SlideShare a Scribd company logo
1 of 20
Download to read offline
Valmisolek kaasahaaravate
(immersiivsete AR, VR, XR)
tehnoloogiatega praktiliseks
õppeks kõrghariduses
Kai Pata, Terje Väljataga, Mairi Matrov, Katrin Karu, Andrea
Annus, Halliki Põlda
Mida uurib eDiploma projekt?
Meil on praktiline vajadus kõrghariduses
praktilist õpet kaasahaaravate (immersiivsete
XR, VR, AR) tehnoloogiaga uuendada:
- sest tööoludes on seda vaja osata
- eõppes vaja teha ka praktilisi tegevusi
eDiploma loob erinevaid eõppe mudeleid
praktilise eõppe edendamisel ja piloteerib neis
õppimise mõjusid.
Uued keskkonnad on näit Moodles võimaldatud
liitreaalsus, virtuaalreaalsuse suurem
rakendamine, tehisintellekti (botid) abil toetatud
mängustatud õpe virtuaalsetes keskkondades.
Kaasahaaravad keskkonnad VR, AR, XR toetavad multisensoorset tajumist.
Me ei mõista veel piisavalt, kuidas seda uurida ilma inimesi õppimisel häirimata.
On liigset optimism, et mõjud on õppimisele positiivsed, kuid on vähe
empiirilist teadmist, millised on mõjud.
Traditsiooniline multimeedia õppimise mudel (Mayer & Fiorella, 2022) on liiga
kitsas sotsiaalkultuurilise, kehakogemusliku, hajutatud tajumudeli mõistmiseks ja
mõtestamiseks.
Enam on neis uuritud vaid üksikuid kognitiivse õppimise aspekte, rohkem pigem
meeldejätmist, motivatsiooni. Vähem on uuritud psühhomotoorsed ja
metakognitiivsed aspektid. Uuringutest selgub, et teame vähe ka koosõppimisest.
Mida teame kaasahaaravate tehnoloogiate mõjust õppimisele?
Kognitiivne õppimine
Psühhomotoorne õppimine
Kehakogemuslik taju
Hajutatud taju
Sotsiaalne õppimine
Sotsiaal-kultuuriline õppimine
Motivatsioon
Multisensoorne
kogemus
Teised identiteedid
Mäng ja loostatus
Kaasahaaratus,
kulgemine
Abstraktsest arusaamine
Kujutlusvõime
Meeldejätmine
Ülekantavus,
interdistsiplinaarsed seosed
Keerukuse ja
interdistsiplinaarsuse mõistmine
Emotsioonid
Huvi
Toetamine
Väärtuste muutus
Enesehinnang
Tegutsemisvabadus
otsustamisvabadus
Agentsus
Ülevaateuuringust: Kuidas kaasahaaravad tehnoloogiad
mõjutavad õppimist?
ÕPISITUATSIOON
MÕJU ÕPPIMISELE
ÕPIPROTSESS
Ülevaateuuringust: Mis negatiivsed mõjud on kaasahaaravatel
tehnoloogiatel õppimisele?
Sotsiaalne ärevus
Küberhaavatavus
Olulise
mittemärkamine
mängides
Tähelepanu
hajumine
Lugemiskiirus aeglasem
Negatiivsed
emotsioonid
Seostamise raskused
Raske fakte, arve jne.
märgata
Tajumisraskused
erivajadustega
Kognitiivne
ülekoormus
Füüsilised
probleemid
Kuuldavast
õppimine aeglasem
Ohutunde hajumine
Koostegutsemist
vähe
ÕPIPROTSESS
MÕJU ÕPPIMISELE
MÕJU ÕPPIJALE
eDiploma uurib,
kaasahaaravate
tehnoloogiate mõju
CAMIL mudeliga
The Cognitive Affective Model of Immersive
Learning (CAMIL): a Theoretical
Research-Based Model
of Learning in Immersive Virtual Reality
Guido Makransky & Gustav B. Petersen
(2021)
Ülevaateuuringust: Kas tegevused kaasahaaravate
tehnoloogiatega õpiolukordades on interaktiivsed?
Väljataga, Fiedler & Laanpere, 2015
Suunav toestamine (Hill &
Hannafin, 2001):
● Kontseptuaalne
● Metakognitiivne
● Protseduuriline
● Strateegiline
● Afektiivne
Ülevaateuuringust: Mil määral esineb
kaasahaaravate tehnoloogiatega õpiolukordades
suunavat toestamist?
Kuidas muudab õpitehnoloogia meie
väärtusruumi?
- Grupi-intervjuu töötoa meetodil
kogutud andmestik 7 riigist
- 4 murranguliste teooriatega
õpistsenaariumi
- 45 väärtuskaarti, millele osalejad
lisasid 14 väärtust
- Enim esile kerkinud väärtused:
ligipääsetavus, kohanemisvõime,
autonoomia, kontroll, usaldus,
sundimine, täpsus, vastutus ja
jätkusuutlikkus.
Kuidas muudab õpitehnoloogia meie
väärtusruumi?
Ligipääsetavus õppimisele on tagatud asukohast ja majanduslikest ressurssidest
sõltumatult, samas VR-prillid ei arvesta nt vanemaealise või erivajadustega
õppijaga.
Murrangulised tehnoloogiad toovad õppesse paindlikkuse kohaneda muutuvate
oludega, kuid õppe ettevalmistamine vajab palju ressursse ja piirab õppe
toetajate võimekust õpiruumi kohandada.
Õpe on jätkusuutlikum, sest võimaldab ohutult ja ressursse säästes õppida (nt
õppides tuld kustutama või kokkama virtuaalselt).
