              B. Callout shape
                           aplikasi pembuat presentasi
                           corel draw                       C. glyphs

                                                            D. flowchart shape

                                                            E. perfect shape


                                          12
23. Objek pre defined ada yang 23
                            memiliki titik berwarna merah yang
                            dapat      digeser-geser     untuk
                            mengubah bebtuk objek itu sendiri.
                            Objek tersebut ialah ...

                           A. Basic shape

                           B. Callout shape

                           C. glyphs

                           D. flowchart shape

                           E. perfect shape



Menjelaskan tata cara   24. Objek pre defined ada yang 24
penulisan karakter di       memiliki titik berwarna merah yang
monitor pada TP             dapat      digeser-geser     untuk
                            mengubah bebtuk objek itu sendiri.
                            Objek tersebut ialah ...

                           A. Basic shape
Menjelaskan tata cara      B. Callout shape
penulisan karakter di
monitor pada TP            C. glyphs

                           D. flowchart shape

                           E. perfect shape


           13
Menggunakan pemrogram                                Modul/buku Menjelaskan manfaat program turnbo
turbo pascal untuk membuat                           TIK kelas xii pascal
program-program sederhana
                                                                  Mengidentifikasi fungsi menu dalam
                                                                  program sederhana
                             Menjelaskan tata cara
                             penulisan operator di                Menampilkan perintah-perintah
                             monitor pada TP                      sederhana seperti writeln, write, readln,
                                                                  read, begin, end yang diiperlukan pada
                                                                  program sederhana
                                                                  ///////////////////////////////////
                                                                  ///////////

                                                                     25. Berikut penulisan output program 25
                             Menjelaskan tata cara                       yang benar:
                             penulisan variabel di                        A. Writeln(‘ ‘ ……….. ‘‘ );
                             monitor pada TP                              B. Writeln( ‘ ……….. ‘ )?
                                                                          C. Writeln( ‘ ……….. ‘ );
                                                                          D. Writeln( ‘’ ……….. ‘’ );
                                                                          E. Writeln( ‘’ ……….. “ );
                                                                                                          26
                                                                     26. Berikut penulisan input program
                                                                         yang benar:
                             Menjelaskan tata cara                       A. Write( ‘‘ nama anda ?
                             penulisan variabel di                          ‘‘ );readln(nama);
                             monitor pada TP                             B. Write( “‘ nama anda ?
                                                                            “ );readln(nama);
                                                                         C. Write( ‘ nama anda ?
                                                                            ‘ );readln(nama);
                                                                         D. Write(                   nama
                                                                            anda ? );readln(nama);
                                                                         E. Write( ‘ nama anda ?
                                                                            ‘ );readln(nama):
                             Menjelaskan tata cara
                             penulisan program yg
                                                                     27. Operator yang diperboleh pada
                                        14
benar di monitor pada       penulisan listring program turbo 27
TP                          pascal yaitu, kecuali ?
                            A. *
                            B. -
                            C. 
                            D. /
                            E. +
                                                              28
                        28. Diberikan persamaan Y = (a+b),
                            dimana a dan b variable integer,
                            maka penulisan yang benar yaitu ;
                            A. Var y,a,b : integer:
                            B. Var y,a,b : integer
                            C. Var y,a,b : integer;
                            D. Var y,a,b ; integer;
                            E. Var y,a,b : integer:
                                                               29
                        29. Diberikan data nama, dimana nama
                            merupakan variable kharakter
                            berisi maksimum 5 huruf, maka
                            penulisan yang benar yaitu ;
                             A. Var nama : string(5);
                             B. Var nama : string/5/;
                             C. Var nama : string[5];
                             D. Var nama : string{5};
Menjelaskan tata cara
                             E. Var nama : string5;
penulisan program yg
benar di monitor pada   30. Penulisan program yang benar 30
TP                          yaitu:
                        A. Program latihan;
                            Uses crt
                            Var x,y : real;
                        B. Program latihan:
                            Uses crt;
                            Var x,y : real;
                        C. Program latihan;
           15
Uses crt;
         Var x,y : real;
     D. Program latihan:
         Uses crt:
         Var x,y : real;
     E. Program latihan;
         Uses crt:
         Var x,y : real:                  31
     31. Rutinitas       standar     yang
         berhubungan dengan monitor, pada
         turbo pascal menggunakan :
     A. Uses graph;
     B. Uses clrscr:
     C. Uses crt;
     D. Uses wincrt
     E. Uses ctr;
                                         32
     32. Diberikan data y = a+b dimana
         variable a dan b yaitu real.
         Penggalan program yang benar
         yaitu :
     A. Program latihan;
         Uses crt;
         Var a,b,y : real;
         Writeln( ‘ a ? ‘ );readln(a);
         Writeln(‘ b ? ’ );readln(b);
         Y := a+b:
         Writeln(a,b,y);
         Readln;
         End.
     B. Program latihan;
         Uses crt;
         Var a,b,y : real;
         Writeln( ‘ a ? ‘ );readln(a);
         Writeln(‘ b ? ’ );readln(b);
         Y := a+b
16
Writeln(a,b,y);
                           Readln;
                           End.
                        C. Program latihan;
                           Uses crt;
                           Var a,b,y : real;
                           Writeln( ‘ a ? ‘ );readln(a);
                           Writeln(‘ b ? ’ );readln(b);
Menjelaskan tata cara      Y := a+b;
penulisan karakter di      Writeln(a,b,y);
monitor pada TP            Readln;
                           End.
                        D. Program latihan:
                           Uses crt:
                           Var a,b,y : real;
                           Writeln( ‘ a ? ‘ );readln(a);
Menjelaskan tata cara      Writeln(‘ b ? ’ );readln(b);
penulisan karakter di      Y := a+b;
monitor pada TP            Writeln(a,b,y);
                           Readln;
                           End.
                        E. Program latihan;
                           Uses crt;
                           Var a,b,y : real;
                           Writeln( ‘ a ? ‘ );readln(a);
                           Writeln(‘ b ? ’ );readln(b);
                           Y := a+b;
                           Writeln(a,b,y);
                           Readln:
                           End:
                                                           33




           17
33. Penulisan operator yang benar,
             kecuali :                      34
         A. >
         B. <
         C. =>
         D. >=
         E. <=

