Pembangunan E-learning Mengunakan Perisian i-Spring Bagi BC301 Visual Program...Rini Hafzah Abdul Rahim
Pengajaran dan pembelajaran menggunakan pendekatan e-learning semakin diterima oleh pelajar dengan memanfaatkan pengunaan komputer dan teknologi. E-learning mengunakan perisian i-Spring dipilih kerana ianya membolehkan penyediaan bahan e-learning dibangunkan dengan lebih mudah dan berkesan dan ianya boleh berinteraksi dengan modul e-Learning Learning Management System (LMS) di portal Curriculum Information Document Online System (CIDOS). E-learning menggunakan i-Spring ini digunakan bagi membolehkan pelajar mengakses semua bahan pengajaran dan pembelajaran kursus BC301 Visual Programming. Ini adalah kerana para pelajar ini tidak pernah mempelajari apa-apa kursus pengaturcaaan dan pengaturcaraan adalah sesuatu yang asing bagi mereka. Kursus BC301 Visual Programming ini, akan menggunakan bahasa pengaturcaraan Visual Basic. Tujuan utama e-learning i-Spring ini diwujudkan adalah bagi menarik minat pelajar bagi mempelajari Visual Programming dan seterusnya memanfaatkan teknik pengaturcaraan yang boleh diaplikasikan oleh mereka di masa hadapan. Kertas penulisan ini akan menilai penerimaan dan keberkesanan pengunaan i-Spring bagi kursus BC301 Visual Programming kepada kepada pelajar Diploma Kejuruteraan Mekanikal (Mekatronik) DEM semester 6 di Politeknik Kota Kinabalu. Pengumpulan data telah dilakukan dengan menggunakan soalan soal selidik YA dan TIDAK yang mengandungi elemen keberkesanan inovasi yang terdapat pada e-learning i-Spring ini kepada 30 pelajar kursus BC301. Hasil dapatan kajian keberkesanan e-learning i-Spring telah dianalisa dalam bentuk peratus dengan membandingkan dan menentukan e-learning i-Spring dengan kaedah pengajaran dan pembelajaran secara manual yang mana e-learning i-Spring lebih banyak mendapat jawapan YA. Kesimpulannya, e-learning i-Spring ini telah mencapai keberkesanan melebihi 97% berbanding dengan kaedah pengajaran secara manual hanya 2.7% keberkesanan. Daripada dapatan tersebut, e-learning i-Spring dapat membantu pelajar lebih memahami dan menarik minat pelajar untuk mempelajari Visual Programming dengan lebih menarik dan berkesan.
Jurnal kajian ini dipetik dari Jurnal Pendidikan Malaysia 34(1)(2009):155-172 yang bertajuk Kesedaran, Penilaian dan Penerimaan e-Pembelajaran dalam Kalangan Ahli Akademik ditulis oleh Rubiah Omar Jamilah Hj Ahmad. Tujuan utama kajian ini adalah untuk mengenal pasti tahap kesedaran, penilaian dan penerimaan e-pembelajaran dalam kalangan ahli akademik Universiti Sains Malaysia (USM) yang membantu proses pembelajaran dan pengajaran. Peserta Kajian terdiri daripada ahli akademi di semua pusat pengajian USM Pulau Pinang. Sebanyak 119 borang soal selidik yang berjaya dikumpul dari ahli akademik di 15 pusat pengajian. Hasil kajian mendapati kesedaran responden terhadap lima konsep e-pembelajaran adalah tinggi, kefahaman e-pembelajaran dengan kesediaan pembelejaran arahan kendiri adalah memuaskan dan penerimaan responden terhadap penggunaan e-pembelajaran adalah tinggi.
Dalam jurnal kajian ini tidak menyatakan persoalan kajian secara terperinci. Kajian ini dijalankan untuk melihat sejauh manakah kesediaan ahli akademik menerima e-pembeljaran dalam aktiviti pengajaran mereka dan apakah faktor yang menjdi penyebab penerimaan atau penolakan kepada kaedah ini. Objektif kajian dalam menentukan fokus kajian telah dinyatakan dengan jelas. Secara umum, kajian ini melihat amalan penggunaan e-pembelajaran dalam kalangan ahli akademik USM. Secara spesifik pula memantau e-pembelajaran dari kesedaran, penilaian dan penerimaan penggunaan e-pembelajaran para ahli akademik dalam proses pengajaran dan pembelajaran.