Jälgimine võib tekitada õppijas õpibarjääre, samas võib tekstirobot olla abiks, kui
õppejõul ei ole võimalik õppijat toetada.
Murranguliste tehnoloogiate kasutamisega tõstatub usalduse küsimus - kuidas ja
kuhu kogutakse tundlike andmeid? Kas tehnoloogia õpianalüütika aitab õpetajal
hinnata õppija sooritust neutraalsemalt?
Millised on võimalused ja ohukohad
tehnoloogia vahendatud õpitegevuste
rakendamisel?
Õpitehnoloogiate rakendamine õpidisainis kui võimalus õpimotivatsiooni
toetamiseks, õppijate kaasamiseks ja tuleviku tööturuks ettevalmistamiseks.
Peamise ohuna märgatakse tehnoloogiate lõimimise puhul nõudlikku oskuste
pagasit, maksumust ja õpiruumi jäika ülesehitust, mis ei võimalda õppejõul
paindlikult õpet ümber korraldada. Jäikus võib viia õpetajakesksete õpetamisviiside
eelistamiseni.
Loob õppijale võimalusel turvaliseks reaalsete olukordade kogemiseks ja oskuste
omandamiseks tehnoloogia vahendatud õpiruumis.
Potentsiaal toetada koostöist õppimist ja enesekindluse kasvu õppijas, kuid ka
rõhutada õppija-õppejõu vahelist võimusuhte küsimust ning ühiskondlikku ootust
produktiivsuse tõusule.
Murrangulised tehnoloogiad võivad piirata ligipääsu õppimisele (sõltuvalt
vanusest, tervislikust seisundist, sotsiaalmajanduslikust taustast jne).
Mis loob kõrghariduses võimekuse
kaasahaaravaid tehnoloogiaid rakendada?
Internetiühenduse ja protsessorite piisavus METAVERSi arendamiseks ja kogemuse
toetamiseks ei ole veel piisaval tasemel.
Lektorite madalamad hinnangud füüsiliste õpperuumide valmidusele ja
varustatusele viitavad praktikasse integreerimise raskustele.
Mis loob kõrghariduses võimekuse
kaasahaaravaid tehnoloogiaid rakendada?
Lektorid hindavad oma autonoomiat tehnoloogiate valimisel ning
kasutamisel ja katsetamisel ekspertidest madalamalt.
Mis loob kõrghariduses võimekuse
kaasahaaravaid tehnoloogiaid rakendada?
Lektorid kirjeldavad vähest kaasatust nii institutsiooni sisestesse
otsustusprotsessidesse, kui ka välistesse koostöö võrgustikesse.
Uuel viisil õpetamise kogemus on vähene.
Mis loob kõrghariduses võimekuse
kaasahaaravaid tehnoloogiaid rakendada?
Eksperdid hindavad lektorite kompetense kaasahaaravate tehnoloogiatega
õpetamiseks kõrgemaks kui lektorid ise.
Mõõdukalt positiivne hoiak kõikidelt osapooltelt kaasahaaravate
tehnoloogiate positiivsele mõjule nii õppimisele kui ka jätkusuutlikkusele.
Uued arendused: Moodle laiendus AR ja AIga
Projekti partner Brainstorm3D
kommertsialiseerib lahendused
Edison: Immersive AR
presentations made easy |
Brainstorm (brainstorm3d.com)
Mis uuringuid teeb eDiploma projekt edasi
Võimalus osaleda mängustatud
sotsiaalse ettevõtluse prototüübi
katsetamisel sügis 2024.
Saab kogeda prototüüpe ja kogemusi
uute tehnoloogiate
kasutusvõimalustest
Saab panustada teadusesse
Tehakse õppimise käigus uuringut
sensorite ja küsitlustega
Kontakt osalemiseks kpata@tlu.ee
Viited artiklitele
eDiploma project. (2023). D.2.2 e-learning ecosystem for practice based learning with
disruptive technologies (No. V1.3).
https://e-diplomaproject.eu/wp-content/uploads/2023/10/e-DIPLOMA_D.2.2-e-learning-e
cosystem-for-practice-based-learning-with-disruptive-technologies.pdf
Pata, K. & Väljataga, T. (2024). The learning effects in immersive technologies. MIS4TEL
conference 2024.
Väljataga, T., & Pata, K. (2024). Interactivity and scaffolding in practice based learning with
disruptive technologies. INTED2024 Proceedings, 18th annual International Technology,
Education and Development Conference, Valencia, Spain, 4th - 6th of March 2024.
Väljataga, T., Pata, K., Annus, A. et al. (2023). Exploring Value and Ethical Dimensions of
Disruptive Technologies for Learning and Teaching. In Z. Kubincová, F. Caruso, T. Kim, M.
Ivanova, L. Lancia, M.A. Pellegrino (Eds.), Methodologies and Intelligent Systems for
Technology Enhanced Learning, Workshops - 13th International Conference, 769, pp.
107-116. Springer Lecture Notes in Networks and Systems.
Kaasavate õpitehnoloogiatega õpetamise valmidus kõrghariduses.pdf