         34. Penulisan program yang benar
             yaitu :
                 a. PROGRAM HITUNGAN;
                     USES CRT;
                     CONST
                     A = 2; B = 4; C = 6;
                     VAR
                     X, TAM,BAG,KUR,KAL :
             REAL;
                     BEGIN
                     CLRSCR;
                     WRITELN(‘HITUNGAN’)
             ;
                     WRITELN(‘TIGA
             ANGKA’);
             WRITELN(‘A=2 B=4 C=6’);
             WRITELN(‘BILANGAN BARU’);
             WRITE(‘ANGKA:‘);READLN(X)
     ;
            TAM = (A+X)+(B+X)+(C+X);
            BAG := (A/X)+(B/X)+(C/X);
            KAL := (A*X)+(B*X)+(C*X);
            WRITELN(‘HASIL1= ‘,TAM);
            WRITELN(‘HASIL2= ‘,BAG);
            WRITELN(‘HASIL3= ‘,KAL);
            REPEAT UNTIL KEYPRESSED;
            END.
              b. PROGRAM HITUNGAN;
18
USES CRT;
                 CONST
                 A = 2; B = 4; C = 6;
                 VAR
                 X, TAM,BAG,KUR,KAL :
         REAL;
                 BEGIN
                 CLRSCR;
                 WRITELN(‘HITUNGAN’)
         ;
              WRITELN(‘TIGA
         ANGKA’);
         WRITELN(A=2 B=4 C=6’);
         WRITELN(‘BILANGAN BARU’);
         WRITE(‘ANGKA:‘);READLN(X)
     ;
         TAM := (A+X)+(B+X)+(C+X);
         BAG := (A/X)+(B/X)+(C/X);
         KAL := (A*X)+(B*X)+(C*X);
         WRITELN(‘HASIL1= ‘,TAM);
         WRITELN(‘HASIL2= ‘,BAG);
         WRITELN(‘HASIL3= ‘,KAL);
         REPEAT UNTIL KEYPRESSED;
         END.
           c. PROGRAM HITUNGAN;
               USES CRT;
               CONST
               A = 2; B = 4; C = 6;
               VAR
               X, TAM,BAG,KUR,KAL :
         REAL;
               BEGIN
               CLRSCR;
               WRITELN(‘HITUNGAN’)
         ;
               WRITELN(‘TIGA
19
ANGKA’);
                            WRITELN(‘A=2 B=4 C=6’);
                            WRITELN(‘BILANGAN BARU’);
                            WRITE(‘ANGKA:‘);READLN(X)
                        ;
                            TAM := (A+X)+(B+X)+(C+X);
                            BAG := (A/X)+(B/X)+(C/X);
                            KAL := (A*X)+(B*X)+(C*X);
                            WRITELN(‘HASIL1= ‘,TAM);
                            WRITELN(‘HASIL2= ‘,BAG);
                            WRITELN(‘HASIL3= ‘,KAL);
                            REPEAT UNTIL KEYPRESSED;
                            END.
                              d. PROGRAM HITUNGAN;
                                  USES CRT;
                                  CONST
                                  A = 2 B = 4; C = 6;
                                  VAR
                                  X, TAM,BAG,KUR,KAL :
                            REAL;
                                  BEGIN
                                  CLRSCR;
                                  WRITELN(‘HITUNGAN’)
                            ;
                                  WRITELN(‘TIGA
                            ANGKA’);
Menjelaskan tata cara
                            WRITELN(‘A=2 B=4 C=6’);
penulisan karakter di       WRITELN(‘BILANGAN BARU’);
monitor pada TP             WRITE(‘ANGKA:‘);READLN(X)
                        ;
                            TAM := (A+X)+(B+X)+(C+X);
                            BAG := (A/X)+(B/X)+(C/X);
                            KAL := (A*X)+(B*X)+(C*X);
                            WRITELN(‘HASIL1= ‘,TAM);
                            WRITELN(‘HASIL2= ‘,BAG);
                            WRITELN(‘HASIL3= ‘,KAL);
           20
REPEAT UNTIL KEYPRESSED;
            END.
              e. PROGRAM HITUNGAN;
                  USES CRT;
                  CONST
                  A = 2; B = 4; C = 6;
                  VAR
                  X, TAM BAG,KUR,KAL :
            REAL;
                  BEGIN
                  CLRSCR;
                  WRITELN(‘HITUNGAN’) 35
            ;
                  WRITELN(‘TIGA
            ANGKA’);
            WRITELN(‘A=2 B=4 C=6’);
            WRITELN(‘BILANGAN BARU’);
            WRITE(‘ANGKA:‘);READLN(X)
     ;
             TAM := (A+X)+(B+X)+(C+X);
             BAG := (A/X)+(B/X)+(C/X);
             KAL := (A*X)+(B*X)+(C*X);
             WRITELN(‘HASIL1= ‘,TAM);
             WRITELN(‘HASIL2= ‘,BAG);
             WRITELN(‘HASIL3= ‘,KAL);
             REPEAT UNTIL KEYPRESSED;
             END.
         35. Program          berikut     yang
             menghasilkan nilai 2 yaitu :
         A. Program nilai2;
             Uses crt;
             Var x,y,z : integer;
             Begin
                     Clrscr
             X := 4;
             Y := 2;
21
Z := (x/y);
                                  Writeln(x,y,z)
                                  Readln;
                                  End.
                               B. Program nilai2;
                                  Uses crt;
                                  Var x,y,z : integer;
                                  Begin
Menggunakan menu                          Clrscr
compile, run, variabel untuk      X := 4;
membuat program turbo             Y := 2
pascal sederhana                  Z := (x/y);
                                  Writeln(x,y,z);
                                  Readln;
                                  End.
                               C. Program nilai2;
Menggunakan menu                  Uses crt;
compile, run, variabel untuk      Var x,y,z : integer;
membuat program turbo             Begin
pascal sederhana                          Clrscr
                                  X := 4;
                                  Y := 2;
                                  Z := (x/y);
                                  Writeln(x,y,z);
                                  Readln;
                                  End.
                               D. Program nilai2;
                                  Uses crt;
                                  Var x,y,z : integer;
                                  Begin
Menjelaskan tata cara                     Clrscr
penulisan karakter di             X := 4;
monitor pada TP                   Y := 2;                36
                                  Z := (x+y);
                                  Writeln(x,y,z);
                                  Readln;
               22
End.
                        E. Program nilai2;
                            Uses crt;
Menjelaskan tata cara       Var x,y,z : integer;
penulisan karakter di       Begin                                 37
monitor pada TP                      Clrscr
                            X := 4;
                            Y := 2;
                            Z := (xy);
                            Writeln(x,y,z);
                            Readln;
                            End.
                        36. Dalam keadaan standar penulisan
                            listring turbo pascal diakhiri selalu
                            diikuti tanda baca :
                             A. ‘
                             B. “
                             C. ;                                 38
                             D. :
                             E. ?

                        37. Jika A < 6 maka B = 6 dan jika A
                            >6 maka B = 0. Penulisan program
                            yang benar yaitu ?
                            A. If A =< 6 then B = 6
                                If A > 6 then B = 0
                            B. If A < 6 then B = 6
                                If A >= 6 then B = 0
                            C. If A < 6 then B = 6
                                If A > 6 then B = 0
                            D. If A < =6 then B = 6             39
                                If A > 6 then B = 0
                            E. If A < 6 then B = 6
                                If A >= 6 then B = 0
                        38. Berikut penulisan kondisi jika yang
                            benar yaitu :
           23
A. If ………. Then ……………
                           B. If ………. Then ……………
                              end
                           C. If  ……….     Begin Then
                              ……………
                           D. If  ……….     Begin Then
                              …………… end
                           E. If   begin ………. Then
                              …………… end

                        39. jika A < 6 maka B = A dan jika A >
                            6 maka B = 6. Penulisan program
                            yang benar yaitu …
                        A. program jika;
                            uses crt;
                            var A : integer; b : string;
                            begin
                            clrscr;
                            write( ‘A = ‘);readln(a);
                            if A < 6 then b := ‘A’;
                            if A > 6 then b := 0;
                            writeln(a,b);
                            readln;
                            end.

                        B. program jika;
                           uses crt;
                           var A : integer; b : string;
                           begin
                           clrscr;
Menjelaskan tata cara      write( ‘A = ‘);readln(a);
penulisan karakter di      if A <= 6 then b := ‘A’;
monitor pada TP            if A > 6 then b := 0;
                           writeln(a,b);
                           readln;
                           end.
           24
C. program jika;
        uses crt;
        var A : integer; b : string;
        begin
        clrscr;
        write( ‘A = ‘);readln(a);
        if A < 6 then b = ‘A’;
        if A > 0 then b := 6;
        writeln(a,b);
        readln;

     D. program jika;
        uses crt;
        var A : integer; b : string;
        begin
        clrscr;
        write( ‘A = ‘);readln(a)
        if A < 6 then b := ‘A’;                 40
        if A > 6 then b := 0;
        writeln(a,b);
        readln;
        end.
     E. program jika;
        uses crt;
        var A : integer; b : string;
        begin
        clrscr;
        write( ‘’A = ‘‘);readln(a);
        if A < 6 then b := ‘A’;
        if A > 6 then b := 0;
        writeln(a,b);
        readln;
        end.

