SlideShare a Scribd company logo
1 of 9
PEMERINTAH DAERAH KABUPATEN SUKABUMI

                                     DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

                                             SMA NEGERI 1 CIKEMBAR

                            Jl. Pelabuhan II Km. 20 Telp. (0266) 321032 Cikembar Sukabumi



                                ULANGAN AKHIR SEMESTER GANJIL

                                     TAHUN PELAJARAN 2008/2009



                    Mata Pelajaran    : TIK

                    Kelas             : X II (IPA/IPS/BHS)

                    Hari / Tanggal    : ...., .... Desember 2008

                    Waktu             : Pukul .... s.d .... Wib



PETUNJUK PENGISIAN

1.  Bacalah do’a sebelum anda memulai mengerjakan soal
2.  Tulislah dengan jelas nama, nomor peserta dan kelas pada lembar jawaban yang telah disediakan
3.  Periksa dan bacalah soal-soal sebelum anda menjawabnya
4.  Dahulukan menjawab soal yang anda anggap mudah
5.  Periksalah seluruh jawaban anda sebelum diserahkan kepada pengawas
    ===========================================================================
I. Pilihan ganda

     1. Suatu bentuk komunikasi visual yang                           D. tekstur
        menggunakan teks dan atau gambar untuk
        menyampaikan informasi atau pesan                             E. hibryda
        adalah ...

        A. Desain komunikasi                                       3. Software yang tidak digunakan untuk
        B. Desain visual                                              desain grafis yaitu...

        C. Desain grafis                                              A. Adobe photosop

        D. Komunikasi grafis                                          B. Adobe illustrator

        E. Visual art                                                 C. Adobe after effect

                                                                      D. Adobe reader

     2. Image yang tersusun dari objek garis dan                      E. Coreldraw
        kurva dengan perhitungan metematis
        mengenai tata letak, ukuran, warna, dan
        sebagainya yaitu ...                                       4. Desain grafis pada awalnya diterapkan
                                                                      untuk media-media statis. Yang bukan
        A. bitmap                                                     media statis adalah ...
        B. vextor                                                     A. buku
        C. gradasi                                                    B. majalah

                                                         1
C. brosur                                            D. Interactive blend tool

   D. poster                                            E. Interactive transparency tool

   E. desain multimedia

                                                     9. Setiap pekerjaan yang telah kita buat harus
                                                        di simpan. Cara menyimpan hasil kerja
5. Apabila image bitmap diperbesar melebihi
                                                        dimulai dengan ...
   kemampuan maksimalnya maka hasilnya
   adalah ...                                           A. Klik file pilih save

   A. Akan terlihat pecah atau kabur                    B. Klik edit pilih paste

   B. Akan terlihat semakin jelas                       C. Klik fil pilih new

   C. Memiliki kemampuan untuk pecah                    D. Klik edit pilih properties

   D. Gradasi akan berkurang                            E. Klik file pilih open

   E. Detail warna akan hilang

                                                     10. Untuk memanggil bitmap yang tersedia
                                                         dalam library digunakan cara...
6. Berikut ini yang bukan merupakan
   program aplikasi grafis yang cukup populer           A. Klik fill dropdown – pilih other
   untuk membuat karya grafis adalah ...
                                                        B. Klik tool interactive counter, lalui drag
   A. coreldraw                                            bebas di dekat kurva tertutup

   B. photoshop                                         C. Klik salah satu warna valet

   C. corel photo paint                                 D. Klik tool interactive distortion lalu drag
                                                           di dalam objek segi empat
   D. macromedia freehand
                                                        E. Klik tool interactive evelope
   E. excel


                                                     11. Untuk mengubah suatu ukuran objek
7. tool yang dipergunakan untuk membuat                  terpilih menjadi kelipatan ukuran objek
   kurva adalah ...                                      orisinil digunakan perintah ...
   A. freehand                                          A. Tekan tombol shift lalu seret salah satu
   B. basic shape                                          dari pegangan seleksi

   C. polygon                                           B. Tekan ctrl lalu seret salah satu dari
                                                           pegangan seleksi
   D. rectangle
                                                        C. Tekan chap lock lalu seret salah satu
   E. ellips                                               dari pegangan seleksi

                                                        D. Tekan alt lalu seret salah satu dari
                                                           pegangan seleksi
8. Spesifikasi efek yang menjadikan garis tepi
   objek menjadi berlapis-lapis dengan                  E. Tekan F1 lalu seret salah satu dari
   beraneka warnalapisan adalah ...                        pegangan seleksi

   A. Interactive contour

   B. Interactive distortion                         12. Image vektor banyak dipakai untuk
                                                         membuiat objk-objek yang solid dan
   C. Interactive evelope

                                                 2
diubah-ubah ukurannya untuk berbabagai             16. Untuk membentuk objek geometris dn
   keperluan ...                                          berwarna solid, seprti logo kita gunakan...

   A. pemandangan                                        A. bitmap

   B. manusia                                            B. vector

   C. tanaman                                            C. raster

   D. pbjek benda                                        D. resolution

   E. logo                                               E. gradasi



13. Dalam membuat karya grafis dengan                 17. Fill tool adalah alat dari program aplikasi
    menggunakan coreldraw, langkah pertama                coreldraw yang dipergunakan untuk ...
    ketika anda akan memulai pekerjaan adalah
    .                                                    A. Mengatur tampilan

   A. Tool freehand                                      B. Mengisi bidang dengan pilihan warna
                                                            tertentu atau objek isian tertentu
   B. Tool basic shape
                                                         C. Memindahkan objek
   C. Tools rectangle
                                                         D. Membesarkan dan mengecilkan
   D. Tool ellips
                                                         E. Membuat tulisan yang sesuai dengan
   E. Tool polygon                                          kebutuhan



14. Spesial efek yang seriang diterapkan pada         18. Sebuah teknik pengisian warna gradasi
    teks, sehingga teks yang dibuat berubah               yang halus dari dua atau lebih warna yang
    bentuk sesuai dengan keinginan kita seperti           dapat menimbulkan efek kedalaman pada
    melengkung, setengan lingkaran dan                    sebuah objek disebut...
    sebagainya adalah...
                                                         A. Bitmal fill
   A. Interactive distortion
                                                         B. Fountain fill
   B. Interactive counter
                                                         C. Uniform fill
   C. Interactive transparency tool
                                                         D. Palet fill
   D. Interactive blend tool
                                                         E. Texture fill
   E. Interactive envlope

                                                      19. Pengisian warna pada objek yang
15. Secara garis besar desain grafis terbagi              digenerasikan secara acak yang natural
    menjadi dua bagian jenis yaitu ...                    adalah dari...

   A. Grafis bitmap dan rester                           A. Uniform fill

   B. Grafis vektor dan raster                           B. Pallet fill

   C. Grafis raster dan resolution                       C. Texture fill

   D. Grafis bitmap dan grafis vektor                    D. Bitmal fill

   E. Garis dan kurva                                    E. Fountain fill



                                                  3
20. Objek pre defined ada yang memiliki titik          T. perfect shape
   berwarna merah yang dapat digeser-geser
   untuk mengubah bebtuk objek itu sendiri.
   Objek tersebut ialah ...                         24. Objek pre defined ada yang memiliki titik
                                                        berwarna merah yang dapat digeser-geser
   A. Basic shape
                                                        untuk mengubah bebtuk objek itu sendiri.
   B. Callout shape                                     Objek tersebut ialah ...

