SlideShare a Scribd company logo
1 of 6
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Nama Sekolah                    :   SMA NEGERI 1 CARIU
Mata Pelajaran                  :   Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kelas / Semester                :   XII (dua belas) / 1 (satu)
Program                         :   IPA dan IPS
Pertemuan ke                    :   1 (satu), 2 (dua), dan 3 (tiga)
Alokasi Waktu                   :   6 Jam Pelajaran (6 x 45 menit)

STANDAR KOMPETENSI              : 1.      Menggunakan Perangkat Lunak Pembuat Grafik
KOMPETENSI DASAR                : 1.1     Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam
                                          perangkat lunak pembuat grafis
INDIKATOR                       : •       Menjelaskan pengertian grafis berbasis vector dan
                                          grafis berbasis bitmap
                                    •     Mengetahui aplikasi yang digunakan untuk membuat
                                          grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap
                                    •     Menjelaskan pengertian menu dan ikon yang terdapat
                                          dalam perangkat lunak pembuat grafis
                                    •     Menerangkan fungsi menu dan ikon yang terdapat
                                          dalam perangkat lunak pembuat grafis
                                    •     Mengidentikasi menu dan ikon yang terdapat dalam
                                          perangkat lunak pembuat grafis
                                    •     Menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi dan
                                          menyembunyikan ikon-ikon yang tidak diperlukan
I.     TUJUAN PEMBELAJARAN :
       • Siswa dapat menjelaskan pengertian grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap
       • Siswa dapat mengetahui aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis
         vector dan grafis berbasis bitmap
       • Siswa dapat menjelaskan pengertian menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat
         lunak pembuat grafis
       • Siswa dapat menerangkan fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat
         lunak pembuat grafis
       • Siswa dapat mengidentikasi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak
         pembuat grafis
       • Siswa dapat menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi dan menyembunyikan
         ikon-ikon yang tidak diperlukan
II.    MATERI PEMBELAJARAN
       • Grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap
       • Menu dan Ikon pada Corel Draw

III.   METODE PEMBELAJARAN
       • Pembelajaran Langsung dan Praktek
IV.    LANGKAH-LANGKAH KEGIATAN PEMBELAJARAN :
       Pertemuan Pertama
       • Pendahuluan (10 Menit)
         - Apersepsi               : Menggali pengetahuan siswa tentang desain grafis
         - Motivasi                : Menunjukkan beberapa hasil desain Grafis dalam
                                     bentuk slide show Powerpoint melalui LCD Projector

       • Kegiatan Inti (65 Menit)       : 1.   Membagi siswa ke dalam beberapa kelompok
                                          2.   Guru membagikan masalah atau pokok
                                               1
permasalahan pada setiap kelompok
                                    3.   Siswa berdiskusi secara berkelompok mengenai
                                         1. Grafis berbasis Vektor
                                         2. Grafis Berbasis Bitmap
                                         3. Aplikasi untuk membuat grafis berbasis
                                             Vektor
                                         4. Aplikasi untuk membuat grafis berbasis
                                             Bitmap
                                    4.   Guru memantau jalannya diskusi
                                    5.   Setiap kelompok       maju ke depan untuk
                                         menyampaikan hasil diskusi

     • Penutup (15 Menit)         : 1.   Setelah diskusi selesai siswa dibimbing untuk
                                         menyelesaikan masalah yang belum terpecahkan
                                    2.   Siswa diajakan untuk membuat kesimpulan
                                         pembelajaran pada saat itu

     Pertemuan Kedua
     • Pendahuluan (10 Menit)
       - Apersepsi                : Tanya jawab tentang grafis berbasis Vektor dan
                                    Bitmap
       - Motivasi                 : Memperkenalkan Corel Draw

     • Kegiatan Inti (65 Menit)   : 1.   Guru mengenalkan visualisasi dari beberapa
                                         ikon dan menu utama pada Corel Draw
                                    2.   Guru mendemontrasikan penggunaan beberapa
                                         Ikon dan menu utama pada Corel Draw

     • Penutup (15 Menit)         : 1.   Dibawah       bimbingan       guru,      siswa
                                         mendeskripsikan tentang fungsi-fungsi beberapa
                                         Ikon dan Menu utama pada Corel Draw