Penyelidik telah menggunakan reka bentuk tinjauan dalam kajiannya. Kaedah non-probability bentuk kajian deskriptif yang bertujuan memberikan gambaran awal tentang kesediaan penerimaan e-pembelejaran dalam kalangan ahli akademik. Borang soal selidik telah digunakan untuk mengumpul data dan analisis kuantitif menggunakan program SPSS telah digunakan dalam analisis kajian ini. Semua data dapatan kajian telah distruktur dengan sempurna dan mudah untuk pembaca menyemak dan merujuk hasil kajian dan dapatan ujian pengkaji lain.
Pembangunan E-learning Mengunakan Perisian i-Spring Bagi BC301 Visual Program...Rini Hafzah Abdul Rahim
Pengajaran dan pembelajaran menggunakan pendekatan e-learning semakin diterima oleh pelajar dengan memanfaatkan pengunaan komputer dan teknologi. E-learning mengunakan perisian i-Spring dipilih kerana ianya membolehkan penyediaan bahan e-learning dibangunkan dengan lebih mudah dan berkesan dan ianya boleh berinteraksi dengan modul e-Learning Learning Management System (LMS) di portal Curriculum Information Document Online System (CIDOS). E-learning menggunakan i-Spring ini digunakan bagi membolehkan pelajar mengakses semua bahan pengajaran dan pembelajaran kursus BC301 Visual Programming. Ini adalah kerana para pelajar ini tidak pernah mempelajari apa-apa kursus pengaturcaaan dan pengaturcaraan adalah sesuatu yang asing bagi mereka. Kursus BC301 Visual Programming ini, akan menggunakan bahasa pengaturcaraan Visual Basic. Tujuan utama e-learning i-Spring ini diwujudkan adalah bagi menarik minat pelajar bagi mempelajari Visual Programming dan seterusnya memanfaatkan teknik pengaturcaraan yang boleh diaplikasikan oleh mereka di masa hadapan. Kertas penulisan ini akan menilai penerimaan dan keberkesanan pengunaan i-Spring bagi kursus BC301 Visual Programming kepada kepada pelajar Diploma Kejuruteraan Mekanikal (Mekatronik) DEM semester 6 di Politeknik Kota Kinabalu. Pengumpulan data telah dilakukan dengan menggunakan soalan soal selidik YA dan TIDAK yang mengandungi elemen keberkesanan inovasi yang terdapat pada e-learning i-Spring ini kepada 30 pelajar kursus BC301. Hasil dapatan kajian keberkesanan e-learning i-Spring telah dianalisa dalam bentuk peratus dengan membandingkan dan menentukan e-learning i-Spring dengan kaedah pengajaran dan pembelajaran secara manual yang mana e-learning i-Spring lebih banyak mendapat jawapan YA. Kesimpulannya, e-learning i-Spring ini telah mencapai keberkesanan melebihi 97% berbanding dengan kaedah pengajaran secara manual hanya 2.7% keberkesanan. Daripada dapatan tersebut, e-learning i-Spring dapat membantu pelajar lebih memahami dan menarik minat pelajar untuk mempelajari Visual Programming dengan lebih menarik dan berkesan.
Jurnal kajian ini dipetik dari Jurnal Pendidikan Malaysia 34(1)(2009):155-172 yang bertajuk Kesedaran, Penilaian dan Penerimaan e-Pembelajaran dalam Kalangan Ahli Akademik ditulis oleh Rubiah Omar Jamilah Hj Ahmad. Tujuan utama kajian ini adalah untuk mengenal pasti tahap kesedaran, penilaian dan penerimaan e-pembelajaran dalam kalangan ahli akademik Universiti Sains Malaysia (USM) yang membantu proses pembelajaran dan pengajaran. Peserta Kajian terdiri daripada ahli akademi di semua pusat pengajian USM Pulau Pinang. Sebanyak 119 borang soal selidik yang berjaya dikumpul dari ahli akademik di 15 pusat pengajian. Hasil kajian mendapati kesedaran responden terhadap lima konsep e-pembelajaran adalah tinggi, kefahaman e-pembelajaran dengan kesediaan pembelejaran arahan kendiri adalah memuaskan dan penerimaan responden terhadap penggunaan e-pembelajaran adalah tinggi.