More Related Content

Similar to Kaasavate õpitehnoloogiatega õpetamise valmidus kõrghariduses.pdf

Sotsiaalsed tarkvarad- tuleviku stsenaarium
Sotsiaalsed tarkvarad- tuleviku stsenaariumSotsiaalsed tarkvarad- tuleviku stsenaarium
Sotsiaalsed tarkvarad- tuleviku stsenaariumVarje Tipp
 
Sissejuhatus haridustehnoloogiasse
Sissejuhatus haridustehnoloogiasseSissejuhatus haridustehnoloogiasse
Sissejuhatus haridustehnoloogiasseMart Laanpere
 
PJ2009 - Projekti analyys
PJ2009 - Projekti analyysPJ2009 - Projekti analyys
PJ2009 - Projekti analyyskersty
 
Projekt Minevikust Tulevikku
Projekt Minevikust TulevikkuProjekt Minevikust Tulevikku
Projekt Minevikust Tulevikkumaasikas
 
Projektipauna I päev
Projektipauna I päevProjektipauna I päev
Projektipauna I päevguest46a99d
 
Projektipauna Ipaev
Projektipauna IpaevProjektipauna Ipaev
Projektipauna Ipaevteele
 
Arendusprojekt
ArendusprojektArendusprojekt
Arendusprojektleibur
 
Mitteformaalne õppimine tööpaigas
Mitteformaalne õppimine tööpaigasMitteformaalne õppimine tööpaigas
Mitteformaalne õppimine tööpaigasKai Pata
 
E-õppemeetodite rakendamine mittestatsionaarses õppes
E-õppemeetodite rakendamine mittestatsionaarses õppesE-õppemeetodite rakendamine mittestatsionaarses õppes
E-õppemeetodite rakendamine mittestatsionaarses õppesPeeterLi
 
Digipöörde seire ja analüüs
Digipöörde seire ja analüüsDigipöörde seire ja analüüs
Digipöörde seire ja analüüsMart Laanpere
 
petaja haridustehnoloogilised pädevused
petaja haridustehnoloogilised pädevusedpetaja haridustehnoloogilised pädevused
petaja haridustehnoloogilised pädevusedMart Laanpere
 
Innovatsioonimudel
InnovatsioonimudelInnovatsioonimudel
Innovatsioonimudelkiq
 
Ifi8003 mk
Ifi8003 mkIfi8003 mk
Ifi8003 mkmkusmin
 
e-CIT projekt CRAFTOPOLIS
e-CIT projekt CRAFTOPOLISe-CIT projekt CRAFTOPOLIS
e-CIT projekt CRAFTOPOLISartun_ee
 