   C. glyphs                                           U. Basic shape

   D. flowchart shape                                  V. Callout shape

   E. perfect shape                                    W. glyphs

                                                       X. flowchart shape

21. Objek pre defined ada yang memiliki titik          Y. perfect shape
    berwarna merah yang dapat digeser-geser
    untuk mengubah bebtuk objek itu sendiri.
    Objek tersebut ialah ...                        25. Berikut penulisan output program yang
                                                        benar:
   F. Basic shape                                   A. Writeln(‘ ‘ ……….. ‘‘ );
                                                    B. Writeln( ‘ ……….. ‘ )?
   G. Callout shape
                                                    C. Writeln( ‘ ……….. ‘ );
   H. glyphs                                        D. Writeln( ‘’ ……….. ‘’ );
                                                    E. Writeln( ‘’ ……….. “ );
   I. flowchart shape

   J. perfect shape                                 26. Berikut penulisan input program yang
                                                        benar:
                                                    A. Write( ‘‘ nama anda ? ‘‘ );readln(nama);
                                                    B. Write( “‘ nama anda ? “ );readln(nama);
22. Objek pre defined ada yang memiliki titik       C. Write( ‘ nama anda ? ‘ );readln(nama);
    berwarna merah yang dapat digeser-geser         D. Write( nama anda ? );readln(nama);
    untuk mengubah bebtuk objek itu sendiri.        E. Write( ‘ nama anda ? ‘ );readln(nama):
    Objek tersebut ialah ...

   K. Basic shape                                   27. Operator yang diperboleh pada penulisan
                                                        listring program turbo pascal yaitu,
   L. Callout shape                                     kecuali ?
                                                    A. *
   M. glyphs                                        B. -
                                                    C. 
   N. flowchart shape                               D. /
                                                    E. +
   O. perfect shape

                                                    28. Diberikan persamaan Y = (a+b), dimana a
                                                        dan b variable integer, maka penulisan
23. Objek pre defined ada yang memiliki titik           yang benar yaitu ;
    berwarna merah yang dapat digeser-geser         A. Var y,a,b : integer:
    untuk mengubah bebtuk objek itu sendiri.        B. Var y,a,b : integer
    Objek tersebut ialah ...                        C. Var y,a,b : integer;
                                                    D. Var y,a,b ; integer;
   P. Basic shape                                   E. Var y,a,b : integer:

   Q. Callout shape
                                                    29. Diberikan data nama, dimana nama
   R. glyphs                                            merupakan variable kharakter berisi
                                                        maksimum 5 huruf, maka penulisan yang
   S. flowchart shape                                   benar yaitu ;

                                                4
A.   Var nama : string(5);                         B. Program latihan;
B.   Var nama : string/5/;                            Uses crt;
C.   Var nama : string[5];
D.   Var nama : string{5};                            Var a,b,y : real;
E.   Var nama : string5;
                                                      Writeln( ‘ a ? ‘ );readln(a);

30. Penulisan program yang benar yaitu:               Writeln(‘ b ? ’ );readln(b);
A. Program latihan;
    Uses crt                                          Y := a+b

     Var x,y : real;                                  Writeln(a,b,y);

B. Program latihan:                                   Readln;
   Uses crt;
                                                      End.
     Var x,y : real;
                                                   C. Program latihan;
C. Program latihan;                                   Uses crt;
   Uses crt;
                                                      Var a,b,y : real;
     Var x,y : real;
                                                      Writeln( ‘ a ? ‘ );readln(a);
D. Program latihan:
                                                      Writeln(‘ b ? ’ );readln(b);
   Uses crt:
                                                      Y := a+b;
     Var x,y : real;
                                                      Writeln(a,b,y);
E. Program latihan;
   Uses crt:                                          Readln;
     Var x,y : real:                                  End.
31. Rutinitas standar yang berhubungan             D. Program latihan:
    dengan monitor, pada turbo pascal                 Uses crt:
    menggunakan :
A. Uses graph;                                        Var a,b,y : real;
B. Uses clrscr:
C. Uses crt;                                          Writeln( ‘ a ? ‘ );readln(a);
D. Uses wincrt
E. Uses ctr;                                          Writeln(‘ b ? ’ );readln(b);

                                                      Y := a+b;
32. Diberikan data y = a+b dimana variable a
    dan b yaitu real. Penggalan program yang          Writeln(a,b,y);
    benar yaitu :
A. Program latihan;                                   Readln;
    Uses crt;
                                                      End.
     Var a,b,y : real;
                                                   E. Program latihan;
     Writeln( ‘ a ? ‘ );readln(a);                    Uses crt;

     Writeln(‘ b ? ’ );readln(b);                     Var a,b,y : real;

     Y := a+b:                                        Writeln( ‘ a ? ‘ );readln(a);

     Writeln(a,b,y);                                  Writeln(‘ b ? ’ );readln(b);

     Readln;                                          Y := a+b;

     End.                                             Writeln(a,b,y);

                                                      Readln:


                                               5
End:                                                   CLRSCR;

                                                          WRITELN(‘HITUNGAN’);

33. Penulisan operator yang benar, kecuali :              WRITELN(‘TIGA ANGKA’);
A. >
B. <                                               WRITELN(A=2 B=4 C=6’);
C. =>
D. >=                                              WRITELN(‘BILANGAN BARU’);
E. <=
                                                   WRITE(‘ANGKA:‘);READLN(X);

34. Penulisan program yang benar yaitu :           TAM := (A+X)+(B+X)+(C+X);
       a. PROGRAM HITUNGAN;
                                                   BAG := (A/X)+(B/X)+(C/X);
           USES CRT;
                                                   KAL := (A*X)+(B*X)+(C*X);
           CONST
                                                   WRITELN(‘HASIL1= ‘,TAM);
           A = 2; B = 4; C = 6;
                                                   WRITELN(‘HASIL2= ‘,BAG);
           VAR
                                                   WRITELN(‘HASIL3= ‘,KAL);
           X, TAM,BAG,KUR,KAL : REAL;
                                                   REPEAT UNTIL KEYPRESSED;
           BEGIN
                                                   END.
           CLRSCR;
                                                      c. PROGRAM HITUNGAN;
           WRITELN(‘HITUNGAN’);
                                                         USES CRT;
           WRITELN(‘TIGA ANGKA’);
                                                          CONST
   WRITELN(‘A=2 B=4 C=6’);
                                                          A = 2; B = 4; C = 6;
   WRITELN(‘BILANGAN BARU’);
                                                          VAR
   WRITE(‘ANGKA:‘);READLN(X);
                                                          X, TAM,BAG,KUR,KAL : REAL;
   TAM = (A+X)+(B+X)+(C+X);
                                                          BEGIN
   BAG := (A/X)+(B/X)+(C/X);
                                                          CLRSCR;
   KAL := (A*X)+(B*X)+(C*X);
                                                          WRITELN(‘HITUNGAN’);
   WRITELN(‘HASIL1= ‘,TAM);
                                                          WRITELN(‘TIGA ANGKA’);
   WRITELN(‘HASIL2= ‘,BAG);
                                                   WRITELN(‘A=2 B=4 C=6’);
   WRITELN(‘HASIL3= ‘,KAL);
                                                   WRITELN(‘BILANGAN BARU’);
   REPEAT UNTIL KEYPRESSED;
                                                   WRITE(‘ANGKA:‘);READLN(X);
   END.
                                                   TAM := (A+X)+(B+X)+(C+X);
       b. PROGRAM HITUNGAN;
                                                   BAG := (A/X)+(B/X)+(C/X);
          USES CRT;
                                                   KAL := (A*X)+(B*X)+(C*X);
           CONST
                                                   WRITELN(‘HASIL1= ‘,TAM);
           A = 2; B = 4; C = 6;
                                                   WRITELN(‘HASIL2= ‘,BAG);
           VAR
                                                   WRITELN(‘HASIL3= ‘,KAL);
           X, TAM,BAG,KUR,KAL : REAL;
                                                   REPEAT UNTIL KEYPRESSED;
           BEGIN
                                               6
END.                                       WRITE(‘ANGKA:‘);READLN(X);