     40. Objek    pre   defined    ada   yang
25
memiliki titik berwarna merah yang
     dapat      digeser-geser     untuk
     mengubah bebtuk objek itu sendiri.
     Objek tersebut ialah ...

     A. Basic shape

     B. Callout shape

     C. glyphs

     D. flowchart shape

     E. perfect shape




26

More Related Content

What's hot

Kisi kisi soal dasar desain grafis kelas xi multimedia
Kisi kisi soal dasar desain grafis kelas xi multimediaKisi kisi soal dasar desain grafis kelas xi multimedia
Kisi kisi soal dasar desain grafis kelas xi multimediaSMK MUhammadiyah Singkut
 
Bab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptx
Bab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptxBab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptx
Bab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptxssuserd8505c
 
promes tik smp kelas ix
promes tik smp kelas ixpromes tik smp kelas ix
promes tik smp kelas ixSaprudin Eskom
 
power point statistika
power point statistika power point statistika
power point statistika lanvie2701
 
REFLEKSI PPL PELAKSANAAN AKSI 1.pdf
REFLEKSI PPL PELAKSANAAN AKSI 1.pdfREFLEKSI PPL PELAKSANAAN AKSI 1.pdf
REFLEKSI PPL PELAKSANAAN AKSI 1.pdfheniwulandari16
 
Rpp teks prosedur lengkap
Rpp teks prosedur lengkapRpp teks prosedur lengkap
Rpp teks prosedur lengkapsiti zubaedah
 
BAB 2_Pertemuan 1.pdf
BAB 2_Pertemuan 1.pdfBAB 2_Pertemuan 1.pdf
BAB 2_Pertemuan 1.pdfRidhaEkaPutri
 
Evaluasi diri pgsd stkip bina bangsa meulaboh
Evaluasi diri pgsd stkip bina bangsa meulabohEvaluasi diri pgsd stkip bina bangsa meulaboh
Evaluasi diri pgsd stkip bina bangsa meulabohHenra Saputra Tanjung
 
Xi kisi kisi uas tik '13-14
Xi kisi kisi uas tik '13-14Xi kisi kisi uas tik '13-14
Xi kisi kisi uas tik '13-14Indah Wijayanti
 
Berpikir Komputasional
Berpikir KomputasionalBerpikir Komputasional
Berpikir KomputasionalFarichah Riha
 
Ujian Komprehensif PPG 2022.pptx
Ujian Komprehensif PPG 2022.pptxUjian Komprehensif PPG 2022.pptx
Ujian Komprehensif PPG 2022.pptxnurazulfia1
 
SILABUS TIK KELAS IX SEMESTER 1 DAN 2
SILABUS TIK KELAS IX SEMESTER 1 DAN 2SILABUS TIK KELAS IX SEMESTER 1 DAN 2
SILABUS TIK KELAS IX SEMESTER 1 DAN 2Nanang Heryana
 
Rpp tik kelas 6 semester 1
Rpp tik kelas 6 semester 1Rpp tik kelas 6 semester 1
Rpp tik kelas 6 semester 1SANIRAN WAE
 
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docxMODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docxfelarachmatjuend
 
Berpikir komputasional ppt @ramli jm
Berpikir komputasional ppt @ramli jm Berpikir komputasional ppt @ramli jm
Berpikir komputasional ppt @ramli jm WijayaKusumah4
 

What's hot (20)

Kisi kisi soal dasar desain grafis kelas xi multimedia
Kisi kisi soal dasar desain grafis kelas xi multimediaKisi kisi soal dasar desain grafis kelas xi multimedia
Kisi kisi soal dasar desain grafis kelas xi multimedia
 
Bab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptx
Bab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptxBab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptx
Bab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptx
 
promes tik smp kelas ix
promes tik smp kelas ixpromes tik smp kelas ix
promes tik smp kelas ix
 
power point statistika
power point statistika power point statistika
power point statistika
 
REFLEKSI PPL PELAKSANAAN AKSI 1.pdf
REFLEKSI PPL PELAKSANAAN AKSI 1.pdfREFLEKSI PPL PELAKSANAAN AKSI 1.pdf
REFLEKSI PPL PELAKSANAAN AKSI 1.pdf
 
MODUL IPAS SEMESTER 2.pdf
MODUL IPAS SEMESTER 2.pdfMODUL IPAS SEMESTER 2.pdf
MODUL IPAS SEMESTER 2.pdf
 
Rpp teks prosedur lengkap
Rpp teks prosedur lengkapRpp teks prosedur lengkap
Rpp teks prosedur lengkap
 
Rpp tik kls x smt 1 dan 2
Rpp tik kls x smt 1 dan 2Rpp tik kls x smt 1 dan 2
Rpp tik kls x smt 1 dan 2
 
BAB 2_Pertemuan 1.pdf
BAB 2_Pertemuan 1.pdfBAB 2_Pertemuan 1.pdf
BAB 2_Pertemuan 1.pdf
 
Evaluasi diri pgsd stkip bina bangsa meulaboh
Evaluasi diri pgsd stkip bina bangsa meulabohEvaluasi diri pgsd stkip bina bangsa meulaboh
Evaluasi diri pgsd stkip bina bangsa meulaboh
 
Xi kisi kisi uas tik '13-14
Xi kisi kisi uas tik '13-14Xi kisi kisi uas tik '13-14
Xi kisi kisi uas tik '13-14
 
Berpikir Komputasional
Berpikir KomputasionalBerpikir Komputasional
Berpikir Komputasional
 
Ujian Komprehensif PPG 2022.pptx
Ujian Komprehensif PPG 2022.pptxUjian Komprehensif PPG 2022.pptx
Ujian Komprehensif PPG 2022.pptx
 
SILABUS TIK KELAS IX SEMESTER 1 DAN 2
SILABUS TIK KELAS IX SEMESTER 1 DAN 2SILABUS TIK KELAS IX SEMESTER 1 DAN 2
SILABUS TIK KELAS IX SEMESTER 1 DAN 2
 
Rpp sbk 2 a sd
Rpp sbk 2 a sdRpp sbk 2 a sd
Rpp sbk 2 a sd
 
Rpp tik kelas 6 semester 1
Rpp tik kelas 6 semester 1Rpp tik kelas 6 semester 1
Rpp tik kelas 6 semester 1
 
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docxMODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
MODUL AJAR INFORMATIKA (Teknologi Informasi dan Komunikasi).docx
 
Berpikir komputasional ppt @ramli jm
Berpikir komputasional ppt @ramli jm Berpikir komputasional ppt @ramli jm
Berpikir komputasional ppt @ramli jm
 
PPT Informatika bab 3
PPT Informatika bab 3PPT Informatika bab 3
PPT Informatika bab 3
 
Desain grafis-kls-xii
Desain grafis-kls-xiiDesain grafis-kls-xii
Desain grafis-kls-xii
 

Viewers also liked

Soal us tik 2011 paket a
Soal us tik 2011 paket aSoal us tik 2011 paket a
Soal us tik 2011 paket aYKS.BIZ.ID
 