Õpetajate haridustehnoloogilised pädevused ja nende hindamine
Õpetajate haridustehnoloogilised pädevused ja nende hindamineÕpetajate haridustehnoloogilised pädevused ja nende hindamine
Õpetajate haridustehnoloogilised pädevused ja nende hindamineHans Põldoja
 
CRAFTOPOLIS projekti tutvustus
CRAFTOPOLIS projekti tutvustusCRAFTOPOLIS projekti tutvustus
CRAFTOPOLIS projekti tutvustusindrekparli
 
E-õpe Pärnumaa Kutsehariduskeskuses
E-õpe Pärnumaa KutsehariduskeskusesE-õpe Pärnumaa Kutsehariduskeskuses
E-õpe Pärnumaa KutsehariduskeskusesVarje Tipp
 

Similar to Kaasavate õpitehnoloogiatega õpetamise valmidus kõrghariduses.pdf (20)

Sotsiaalsed tarkvarad- tuleviku stsenaarium
Sotsiaalsed tarkvarad- tuleviku stsenaariumSotsiaalsed tarkvarad- tuleviku stsenaarium
Sotsiaalsed tarkvarad- tuleviku stsenaarium
 
Sissejuhatus haridustehnoloogiasse
Sissejuhatus haridustehnoloogiasseSissejuhatus haridustehnoloogiasse
Sissejuhatus haridustehnoloogiasse
 
PJ2009 - Projekti analyys
PJ2009 - Projekti analyysPJ2009 - Projekti analyys
PJ2009 - Projekti analyys
 
yguyg
yguygyguyg
yguyg
 
Projekt Minevikust Tulevikku
Projekt Minevikust TulevikkuProjekt Minevikust Tulevikku
Projekt Minevikust Tulevikku
 
Projektipauna I päev
Projektipauna I päevProjektipauna I päev
Projektipauna I päev
 
Projektipauna Ipaev
Projektipauna IpaevProjektipauna Ipaev
Projektipauna Ipaev
 
Arendusprojekt
ArendusprojektArendusprojekt
Arendusprojekt
 
Mitteformaalne õppimine tööpaigas
Mitteformaalne õppimine tööpaigasMitteformaalne õppimine tööpaigas
Mitteformaalne õppimine tööpaigas
 
E-õppemeetodite rakendamine mittestatsionaarses õppes
E-õppemeetodite rakendamine mittestatsionaarses õppesE-õppemeetodite rakendamine mittestatsionaarses õppes
E-õppemeetodite rakendamine mittestatsionaarses õppes
 
Digipöörde seire ja analüüs
Digipöörde seire ja analüüsDigipöörde seire ja analüüs
Digipöörde seire ja analüüs
 
petaja haridustehnoloogilised pädevused
petaja haridustehnoloogilised pädevusedpetaja haridustehnoloogilised pädevused
petaja haridustehnoloogilised pädevused
 
Innovatsioonimudel
InnovatsioonimudelInnovatsioonimudel
Innovatsioonimudel
 
Ifi8003 mk
Ifi8003 mkIfi8003 mk
Ifi8003 mk
 
e-CIT projekt CRAFTOPOLIS
e-CIT projekt CRAFTOPOLISe-CIT projekt CRAFTOPOLIS
e-CIT projekt CRAFTOPOLIS
 
HT
HTHT
HT
 
Itec stsenaariumid 2
Itec stsenaariumid 2Itec stsenaariumid 2
Itec stsenaariumid 2
 
Õpetajate haridustehnoloogilised pädevused ja nende hindamine
Õpetajate haridustehnoloogilised pädevused ja nende hindamineÕpetajate haridustehnoloogilised pädevused ja nende hindamine
Õpetajate haridustehnoloogilised pädevused ja nende hindamine
 
CRAFTOPOLIS projekti tutvustus
CRAFTOPOLIS projekti tutvustusCRAFTOPOLIS projekti tutvustus
CRAFTOPOLIS projekti tutvustus
 
E-õpe Pärnumaa Kutsehariduskeskuses
E-õpe Pärnumaa KutsehariduskeskusesE-õpe Pärnumaa Kutsehariduskeskuses
E-õpe Pärnumaa Kutsehariduskeskuses
 

More from Kai Pata

Learning from Citizen Science though several educational institutions.pptx.pdf
Learning from Citizen Science though several educational institutions.pptx.pdfLearning from Citizen Science though several educational institutions.pptx.pdf
Learning from Citizen Science though several educational institutions.pptx.pdfKai Pata
 