   d. PROGRAM HITUNGAN;                    TAM := (A+X)+(B+X)+(C+X);
      USES CRT;
                                           BAG := (A/X)+(B/X)+(C/X);
       CONST
                                           KAL := (A*X)+(B*X)+(C*X);
       A = 2 B = 4; C = 6;
                                           WRITELN(‘HASIL1= ‘,TAM);
       VAR
                                           WRITELN(‘HASIL2= ‘,BAG);
       X, TAM,BAG,KUR,KAL : REAL;
                                           WRITELN(‘HASIL3= ‘,KAL);
       BEGIN
                                           REPEAT UNTIL KEYPRESSED;
       CLRSCR;
                                           END.
       WRITELN(‘HITUNGAN’);

       WRITELN(‘TIGA ANGKA’);

WRITELN(‘A=2 B=4 C=6’);
                                        35. Program berikut yang menghasilkan nilai 2
WRITELN(‘BILANGAN BARU’);                   yaitu :
                                        A. Program nilai2;
WRITE(‘ANGKA:‘);READLN(X);                  Uses crt;

TAM := (A+X)+(B+X)+(C+X);                  Var x,y,z : integer;

BAG := (A/X)+(B/X)+(C/X);                  Begin

KAL := (A*X)+(B*X)+(C*X);                            Clrscr

WRITELN(‘HASIL1= ‘,TAM);                   X := 4;

WRITELN(‘HASIL2= ‘,BAG);                   Y := 2;

WRITELN(‘HASIL3= ‘,KAL);                   Z := (x/y);

REPEAT UNTIL KEYPRESSED;                   Writeln(x,y,z)

END.                                       Readln;

   e. PROGRAM HITUNGAN;                    End.
      USES CRT;
                                        B. Program nilai2;
       CONST                               Uses crt;

       A = 2; B = 4; C = 6;                Var x,y,z : integer;

       VAR                                 Begin

       X, TAM BAG,KUR,KAL : REAL;                    Clrscr

       BEGIN                               X := 4;

       CLRSCR;                             Y := 2

       WRITELN(‘HITUNGAN’);                Z := (x/y);

       WRITELN(‘TIGA ANGKA’);              Writeln(x,y,z);

WRITELN(‘A=2 B=4 C=6’);                    Readln;

WRITELN(‘BILANGAN BARU’);                  End.


                                    7
C. Program nilai2;            36. Dalam keadaan standar penulisan listring
   Uses crt;                      turbo pascal diakhiri selalu diikuti tanda
                                  baca :
   Var x,y,z : integer;       A. ‘
                              B. “
   Begin                      C. ;
                              D. :
             Clrscr           E. ?
   X := 4;
                              37. Jika A < 6 maka B = 6 dan jika A >6 maka
   Y := 2;
                                  B = 0. Penulisan program yang benar
   Z := (x/y);                    yaitu ?
                              A. If A =< 6 then B = 6
   Writeln(x,y,z);                If A > 6 then B = 0

   Readln;                    B. If A < 6 then B = 6
                                 If A >= 6 then B = 0
   End.
                              C. If A < 6 then B = 6
D. Program nilai2;               If A > 6 then B = 0
   Uses crt;
                              D. If A < =6 then B = 6
   Var x,y,z : integer;          If A > 6 then B = 0

   Begin                      E. If A < 6 then B = 6
                                 If A >= 6 then B = 0
             Clrscr

   X := 4;
                              38. Berikut penulisan kondisi jika yang benar
   Y := 2;                        yaitu :
                              A. If ………. Then ……………
   Z := (x+y);                B. If ………. Then …………… end
                              C. If ………. Begin Then ……………
   Writeln(x,y,z);            D. If ………. Begin Then …………… end
                              E. If begin ………. Then …………… end
   Readln;

   End.                       39. jika A < 6 maka B = A dan jika A > 6
                                  maka B = 6. Penulisan program yang benar
E. Program nilai2;
                                  yaitu …
   Uses crt;
                              A. program jika;
   Var x,y,z : integer;           uses crt;

   Begin                         var A : integer; b : string;

             Clrscr              begin

   X := 4;                       clrscr;

   Y := 2;                       write( ‘A = ‘);readln(a);

   Z := (xy);                   if A < 6 then b := ‘A’;

   Writeln(x,y,z);               if A > 6 then b := 0;

   Readln;                       writeln(a,b);

   End.                          readln;

                                 end.



                          8
B. program jika;                         uses crt;
   uses crt;
                                         var A : integer; b : string;
   var A : integer; b : string;
                                         begin
   begin
                                         clrscr;
   clrscr;
                                         write( ‘’A = ‘‘);readln(a);
   write( ‘A = ‘);readln(a);
                                         if A < 6 then b := ‘A’;
   if A <= 6 then b := ‘A’;
                                         if A > 6 then b := 0;
   if A > 6 then b := 0;
                                         writeln(a,b);
   writeln(a,b);
                                         readln;
   readln;
                                         end.
   end.


                                      40. Objek pre defined ada yang memiliki titik
C. program jika;                          berwarna merah yang dapat digeser-geser
   uses crt;                              untuk mengubah bebtuk objek itu sendiri.
   var A : integer; b : string;           Objek tersebut ialah ...

   begin                                 Z. Basic shape

   clrscr;                               AA.Callout shape

   write( ‘A = ‘);readln(a);             BB.glyphs

   if A < 6 then b = ‘A’;                CC.flowchart shape

   if A > 0 then b := 6;                 DD.perfect shape

   writeln(a,b);

   readln;



D. program jika;
   uses crt;

   var A : integer; b : string;

   begin

   clrscr;

   write( ‘A = ‘);readln(a)

   if A < 6 then b := ‘A’;

   if A > 6 then b := 0;

   writeln(a,b);

   readln;

   end.