Tik xii; kisi-kisi uas (2012)
Tik xii; kisi-kisi uas (2012)Tik xii; kisi-kisi uas (2012)
Tik xii; kisi-kisi uas (2012)Fahdisjro Nyoy
 
Soal tik kls xii semester i
Soal tik kls xii semester iSoal tik kls xii semester i
Soal tik kls xii semester iMbah Man
 
Soal UAS Sistem Operasi Semester 1 Kelas X TKJ
Soal UAS Sistem Operasi Semester 1 Kelas X TKJSoal UAS Sistem Operasi Semester 1 Kelas X TKJ
Soal UAS Sistem Operasi Semester 1 Kelas X TKJSaeful Iman
 
Kisi kisi soal ujian akhir sekolah-tulis 2015
Kisi kisi soal ujian akhir sekolah-tulis 2015Kisi kisi soal ujian akhir sekolah-tulis 2015
Kisi kisi soal ujian akhir sekolah-tulis 2015Bambang Tri Wibowo
 
Soal UAS TIK SMA Semester 1
Soal UAS TIK SMA Semester 1Soal UAS TIK SMA Semester 1
Soal UAS TIK SMA Semester 1Em Nasrul
 
Kisi-kisi UTS TIK-Ganjil-
Kisi-kisi UTS TIK-Ganjil-Kisi-kisi UTS TIK-Ganjil-
Kisi-kisi UTS TIK-Ganjil-Indah Wijayanti
 
Soal uas tik kelas XI-S.Ganjil
Soal uas tik kelas XI-S.GanjilSoal uas tik kelas XI-S.Ganjil
Soal uas tik kelas XI-S.GanjilIndah Wijayanti
 
Soal TO TIK SMA 2012 + kunci
Soal TO TIK SMA 2012 + kunciSoal TO TIK SMA 2012 + kunci
Soal TO TIK SMA 2012 + kunciYKS.BIZ.ID
 
Soal Ujian Sekolah Mata Pelajaran TIK Tahun 2011/2012
Soal Ujian Sekolah Mata Pelajaran TIK Tahun 2011/2012Soal Ujian Sekolah Mata Pelajaran TIK Tahun 2011/2012
Soal Ujian Sekolah Mata Pelajaran TIK Tahun 2011/2012Mng Tri Mulyono Prasetyo
 

Viewers also liked (10)

Soal us tik 2011 paket a
Soal us tik 2011 paket aSoal us tik 2011 paket a
Soal us tik 2011 paket a
 
Tik xii; kisi-kisi uas (2012)
Tik xii; kisi-kisi uas (2012)Tik xii; kisi-kisi uas (2012)
Tik xii; kisi-kisi uas (2012)
 
Soal tik kls xii semester i
Soal tik kls xii semester iSoal tik kls xii semester i
Soal tik kls xii semester i
 
Soal UAS Sistem Operasi Semester 1 Kelas X TKJ
Soal UAS Sistem Operasi Semester 1 Kelas X TKJSoal UAS Sistem Operasi Semester 1 Kelas X TKJ
Soal UAS Sistem Operasi Semester 1 Kelas X TKJ
 
Kisi kisi soal ujian akhir sekolah-tulis 2015
Kisi kisi soal ujian akhir sekolah-tulis 2015Kisi kisi soal ujian akhir sekolah-tulis 2015
Kisi kisi soal ujian akhir sekolah-tulis 2015
 
Soal UAS TIK SMA Semester 1
Soal UAS TIK SMA Semester 1Soal UAS TIK SMA Semester 1
Soal UAS TIK SMA Semester 1
 
Kisi-kisi UTS TIK-Ganjil-
Kisi-kisi UTS TIK-Ganjil-Kisi-kisi UTS TIK-Ganjil-
Kisi-kisi UTS TIK-Ganjil-
 
Soal uas tik kelas XI-S.Ganjil
Soal uas tik kelas XI-S.GanjilSoal uas tik kelas XI-S.Ganjil
Soal uas tik kelas XI-S.Ganjil
 
Soal TO TIK SMA 2012 + kunci
Soal TO TIK SMA 2012 + kunciSoal TO TIK SMA 2012 + kunci
Soal TO TIK SMA 2012 + kunci
 
Soal Ujian Sekolah Mata Pelajaran TIK Tahun 2011/2012
Soal Ujian Sekolah Mata Pelajaran TIK Tahun 2011/2012Soal Ujian Sekolah Mata Pelajaran TIK Tahun 2011/2012
Soal Ujian Sekolah Mata Pelajaran TIK Tahun 2011/2012
 

Similar to UNTUK PENULISAN SOAL FISIKA

Rpp xii
Rpp xiiRpp xii
Rpp xiimitapd
 
Silabus ktsp kls 12
Silabus ktsp kls 12Silabus ktsp kls 12
Silabus ktsp kls 12syatir
 
Silabus ktsp kls 12
Silabus ktsp kls 12Silabus ktsp kls 12
Silabus ktsp kls 12syatir
 
Silabus ktsp kls 12
Silabus ktsp kls 12Silabus ktsp kls 12
Silabus ktsp kls 12Bunda Dewi
 
dokumen.tips_bab-1-mengenal-corel-draw-sebagai-perangkat-lunak-desain-grafis.ppt
dokumen.tips_bab-1-mengenal-corel-draw-sebagai-perangkat-lunak-desain-grafis.pptdokumen.tips_bab-1-mengenal-corel-draw-sebagai-perangkat-lunak-desain-grafis.ppt
dokumen.tips_bab-1-mengenal-corel-draw-sebagai-perangkat-lunak-desain-grafis.pptYohanisWeni1
 
Menggabungkangambar2 dkedalamsajianmultimedia 1 (ind)
Menggabungkangambar2 dkedalamsajianmultimedia 1 (ind)Menggabungkangambar2 dkedalamsajianmultimedia 1 (ind)
Menggabungkangambar2 dkedalamsajianmultimedia 1 (ind)Sayugo
 
Pemetaan standar kompetensi
Pemetaan standar kompetensiPemetaan standar kompetensi
Pemetaan standar kompetensiHeri Syaifudin
 
Soal tik kls xii smt 1 0809 ulum 1
Soal tik kls xii smt 1 0809 ulum 1Soal tik kls xii smt 1 0809 ulum 1
Soal tik kls xii smt 1 0809 ulum 1eli priyatna laidan
 
Skl ujian sekolah 2012
Skl  ujian sekolah  2012Skl  ujian sekolah  2012
Skl ujian sekolah 2012ohmed
 
Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo
Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indoMenggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo
Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indoEko Supriyadi
 

Similar to UNTUK PENULISAN SOAL FISIKA (20)

Rpp kelas 3 sem 1 1011
Rpp kelas 3 sem 1 1011Rpp kelas 3 sem 1 1011
Rpp kelas 3 sem 1 1011
 
Pemetaan tik kelas 3 1011
Pemetaan tik kelas 3 1011Pemetaan tik kelas 3 1011
Pemetaan tik kelas 3 1011
 
Rpp xii
Rpp xiiRpp xii
Rpp xii
 
Pemetaan xii 2011-2012
Pemetaan  xii 2011-2012Pemetaan  xii 2011-2012
Pemetaan xii 2011-2012
 