The guide of best practices on open knowledge activities.pptx.pdf
The guide of best practices on open knowledge activities.pptx.pdfThe guide of best practices on open knowledge activities.pptx.pdf
The guide of best practices on open knowledge activities.pptx.pdfKai Pata
 
Transformations of scaffolding concept in socio-technical systems.pdf
Transformations of scaffolding concept in socio-technical systems.pdfTransformations of scaffolding concept in socio-technical systems.pdf
Transformations of scaffolding concept in socio-technical systems.pdfKai Pata
 
Responsive education for sustainable development: LIFE course case
Responsive education for sustainable development: LIFE course caseResponsive education for sustainable development: LIFE course case
Responsive education for sustainable development: LIFE course caseKai Pata
 
Social media services ecosystem for marginalized youth to access adult educat...
Social media services ecosystem for marginalized youth to access adult educat...Social media services ecosystem for marginalized youth to access adult educat...
Social media services ecosystem for marginalized youth to access adult educat...Kai Pata
 
DesignIT kasutamine kõrghariduse disainimõtlemise praktikas
DesignIT kasutamine kõrghariduse disainimõtlemise praktikasDesignIT kasutamine kõrghariduse disainimõtlemise praktikas
DesignIT kasutamine kõrghariduse disainimõtlemise praktikasKai Pata
 
DesignIT multiplier
DesignIT multiplierDesignIT multiplier
DesignIT multiplierKai Pata
 
Citizen science in education
Citizen science in educationCitizen science in education
Citizen science in educationKai Pata
 
Smartness of the learning ecosystem
Smartness of the learning ecosystemSmartness of the learning ecosystem
Smartness of the learning ecosystemKai Pata
 
Achso opetamispraktikad
Achso opetamispraktikadAchso opetamispraktikad
Achso opetamispraktikadKai Pata
 
Policyworkshop edu map_active citizenship
Policyworkshop edu map_active citizenshipPolicyworkshop edu map_active citizenship
Policyworkshop edu map_active citizenshipKai Pata
 
International perspectives: ICT in education
International perspectives: ICT in educationInternational perspectives: ICT in education
International perspectives: ICT in educationKai Pata
 
Projektikeskkonnad
ProjektikeskkonnadProjektikeskkonnad
ProjektikeskkonnadKai Pata
 
Workshop distributed cognition
Workshop distributed cognitionWorkshop distributed cognition
Workshop distributed cognitionKai Pata
 
Digiruumiga toestatud iseseisev õppimine
Digiruumiga toestatud iseseisev õppimineDigiruumiga toestatud iseseisev õppimine
Digiruumiga toestatud iseseisev õppimineKai Pata
 
Digital learning ecosystem principles in socio technical systems
Digital learning ecosystem principles in socio technical systemsDigital learning ecosystem principles in socio technical systems
Digital learning ecosystem principles in socio technical systemsKai Pata
 
Ecological approaches to educational data
Ecological approaches to educational dataEcological approaches to educational data
Ecological approaches to educational dataKai Pata
 
E-textbook socio-technical regime components
E-textbook socio-technical regime componentsE-textbook socio-technical regime components
E-textbook socio-technical regime componentsKai Pata
 
Elu tehnoloogiamõjudega toimetulek
Elu tehnoloogiamõjudega toimetulekElu tehnoloogiamõjudega toimetulek
Elu tehnoloogiamõjudega toimetulekKai Pata
 
RomadjaDigitehnoloogia
RomadjaDigitehnoloogiaRomadjaDigitehnoloogia
RomadjaDigitehnoloogiaKai Pata
 

More from Kai Pata (20)

Learning from Citizen Science though several educational institutions.pptx.pdf
Learning from Citizen Science though several educational institutions.pptx.pdfLearning from Citizen Science though several educational institutions.pptx.pdf
Learning from Citizen Science though several educational institutions.pptx.pdf
 
The guide of best practices on open knowledge activities.pptx.pdf
The guide of best practices on open knowledge activities.pptx.pdfThe guide of best practices on open knowledge activities.pptx.pdf
The guide of best practices on open knowledge activities.pptx.pdf
 
Transformations of scaffolding concept in socio-technical systems.pdf
Transformations of scaffolding concept in socio-technical systems.pdfTransformations of scaffolding concept in socio-technical systems.pdf
Transformations of scaffolding concept in socio-technical systems.pdf
 
Responsive education for sustainable development: LIFE course case
Responsive education for sustainable development: LIFE course caseResponsive education for sustainable development: LIFE course case
Responsive education for sustainable development: LIFE course case
 
Social media services ecosystem for marginalized youth to access adult educat...
Social media services ecosystem for marginalized youth to access adult educat...Social media services ecosystem for marginalized youth to access adult educat...
Social media services ecosystem for marginalized youth to access adult educat...
 