Dalam jurnal kajian ini tidak menyatakan persoalan kajian secara terperinci. Kajian ini dijalankan untuk melihat sejauh manakah kesediaan ahli akademik menerima e-pembeljaran dalam aktiviti pengajaran mereka dan apakah faktor yang menjdi penyebab penerimaan atau penolakan kepada kaedah ini. Objektif kajian dalam menentukan fokus kajian telah dinyatakan dengan jelas. Secara umum, kajian ini melihat amalan penggunaan e-pembelajaran dalam kalangan ahli akademik USM. Secara spesifik pula memantau e-pembelajaran dari kesedaran, penilaian dan penerimaan penggunaan e-pembelajaran para ahli akademik dalam proses pengajaran dan pembelajaran.
Penyelidik telah menggunakan reka bentuk tinjauan dalam kajiannya. Kaedah non-probability bentuk kajian deskriptif yang bertujuan memberikan gambaran awal tentang kesediaan penerimaan e-pembelejaran dalam kalangan ahli akademik. Borang soal selidik telah digunakan untuk mengumpul data dan analisis kuantitif menggunakan program SPSS telah digunakan dalam analisis kajian ini. Semua data dapatan kajian telah distruktur dengan sempurna dan mudah untuk pembaca menyemak dan merujuk hasil kajian dan dapatan ujian pengkaji lain.
Pembentangan pelaksanaan portal konsep e-learning (pembelajaran dan perkongsian dokumen PnP atas talian)..
Pembangunan portal konsep dibuat secara usahasama Team.iDBMS dan Bahagian Dasar dan Pembangunan Kurikulum, Jabatan Pengajian Kolej Komuniti, KPT
2. Pembangunan dan Penilaian Bahan Pengajaran dan
Pembelajaran
Berasaskan Web – Webquest bagi Mata Pelajaran ICT
(Development and Evaluation of Webquest for Information
and Communication Technology Subject)
3. Pengajaran dan Pembelajaran (P&P) berasaskan web adalah konsep yang
mengintegrasikan teknologi maklumat dan komunikasi (Information and
Communication Technology (ICT)) dalam sistem pendidikan.
Penglibatan aktif pelajar dalam proses pembelajaran melalui medium web yang
dapat menghasilkan pelajar yang berfikiran kritis dan kreatif, ia juga dapat
mempertingkatkan tahap pembelajaran di kalangan pelajar (Chang 2001).
Menurut Norazah (2006), P&P berasaskan web yang bertujuan untuk
memberikan kemudahan kepada para pendidik menguruskan bahan pengajaran,
menghasilkan persekitaran pembelajaran yang efektif, serta melibatkan
penyertaan aktif di kalangan pelajar dalam proses P&P.
4. 1 .Membangunkan suatu bahan pengajaran berasaskan web,
WebQuest bagi mata pelajaran ICT Tingkatan Empat.
2 .Menilai persepsi pelajar terhadap bahan pengajaran
berasaskan Web- WebQuest yang bertajuk Computer System:
System Concept dari aspek:
i. antara muka WebQuest,
ii. isi kandungan WebQuest
iii. struktur P&P WebQuest.
5. Terdapat dua pendekatan yang dilaksanakan dalam P&P mata pelajaran ICT bagi
tujuan menyampaikan ilmu tentang ICT, iaitu “belajar tentang ICT”, dan “belajar
dengan ICT” (KPM 2001).
Salah satu model mengintegrasikan penggunaan web dalam aktiviti bilik darjah
ialah pendekatan WebQuest (Dodge 1995).
WebQuest merupakan aktiviti inkuiri yang mengarahkan sebahagian atau kesemua
maklumat yang diperoleh daripada internet oleh pelajar.
Pada asasnya, WebQuest mempunyai enam komponen iaitu Pengenalan, Tugasan,
Maklumat, Proses, Penilaian, dan Kesimpulan. Model WebQuest ini direka bentuk
oleh Dodge dan rakan sekerjanya March (1998),
6. FASA PEMBANGUNAN SISTEM P&P BERASASKAN WEB-WEBQUEST
Fasa 1: Analisis
• Temu bual dengan pelajar dan guru ICT
• Kajian Kepustakaan
• Rujukan Sukatan Pelajaran ICT
Fasa 2: Reka bentuk Fasa 5 : Penilaian
• Pengenalan
• Tugasan
• Proses
• Penilaian
• Sumber
• Kesimpulan
Fasa 4: Pelaksanaan
Fasa 3: Pembangunan
• Portfolio
Membangunkan WebQuest dengan
• Persembahan Power point
menggunakan
pengaturcaraan HTML. • Penilaian Kognitif
7. Bil pelajar tingkatan 4
Bi yang mengambil
Nama sekolah Bil sampel
l pelajaran ICT
1 SMK Tinggi Melaka 14 14
2 SMK Tinggi Perempuan Melaka 7 7
Jumlah 21 21
semua pelajar di sekolah tersebut sedang mempelajari mata pelajaran ICT di Tingkatan
Empat serta homogenous dari aspek umur, kemudahan prasarana sekolah, tenaga
pengajar yang terlatih dan kedua-dua sekolah merupakan sekolah kawalan di mana
pelajar-pelajar Tingkatan Empat di kedua-dua buah sekolah tersebut sekurang-kurangnya
mempunyai 3A dalam keputusan PMR.