Silabus ktsp kls 12
Silabus ktsp kls 12Silabus ktsp kls 12
Silabus ktsp kls 12
 
Silabus ktsp kls 12
Silabus ktsp kls 12Silabus ktsp kls 12
Silabus ktsp kls 12
 
Silabus ktsp kls 12
Silabus ktsp kls 12Silabus ktsp kls 12
Silabus ktsp kls 12
 
dokumen.tips_bab-1-mengenal-corel-draw-sebagai-perangkat-lunak-desain-grafis.ppt
dokumen.tips_bab-1-mengenal-corel-draw-sebagai-perangkat-lunak-desain-grafis.pptdokumen.tips_bab-1-mengenal-corel-draw-sebagai-perangkat-lunak-desain-grafis.ppt
dokumen.tips_bab-1-mengenal-corel-draw-sebagai-perangkat-lunak-desain-grafis.ppt
 
Perangkat pembelajaran jilid5
Perangkat pembelajaran jilid5Perangkat pembelajaran jilid5
Perangkat pembelajaran jilid5
 
Menggabungkangambar2 dkedalamsajianmultimedia 1 (ind)
Menggabungkangambar2 dkedalamsajianmultimedia 1 (ind)Menggabungkangambar2 dkedalamsajianmultimedia 1 (ind)
Menggabungkangambar2 dkedalamsajianmultimedia 1 (ind)
 
Pemetaan standar kompetensi
Pemetaan standar kompetensiPemetaan standar kompetensi
Pemetaan standar kompetensi
 
Silabus tik kelas 3 1011
Silabus tik kelas 3 1011Silabus tik kelas 3 1011
Silabus tik kelas 3 1011
 
Silabus xii-2011-2012
Silabus xii-2011-2012Silabus xii-2011-2012
Silabus xii-2011-2012
 
Silabus ktsp kls 12
Silabus ktsp kls 12Silabus ktsp kls 12
Silabus ktsp kls 12
 
Soal tik kls xii smt 1 0809 ulum 1
Soal tik kls xii smt 1 0809 ulum 1Soal tik kls xii smt 1 0809 ulum 1
Soal tik kls xii smt 1 0809 ulum 1
 
Skl ujian sekolah 2012
Skl  ujian sekolah  2012Skl  ujian sekolah  2012
Skl ujian sekolah 2012
 
Makalah ilmu komputer desain grafis
Makalah ilmu komputer  desain grafisMakalah ilmu komputer  desain grafis
Makalah ilmu komputer desain grafis
 
Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo
Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indoMenggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo
Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo
 
Analisis
AnalisisAnalisis
Analisis
 
Perangkat pembelajaran jilid6
Perangkat pembelajaran jilid6Perangkat pembelajaran jilid6
Perangkat pembelajaran jilid6
 

More from eli priyatna laidan

Up ppg daljab latihan soal-pgsd-set-2
Up ppg daljab latihan soal-pgsd-set-2Up ppg daljab latihan soal-pgsd-set-2
Up ppg daljab latihan soal-pgsd-set-2eli priyatna laidan
 
Soal up sosial kepribadian pendidik 5
Soal up sosial kepribadian pendidik 5Soal up sosial kepribadian pendidik 5
Soal up sosial kepribadian pendidik 5eli priyatna laidan
 
Soal up sosial kepribadian pendidik 4
Soal up sosial kepribadian pendidik 4Soal up sosial kepribadian pendidik 4
Soal up sosial kepribadian pendidik 4eli priyatna laidan
 
Soal up sosial kepribadian pendidik 3
Soal up sosial kepribadian pendidik 3Soal up sosial kepribadian pendidik 3
Soal up sosial kepribadian pendidik 3eli priyatna laidan
 
Soal up sosial kepribadian pendidik 2
Soal up sosial kepribadian pendidik 2Soal up sosial kepribadian pendidik 2
Soal up sosial kepribadian pendidik 2eli priyatna laidan
 
Soal up sosial kepribadian pendidik 1
Soal up sosial kepribadian pendidik 1Soal up sosial kepribadian pendidik 1
Soal up sosial kepribadian pendidik 1eli priyatna laidan
 
Soal sospri ukm ulang i 2017 1 (1)
Soal sospri ukm ulang i 2017 1 (1)Soal sospri ukm ulang i 2017 1 (1)
Soal sospri ukm ulang i 2017 1 (1)eli priyatna laidan
 
Soal perkembangan kognitif peserta didik
Soal perkembangan kognitif peserta didikSoal perkembangan kognitif peserta didik
Soal perkembangan kognitif peserta didikeli priyatna laidan
 
Soal latihan utn pedagogik plpg 2017
Soal latihan utn pedagogik plpg 2017Soal latihan utn pedagogik plpg 2017
Soal latihan utn pedagogik plpg 2017eli priyatna laidan
 
Bank soal pedagogik terbaru 175 soal-v2
Bank soal pedagogik terbaru 175 soal-v2Bank soal pedagogik terbaru 175 soal-v2
Bank soal pedagogik terbaru 175 soal-v2eli priyatna laidan
 

More from eli priyatna laidan (20)

Up ppg daljab latihan soal-pgsd-set-2
Up ppg daljab latihan soal-pgsd-set-2Up ppg daljab latihan soal-pgsd-set-2
Up ppg daljab latihan soal-pgsd-set-2
 
Soal utn plus kunci gurusd.net
Soal utn plus kunci gurusd.netSoal utn plus kunci gurusd.net
Soal utn plus kunci gurusd.net
 
Soal up sosial kepribadian pendidik 5
Soal up sosial kepribadian pendidik 5Soal up sosial kepribadian pendidik 5
Soal up sosial kepribadian pendidik 5
 
Soal up sosial kepribadian pendidik 4
Soal up sosial kepribadian pendidik 4Soal up sosial kepribadian pendidik 4
Soal up sosial kepribadian pendidik 4
 
Soal up sosial kepribadian pendidik 3
Soal up sosial kepribadian pendidik 3Soal up sosial kepribadian pendidik 3
Soal up sosial kepribadian pendidik 3
 
Soal up sosial kepribadian pendidik 2
Soal up sosial kepribadian pendidik 2Soal up sosial kepribadian pendidik 2
Soal up sosial kepribadian pendidik 2
 
Soal up sosial kepribadian pendidik 1
Soal up sosial kepribadian pendidik 1Soal up sosial kepribadian pendidik 1
Soal up sosial kepribadian pendidik 1
 
Soal up akmal
Soal up akmalSoal up akmal
Soal up akmal
 
Soal tkp serta kunci jawabannya
Soal tkp serta kunci jawabannyaSoal tkp serta kunci jawabannya
Soal tkp serta kunci jawabannya
 
Soal tes wawasan kebangsaan
Soal tes wawasan kebangsaanSoal tes wawasan kebangsaan
Soal tes wawasan kebangsaan
 
Soal sospri ukm ulang i 2017 1 (1)
Soal sospri ukm ulang i 2017 1 (1)Soal sospri ukm ulang i 2017 1 (1)
Soal sospri ukm ulang i 2017 1 (1)
 
Soal perkembangan kognitif peserta didik
Soal perkembangan kognitif peserta didikSoal perkembangan kognitif peserta didik
Soal perkembangan kognitif peserta didik
 
Soal latihan utn pedagogik plpg 2017
Soal latihan utn pedagogik plpg 2017Soal latihan utn pedagogik plpg 2017
Soal latihan utn pedagogik plpg 2017
 
Rekap soal kompetensi pedagogi
Rekap soal kompetensi pedagogiRekap soal kompetensi pedagogi
Rekap soal kompetensi pedagogi
 
Bank soal pedagogik terbaru 175 soal-v2
Bank soal pedagogik terbaru 175 soal-v2Bank soal pedagogik terbaru 175 soal-v2
Bank soal pedagogik terbaru 175 soal-v2
 