     Pertemuan Ketiga
     • Pendahuluan (10 Menit)
       - Apersepsi                : Tanya jawab tentang beberapa Ikon dan menu utama
                                    yang terdapat pada Corel Draw
       - Motivasi                 : Memperkenalkan fungsi-fungsi Corel Draw

     • Kegiatan Inti (65 Menit)   : 1.   Lanjutan          memperkenalkan            dan
                                         mendemontrasikan ikon dan menu-menu lainnya
                                         yang terdapat pada Corel Draw
                                    2.   Dibawah        bimbingan       guru,      siswa
                                         mempraktekkan langsung penggunaan beberapa
                                         Ikon dan Menu utama pada Corel Draw
                                    3.   Siswa mendeskripsikan fungsi ikon dan menu
                                         yang telah dipraktekkan
     • Penutup (15 Menit)         : 1.   Guru     mengevaluasi    tentang     pencapaain
                                         Indikator
V.   PENILAIAN
     • Teknik                     : Tugas individu, tugas kelompok dan ulangan
     • Bentuk Instrument          : a. Performans kerja dan sikap (Afektif)
                                    b. Tes Praktek Langsung (Psikomotorik)
                                        2
c.   Tes Pengetahuan Konsep (Kognitif)
• Contoh Instrument

Pertemuan Pertama

                                             No.
               Indikator                                         Instrumen
                                             Soal
Menjelaskan pengertian grafis berbasis        1     Sebutkan 2 jenis desain grafis?
vector dan grafis berbasis bitmap
                                              2     Apa yang dimaksud dengan desain
                                                    grafis berbasis vector?
Mengetahui aplikasi yang digunakan            3     Tuliskan aplikasi yang digunakan
untuk membuat grafis berbasis vector                untuk membuat grafis berbasis vector
dan grafis berbasis bitmap                          dan bitmap?

Kunci Jawaban :

No. Soal                            Kunci Jawaban                                     Skor
   1.    2 jenis desain grafis yaitu grafis berbasis vector dan grafis berbasis        2
         bitmap
   2.    Desain grafis berbasis vector adalah image yang tersusun atas garis           2
         dan kurva dan apabila gambar diperbesar gambar akan tetap jelas.
   3.    Aplikasi Grafis berbasis vector adalah corel draw                             2
         Aplikasi grafis berbasis bitmap adalah adobe photoshop

            Jumlah nilai
 Penilaian =                 x 100 %
                 6
Pertemuan Kedua :

                                             No.
               Indikator                                         Instrumen
                                             Soal
Menjelaskan pengertian menu dan ikon          1     Sebutkan beberapa menu             yang
yang terdapat dalam perangkat lunak                 terdapat dalam perangkat          lunak
pembuat grafis                                      pembuat grafis
Menerangkan fungsi menu dan ikon              2     Apa fungsi dari toolbox
yang terdapat dalam perangkat lunak
pembuat grafis

Kunci Jawaban :
No. Soal                          Kunci Jawaban                                       Skor
   1     Menu file, edit, view, layout, arrange, effects, bitmap, text, tools,         11
         windows, dan help.
   2     Toolbox berfungsi sebagai sarana untuk membuat dan mengolah                   1
         gambar.

            Jumlah nilai
 Penilaian =                 x 100 %
                 12
Pertemuan Ketiga :

                                             No.
               Indikator                                         Instrumen
                                             Soal
                                         3
Mengidentikasi menu dan ikon yang           1   Jelaskan apa yang dimaksud dengan :
     terdapat dalam perangkat lunak                      - Title bar
     pembuat grafis                                       - Menu bar
                                                          - Menu tool bar
                                                         - Properties Bar
     Menampilkan menu dan ikon yang              2   Tampilkan dan sembunyikan menu
     tersembunyi dan menyembunyikan                  dan ikon pada perangkat pembuat
     ikon-ikon yang tidak diperlukan                 grafis

     Kunci Jawaban :
     No. Soal                           Kunci Jawaban                              Skor
        1      1. Title bar adalah baris judul yang berisi tentang nama program     4
                   dan file yang sedang aktif.
               2. Menu bar adalah baris yang berisikan perintah-perintah dalam
                   mengolah grafis.
               3. Toolbar adalah baris yang berisi icon-icon yang dapat
                   mempercepat kerja dalam menggunakan perangkat pembuat
                   grafis.
               4. Properties bar adalah baris yang berisi perintah-perintah yang
                   bersangkutan dengan toolbo yang dipilih.
        2      Untuk menampilkan klik kanan pada batang menu bar kemudian           4
               pilih beberapa jenis toolbar yang diinginkan, dan simpan toolbar
               dibawah menu bar.
               Untuk menyembunyikan toolbar lakukan drag and drop pada
               toolbar kemudian klik close pada toolbar.