E. program jika;

                                  9

More Related Content

What's hot

Soal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digital
Soal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digitalSoal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digital
Soal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digital
Chika Fifi
 
Soal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digital
Soal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digitalSoal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digital
Soal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digital
Chika Fifi
 
Soal UH menggabungkan teks
Soal UH menggabungkan teksSoal UH menggabungkan teks
Soal UH menggabungkan teks
ndriehs
 
Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo
Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indoMenggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo
Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo
kopishare
 
Menjelaskan tentang clean up dan sisip ind.ppt
Menjelaskan tentang clean up dan sisip ind.pptMenjelaskan tentang clean up dan sisip ind.ppt
Menjelaskan tentang clean up dan sisip ind.ppt
Eko Supriyadi
 
Tugas tik tanggal 19 agustus 2014
Tugas tik tanggal 19 agustus 2014Tugas tik tanggal 19 agustus 2014
Tugas tik tanggal 19 agustus 2014
Reza Padria
 

What's hot (20)

1. ebook coreldraw x4 reza pahlevi
1. ebook coreldraw  x4 reza pahlevi1. ebook coreldraw  x4 reza pahlevi
1. ebook coreldraw x4 reza pahlevi
 
Jpu
JpuJpu
Jpu
 
Power point materri tik
Power point materri tikPower point materri tik
Power point materri tik
 
Materi tik powerpoint
Materi tik powerpointMateri tik powerpoint
Materi tik powerpoint
 
Soal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digital
Soal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digitalSoal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digital
Soal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digital
 
Soal TIK Corel Draw kls XII SMA / MA
Soal TIK Corel Draw kls XII SMA / MASoal TIK Corel Draw kls XII SMA / MA
Soal TIK Corel Draw kls XII SMA / MA
 
Soal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digital
Soal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digitalSoal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digital
Soal prediksi-uas-genap-pengolahan-citra-digital
 
Isi
IsiIsi
Isi
 
Soal UH menggabungkan teks
Soal UH menggabungkan teksSoal UH menggabungkan teks
Soal UH menggabungkan teks
 
Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo
Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indoMenggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo
Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo
 
Belajar corel draw x3
Belajar corel draw x3Belajar corel draw x3
Belajar corel draw x3
 
Modul Corel draw x4 Kelas XI
Modul Corel draw x4 Kelas XIModul Corel draw x4 Kelas XI
Modul Corel draw x4 Kelas XI
 
Menjelaskan tentang clean up dan sisip ind.ppt
Menjelaskan tentang clean up dan sisip ind.pptMenjelaskan tentang clean up dan sisip ind.ppt
Menjelaskan tentang clean up dan sisip ind.ppt
 
Tugas tik tanggal 19 agustus 2014
Tugas tik tanggal 19 agustus 2014Tugas tik tanggal 19 agustus 2014
Tugas tik tanggal 19 agustus 2014
 
soal desain grafis
soal desain grafis soal desain grafis
soal desain grafis
 
Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1
Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1
Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1
 
Soal desain grafis
Soal desain grafis Soal desain grafis
Soal desain grafis
 
Fungsi menu dan icon aplikasi corel draw
Fungsi menu dan icon aplikasi corel drawFungsi menu dan icon aplikasi corel draw
Fungsi menu dan icon aplikasi corel draw
 
Soal un smk 2014 2015 mm a
Soal un smk 2014 2015 mm aSoal un smk 2014 2015 mm a
Soal un smk 2014 2015 mm a
 
corel draw 'nama dan fungsi icon'
corel draw 'nama dan fungsi icon'corel draw 'nama dan fungsi icon'
corel draw 'nama dan fungsi icon'
 

Similar to Soal tik kls xii smt 1 0809 ulum 1

Kkpi powerpoint
Kkpi powerpointKkpi powerpoint
Kkpi powerpoint
yanus yan
 
Soal Latihan Microsoft Power Point
Soal Latihan Microsoft Power PointSoal Latihan Microsoft Power Point
Soal Latihan Microsoft Power Point
Odi Sumantri
 
Modul 26 mengidentifikasi dan menggunakan design grafis sebagai pengolah data2
Modul 26 mengidentifikasi dan menggunakan  design grafis sebagai pengolah data2Modul 26 mengidentifikasi dan menggunakan  design grafis sebagai pengolah data2
Modul 26 mengidentifikasi dan menggunakan design grafis sebagai pengolah data2
Faridiraf Sama Aja
 
Latihan uas ganjil tingkat 2
Latihan uas ganjil tingkat 2Latihan uas ganjil tingkat 2
Latihan uas ganjil tingkat 2
Odi Sumantri
 
Asesmen Diagnostik BAB 1 KOMPUTER GRAFIS X SMK-B (2022-2023).docx
Asesmen Diagnostik BAB 1 KOMPUTER GRAFIS X SMK-B (2022-2023).docxAsesmen Diagnostik BAB 1 KOMPUTER GRAFIS X SMK-B (2022-2023).docx
Asesmen Diagnostik BAB 1 KOMPUTER GRAFIS X SMK-B (2022-2023).docx
Eko Christianto
 

Similar to Soal tik kls xii smt 1 0809 ulum 1 (20)

Tutorial coreldraw x4
Tutorial coreldraw x4Tutorial coreldraw x4
Tutorial coreldraw x4
 
Kisi fb xii
Kisi fb xiiKisi fb xii
Kisi fb xii
 
Produktif mm20910
Produktif mm20910Produktif mm20910
Produktif mm20910
 
Kkpi powerpoint
Kkpi powerpointKkpi powerpoint
Kkpi powerpoint
 
Modul Corel Draw
Modul Corel DrawModul Corel Draw
Modul Corel Draw
 
Soal kkpi kls xi p1
Soal kkpi kls xi p1Soal kkpi kls xi p1
Soal kkpi kls xi p1
 
Tik x 09
Tik x 09Tik x 09
Tik x 09
 
Soal UKK simulasi digital kelas 10
Soal UKK simulasi digital kelas 10Soal UKK simulasi digital kelas 10
Soal UKK simulasi digital kelas 10
 
Pembuatan Banner Pake Photoshop
Pembuatan Banner Pake Photoshop Pembuatan Banner Pake Photoshop
Pembuatan Banner Pake Photoshop
 
Kartu soal teori kejuruan try out 1 paket 2
Kartu soal teori kejuruan try out 1 paket 2Kartu soal teori kejuruan try out 1 paket 2
Kartu soal teori kejuruan try out 1 paket 2
 
Soal Latihan Microsoft Power Point
Soal Latihan Microsoft Power PointSoal Latihan Microsoft Power Point
Soal Latihan Microsoft Power Point
 
Modul 26 mengidentifikasi dan menggunakan design grafis sebagai pengolah data2
Modul 26 mengidentifikasi dan menggunakan  design grafis sebagai pengolah data2Modul 26 mengidentifikasi dan menggunakan  design grafis sebagai pengolah data2
Modul 26 mengidentifikasi dan menggunakan design grafis sebagai pengolah data2
 
Soal UAS TIK SMA Semester 1
Soal UAS TIK SMA Semester 1Soal UAS TIK SMA Semester 1
Soal UAS TIK SMA Semester 1
 
Tik
  Tik  Tik
Tik
 
soal smester genap Dasar Desain Grafis Kelas X.docx
soal smester genap Dasar Desain Grafis Kelas X.docxsoal smester genap Dasar Desain Grafis Kelas X.docx
soal smester genap Dasar Desain Grafis Kelas X.docx
 
Latihan uas ganjil tingkat 2
Latihan uas ganjil tingkat 2Latihan uas ganjil tingkat 2
Latihan uas ganjil tingkat 2
 