Bank soal ppg
Bank soal ppgBank soal ppg
Bank soal ppg
 
Soal cpns-paket-17
Soal cpns-paket-17Soal cpns-paket-17
Soal cpns-paket-17
 
Soal cpns-paket-14
Soal cpns-paket-14Soal cpns-paket-14
Soal cpns-paket-14
 
Soal cpns-paket-13
Soal cpns-paket-13Soal cpns-paket-13
Soal cpns-paket-13
 
Soal cpns-paket-12
Soal cpns-paket-12Soal cpns-paket-12
Soal cpns-paket-12
 

UNTUK PENULISAN SOAL FISIKA

  • 1. KISI – KISI PENULISAN SOAL FISIKA ULANGAN AKHIR SEMESTER TAHUN PELAJARAN 2009 / 2010 Mata Pelajaran : TIK Kelas / Program : XII / IPA / IPS / BHS Kurikulum : KTSP Penyusun : Eli Priyatna 1
  • 2. SKL Standar Kompetensi Materi Pokok Bahan Indikator No Kompetensi dasar Kelas Soal Semester 70 Menggunakan perangkat Menggunakan menu ikon Menu dan ikon dalam Modul Menjelaskan manfaat program lunak pembuat presentasi yang terdapat dalam aplikasi pembuat presentasi Buku TIK presentasi macromedia/corel draw macromedia/corel draw perangkat lunak pembuat corel draw Kelas XII presentasi macromedia/corel Mengidentifikasi fungsi menu, tools dan draw ikon dalam programpesentasi Menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi dan menyembunyikan ikon-ikon yang tidak diperlukan /////////////////////////////////// /////////// Menjelaskan pengertian 1. Suatu bentuk komunikasi visual desain grafis dalam aplikasi yang menggunakan teks dan atau pembuat presentasi corel gambar untuk menyampaikan draw informasi atau pesan adalah ... 1 A. Desain komunikasi B. Desain visual C. Desain grafis D. Komunikasi grafis E. Visual art Menjelaskan pengertian bitmap dan vektor pada aplikasi pembuat presentasi corel draw 2 2
  • 3. 2. Image yang tersusun dari objek garis dan kurva dengan perhitungan metematis mengenai tata letak, ukuran, warna, dan sebagainya yaitu ... A. bitmap B. vextor C. gradasi Menjelaskan software pembuat presentasi grafis D. tekstur E. hibryda 3. Software yang tidak digunakan 3 untuk desain grafis yaitu... A. Adobe photosop B. Adobe illustrator Memberikan contoh desain grafis statis C. Adobe after effect D. Adobe reader E. Coreldraw 4 4. Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis. Yang bukan media statis 3
  • 4. adalah ... A. buku Menjelaskan perubahan bentuk images presentasi B. majalah corel draw C. brosur D. poster E. desain multimedia 5 5. Apabila image bitmap diperbesar melebihi kemampuan maksimalnya maka hasilnya adalah ... Memberikan contoh A. Akan terlihat pecah atau kabur software pengolah grafis B. Akan terlihat semakin jelas C. Memiliki kemampuan untuk pecah D. Gradasi akan berkurang E. Detail warna akan hilang 6 6. Berikut ini yang bukan merupakan program aplikasi grafis yang cukup populer untuk membuat karya Mendeskripsikan fungsi grafis adalah ... menu dan ikon dalam aplikasi pembuat presentasi 4
  • 5. corel draw A. coreldraw B. photoshop C. corel photo paint D. macromedia freehand E. excel 7 Mendeskripsikan fungsi menu dan ikon dalam 7. tool yang dipergunakan untuk aplikasi pembuat presentasi membuat kurva adalah ... corel draw A. freehand B. basic shape C. polygon D. rectangle E. ellips Mendeskripsikan fungsi menu dan ikon dalam 8 aplikasi pembuat presentasi 8. Spesifikasi efek yang menjadikan corel draw garis tepi objek menjadi berlapis- lapis dengan beraneka warnalapisan adalah ... A. Interactive contour B. Interactive distortion C. Interactive evelope 5
  • 6. D. Interactive blend tool E. Interactive transparency tool Mendeskripsikan fungsi 9 menu dan ikon dalam 9. Setiap pekerjaan yang telah kita aplikasi pembuat presentasi corel draw buat harus di simpan. Cara menyimpan hasil kerja dimulai dengan ... A. Klik file pilih save B. Klik edit pilih paste C. Klik fil pilih new D. Klik edit pilih properties E. Klik file pilih open Mendeskripsikan fungsi 10 menu dan ikon dalam aplikasi pembuat presentasi 10. Untuk memanggil bitmap yang corel draw tersedia dalam library digunakan cara... A. Klik fill dropdown – pilih other B. Klik tool interactive counter, lalui drag bebas di dekat kurva tertutup C. Klik salah satu warna valet D. Klik tool interactive distortion lalu drag di dalam objek segi 6
  • 7. empat Mendeskripsikan fungsi E. Klik tool interactive evelope menu dan ikon dalam aplikasi pembuat presentasi 11 corel draw 11. Untuk mengubah suatu ukuran objek terpilih menjadi kelipatan ukuran objek orisinil digunakan perintah ... A. Tekan tombol shift lalu seret salah satu dari pegangan seleksi B. Tekan ctrl lalu seret salah satu dari pegangan seleksi C. Tekan chap lock lalu seret salah Mendeskripsikan fungsi satu dari pegangan seleksi menu dan ikon dalam aplikasi pembuat presentasi D. Tekan alt lalu seret salah satu corel draw dari pegangan seleksi E. Tekan F1 lalu seret salah satu dari pegangan seleksi 12 12. Image vektor banyak dipakai untuk membuiat objk-objek yang solid dan diubah-ubah ukurannya untuk berbabagai keperluan ... A. pemandangan B. manusia Mendeskripsikan fungsi C. tanaman menu dan ikon dalam 7
  • 8. aplikasi pembuat presentasi D. pbjek benda corel draw E. logo 13 13. Dalam membuat karya grafis dengan menggunakan coreldraw, langkah pertama ketika anda akan memulai pekerjaan adalah . A. Tool freehand B. Tool basic shape C. Tools rectangle Mendeskripsikan fungsi D. Tool ellips menu dan ikon dalam aplikasi pembuat presentasi E. Tool polygon corel draw 14 14. Spesial efek yang seriang diterapkan pada teks, sehingga teks yang dibuat berubah bentuk sesuai dengan keinginan kita seperti melengkung, setengan lingkaran dan sebagainya adalah... A. Interactive distortion Mendeskripsikan fungsi B. Interactive counter menu dan ikon dalam aplikasi pembuat presentasi C. Interactive transparency tool corel draw 8