                    Jumlah nilai
      Penilaian =                  x 100 %
                         8

Penilaian psikomotorik :




                                             4
No
Bida
 ng
Peni
laia
 n
Sko
  r



Baik
Sed
ang
Kur
ang

1.
Kem
amp
uan
men
ggun
akan
Ikon
dan
men
u
pada
Core
l
Dra
w




2.
Kem
amp
uan
men
gide
ntifi
kasi
men
u
dan     5
Ikon
pada
Core
l
w



       Kriteria / Konversi nilai
 3.    Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) adalah 66
Sangat baik >=90, Baik 90 - 80, Sedang 80 – 70, Kurang < 66
 Kem
 amp TINDAK LANJUT
 uan • Remedial : bagi siswa dengan tingkat ketercapaian < KKM
 men • Pengayaan : bagi siswa dengan tingkat ketercapaian ≥ KKM
 ampiALAT DAN SUMBER BELAJAR
VI.
 lkan • Sumber Belajar              : Buku Panduan TIK kelas XII, Drs. Osdirman Osman,
 dan                                   M.Si., Arya Duta, 2007, 2.
 men • Alat                         : Laboratorium Komputer (Seperangkat Personal
 yem                                   Komputer (PC) dan LCD Projektor ), Software Corel
 buny                                  Draw CS2 atau CS3
 ikan
 men
 u                                                            Nanggung, Juli 2011
 dan
Mengetahui,
 ikon
Kepala SMA Negeri 1 Nanggung                                 Guru Mata Pelajaran TIK,
 yang
 terda
 pat
 pada
Drs. Wahyudin.                                               Indra Kurniawan, ST.
 Core
NIP: 196211061984121002                                      NIP : 1984052720110001
 l
 Dra
 w




 Rata
 -rata




                                           6

More Related Content

What's hot

What's hot (19)

Perangkat pembelajaran jilid4
Perangkat pembelajaran jilid4Perangkat pembelajaran jilid4
Perangkat pembelajaran jilid4
 
Rpt psvthn5
Rpt psvthn5Rpt psvthn5
Rpt psvthn5
 
Rpp
RppRpp
Rpp
 
Program mengajar-tik-ktsp-12-semester 2
Program mengajar-tik-ktsp-12-semester 2Program mengajar-tik-ktsp-12-semester 2
Program mengajar-tik-ktsp-12-semester 2
 
Perangkat pembelajaran jilid2
Perangkat pembelajaran jilid2Perangkat pembelajaran jilid2
Perangkat pembelajaran jilid2
 
Kisi kisi tik uas ganjil kelas xii
Kisi kisi tik uas ganjil kelas xiiKisi kisi tik uas ganjil kelas xii
Kisi kisi tik uas ganjil kelas xii
 
Pemetaan standar kompetensi
Pemetaan standar kompetensiPemetaan standar kompetensi
Pemetaan standar kompetensi
 
Pamplet RPT Form 4
Pamplet RPT Form 4 Pamplet RPT Form 4
Pamplet RPT Form 4
 
Silabus tik kelas 3
Silabus tik kelas 3Silabus tik kelas 3
Silabus tik kelas 3
 
Perangkat pembelajaran jilid3
Perangkat pembelajaran jilid3Perangkat pembelajaran jilid3
Perangkat pembelajaran jilid3
 
Tik xii; silabus
Tik xii; silabusTik xii; silabus
Tik xii; silabus
 
Program mengajar-tik-ktsp-12-semester 2
Program mengajar-tik-ktsp-12-semester 2Program mengajar-tik-ktsp-12-semester 2
Program mengajar-tik-ktsp-12-semester 2
 
