Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan DHANI.pptx
1. ● Pertanyaan utama dibuat untuk
menentukan arah penyelidikan
kekuatan/aset/potensi/peluang;
mendefinisikan tujuan,
memprovokasi atau menginisiasi
perubahan (prakarsa). Biasanya
hanya 1 atau 2 saja. Secara
redaksional menyertakan
dengan prakarsa perubahan
yang telah ditulis.
● Tindakan yang diharapkan pada
tahap ini dapat dilakukan untuk
menggalang atau membangun
tim perubahan, mendapatkan
dukungan, serta konfirmasi
tingkat prioritas (urgensi) dari
prakarsa perubahan yang dibuat
• Melakukan koordinasi dan
diskusi dengan rekan sejawat
• Mengikuti pelatihan-pelatihan
pembuatan media
pembelajaran berbasis IT
• Mencari ide-ide Ice breaking
yang bisa digunakan/diselipkan
dalam media
pembelajranberbasis IT.
• Mencari referensi media
pembelajaran berbasis IT di
Jurnal Pendidikan atau Sosial
Media
1
• Apa yang harus saya lakukan
untuk bisa membuat media
pembelajaran berbasis IT yang
menarik untuk siswa?
PERTANYAAN
DAFTAR
TINDAKAN/PENYELIDIKAN
yang perlu dilakukan untuk menjawab
pertanyaan
B-uat pertanyaan utama
(Define)
BAGJA | Prakarsa perubahan: “Membuat media pembelajaran berbasis IT yang menarik untuk siswa ”
2. ● Pertanyaan di tahap ini adalah
pertanyaan-pertanyaan lanjutan
untuk menemukenali kekuatan/
aset/potensi/peluang lewat
kegiatan penyelidikan;
mengidentifikasi/mengapresiasi
yang terbaik dari apa yang telah
ada, menemukan "inti positif".
Tiap pertanyaan dibuat dengan
hati-hati dan bernada positif.
● Tindakan yang diharapkan pada
tahap ini adalah apa saja yang
dapat dilakukan untuk menggali
fakta, memperoleh data, apakah
lewat diskusi kelompok
kecil/besar, survei/kuesioner,
bagaimana melibatkan beragam
dan berbagai pihak (multi unsur).
PERTANYAAN
• Mencari orang atau Lembaga
yang membuat media
pembelajaran berbasis IT yang
menarik
• Mencari tahu dan mempelajari
bagaimana cara membuat
media pembelajaran berbasis IT
• Mengupgrade ilmu dan
informasi tentang aplikasi
pembuat media pembelajaran
berbasis IT
• Melakukan refleksi terhadap
kemampuan diri
• Siapa saja pihak-pihak yang
memiliki pengalaman dalam
membuat media pembelajaran
berbasis IT yang menarik?
• Bagaimana merancang media
pembelajaran berbasis IT
tersebut?
• Keterampilan apa saja yang
saya miliki untuk menunjang
usaha tersebut ?
DAFTAR
TINDAKAN/PENYELIDIKAN
yang perlu dilakukan untuk menjawab
pertanyaan
A-mbil pelajaran
(Discover)
3. • Menanyakan kepada siswa
tentang respon dan perasaannya
tentang pembelajaran yang
menggunakan media tersebut
• Menjadikan respon siswa sebagai
pengingat dan penguat untuk
melakukan perbaikan-perbaikan di
media selanjutnya
• Melakukan refleksi terhadap
perubahan dan perasaan saya
sendiri
DAFTAR TINDAKAN/PENYELIDIKAN
yang perlu dilakukan untuk menjawab
pertanyaan
G-ali mimpi
(Dream)
PERTANYAAN
• Hal-hal baru apa sajakah yang
terjadi dikelas terkhusus pada
siswa Ketika saya
menggunakan media
pembelajaran berbasis IT yang
menarik ?
• Bagaimanakah perasaan saya
terhadap pemanfaatan media
pembelajaran berbasis IT
tersebut ?
● Diharapkan, jawaban dari
pertanyaan-pertanyaan pada
tahap ini dapat digunakan
untuk menyusun narasi kolektif
bilamana prakarsa perubahan
telah terwujud, membuat
bayangan, dan gambaran masa
depan yang membumi karena
digali dari masa lalu yang
positif.
● Tindakan dalam tahap ini
dilakukan untuk membuka lebih
banyak kesempatan menjawab
pertanyaan yang telah dibuat
dan berproses untuk memaknai
hasil temuan, menggali mimpi
bersama-sama, kapan, di mana,
dan dengan siapa saja.
4. • Apakah Langkah pertama yang
akan dilakukan?
• Bagaimana membuat
rancangan , dan melakukan
serta mengevaluasi media
pembelajaran yang sudah
dibuat?
• Membuat RPP sebuah materi
pelajaran yang aktifitasnya
menggunakan pemanfaatan
Media Pembelajaran berbasis IT
• Dengan bekerja sama
(Berkolaborasi) dengan teman
sejawat
• Merancang dan membuat
media pembelajaran berbasis IT
pada aplikasi yang sudah
dikuasai
DAFTAR
TINDAKAN/PENYELIDIKAN
yang perlu dilakukan untuk menjawab
pertanyaan
● Pertanyaan di tahap ini
diharapkan dapat membantu
mengidentifikasi tindakan
konkret atau menjabarkan
langkah-langkah yang
diperlukan. Baik langkah kecil
sederhana yang dapat dilakukan
segera, atau langkah
berani/terobosan yang akan
memudahkan keseluruhan
proses pencapaian.
● Tindakan yang diharapkan pada
tahap ini dilakukan untuk
membantu terciptanya organisasi
yang ideal dalam pencapaian
mimpi, mempertahankan proses
perubahan positif, menetapkan
kriteria kesuksesan pencapaian
tahap demi tahap.
J-abarkan Rencana (Design) PERTANYAAN
5. • Mengajak teman sejawat untuk
Bersama-sama memanfaatkan
media pembelajaran berbasis
IT serupa
• Melakukan diskusi dan
koordinasi dengan teman dan
kepala sekolah
• Merefleksi pada diri sendiri
tentang kesiapan media
pembelajaran tersebut untuk
segera diterapkan
• Meminta kepala sekolah untuk
mensupervisi kegiatan
pembelajaran dengan media
tersebut.
• Siapa sajakah yang berperan dan
memantau pemanfaatan media
pembelajaran berbasis IT yang
menarik tersebut ?
• Kapan pemanfaatan media
pembelajaran tersebut dapat
diterapkan?
• Bagaimana mengevaluasi
keefektifan pemanfaatan media
pembelajaran tersebut ?
● Pertanyaan pada tahap ini
diharapkan dapat menentukan
siapa yang akan berperan
dalam pengambilan
keputusan, memulai ‘budaya
belajar yang apresiatif’ secara
berkelanjutan; menyelaraskan
interaksi setiap orang (unsur)
terlibat (termasuk mengelola
konflik/resiko), memonitor/
mengambil pembelajaran dari
proses yang telah dilakukan.
● Tindakan di tahap ini dilakukan
untuk mendesain pola
komunikasi dan pengelolaan
rutinitas (misal: protokol
(SOP), budaya belajar
(monitoring, evaluasi, refleksi).
5
DAFTAR
TINDAKAN/PENYELIDIKAN
yang perlu dilakukan untuk menjawab
pertanyaan
A-tur eksekusi
(Deliver)
PERTANYAAN