  • 9. D. Interactive blend tool E. Interactive envlope 15 15. Secara garis besar desain grafis terbagi menjadi dua bagian jenis yaitu ... Mendeskripsikan fungsi A. Grafis bitmap dan rester menu dan ikon dalam aplikasi pembuat presentasi B. Grafis vektor dan raster corel draw C. Grafis raster dan resolution D. Grafis bitmap dan grafis vektor E. Garis dan kurva 16 16. Untuk membentuk objek geometris dn berwarna solid, seprti logo kita gunakan... A. bitmap B. vector Mendeskripsikan fungsi menu dan ikon dalam C. raster aplikasi pembuat presentasi corel draw D. resolution E. gradasi 9
  • 10. 17. Fill tool adalah alat dari program 17 aplikasi coreldraw yang dipergunakan untuk ... A. Mengatur tampilan B. Mengisi bidang dengan pilihan warna tertentu atau objek isian tertentu Mendeskripsikan fungsi C. Memindahkan objek menu dan ikon dalam aplikasi pembuat presentasi D. Membesarkan dan mengecilkan corel draw E. Membuat tulisan yang sesuai dengan kebutuhan 18 18. Sebuah teknik pengisian warna gradasi yang halus dari dua atau lebih warna yang dapat menimbulkan efek kedalaman pada sebuah objek disebut... A. Bitmal fill Mendeskripsikan fungsi menu dan ikon dalam B. Fountain fill aplikasi pembuat presentasi C. Uniform fill corel draw D. Palet fill E. Texture fill 10
  • 11. 19 19. Pengisian warna pada objek yang digenerasikan secara acak yang natural adalah dari... A. Uniform fill B. Pallet fill Mendeskripsikan fungsi C. Texture fill menu dan ikon dalam aplikasi pembuat presentasi D. Bitmal fill corel draw E. Fountain fill 20. Objek pre defined ada yang 20 memiliki titik berwarna merah yang dapat digeser-geser untuk mengubah bebtuk objek itu sendiri. Objek tersebut ialah ... A. Basic shape B. Callout shape Mendeskripsikan fungsi C. glyphs menu dan ikon dalam aplikasi pembuat presentasi D. flowchart shape corel draw E. perfect shape 11
  • 12. 21 21. Objek pre defined ada yang memiliki titik berwarna merah yang dapat digeser-geser untuk mengubah bebtuk objek itu sendiri. Objek tersebut ialah ... Mendeskripsikan fungsi A. Basic shape menu dan ikon dalam aplikasi pembuat presentasi B. Callout shape corel draw C. glyphs D. flowchart shape E. perfect shape 22. Objek pre defined ada yang 22 memiliki titik berwarna merah yang dapat digeser-geser untuk Menggunakan menu yang terdapat dalam perangkat mengubah bebtuk objek itu sendiri. pemrograman turbo pascal Objek tersebut ialah ... A. Basic shape Mendeskripsikan fungsi menu dan ikon dalam B. Callout shape aplikasi pembuat presentasi corel draw C. glyphs D. flowchart shape E. perfect shape 12
  • 13. 23. Objek pre defined ada yang 23 memiliki titik berwarna merah yang dapat digeser-geser untuk mengubah bebtuk objek itu sendiri. Objek tersebut ialah ... A. Basic shape B. Callout shape C. glyphs D. flowchart shape E. perfect shape Menjelaskan tata cara 24. Objek pre defined ada yang 24 penulisan karakter di memiliki titik berwarna merah yang monitor pada TP dapat digeser-geser untuk mengubah bebtuk objek itu sendiri. Objek tersebut ialah ... A. Basic shape Menjelaskan tata cara B. Callout shape penulisan karakter di monitor pada TP C. glyphs D. flowchart shape E. perfect shape 13
  • 14. Menggunakan pemrogram Modul/buku Menjelaskan manfaat program turnbo turbo pascal untuk membuat TIK kelas xii pascal program-program sederhana Mengidentifikasi fungsi menu dalam program sederhana Menjelaskan tata cara penulisan operator di Menampilkan perintah-perintah monitor pada TP sederhana seperti writeln, write, readln, read, begin, end yang diiperlukan pada program sederhana /////////////////////////////////// /////////// 25. Berikut penulisan output program 25 Menjelaskan tata cara yang benar: penulisan variabel di A. Writeln(‘ ‘ ……….. ‘‘ ); monitor pada TP B. Writeln( ‘ ……….. ‘ )? C. Writeln( ‘ ……….. ‘ ); D. Writeln( ‘’ ……….. ‘’ ); E. Writeln( ‘’ ……….. “ ); 26 26. Berikut penulisan input program yang benar: Menjelaskan tata cara A. Write( ‘‘ nama anda ? penulisan variabel di ‘‘ );readln(nama); monitor pada TP B. Write( “‘ nama anda ? “ );readln(nama); C. Write( ‘ nama anda ? ‘ );readln(nama); D. Write( nama anda ? );readln(nama); E. Write( ‘ nama anda ? ‘ );readln(nama): Menjelaskan tata cara penulisan program yg 27. Operator yang diperboleh pada 14
  • 15. benar di monitor pada penulisan listring program turbo 27 TP pascal yaitu, kecuali ? A. * B. - C. D. / E. + 28 28. Diberikan persamaan Y = (a+b), dimana a dan b variable integer, maka penulisan yang benar yaitu ; A. Var y,a,b : integer: B. Var y,a,b : integer C. Var y,a,b : integer; D. Var y,a,b ; integer; E. Var y,a,b : integer: 29 29. Diberikan data nama, dimana nama merupakan variable kharakter berisi maksimum 5 huruf, maka penulisan yang benar yaitu ; A. Var nama : string(5); B. Var nama : string/5/; C. Var nama : string[5]; D. Var nama : string{5}; Menjelaskan tata cara E. Var nama : string5; penulisan program yg benar di monitor pada 30. Penulisan program yang benar 30 TP yaitu: A. Program latihan; Uses crt Var x,y : real; B. Program latihan: Uses crt; Var x,y : real; C. Program latihan; 15
  • 16. Uses crt; Var x,y : real; D. Program latihan: Uses crt: Var x,y : real; E. Program latihan; Uses crt: Var x,y : real: 31 31. Rutinitas standar yang berhubungan dengan monitor, pada turbo pascal menggunakan : A. Uses graph; B. Uses clrscr: C. Uses crt; D. Uses wincrt E. Uses ctr; 32 32. Diberikan data y = a+b dimana variable a dan b yaitu real. Penggalan program yang benar yaitu : A. Program latihan; Uses crt; Var a,b,y : real; Writeln( ‘ a ? ‘ );readln(a); Writeln(‘ b ? ’ );readln(b); Y := a+b: Writeln(a,b,y); Readln; End. B. Program latihan; Uses crt; Var a,b,y : real; Writeln( ‘ a ? ‘ );readln(a); Writeln(‘ b ? ’ );readln(b); Y := a+b 16