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
 
Silabus sma-tik-xii
Silabus sma-tik-xiiSilabus sma-tik-xii
Silabus sma-tik-xii
 
Perangkat pembelajaran jilid6
Perangkat pembelajaran jilid6Perangkat pembelajaran jilid6
Perangkat pembelajaran jilid6
 
SOFTWARE PENGOLAH GAMBAR VECTOR
SOFTWARE PENGOLAH GAMBAR VECTORSOFTWARE PENGOLAH GAMBAR VECTOR
SOFTWARE PENGOLAH GAMBAR VECTOR
 
Pemetaan tik kelas 3 1011
Pemetaan tik kelas 3 1011Pemetaan tik kelas 3 1011
Pemetaan tik kelas 3 1011
 
Pemetaan xii 2011-2012
Pemetaan  xii 2011-2012Pemetaan  xii 2011-2012
Pemetaan xii 2011-2012
 
Rpt form 1 ask
Rpt form 1 askRpt form 1 ask
Rpt form 1 ask
 

Viewers also liked

Naskah soal tik 2014
Naskah soal tik 2014 Naskah soal tik 2014
Naskah soal tik 2014 kadir246
 
Soal tik kls xii semester i
Soal tik kls xii semester iSoal tik kls xii semester i
Soal tik kls xii semester iMbah Man
 
Kisi kisi ujian praktik
Kisi kisi ujian praktikKisi kisi ujian praktik
Kisi kisi ujian praktikRevaNku TeeNa
 
Tik xii; kisi-kisi uas (2012)
Tik xii; kisi-kisi uas (2012)Tik xii; kisi-kisi uas (2012)
Tik xii; kisi-kisi uas (2012)Fahdisjro Nyoy
 
Kisi kisi soal ujian akhir sekolah-tulis 2015
Kisi kisi soal ujian akhir sekolah-tulis 2015Kisi kisi soal ujian akhir sekolah-tulis 2015
Kisi kisi soal ujian akhir sekolah-tulis 2015Bambang Tri Wibowo
 
Kisi-kisi TIK Ujian Sekolah Kabupaten Klaten
Kisi-kisi TIK Ujian Sekolah Kabupaten KlatenKisi-kisi TIK Ujian Sekolah Kabupaten Klaten
Kisi-kisi TIK Ujian Sekolah Kabupaten KlatenUniversitas Diponegoro
 
Silabus & rpp Bimbingan Konseling kelas x
Silabus & rpp Bimbingan Konseling kelas xSilabus & rpp Bimbingan Konseling kelas x
Silabus & rpp Bimbingan Konseling kelas xYopie Sugara
 

Viewers also liked (8)

Naskah soal tik 2014
Naskah soal tik 2014 Naskah soal tik 2014
Naskah soal tik 2014
 
Soal tik kls xii semester i
Soal tik kls xii semester iSoal tik kls xii semester i
Soal tik kls xii semester i
 
Kisi kisi ujian praktik
Kisi kisi ujian praktikKisi kisi ujian praktik
Kisi kisi ujian praktik
 
Tik xii; kisi-kisi uas (2012)
Tik xii; kisi-kisi uas (2012)Tik xii; kisi-kisi uas (2012)
Tik xii; kisi-kisi uas (2012)
 
Kisi kisi soal ujian akhir sekolah-tulis 2015
Kisi kisi soal ujian akhir sekolah-tulis 2015Kisi kisi soal ujian akhir sekolah-tulis 2015
Kisi kisi soal ujian akhir sekolah-tulis 2015
 
Kisi-kisi TIK Ujian Sekolah Kabupaten Klaten
Kisi-kisi TIK Ujian Sekolah Kabupaten KlatenKisi-kisi TIK Ujian Sekolah Kabupaten Klaten
Kisi-kisi TIK Ujian Sekolah Kabupaten Klaten
 
Silabus & rpp Bimbingan Konseling kelas x
Silabus & rpp Bimbingan Konseling kelas xSilabus & rpp Bimbingan Konseling kelas x
Silabus & rpp Bimbingan Konseling kelas x
 
analisis soal praktek penjas
analisis soal praktek penjasanalisis soal praktek penjas
analisis soal praktek penjas
 

Similar to TIK

Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1Ferro Pardede
 
Silabus ktsp kls 12
Silabus ktsp kls 12Silabus ktsp kls 12
Silabus ktsp kls 12syatir
 