DesignIT kasutamine kõrghariduse disainimõtlemise praktikas
DesignIT kasutamine kõrghariduse disainimõtlemise praktikasDesignIT kasutamine kõrghariduse disainimõtlemise praktikas
DesignIT kasutamine kõrghariduse disainimõtlemise praktikas
 
DesignIT multiplier
DesignIT multiplierDesignIT multiplier
DesignIT multiplier
 
Citizen science in education
Citizen science in educationCitizen science in education
Citizen science in education
 
Smartness of the learning ecosystem
Smartness of the learning ecosystemSmartness of the learning ecosystem
Smartness of the learning ecosystem
 
Achso opetamispraktikad
Achso opetamispraktikadAchso opetamispraktikad
Achso opetamispraktikad
 
Policyworkshop edu map_active citizenship
Policyworkshop edu map_active citizenshipPolicyworkshop edu map_active citizenship
Policyworkshop edu map_active citizenship
 
International perspectives: ICT in education
International perspectives: ICT in educationInternational perspectives: ICT in education
International perspectives: ICT in education
 
Projektikeskkonnad
ProjektikeskkonnadProjektikeskkonnad
Projektikeskkonnad
 
Workshop distributed cognition
Workshop distributed cognitionWorkshop distributed cognition
Workshop distributed cognition
 
Digiruumiga toestatud iseseisev õppimine
Digiruumiga toestatud iseseisev õppimineDigiruumiga toestatud iseseisev õppimine
Digiruumiga toestatud iseseisev õppimine
 
Digital learning ecosystem principles in socio technical systems
Digital learning ecosystem principles in socio technical systemsDigital learning ecosystem principles in socio technical systems
Digital learning ecosystem principles in socio technical systems
 
Ecological approaches to educational data
Ecological approaches to educational dataEcological approaches to educational data
Ecological approaches to educational data
 
E-textbook socio-technical regime components
E-textbook socio-technical regime componentsE-textbook socio-technical regime components
E-textbook socio-technical regime components
 
Elu tehnoloogiamõjudega toimetulek
Elu tehnoloogiamõjudega toimetulekElu tehnoloogiamõjudega toimetulek
Elu tehnoloogiamõjudega toimetulek
 
RomadjaDigitehnoloogia
RomadjaDigitehnoloogiaRomadjaDigitehnoloogia
RomadjaDigitehnoloogia
 