Soal dan Jawaban SAS 1 - Perangkat Lunak Desain Kelas XI DKV - Fase F.pdf
Soal dan Jawaban SAS 1 - Perangkat Lunak Desain Kelas XI DKV - Fase F.pdfSoal dan Jawaban SAS 1 - Perangkat Lunak Desain Kelas XI DKV - Fase F.pdf
Soal dan Jawaban SAS 1 - Perangkat Lunak Desain Kelas XI DKV - Fase F.pdf
 
Corel Draw Handout
Corel Draw HandoutCorel Draw Handout
Corel Draw Handout
 
Asesmen Diagnostik BAB 1 KOMPUTER GRAFIS X SMK-B (2022-2023).docx
Asesmen Diagnostik BAB 1 KOMPUTER GRAFIS X SMK-B (2022-2023).docxAsesmen Diagnostik BAB 1 KOMPUTER GRAFIS X SMK-B (2022-2023).docx
Asesmen Diagnostik BAB 1 KOMPUTER GRAFIS X SMK-B (2022-2023).docx
 
Tik bab 2
Tik bab 2Tik bab 2
Tik bab 2
 

More from eli priyatna laidan

More from eli priyatna laidan (20)

Up ppg daljab latihan soal-pgsd-set-2
Up ppg daljab latihan soal-pgsd-set-2Up ppg daljab latihan soal-pgsd-set-2
Up ppg daljab latihan soal-pgsd-set-2
 
Soal utn plus kunci gurusd.net
Soal utn plus kunci gurusd.netSoal utn plus kunci gurusd.net
Soal utn plus kunci gurusd.net
 
Soal up sosial kepribadian pendidik 5
Soal up sosial kepribadian pendidik 5Soal up sosial kepribadian pendidik 5
Soal up sosial kepribadian pendidik 5
 
Soal up sosial kepribadian pendidik 4
Soal up sosial kepribadian pendidik 4Soal up sosial kepribadian pendidik 4
Soal up sosial kepribadian pendidik 4
 
Soal up sosial kepribadian pendidik 3
Soal up sosial kepribadian pendidik 3Soal up sosial kepribadian pendidik 3
Soal up sosial kepribadian pendidik 3
 
Soal up sosial kepribadian pendidik 2
Soal up sosial kepribadian pendidik 2Soal up sosial kepribadian pendidik 2
Soal up sosial kepribadian pendidik 2
 
Soal up sosial kepribadian pendidik 1
Soal up sosial kepribadian pendidik 1Soal up sosial kepribadian pendidik 1
Soal up sosial kepribadian pendidik 1
 
Soal up akmal
Soal up akmalSoal up akmal
Soal up akmal
 
Soal tkp serta kunci jawabannya
Soal tkp serta kunci jawabannyaSoal tkp serta kunci jawabannya
Soal tkp serta kunci jawabannya
 
Soal tes wawasan kebangsaan
Soal tes wawasan kebangsaanSoal tes wawasan kebangsaan
Soal tes wawasan kebangsaan
 
Soal sospri ukm ulang i 2017 1 (1)
Soal sospri ukm ulang i 2017 1 (1)Soal sospri ukm ulang i 2017 1 (1)
Soal sospri ukm ulang i 2017 1 (1)
 
Soal perkembangan kognitif peserta didik
Soal perkembangan kognitif peserta didikSoal perkembangan kognitif peserta didik
Soal perkembangan kognitif peserta didik
 
Soal latihan utn pedagogik plpg 2017
Soal latihan utn pedagogik plpg 2017Soal latihan utn pedagogik plpg 2017
Soal latihan utn pedagogik plpg 2017
 
Rekap soal kompetensi pedagogi
Rekap soal kompetensi pedagogiRekap soal kompetensi pedagogi
Rekap soal kompetensi pedagogi
 
Bank soal pedagogik terbaru 175 soal-v2
Bank soal pedagogik terbaru 175 soal-v2Bank soal pedagogik terbaru 175 soal-v2
Bank soal pedagogik terbaru 175 soal-v2
 
Bank soal ppg
Bank soal ppgBank soal ppg
Bank soal ppg
 
Soal cpns-paket-17
Soal cpns-paket-17Soal cpns-paket-17
Soal cpns-paket-17
 
Soal cpns-paket-14
Soal cpns-paket-14Soal cpns-paket-14
Soal cpns-paket-14
 
Soal cpns-paket-13
Soal cpns-paket-13Soal cpns-paket-13
Soal cpns-paket-13
 
Soal cpns-paket-12
Soal cpns-paket-12Soal cpns-paket-12
Soal cpns-paket-12
 

Recently uploaded

Obat Aborsi Papua Barat 082223109953 ( Pills Cytotec Asli ) Jual Obat Penggug...
Obat Aborsi Papua Barat 082223109953 ( Pills Cytotec Asli ) Jual Obat Penggug...Obat Aborsi Papua Barat 082223109953 ( Pills Cytotec Asli ) Jual Obat Penggug...
Obat Aborsi Papua Barat 082223109953 ( Pills Cytotec Asli ) Jual Obat Penggug...
Jual Obat Aborsi Apotik Jual Obat Cytotec Di Sorong
 
Jual Cytotec Jakarta Barat 👗082322223014👗Pusat Peluntur Kandungan Konsultasi
Jual Cytotec Jakarta Barat 👗082322223014👗Pusat Peluntur Kandungan KonsultasiJual Cytotec Jakarta Barat 👗082322223014👗Pusat Peluntur Kandungan Konsultasi
Jual Cytotec Jakarta Barat 👗082322223014👗Pusat Peluntur Kandungan Konsultasi
ssupi412
 
LIRIK LAGU EMPAT DARA & UMPAN JINAK DI AIR TENANG.pdf
LIRIK LAGU EMPAT DARA & UMPAN JINAK DI AIR TENANG.pdfLIRIK LAGU EMPAT DARA & UMPAN JINAK DI AIR TENANG.pdf
LIRIK LAGU EMPAT DARA & UMPAN JINAK DI AIR TENANG.pdf
MichaelPateh1
 

Recently uploaded (14)

IDMPO : SITUS SLOT MPO KEMENANGAN JACKPOT TERPERCAYA & PASTI WITHDRAW
IDMPO : SITUS SLOT MPO KEMENANGAN JACKPOT TERPERCAYA & PASTI WITHDRAWIDMPO : SITUS SLOT MPO KEMENANGAN JACKPOT TERPERCAYA & PASTI WITHDRAW
IDMPO : SITUS SLOT MPO KEMENANGAN JACKPOT TERPERCAYA & PASTI WITHDRAW
 
Obat Aborsi Papua Barat 082223109953 ( Pills Cytotec Asli ) Jual Obat Penggug...
Obat Aborsi Papua Barat 082223109953 ( Pills Cytotec Asli ) Jual Obat Penggug...Obat Aborsi Papua Barat 082223109953 ( Pills Cytotec Asli ) Jual Obat Penggug...
Obat Aborsi Papua Barat 082223109953 ( Pills Cytotec Asli ) Jual Obat Penggug...
 
tugas kelompok irsyad aldey.pdf
tugas kelompok irsyad aldey.pdftugas kelompok irsyad aldey.pdf
tugas kelompok irsyad aldey.pdf
 