Silabus ktsp kls 12
Silabus ktsp kls 12Silabus ktsp kls 12
Silabus ktsp kls 12Bunda Dewi
 
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014Pavel Piero
 
Tik xii; rencana pelaksanaan pembelajaran (rpp)
Tik xii;  rencana pelaksanaan pembelajaran (rpp)Tik xii;  rencana pelaksanaan pembelajaran (rpp)
Tik xii; rencana pelaksanaan pembelajaran (rpp)Fakhrudin Sujarwo
 
Teknik pengolahan citra visual c++ dengan mfc
Teknik pengolahan citra visual c++ dengan mfcTeknik pengolahan citra visual c++ dengan mfc
Teknik pengolahan citra visual c++ dengan mfcDnD Sandy Ra
 
Rpp tik-berkarakter-kelas-8-sem-i1 (1)
Rpp tik-berkarakter-kelas-8-sem-i1 (1)Rpp tik-berkarakter-kelas-8-sem-i1 (1)
Rpp tik-berkarakter-kelas-8-sem-i1 (1)Deni Riansyah
 
silabus Desain Grafis Percetakan.docx
silabus Desain Grafis Percetakan.docxsilabus Desain Grafis Percetakan.docx
silabus Desain Grafis Percetakan.docxIDewaGedeSatyaMahard
 
Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)
Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)
Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)bangdemisto
 
Rpp tik-berkarakter-kelas-8-sem-21
Rpp tik-berkarakter-kelas-8-sem-21Rpp tik-berkarakter-kelas-8-sem-21
Rpp tik-berkarakter-kelas-8-sem-21Deni Riansyah
 
Rpp tik-berkarakter-kelas-8-sem-i1
Rpp tik-berkarakter-kelas-8-sem-i1Rpp tik-berkarakter-kelas-8-sem-i1
Rpp tik-berkarakter-kelas-8-sem-i1Deni Riansyah
 
Rpp tik-smp9 budssem1-22009-2010kls.8
Rpp tik-smp9 budssem1-22009-2010kls.8Rpp tik-smp9 budssem1-22009-2010kls.8
Rpp tik-smp9 budssem1-22009-2010kls.8Deni Riansyah
 

Similar to TIK (20)

Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
Rpp multimedia-th-2010-desain-grafis1
 
Silabus ktsp kls 12
Silabus ktsp kls 12Silabus ktsp kls 12
Silabus ktsp kls 12
 
Silabus ktsp kls 12
Silabus ktsp kls 12Silabus ktsp kls 12
Silabus ktsp kls 12
 
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
RPP TIK kelas XII tahun pelajaran 2013 2014
 
Tik xii; rencana pelaksanaan pembelajaran (rpp)
Tik xii;  rencana pelaksanaan pembelajaran (rpp)Tik xii;  rencana pelaksanaan pembelajaran (rpp)
Tik xii; rencana pelaksanaan pembelajaran (rpp)
 
Tik xii; silabus (2013)
Tik xii; silabus (2013)Tik xii; silabus (2013)
Tik xii; silabus (2013)
 
SILABUS DGP.docx
SILABUS DGP.docxSILABUS DGP.docx
SILABUS DGP.docx
 
Perangkat pembelajaran jilid5
Perangkat pembelajaran jilid5Perangkat pembelajaran jilid5
Perangkat pembelajaran jilid5
 
Teknik pengolahan citra visual c++ dengan mfc
Teknik pengolahan citra visual c++ dengan mfcTeknik pengolahan citra visual c++ dengan mfc
Teknik pengolahan citra visual c++ dengan mfc
 
Rpp tik-berkarakter-kelas-8-sem-i1 (1)
Rpp tik-berkarakter-kelas-8-sem-i1 (1)Rpp tik-berkarakter-kelas-8-sem-i1 (1)
Rpp tik-berkarakter-kelas-8-sem-i1 (1)
 
silabus Desain Grafis Percetakan.docx
silabus Desain Grafis Percetakan.docxsilabus Desain Grafis Percetakan.docx
silabus Desain Grafis Percetakan.docx
 