Kaasavate õpitehnoloogiatega õpetamise valmidus kõrghariduses.pdf

  • 1.
  • 2. Valmisolek kaasahaaravate (immersiivsete AR, VR, XR) tehnoloogiatega praktiliseks õppeks kõrghariduses Kai Pata, Terje Väljataga, Mairi Matrov, Katrin Karu, Andrea Annus, Halliki Põlda
  • 3. Mida uurib eDiploma projekt? Meil on praktiline vajadus kõrghariduses praktilist õpet kaasahaaravate (immersiivsete XR, VR, AR) tehnoloogiaga uuendada: - sest tööoludes on seda vaja osata - eõppes vaja teha ka praktilisi tegevusi eDiploma loob erinevaid eõppe mudeleid praktilise eõppe edendamisel ja piloteerib neis õppimise mõjusid. Uued keskkonnad on näit Moodles võimaldatud liitreaalsus, virtuaalreaalsuse suurem rakendamine, tehisintellekti (botid) abil toetatud mängustatud õpe virtuaalsetes keskkondades.
  • 4. Kaasahaaravad keskkonnad VR, AR, XR toetavad multisensoorset tajumist. Me ei mõista veel piisavalt, kuidas seda uurida ilma inimesi õppimisel häirimata. On liigset optimism, et mõjud on õppimisele positiivsed, kuid on vähe empiirilist teadmist, millised on mõjud. Traditsiooniline multimeedia õppimise mudel (Mayer & Fiorella, 2022) on liiga kitsas sotsiaalkultuurilise, kehakogemusliku, hajutatud tajumudeli mõistmiseks ja mõtestamiseks. Enam on neis uuritud vaid üksikuid kognitiivse õppimise aspekte, rohkem pigem meeldejätmist, motivatsiooni. Vähem on uuritud psühhomotoorsed ja metakognitiivsed aspektid. Uuringutest selgub, et teame vähe ka koosõppimisest. Mida teame kaasahaaravate tehnoloogiate mõjust õppimisele?
  • 5. Kognitiivne õppimine Psühhomotoorne õppimine Kehakogemuslik taju Hajutatud taju Sotsiaalne õppimine Sotsiaal-kultuuriline õppimine Motivatsioon Multisensoorne kogemus Teised identiteedid Mäng ja loostatus Kaasahaaratus, kulgemine Abstraktsest arusaamine Kujutlusvõime Meeldejätmine Ülekantavus, interdistsiplinaarsed seosed Keerukuse ja interdistsiplinaarsuse mõistmine Emotsioonid Huvi Toetamine Väärtuste muutus Enesehinnang Tegutsemisvabadus otsustamisvabadus Agentsus Ülevaateuuringust: Kuidas kaasahaaravad tehnoloogiad mõjutavad õppimist? ÕPISITUATSIOON MÕJU ÕPPIMISELE ÕPIPROTSESS
  • 6. Ülevaateuuringust: Mis negatiivsed mõjud on kaasahaaravatel tehnoloogiatel õppimisele? Sotsiaalne ärevus Küberhaavatavus Olulise mittemärkamine mängides Tähelepanu hajumine Lugemiskiirus aeglasem Negatiivsed emotsioonid Seostamise raskused Raske fakte, arve jne. märgata Tajumisraskused erivajadustega Kognitiivne ülekoormus Füüsilised probleemid Kuuldavast õppimine aeglasem Ohutunde hajumine Koostegutsemist vähe ÕPIPROTSESS MÕJU ÕPPIMISELE MÕJU ÕPPIJALE
  • 7. eDiploma uurib, kaasahaaravate tehnoloogiate mõju CAMIL mudeliga The Cognitive Affective Model of Immersive Learning (CAMIL): a Theoretical Research-Based Model of Learning in Immersive Virtual Reality Guido Makransky & Gustav B. Petersen (2021)
  • 8. Ülevaateuuringust: Kas tegevused kaasahaaravate tehnoloogiatega õpiolukordades on interaktiivsed? Väljataga, Fiedler & Laanpere, 2015
  • 9. Suunav toestamine (Hill & Hannafin, 2001): ● Kontseptuaalne ● Metakognitiivne ● Protseduuriline ● Strateegiline ● Afektiivne Ülevaateuuringust: Mil määral esineb kaasahaaravate tehnoloogiatega õpiolukordades suunavat toestamist?
  • 10. Kuidas muudab õpitehnoloogia meie väärtusruumi? - Grupi-intervjuu töötoa meetodil kogutud andmestik 7 riigist - 4 murranguliste teooriatega õpistsenaariumi - 45 väärtuskaarti, millele osalejad lisasid 14 väärtust - Enim esile kerkinud väärtused: ligipääsetavus, kohanemisvõime, autonoomia, kontroll, usaldus, sundimine, täpsus, vastutus ja jätkusuutlikkus.
  • 11. Kuidas muudab õpitehnoloogia meie väärtusruumi? Ligipääsetavus õppimisele on tagatud asukohast ja majanduslikest ressurssidest sõltumatult, samas VR-prillid ei arvesta nt vanemaealise või erivajadustega õppijaga. Murrangulised tehnoloogiad toovad õppesse paindlikkuse kohaneda muutuvate oludega, kuid õppe ettevalmistamine vajab palju ressursse ja piirab õppe toetajate võimekust õpiruumi kohandada. Õpe on jätkusuutlikum, sest võimaldab ohutult ja ressursse säästes õppida (nt õppides tuld kustutama või kokkama virtuaalselt). Jälgimine võib tekitada õppijas õpibarjääre, samas võib tekstirobot olla abiks, kui õppejõul ei ole võimalik õppijat toetada. Murranguliste tehnoloogiate kasutamisega tõstatub usalduse küsimus - kuidas ja kuhu kogutakse tundlike andmeid? Kas tehnoloogia õpianalüütika aitab õpetajal hinnata õppija sooritust neutraalsemalt?