Sakai99 Agen Situs Slot Online Resmi Terpercaya Mudah Maxwin Auto Cuan
Sakai99 Agen Situs Slot Online Resmi Terpercaya Mudah Maxwin Auto CuanSakai99 Agen Situs Slot Online Resmi Terpercaya Mudah Maxwin Auto Cuan
Sakai99 Agen Situs Slot Online Resmi Terpercaya Mudah Maxwin Auto Cuan
 
Kisetoto Daftar Situs Slot Gacor Anti Nawala RTP Mudah Menang Terbaru
Kisetoto Daftar Situs Slot Gacor Anti Nawala RTP Mudah Menang TerbaruKisetoto Daftar Situs Slot Gacor Anti Nawala RTP Mudah Menang Terbaru
Kisetoto Daftar Situs Slot Gacor Anti Nawala RTP Mudah Menang Terbaru
 
Papilo99 Link Slot Online Gacor Hari Ini & Slot Mudah Maxwin Terpercaya
Papilo99 Link Slot Online Gacor Hari Ini & Slot Mudah Maxwin TerpercayaPapilo99 Link Slot Online Gacor Hari Ini & Slot Mudah Maxwin Terpercaya
Papilo99 Link Slot Online Gacor Hari Ini & Slot Mudah Maxwin Terpercaya
 
SLOT RAHFFI AHMAD > LINK DAFTAR GACOR 2024
SLOT RAHFFI AHMAD  > LINK DAFTAR GACOR 2024SLOT RAHFFI AHMAD  > LINK DAFTAR GACOR 2024
SLOT RAHFFI AHMAD > LINK DAFTAR GACOR 2024
 
Jual Cytotec Jakarta Barat 👗082322223014👗Pusat Peluntur Kandungan Konsultasi
Jual Cytotec Jakarta Barat 👗082322223014👗Pusat Peluntur Kandungan KonsultasiJual Cytotec Jakarta Barat 👗082322223014👗Pusat Peluntur Kandungan Konsultasi
Jual Cytotec Jakarta Barat 👗082322223014👗Pusat Peluntur Kandungan Konsultasi
 
Lim4D Link Slot Super Maxwin Anti Nawala Terpercaya
Lim4D Link Slot Super Maxwin Anti Nawala TerpercayaLim4D Link Slot Super Maxwin Anti Nawala Terpercaya
Lim4D Link Slot Super Maxwin Anti Nawala Terpercaya
 
UNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Menggunakan Paytren Bonus Terbesar
UNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Menggunakan Paytren Bonus TerbesarUNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Menggunakan Paytren Bonus Terbesar
UNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Menggunakan Paytren Bonus Terbesar
 
BAMBUHOKI88 Situs Game Gacor Menggunakan Doku Mudah Jackpot Besar
BAMBUHOKI88 Situs Game Gacor Menggunakan Doku Mudah Jackpot BesarBAMBUHOKI88 Situs Game Gacor Menggunakan Doku Mudah Jackpot Besar
BAMBUHOKI88 Situs Game Gacor Menggunakan Doku Mudah Jackpot Besar
 
LIRIK LAGU EMPAT DARA & UMPAN JINAK DI AIR TENANG.pdf
LIRIK LAGU EMPAT DARA & UMPAN JINAK DI AIR TENANG.pdfLIRIK LAGU EMPAT DARA & UMPAN JINAK DI AIR TENANG.pdf
LIRIK LAGU EMPAT DARA & UMPAN JINAK DI AIR TENANG.pdf
 
IDMPO : SITUS SLOT PALING PROVITE & REKOMENDASI 2024
IDMPO : SITUS SLOT PALING PROVITE & REKOMENDASI 2024IDMPO : SITUS SLOT PALING PROVITE & REKOMENDASI 2024
IDMPO : SITUS SLOT PALING PROVITE & REKOMENDASI 2024
 
DOMBATOTO Sensasi Togel Online dengan Bet 100 Rupiah di 2024
DOMBATOTO Sensasi Togel Online dengan Bet 100 Rupiah di 2024DOMBATOTO Sensasi Togel Online dengan Bet 100 Rupiah di 2024
DOMBATOTO Sensasi Togel Online dengan Bet 100 Rupiah di 2024
 