  • 17. Writeln(a,b,y); Readln; End. C. Program latihan; Uses crt; Var a,b,y : real; Writeln( ‘ a ? ‘ );readln(a); Writeln(‘ b ? ’ );readln(b); Menjelaskan tata cara Y := a+b; penulisan karakter di Writeln(a,b,y); monitor pada TP Readln; End. D. Program latihan: Uses crt: Var a,b,y : real; Writeln( ‘ a ? ‘ );readln(a); Menjelaskan tata cara Writeln(‘ b ? ’ );readln(b); penulisan karakter di Y := a+b; monitor pada TP Writeln(a,b,y); Readln; End. E. Program latihan; Uses crt; Var a,b,y : real; Writeln( ‘ a ? ‘ );readln(a); Writeln(‘ b ? ’ );readln(b); Y := a+b; Writeln(a,b,y); Readln: End: 33 17
  • 18. 33. Penulisan operator yang benar, kecuali : 34 A. > B. < C. => D. >= E. <= 34. Penulisan program yang benar yaitu : a. PROGRAM HITUNGAN; USES CRT; CONST A = 2; B = 4; C = 6; VAR X, TAM,BAG,KUR,KAL : REAL; BEGIN CLRSCR; WRITELN(‘HITUNGAN’) ; WRITELN(‘TIGA ANGKA’); WRITELN(‘A=2 B=4 C=6’); WRITELN(‘BILANGAN BARU’); WRITE(‘ANGKA:‘);READLN(X) ; TAM = (A+X)+(B+X)+(C+X); BAG := (A/X)+(B/X)+(C/X); KAL := (A*X)+(B*X)+(C*X); WRITELN(‘HASIL1= ‘,TAM); WRITELN(‘HASIL2= ‘,BAG); WRITELN(‘HASIL3= ‘,KAL); REPEAT UNTIL KEYPRESSED; END. b. PROGRAM HITUNGAN; 18
  • 19. USES CRT; CONST A = 2; B = 4; C = 6; VAR X, TAM,BAG,KUR,KAL : REAL; BEGIN CLRSCR; WRITELN(‘HITUNGAN’) ; WRITELN(‘TIGA ANGKA’); WRITELN(A=2 B=4 C=6’); WRITELN(‘BILANGAN BARU’); WRITE(‘ANGKA:‘);READLN(X) ; TAM := (A+X)+(B+X)+(C+X); BAG := (A/X)+(B/X)+(C/X); KAL := (A*X)+(B*X)+(C*X); WRITELN(‘HASIL1= ‘,TAM); WRITELN(‘HASIL2= ‘,BAG); WRITELN(‘HASIL3= ‘,KAL); REPEAT UNTIL KEYPRESSED; END. c. PROGRAM HITUNGAN; USES CRT; CONST A = 2; B = 4; C = 6; VAR X, TAM,BAG,KUR,KAL : REAL; BEGIN CLRSCR; WRITELN(‘HITUNGAN’) ; WRITELN(‘TIGA 19
  • 20. ANGKA’); WRITELN(‘A=2 B=4 C=6’); WRITELN(‘BILANGAN BARU’); WRITE(‘ANGKA:‘);READLN(X) ; TAM := (A+X)+(B+X)+(C+X); BAG := (A/X)+(B/X)+(C/X); KAL := (A*X)+(B*X)+(C*X); WRITELN(‘HASIL1= ‘,TAM); WRITELN(‘HASIL2= ‘,BAG); WRITELN(‘HASIL3= ‘,KAL); REPEAT UNTIL KEYPRESSED; END. d. PROGRAM HITUNGAN; USES CRT; CONST A = 2 B = 4; C = 6; VAR X, TAM,BAG,KUR,KAL : REAL; BEGIN CLRSCR; WRITELN(‘HITUNGAN’) ; WRITELN(‘TIGA ANGKA’); Menjelaskan tata cara WRITELN(‘A=2 B=4 C=6’); penulisan karakter di WRITELN(‘BILANGAN BARU’); monitor pada TP WRITE(‘ANGKA:‘);READLN(X) ; TAM := (A+X)+(B+X)+(C+X); BAG := (A/X)+(B/X)+(C/X); KAL := (A*X)+(B*X)+(C*X); WRITELN(‘HASIL1= ‘,TAM); WRITELN(‘HASIL2= ‘,BAG); WRITELN(‘HASIL3= ‘,KAL); 20
  • 21. REPEAT UNTIL KEYPRESSED; END. e. PROGRAM HITUNGAN; USES CRT; CONST A = 2; B = 4; C = 6; VAR X, TAM BAG,KUR,KAL : REAL; BEGIN CLRSCR; WRITELN(‘HITUNGAN’) 35 ; WRITELN(‘TIGA ANGKA’); WRITELN(‘A=2 B=4 C=6’); WRITELN(‘BILANGAN BARU’); WRITE(‘ANGKA:‘);READLN(X) ; TAM := (A+X)+(B+X)+(C+X); BAG := (A/X)+(B/X)+(C/X); KAL := (A*X)+(B*X)+(C*X); WRITELN(‘HASIL1= ‘,TAM); WRITELN(‘HASIL2= ‘,BAG); WRITELN(‘HASIL3= ‘,KAL); REPEAT UNTIL KEYPRESSED; END. 35. Program berikut yang menghasilkan nilai 2 yaitu : A. Program nilai2; Uses crt; Var x,y,z : integer; Begin Clrscr X := 4; Y := 2; 21
  • 22. Z := (x/y); Writeln(x,y,z) Readln; End. B. Program nilai2; Uses crt; Var x,y,z : integer; Begin Menggunakan menu Clrscr compile, run, variabel untuk X := 4; membuat program turbo Y := 2 pascal sederhana Z := (x/y); Writeln(x,y,z); Readln; End. C. Program nilai2; Menggunakan menu Uses crt; compile, run, variabel untuk Var x,y,z : integer; membuat program turbo Begin pascal sederhana Clrscr X := 4; Y := 2; Z := (x/y); Writeln(x,y,z); Readln; End. D. Program nilai2; Uses crt; Var x,y,z : integer; Begin Menjelaskan tata cara Clrscr penulisan karakter di X := 4; monitor pada TP Y := 2; 36 Z := (x+y); Writeln(x,y,z); Readln; 22
  • 23. End. E. Program nilai2; Uses crt; Menjelaskan tata cara Var x,y,z : integer; penulisan karakter di Begin 37 monitor pada TP Clrscr X := 4; Y := 2; Z := (xy); Writeln(x,y,z); Readln; End. 36. Dalam keadaan standar penulisan listring turbo pascal diakhiri selalu diikuti tanda baca : A. ‘ B. “ C. ; 38 D. : E. ? 37. Jika A < 6 maka B = 6 dan jika A >6 maka B = 0. Penulisan program yang benar yaitu ? A. If A =< 6 then B = 6 If A > 6 then B = 0 B. If A < 6 then B = 6 If A >= 6 then B = 0 C. If A < 6 then B = 6 If A > 6 then B = 0 D. If A < =6 then B = 6 39 If A > 6 then B = 0 E. If A < 6 then B = 6 If A >= 6 then B = 0 38. Berikut penulisan kondisi jika yang benar yaitu : 23
  • 24. A. If ………. Then …………… B. If ………. Then …………… end C. If ………. Begin Then …………… D. If ………. Begin Then …………… end E. If begin ………. Then …………… end 39. jika A < 6 maka B = A dan jika A > 6 maka B = 6. Penulisan program yang benar yaitu … A. program jika; uses crt; var A : integer; b : string; begin clrscr; write( ‘A = ‘);readln(a); if A < 6 then b := ‘A’; if A > 6 then b := 0; writeln(a,b); readln; end. B. program jika; uses crt; var A : integer; b : string; begin clrscr; Menjelaskan tata cara write( ‘A = ‘);readln(a); penulisan karakter di if A <= 6 then b := ‘A’; monitor pada TP if A > 6 then b := 0; writeln(a,b); readln; end. 24
  • 25. C. program jika; uses crt; var A : integer; b : string; begin clrscr; write( ‘A = ‘);readln(a); if A < 6 then b = ‘A’; if A > 0 then b := 6; writeln(a,b); readln; D. program jika; uses crt; var A : integer; b : string; begin clrscr; write( ‘A = ‘);readln(a) if A < 6 then b := ‘A’; 40 if A > 6 then b := 0; writeln(a,b); readln; end. E. program jika; uses crt; var A : integer; b : string; begin clrscr; write( ‘’A = ‘‘);readln(a); if A < 6 then b := ‘A’; if A > 6 then b := 0; writeln(a,b); readln; end. 40. Objek pre defined ada yang 25
  • 26. memiliki titik berwarna merah yang dapat digeser-geser untuk mengubah bebtuk objek itu sendiri. Objek tersebut ialah ... A. Basic shape B. Callout shape C. glyphs D. flowchart shape E. perfect shape 26