Soal selidik yang digunakan adalah adaptasi daripada kajian Suraini (2000), Noraini
(2001), Dodge (2001) dan Au (2002). Instrumen ini mengukur persepsi pelajar terhadap
WebQuest yang dibangunkan berasaskan tiga aspek, iaitu Antara Muka, Isi Kandungan
dan Struktur Pengajaran dan Pembelajaran. Setiap item dalam soal selidik adalah
berdasarkan skala Likert lima mata dengan skor 1, 2, 3, 4, dan 5.
8. Kajian ini dijalankan dalam dua fasa, iaitu Fasa Pembangunan Sistem P&P
berasaskan Web – WebQuest dan Fasa Penilaian Webquest yang telah
dibangunkan. Bahagian pembangunan sistem menghuraikan proses
pembangunan sistem P&P berasaskan Web-WebQuest. Fasa pembangunan ini
melibatkan prosedur yang bermula dengan Fasa Analisis, Fasa Reka Bentuk, Fasa
Pembangunan, Fasa Implementasi dan Fasa Penilaian.
Setelah WebQuest dibangunkan, bahan pengajaran berasaskan web ini
diimplemen di sekolah yang menawarkan mata pelajaran ICT untuk tujuan
penilaian. Bahan ini dinilai dari aspek persepsi pelajar terhadap komponen
berikut:
i. antara muka WebQuest
ii. isi kandungan WebQuest
iii. struktur P&P WebQuest
11. Antara muka pengguna: skrin kesimpulan Antara muka pengguna: skrin sumber
Antara muka pengguna: skrin paparan guru
12. Persepsi pelajar Tingkatan Empat terhadap WebQuest yang dibangunkan adalah tinggi
(dengan min keseluruhan untuk bahagian ini ialah 4.37 dengan sisihan piawai 0.51).
Antara muka: Min keseluruhan paparan antara muka WebQuest ialah 4.24 dengan
sisihan piawai 0.49.
Responden dalam kajian ini menyatakan bahawa secara keseluruhannya WebQuest ini
sesuai dan menarik perhatian pengguna.
Isi kandungan: Manakala min keseluruhan isi kandungan WebQuest ialah 4.38 dengan
sisihan piawai 0.59, di mana responden dalam kajian ini menyatakan bahawa WebQuest
menyediakan kemudahan pengaksesan e-pembelajaran. Kenyataan ini memang
bertepatan dengan prinsip pembelajaran mata pelajaran ICT dalam Kementerian
Pelajaran Malaysia(2006) iaitu WebQuest bersifat terarah kendiri dan anjal.
Struktur p&p: Min keseluruhan struktur P&P WebQuest ialah 4.46 dengan sisihan
piawai 0.53. Soal selidik dalam bahagian ini ada menyatakan WebQuest menarik minat
untuk mendapatkan maklumat tambahan dengan menggunakan pautan-pautan yang
disediakan.
13. WebQuest berfungsi sebagai rangka kerja yang boleh digunakan oleh guru untuk
pembinaan pembelajaran yang berpusatkan pelajar dengan menggunakan
internet.
Para guru, khususnya yang mengajar mata pelajaran ICT perlu mempersiapkan
diri untuk mengikut perubahan arus ICT yang dinamik.
Mereka perlu sentiasa bersikap inovatif dan kreatif dalam mempelbagaikan
kaedah pengajaran untuk mempertingkatkan kemahiran profesionalisme
perguruan mereka.
Secara amnya, untuk menjayakan penggunaan ICT dalam bidang pendidikan,
semua pihak yang terlibat secara langsung seperti Kementerian Pelajaran
Malaysia, Jabatan Pendidikan, Pentadbir Sekolah dan Guru, mahupun yang
terlibat secara tidak langsung seperti pihak ibu bapa haruslah bekerjasama dan
berusaha dengan gigih untuk mengatasi halangan-halangan yang timbul dalam
usaha-usaha untuk menjayakan penggunaan ICT dalam bidang pendidikan.