Micro Teaching
Micro TeachingMicro Teaching
Micro Teaching
 
Silabus tik kelas 3 1011
Silabus tik kelas 3 1011Silabus tik kelas 3 1011
Silabus tik kelas 3 1011
 
Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)
Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)
Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)
 
Rpptiksmp vii isms2
Rpptiksmp vii isms2Rpptiksmp vii isms2
Rpptiksmp vii isms2
 
Rpp tik-berkarakter-kelas-8-sem-21
Rpp tik-berkarakter-kelas-8-sem-21Rpp tik-berkarakter-kelas-8-sem-21
Rpp tik-berkarakter-kelas-8-sem-21
 
Belajar pemrograman
Belajar pemrogramanBelajar pemrograman
Belajar pemrograman
 
Rpp tik-berkarakter-kelas-8-sem-i1
Rpp tik-berkarakter-kelas-8-sem-i1Rpp tik-berkarakter-kelas-8-sem-i1
Rpp tik-berkarakter-kelas-8-sem-i1
 
Rpp tik-smp9 budssem1-22009-2010kls.8
Rpp tik-smp9 budssem1-22009-2010kls.8Rpp tik-smp9 budssem1-22009-2010kls.8
Rpp tik-smp9 budssem1-22009-2010kls.8
 
Rpp tik-sma-xii-sem2
Rpp tik-sma-xii-sem2Rpp tik-sma-xii-sem2
Rpp tik-sma-xii-sem2
 

More from MhaBhon ama OneCry (18)

Silabus xi-2011-2012
Silabus xi-2011-2012Silabus xi-2011-2012
Silabus xi-2011-2012
 
1a penilaian baru + raport
1a penilaian baru + raport1a penilaian baru + raport
1a penilaian baru + raport
 
Silabus xi-2011-2012
Silabus xi-2011-2012Silabus xi-2011-2012
Silabus xi-2011-2012
 
Silabus xii-2011-2012
Silabus xii-2011-2012Silabus xii-2011-2012
Silabus xii-2011-2012
 
Rpp tik-ktsp-11-semester-2
Rpp tik-ktsp-11-semester-2Rpp tik-ktsp-11-semester-2
Rpp tik-ktsp-11-semester-2
 
Rpp tik-ktsp-11-semester-1
Rpp tik-ktsp-11-semester-1Rpp tik-ktsp-11-semester-1
Rpp tik-ktsp-11-semester-1
 
Pemetaan xi 2011-2012
Pemetaan  xi 2011-2012Pemetaan  xi 2011-2012
Pemetaan xi 2011-2012
 
Kkm xi 2011-2012
Kkm xi 2011-2012Kkm xi 2011-2012
Kkm xi 2011-2012
 
Kkm x 2011-2012
Kkm x 2011-2012Kkm x 2011-2012
Kkm x 2011-2012
 
Kkm xii 2011-2012
Kkm xii 2011-2012Kkm xii 2011-2012
Kkm xii 2011-2012
 
2b diagnostik
2b diagnostik2b diagnostik
2b diagnostik
 
Rpp kelas 3 sem 2 cadangan
Rpp kelas 3 sem 2 cadanganRpp kelas 3 sem 2 cadangan
Rpp kelas 3 sem 2 cadangan
 
Rpp kelas 1 sem 2 1011
Rpp kelas 1 sem 2 1011Rpp kelas 1 sem 2 1011
Rpp kelas 1 sem 2 1011
 
Rpp kelas 1 sem 1 1011
Rpp kelas 1 sem 1 1011Rpp kelas 1 sem 1 1011
Rpp kelas 1 sem 1 1011
 
Pemetaan tik kelas 1 1011
Pemetaan tik kelas 1 1011Pemetaan tik kelas 1 1011
Pemetaan tik kelas 1 1011
 
Kkm tik kelas 3 1011
Kkm tik kelas 3 1011Kkm tik kelas 3 1011
Kkm tik kelas 3 1011
 
Kkm tik kelas 1 1011
Kkm tik kelas 1 1011Kkm tik kelas 1 1011
Kkm tik kelas 1 1011
 
Silabus tik kelas 1 1011
Silabus tik kelas 1 1011Silabus tik kelas 1 1011
Silabus tik kelas 1 1011
 