Soal tik kls xii smt 1 0809 ulum 1

  • 1. PEMERINTAH DAERAH KABUPATEN SUKABUMI DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN SMA NEGERI 1 CIKEMBAR Jl. Pelabuhan II Km. 20 Telp. (0266) 321032 Cikembar Sukabumi ULANGAN AKHIR SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2008/2009 Mata Pelajaran : TIK Kelas : X II (IPA/IPS/BHS) Hari / Tanggal : ...., .... Desember 2008 Waktu : Pukul .... s.d .... Wib PETUNJUK PENGISIAN 1. Bacalah do’a sebelum anda memulai mengerjakan soal 2. Tulislah dengan jelas nama, nomor peserta dan kelas pada lembar jawaban yang telah disediakan 3. Periksa dan bacalah soal-soal sebelum anda menjawabnya 4. Dahulukan menjawab soal yang anda anggap mudah 5. Periksalah seluruh jawaban anda sebelum diserahkan kepada pengawas =========================================================================== I. Pilihan ganda 1. Suatu bentuk komunikasi visual yang D. tekstur menggunakan teks dan atau gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan E. hibryda adalah ... A. Desain komunikasi 3. Software yang tidak digunakan untuk B. Desain visual desain grafis yaitu... C. Desain grafis A. Adobe photosop D. Komunikasi grafis B. Adobe illustrator E. Visual art C. Adobe after effect D. Adobe reader 2. Image yang tersusun dari objek garis dan E. Coreldraw kurva dengan perhitungan metematis mengenai tata letak, ukuran, warna, dan sebagainya yaitu ... 4. Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis. Yang bukan A. bitmap media statis adalah ... B. vextor A. buku C. gradasi B. majalah 1
  • 2. C. brosur D. Interactive blend tool D. poster E. Interactive transparency tool E. desain multimedia 9. Setiap pekerjaan yang telah kita buat harus di simpan. Cara menyimpan hasil kerja 5. Apabila image bitmap diperbesar melebihi dimulai dengan ... kemampuan maksimalnya maka hasilnya adalah ... A. Klik file pilih save A. Akan terlihat pecah atau kabur B. Klik edit pilih paste B. Akan terlihat semakin jelas C. Klik fil pilih new C. Memiliki kemampuan untuk pecah D. Klik edit pilih properties D. Gradasi akan berkurang E. Klik file pilih open E. Detail warna akan hilang 10. Untuk memanggil bitmap yang tersedia dalam library digunakan cara... 6. Berikut ini yang bukan merupakan program aplikasi grafis yang cukup populer A. Klik fill dropdown – pilih other untuk membuat karya grafis adalah ... B. Klik tool interactive counter, lalui drag A. coreldraw bebas di dekat kurva tertutup B. photoshop C. Klik salah satu warna valet C. corel photo paint D. Klik tool interactive distortion lalu drag di dalam objek segi empat D. macromedia freehand E. Klik tool interactive evelope E. excel 11. Untuk mengubah suatu ukuran objek 7. tool yang dipergunakan untuk membuat terpilih menjadi kelipatan ukuran objek kurva adalah ... orisinil digunakan perintah ... A. freehand A. Tekan tombol shift lalu seret salah satu B. basic shape dari pegangan seleksi C. polygon B. Tekan ctrl lalu seret salah satu dari pegangan seleksi D. rectangle C. Tekan chap lock lalu seret salah satu E. ellips dari pegangan seleksi D. Tekan alt lalu seret salah satu dari pegangan seleksi 8. Spesifikasi efek yang menjadikan garis tepi objek menjadi berlapis-lapis dengan E. Tekan F1 lalu seret salah satu dari beraneka warnalapisan adalah ... pegangan seleksi A. Interactive contour B. Interactive distortion 12. Image vektor banyak dipakai untuk membuiat objk-objek yang solid dan C. Interactive evelope 2
  • 3. diubah-ubah ukurannya untuk berbabagai 16. Untuk membentuk objek geometris dn keperluan ... berwarna solid, seprti logo kita gunakan... A. pemandangan A. bitmap B. manusia B. vector C. tanaman C. raster D. pbjek benda D. resolution E. logo E. gradasi 13. Dalam membuat karya grafis dengan 17. Fill tool adalah alat dari program aplikasi menggunakan coreldraw, langkah pertama coreldraw yang dipergunakan untuk ... ketika anda akan memulai pekerjaan adalah . A. Mengatur tampilan A. Tool freehand B. Mengisi bidang dengan pilihan warna tertentu atau objek isian tertentu B. Tool basic shape C. Memindahkan objek C. Tools rectangle D. Membesarkan dan mengecilkan D. Tool ellips E. Membuat tulisan yang sesuai dengan E. Tool polygon kebutuhan 14. Spesial efek yang seriang diterapkan pada 18. Sebuah teknik pengisian warna gradasi teks, sehingga teks yang dibuat berubah yang halus dari dua atau lebih warna yang bentuk sesuai dengan keinginan kita seperti dapat menimbulkan efek kedalaman pada melengkung, setengan lingkaran dan sebuah objek disebut... sebagainya adalah... A. Bitmal fill A. Interactive distortion B. Fountain fill B. Interactive counter C. Uniform fill C. Interactive transparency tool D. Palet fill D. Interactive blend tool E. Texture fill E. Interactive envlope 19. Pengisian warna pada objek yang 15. Secara garis besar desain grafis terbagi digenerasikan secara acak yang natural menjadi dua bagian jenis yaitu ... adalah dari... A. Grafis bitmap dan rester A. Uniform fill B. Grafis vektor dan raster B. Pallet fill C. Grafis raster dan resolution C. Texture fill D. Grafis bitmap dan grafis vektor D. Bitmal fill E. Garis dan kurva E. Fountain fill 3
  • 4. 20. Objek pre defined ada yang memiliki titik T. perfect shape berwarna merah yang dapat digeser-geser untuk mengubah bebtuk objek itu sendiri. Objek tersebut ialah ... 24. Objek pre defined ada yang memiliki titik berwarna merah yang dapat digeser-geser A. Basic shape untuk mengubah bebtuk objek itu sendiri. B. Callout shape Objek tersebut ialah ... C. glyphs U. Basic shape D. flowchart shape V. Callout shape E. perfect shape W. glyphs X. flowchart shape 21. Objek pre defined ada yang memiliki titik Y. perfect shape berwarna merah yang dapat digeser-geser untuk mengubah bebtuk objek itu sendiri. Objek tersebut ialah ... 25. Berikut penulisan output program yang benar: F. Basic shape A. Writeln(‘ ‘ ……….. ‘‘ ); B. Writeln( ‘ ……….. ‘ )? G. Callout shape C. Writeln( ‘ ……….. ‘ ); H. glyphs D. Writeln( ‘’ ……….. ‘’ ); E. Writeln( ‘’ ……….. “ ); I. flowchart shape J. perfect shape 26. Berikut penulisan input program yang benar: A. Write( ‘‘ nama anda ? ‘‘ );readln(nama); B. Write( “‘ nama anda ? “ );readln(nama); 22. Objek pre defined ada yang memiliki titik C. Write( ‘ nama anda ? ‘ );readln(nama); berwarna merah yang dapat digeser-geser D. Write( nama anda ? );readln(nama); untuk mengubah bebtuk objek itu sendiri. E. Write( ‘ nama anda ? ‘ );readln(nama): Objek tersebut ialah ... K. Basic shape 27. Operator yang diperboleh pada penulisan listring program turbo pascal yaitu, L. Callout shape kecuali ? A. * M. glyphs B. - C. N. flowchart shape D. / E. + O. perfect shape 28. Diberikan persamaan Y = (a+b), dimana a dan b variable integer, maka penulisan 23. Objek pre defined ada yang memiliki titik yang benar yaitu ; berwarna merah yang dapat digeser-geser A. Var y,a,b : integer: untuk mengubah bebtuk objek itu sendiri. B. Var y,a,b : integer Objek tersebut ialah ... C. Var y,a,b : integer; D. Var y,a,b ; integer; P. Basic shape E. Var y,a,b : integer: Q. Callout shape 29. Diberikan data nama, dimana nama R. glyphs merupakan variable kharakter berisi maksimum 5 huruf, maka penulisan yang S. flowchart shape benar yaitu ; 4