  • 12. Millised on võimalused ja ohukohad tehnoloogia vahendatud õpitegevuste rakendamisel? Õpitehnoloogiate rakendamine õpidisainis kui võimalus õpimotivatsiooni toetamiseks, õppijate kaasamiseks ja tuleviku tööturuks ettevalmistamiseks. Peamise ohuna märgatakse tehnoloogiate lõimimise puhul nõudlikku oskuste pagasit, maksumust ja õpiruumi jäika ülesehitust, mis ei võimalda õppejõul paindlikult õpet ümber korraldada. Jäikus võib viia õpetajakesksete õpetamisviiside eelistamiseni. Loob õppijale võimalusel turvaliseks reaalsete olukordade kogemiseks ja oskuste omandamiseks tehnoloogia vahendatud õpiruumis. Potentsiaal toetada koostöist õppimist ja enesekindluse kasvu õppijas, kuid ka rõhutada õppija-õppejõu vahelist võimusuhte küsimust ning ühiskondlikku ootust produktiivsuse tõusule. Murrangulised tehnoloogiad võivad piirata ligipääsu õppimisele (sõltuvalt vanusest, tervislikust seisundist, sotsiaalmajanduslikust taustast jne).
  • 13. Mis loob kõrghariduses võimekuse kaasahaaravaid tehnoloogiaid rakendada? Internetiühenduse ja protsessorite piisavus METAVERSi arendamiseks ja kogemuse toetamiseks ei ole veel piisaval tasemel. Lektorite madalamad hinnangud füüsiliste õpperuumide valmidusele ja varustatusele viitavad praktikasse integreerimise raskustele.
  • 14. Mis loob kõrghariduses võimekuse kaasahaaravaid tehnoloogiaid rakendada? Lektorid hindavad oma autonoomiat tehnoloogiate valimisel ning kasutamisel ja katsetamisel ekspertidest madalamalt.
  • 15. Mis loob kõrghariduses võimekuse kaasahaaravaid tehnoloogiaid rakendada? Lektorid kirjeldavad vähest kaasatust nii institutsiooni sisestesse otsustusprotsessidesse, kui ka välistesse koostöö võrgustikesse. Uuel viisil õpetamise kogemus on vähene.
  • 16. Mis loob kõrghariduses võimekuse kaasahaaravaid tehnoloogiaid rakendada? Eksperdid hindavad lektorite kompetense kaasahaaravate tehnoloogiatega õpetamiseks kõrgemaks kui lektorid ise. Mõõdukalt positiivne hoiak kõikidelt osapooltelt kaasahaaravate tehnoloogiate positiivsele mõjule nii õppimisele kui ka jätkusuutlikkusele.
  • 17. Uued arendused: Moodle laiendus AR ja AIga Projekti partner Brainstorm3D kommertsialiseerib lahendused Edison: Immersive AR presentations made easy | Brainstorm (brainstorm3d.com)
  • 18. Mis uuringuid teeb eDiploma projekt edasi Võimalus osaleda mängustatud sotsiaalse ettevõtluse prototüübi katsetamisel sügis 2024. Saab kogeda prototüüpe ja kogemusi uute tehnoloogiate kasutusvõimalustest Saab panustada teadusesse Tehakse õppimise käigus uuringut sensorite ja küsitlustega Kontakt osalemiseks kpata@tlu.ee
  • 19. Viited artiklitele eDiploma project. (2023). D.2.2 e-learning ecosystem for practice based learning with disruptive technologies (No. V1.3). https://e-diplomaproject.eu/wp-content/uploads/2023/10/e-DIPLOMA_D.2.2-e-learning-e cosystem-for-practice-based-learning-with-disruptive-technologies.pdf Pata, K. & Väljataga, T. (2024). The learning effects in immersive technologies. MIS4TEL conference 2024. Väljataga, T., & Pata, K. (2024). Interactivity and scaffolding in practice based learning with disruptive technologies. INTED2024 Proceedings, 18th annual International Technology, Education and Development Conference, Valencia, Spain, 4th - 6th of March 2024. Väljataga, T., Pata, K., Annus, A. et al. (2023). Exploring Value and Ethical Dimensions of Disruptive Technologies for Learning and Teaching. In Z. Kubincová, F. Caruso, T. Kim, M. Ivanova, L. Lancia, M.A. Pellegrino (Eds.), Methodologies and Intelligent Systems for Technology Enhanced Learning, Workshops - 13th International Conference, 769, pp. 107-116. Springer Lecture Notes in Networks and Systems.