TIK

  • 1. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Nama Sekolah : SMA NEGERI 1 CARIU Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas / Semester : XII (dua belas) / 1 (satu) Program : IPA dan IPS Pertemuan ke : 1 (satu), 2 (dua), dan 3 (tiga) Alokasi Waktu : 6 Jam Pelajaran (6 x 45 menit) STANDAR KOMPETENSI : 1. Menggunakan Perangkat Lunak Pembuat Grafik KOMPETENSI DASAR : 1.1 Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis INDIKATOR : • Menjelaskan pengertian grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap • Mengetahui aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap • Menjelaskan pengertian menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis • Menerangkan fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis • Mengidentikasi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis • Menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi dan menyembunyikan ikon-ikon yang tidak diperlukan I. TUJUAN PEMBELAJARAN : • Siswa dapat menjelaskan pengertian grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap • Siswa dapat mengetahui aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap • Siswa dapat menjelaskan pengertian menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis • Siswa dapat menerangkan fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis • Siswa dapat mengidentikasi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis • Siswa dapat menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi dan menyembunyikan ikon-ikon yang tidak diperlukan II. MATERI PEMBELAJARAN • Grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap • Menu dan Ikon pada Corel Draw III. METODE PEMBELAJARAN • Pembelajaran Langsung dan Praktek IV. LANGKAH-LANGKAH KEGIATAN PEMBELAJARAN : Pertemuan Pertama • Pendahuluan (10 Menit) - Apersepsi : Menggali pengetahuan siswa tentang desain grafis - Motivasi : Menunjukkan beberapa hasil desain Grafis dalam bentuk slide show Powerpoint melalui LCD Projector • Kegiatan Inti (65 Menit) : 1. Membagi siswa ke dalam beberapa kelompok 2. Guru membagikan masalah atau pokok 1
  • 2. permasalahan pada setiap kelompok 3. Siswa berdiskusi secara berkelompok mengenai 1. Grafis berbasis Vektor 2. Grafis Berbasis Bitmap 3. Aplikasi untuk membuat grafis berbasis Vektor 4. Aplikasi untuk membuat grafis berbasis Bitmap 4. Guru memantau jalannya diskusi 5. Setiap kelompok maju ke depan untuk menyampaikan hasil diskusi • Penutup (15 Menit) : 1. Setelah diskusi selesai siswa dibimbing untuk menyelesaikan masalah yang belum terpecahkan 2. Siswa diajakan untuk membuat kesimpulan pembelajaran pada saat itu Pertemuan Kedua • Pendahuluan (10 Menit) - Apersepsi : Tanya jawab tentang grafis berbasis Vektor dan Bitmap - Motivasi : Memperkenalkan Corel Draw • Kegiatan Inti (65 Menit) : 1. Guru mengenalkan visualisasi dari beberapa ikon dan menu utama pada Corel Draw 2. Guru mendemontrasikan penggunaan beberapa Ikon dan menu utama pada Corel Draw • Penutup (15 Menit) : 1. Dibawah bimbingan guru, siswa mendeskripsikan tentang fungsi-fungsi beberapa Ikon dan Menu utama pada Corel Draw Pertemuan Ketiga • Pendahuluan (10 Menit) - Apersepsi : Tanya jawab tentang beberapa Ikon dan menu utama yang terdapat pada Corel Draw - Motivasi : Memperkenalkan fungsi-fungsi Corel Draw • Kegiatan Inti (65 Menit) : 1. Lanjutan memperkenalkan dan mendemontrasikan ikon dan menu-menu lainnya yang terdapat pada Corel Draw 2. Dibawah bimbingan guru, siswa mempraktekkan langsung penggunaan beberapa Ikon dan Menu utama pada Corel Draw 3. Siswa mendeskripsikan fungsi ikon dan menu yang telah dipraktekkan • Penutup (15 Menit) : 1. Guru mengevaluasi tentang pencapaain Indikator V. PENILAIAN • Teknik : Tugas individu, tugas kelompok dan ulangan • Bentuk Instrument : a. Performans kerja dan sikap (Afektif) b. Tes Praktek Langsung (Psikomotorik) 2