  • 5. A. Var nama : string(5); B. Program latihan; B. Var nama : string/5/; Uses crt; C. Var nama : string[5]; D. Var nama : string{5}; Var a,b,y : real; E. Var nama : string5; Writeln( ‘ a ? ‘ );readln(a); 30. Penulisan program yang benar yaitu: Writeln(‘ b ? ’ );readln(b); A. Program latihan; Uses crt Y := a+b Var x,y : real; Writeln(a,b,y); B. Program latihan: Readln; Uses crt; End. Var x,y : real; C. Program latihan; C. Program latihan; Uses crt; Uses crt; Var a,b,y : real; Var x,y : real; Writeln( ‘ a ? ‘ );readln(a); D. Program latihan: Writeln(‘ b ? ’ );readln(b); Uses crt: Y := a+b; Var x,y : real; Writeln(a,b,y); E. Program latihan; Uses crt: Readln; Var x,y : real: End. 31. Rutinitas standar yang berhubungan D. Program latihan: dengan monitor, pada turbo pascal Uses crt: menggunakan : A. Uses graph; Var a,b,y : real; B. Uses clrscr: C. Uses crt; Writeln( ‘ a ? ‘ );readln(a); D. Uses wincrt E. Uses ctr; Writeln(‘ b ? ’ );readln(b); Y := a+b; 32. Diberikan data y = a+b dimana variable a dan b yaitu real. Penggalan program yang Writeln(a,b,y); benar yaitu : A. Program latihan; Readln; Uses crt; End. Var a,b,y : real; E. Program latihan; Writeln( ‘ a ? ‘ );readln(a); Uses crt; Writeln(‘ b ? ’ );readln(b); Var a,b,y : real; Y := a+b: Writeln( ‘ a ? ‘ );readln(a); Writeln(a,b,y); Writeln(‘ b ? ’ );readln(b); Readln; Y := a+b; End. Writeln(a,b,y); Readln: 5
  • 6. End: CLRSCR; WRITELN(‘HITUNGAN’); 33. Penulisan operator yang benar, kecuali : WRITELN(‘TIGA ANGKA’); A. > B. < WRITELN(A=2 B=4 C=6’); C. => D. >= WRITELN(‘BILANGAN BARU’); E. <= WRITE(‘ANGKA:‘);READLN(X); 34. Penulisan program yang benar yaitu : TAM := (A+X)+(B+X)+(C+X); a. PROGRAM HITUNGAN; BAG := (A/X)+(B/X)+(C/X); USES CRT; KAL := (A*X)+(B*X)+(C*X); CONST WRITELN(‘HASIL1= ‘,TAM); A = 2; B = 4; C = 6; WRITELN(‘HASIL2= ‘,BAG); VAR WRITELN(‘HASIL3= ‘,KAL); X, TAM,BAG,KUR,KAL : REAL; REPEAT UNTIL KEYPRESSED; BEGIN END. CLRSCR; c. PROGRAM HITUNGAN; WRITELN(‘HITUNGAN’); USES CRT; WRITELN(‘TIGA ANGKA’); CONST WRITELN(‘A=2 B=4 C=6’); A = 2; B = 4; C = 6; WRITELN(‘BILANGAN BARU’); VAR WRITE(‘ANGKA:‘);READLN(X); X, TAM,BAG,KUR,KAL : REAL; TAM = (A+X)+(B+X)+(C+X); BEGIN BAG := (A/X)+(B/X)+(C/X); CLRSCR; KAL := (A*X)+(B*X)+(C*X); WRITELN(‘HITUNGAN’); WRITELN(‘HASIL1= ‘,TAM); WRITELN(‘TIGA ANGKA’); WRITELN(‘HASIL2= ‘,BAG); WRITELN(‘A=2 B=4 C=6’); WRITELN(‘HASIL3= ‘,KAL); WRITELN(‘BILANGAN BARU’); REPEAT UNTIL KEYPRESSED; WRITE(‘ANGKA:‘);READLN(X); END. TAM := (A+X)+(B+X)+(C+X); b. PROGRAM HITUNGAN; BAG := (A/X)+(B/X)+(C/X); USES CRT; KAL := (A*X)+(B*X)+(C*X); CONST WRITELN(‘HASIL1= ‘,TAM); A = 2; B = 4; C = 6; WRITELN(‘HASIL2= ‘,BAG); VAR WRITELN(‘HASIL3= ‘,KAL); X, TAM,BAG,KUR,KAL : REAL; REPEAT UNTIL KEYPRESSED; BEGIN 6
  • 7. END. WRITE(‘ANGKA:‘);READLN(X); d. PROGRAM HITUNGAN; TAM := (A+X)+(B+X)+(C+X); USES CRT; BAG := (A/X)+(B/X)+(C/X); CONST KAL := (A*X)+(B*X)+(C*X); A = 2 B = 4; C = 6; WRITELN(‘HASIL1= ‘,TAM); VAR WRITELN(‘HASIL2= ‘,BAG); X, TAM,BAG,KUR,KAL : REAL; WRITELN(‘HASIL3= ‘,KAL); BEGIN REPEAT UNTIL KEYPRESSED; CLRSCR; END. WRITELN(‘HITUNGAN’); WRITELN(‘TIGA ANGKA’); WRITELN(‘A=2 B=4 C=6’); 35. Program berikut yang menghasilkan nilai 2 WRITELN(‘BILANGAN BARU’); yaitu : A. Program nilai2; WRITE(‘ANGKA:‘);READLN(X); Uses crt; TAM := (A+X)+(B+X)+(C+X); Var x,y,z : integer; BAG := (A/X)+(B/X)+(C/X); Begin KAL := (A*X)+(B*X)+(C*X); Clrscr WRITELN(‘HASIL1= ‘,TAM); X := 4; WRITELN(‘HASIL2= ‘,BAG); Y := 2; WRITELN(‘HASIL3= ‘,KAL); Z := (x/y); REPEAT UNTIL KEYPRESSED; Writeln(x,y,z) END. Readln; e. PROGRAM HITUNGAN; End. USES CRT; B. Program nilai2; CONST Uses crt; A = 2; B = 4; C = 6; Var x,y,z : integer; VAR Begin X, TAM BAG,KUR,KAL : REAL; Clrscr BEGIN X := 4; CLRSCR; Y := 2 WRITELN(‘HITUNGAN’); Z := (x/y); WRITELN(‘TIGA ANGKA’); Writeln(x,y,z); WRITELN(‘A=2 B=4 C=6’); Readln; WRITELN(‘BILANGAN BARU’); End. 7
  • 8. C. Program nilai2; 36. Dalam keadaan standar penulisan listring Uses crt; turbo pascal diakhiri selalu diikuti tanda baca : Var x,y,z : integer; A. ‘ B. “ Begin C. ; D. : Clrscr E. ? X := 4; 37. Jika A < 6 maka B = 6 dan jika A >6 maka Y := 2; B = 0. Penulisan program yang benar Z := (x/y); yaitu ? A. If A =< 6 then B = 6 Writeln(x,y,z); If A > 6 then B = 0 Readln; B. If A < 6 then B = 6 If A >= 6 then B = 0 End. C. If A < 6 then B = 6 D. Program nilai2; If A > 6 then B = 0 Uses crt; D. If A < =6 then B = 6 Var x,y,z : integer; If A > 6 then B = 0 Begin E. If A < 6 then B = 6 If A >= 6 then B = 0 Clrscr X := 4; 38. Berikut penulisan kondisi jika yang benar Y := 2; yaitu : A. If ………. Then …………… Z := (x+y); B. If ………. Then …………… end C. If ………. Begin Then …………… Writeln(x,y,z); D. If ………. Begin Then …………… end E. If begin ………. Then …………… end Readln; End. 39. jika A < 6 maka B = A dan jika A > 6 maka B = 6. Penulisan program yang benar E. Program nilai2; yaitu … Uses crt; A. program jika; Var x,y,z : integer; uses crt; Begin var A : integer; b : string; Clrscr begin X := 4; clrscr; Y := 2; write( ‘A = ‘);readln(a); Z := (xy); if A < 6 then b := ‘A’; Writeln(x,y,z); if A > 6 then b := 0; Readln; writeln(a,b); End. readln; end. 8
  • 9. B. program jika; uses crt; uses crt; var A : integer; b : string; var A : integer; b : string; begin begin clrscr; clrscr; write( ‘’A = ‘‘);readln(a); write( ‘A = ‘);readln(a); if A < 6 then b := ‘A’; if A <= 6 then b := ‘A’; if A > 6 then b := 0; if A > 6 then b := 0; writeln(a,b); writeln(a,b); readln; readln; end. end. 40. Objek pre defined ada yang memiliki titik C. program jika; berwarna merah yang dapat digeser-geser uses crt; untuk mengubah bebtuk objek itu sendiri. var A : integer; b : string; Objek tersebut ialah ... begin Z. Basic shape clrscr; AA.Callout shape write( ‘A = ‘);readln(a); BB.glyphs if A < 6 then b = ‘A’; CC.flowchart shape if A > 0 then b := 6; DD.perfect shape writeln(a,b); readln; D. program jika; uses crt; var A : integer; b : string; begin clrscr; write( ‘A = ‘);readln(a) if A < 6 then b := ‘A’; if A > 6 then b := 0; writeln(a,b); readln; end. E. program jika; 9