  • 3. c. Tes Pengetahuan Konsep (Kognitif) • Contoh Instrument Pertemuan Pertama No. Indikator Instrumen Soal Menjelaskan pengertian grafis berbasis 1 Sebutkan 2 jenis desain grafis? vector dan grafis berbasis bitmap 2 Apa yang dimaksud dengan desain grafis berbasis vector? Mengetahui aplikasi yang digunakan 3 Tuliskan aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vector untuk membuat grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap dan bitmap? Kunci Jawaban : No. Soal Kunci Jawaban Skor 1. 2 jenis desain grafis yaitu grafis berbasis vector dan grafis berbasis 2 bitmap 2. Desain grafis berbasis vector adalah image yang tersusun atas garis 2 dan kurva dan apabila gambar diperbesar gambar akan tetap jelas. 3. Aplikasi Grafis berbasis vector adalah corel draw 2 Aplikasi grafis berbasis bitmap adalah adobe photoshop Jumlah nilai Penilaian = x 100 % 6 Pertemuan Kedua : No. Indikator Instrumen Soal Menjelaskan pengertian menu dan ikon 1 Sebutkan beberapa menu yang yang terdapat dalam perangkat lunak terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis pembuat grafis Menerangkan fungsi menu dan ikon 2 Apa fungsi dari toolbox yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis Kunci Jawaban : No. Soal Kunci Jawaban Skor 1 Menu file, edit, view, layout, arrange, effects, bitmap, text, tools, 11 windows, dan help. 2 Toolbox berfungsi sebagai sarana untuk membuat dan mengolah 1 gambar. Jumlah nilai Penilaian = x 100 % 12 Pertemuan Ketiga : No. Indikator Instrumen Soal 3
  • 4. Mengidentikasi menu dan ikon yang 1 Jelaskan apa yang dimaksud dengan : terdapat dalam perangkat lunak - Title bar pembuat grafis - Menu bar - Menu tool bar - Properties Bar Menampilkan menu dan ikon yang 2 Tampilkan dan sembunyikan menu tersembunyi dan menyembunyikan dan ikon pada perangkat pembuat ikon-ikon yang tidak diperlukan grafis Kunci Jawaban : No. Soal Kunci Jawaban Skor 1 1. Title bar adalah baris judul yang berisi tentang nama program 4 dan file yang sedang aktif. 2. Menu bar adalah baris yang berisikan perintah-perintah dalam mengolah grafis. 3. Toolbar adalah baris yang berisi icon-icon yang dapat mempercepat kerja dalam menggunakan perangkat pembuat grafis. 4. Properties bar adalah baris yang berisi perintah-perintah yang bersangkutan dengan toolbo yang dipilih. 2 Untuk menampilkan klik kanan pada batang menu bar kemudian 4 pilih beberapa jenis toolbar yang diinginkan, dan simpan toolbar dibawah menu bar. Untuk menyembunyikan toolbar lakukan drag and drop pada toolbar kemudian klik close pada toolbar. Jumlah nilai Penilaian = x 100 % 8 Penilaian psikomotorik : 4
  • 5. No Bida ng Peni laia n Sko r Baik Sed ang Kur ang 1. Kem amp uan men ggun akan Ikon dan men u pada Core l Dra w 2. Kem amp uan men gide ntifi kasi men u dan 5 Ikon pada Core l
  • 6. w Kriteria / Konversi nilai 3. Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) adalah 66 Sangat baik >=90, Baik 90 - 80, Sedang 80 – 70, Kurang < 66 Kem amp TINDAK LANJUT uan • Remedial : bagi siswa dengan tingkat ketercapaian < KKM men • Pengayaan : bagi siswa dengan tingkat ketercapaian ≥ KKM ampiALAT DAN SUMBER BELAJAR VI. lkan • Sumber Belajar : Buku Panduan TIK kelas XII, Drs. Osdirman Osman, dan M.Si., Arya Duta, 2007, 2. men • Alat : Laboratorium Komputer (Seperangkat Personal yem Komputer (PC) dan LCD Projektor ), Software Corel buny Draw CS2 atau CS3 ikan men u Nanggung, Juli 2011 dan Mengetahui, ikon Kepala SMA Negeri 1 Nanggung Guru Mata Pelajaran TIK, yang terda pat pada Drs. Wahyudin. Indra Kurniawan, ST. Core NIP: 196211061984121002 NIP : 1984052720110001 l Dra w Rata -rata 6