<p><span> 앱센터지원본부(본부장 김진형)</span></p><div><span>앱센터는 문화관광부 산하 사단법인으로 문광부 지원으로 향후 다양한 사업을 추진할 계획을 세우고 있습니다. 지난 6월 11일 제 2차 앱센터 책임자 회의 때 있었던 한원식 KT 전무의 KT의 스마트폰 개발자 지원정책에 대한 발표 내용입니다.</span></div>
<p><span> 앱센터지원본부(본부장 김진형)</span></p><div><span>앱센터는 문화관광부 산하 사단법인으로 문광부 지원으로 향후 다양한 사업을 추진할 계획을 세우고 있습니다. 지난 6월 11일 제 2차 앱센터 책임자 회의 때 있었던 한원식 KT 전무의 KT의 스마트폰 개발자 지원정책에 대한 발표 내용입니다.</span></div>
2012년 7월 25일 대전테크노파크에서 스마트앱 포럼 발족 기념식에서 발표한 자료입니다.
어느덧 2012년이 반이 지나갔습니다.
현재 스마트 디바이스 그리고, 앱스토어는 어떤 상황일까요.
그리고 이러한 변화와 트랜드 속에서 우리는 어떤 기회를 포착해야할까요
위너스랩에서 그 힌트를 살짝 알려드립니다. ^^
추천앱, 트랜드 그리고 액세서리까지!
그리고, 자료 뒤편에 위너스랩의 전문가서비스 앱클리닉 소개가 있습니다.
또한 한국콘텐츠진흥원의 무료 앱 컨설팅사업안내가 있습니다.
댓글로 격려해주신다면 저에게 큰 힘이 되겠습니다! ^^
홧팅!
Appsasia, 미국 모바일 앱 시장 및 마케팅 채널 조사 - 리뷰사이트, SNS, 커뮤니티, 비디오, 프로모션 등appsasia
Appsasia의 미국 모바일 앱 시장 및 마케팅 채널 조사
8월 시장조사 리포트는 미국의 모바일 앱 시장 및 마케팅 채널들을 다루고 있습니다.
다음과 같은 내용이 포함 되어있습니다:
미국 앱 시장
미국 내 독립적 앱스토어
미국 모바일 게임 시장 분석
미국 앱 리뷰사이트
미국 SNS
미국 커뮤니티사이트
미국 동영상 사이트
미국 App Discovery 채널
미국 Promotion 채널
[UBhind Analytics] 2015 6월 1,2주 주요지표 리포트Sung-Kwan Kim
UBhind Analytics 6월 첫번째 주요 지표 리포트 입니다.
분석기간 : 2015년 6월 1일 ~ 15일
1. 하루평균 스마트폰 사용시간(전체, 성별, 연령별)
2. 시간대별 이용 시간
3. 앱 사용 순위 Top 1-30
4. 소셜 카테고리 이용 특성
5. 30대 사용자의 특성
모바일앱 마케팅을 위한 방법들을 정리한 자료입니다. 블로그, 트위터, 페이스북 등 소셜미디어를 활용한 마케팅을 포함하여 모두 기본적인 내용들이지만 놓치기 쉬운 부분들이기도 합니다. 놓치고 있는 부분들은 없는지 잊고 있는 부분은 없는지 생각하면서 살펴보면 도움이 되지 않을까 합니다.
글로벌 모바일 게임 시장 조사 자료
Global Mobile Game Market Report compiled by Appsasia, a global application marketing company based in Seoul, South Korea.
In our research you will find this data per country:
Average ARPU, Market Share and Size, Top Genre's in the Top 25 (iOS & Android), Expected daily downloads and revenue for Top 1, Top 5, Top 10, Top 25 and Top 50 for Google, iOS and iPad.
Countries covered in this research are: Korea, Japan, China, Taiwan, Hong Kong, Singapore, US, Canada, Brazil, UK, Germany & France.
Hopefully you will find this report useful in app marketing.
[안드로이드 마켓 주간 인기 앱]
“카카오톡 KakaoTalk (개발사: Kakao Corp.)”이 안드로이드 무료앱 부문에서 연속 4주 1위를 차지했으며, “Minecraft - Pocket Edition (개발사: Mojang, \6,420)”는 2주 연속 안드로이드 유료앱 부문 1위 자리에 올랐습니다.
[아이폰 주간 인기 앱]
“포코팡 for Kakao (개발사: NHN Entertainment Corp)”이 매주 바뀌던 아이폰 무료 앱 부문의 1위 자리를 연속 4주 연속 차지하고 있습니다. “7-STEP 영어회화 패턴 자동암기 (개발사: Woori Kim, $1.99)”가 유료 앱 부문의 새로운 1위가 됐습니다.
[아이패드 앱 주간 인기 앱]
“아스팔트 8: 에어본 (개발사: Gameloft, $0.99)”가 무료 이벤트 기간이 지났지만 다시 아이패드 무료 앱 부문의 1위가 됐으며 “FINAL FANTASY V (개발사: SQUARE ENIX INC, $15.99)”도 아이패드 유료 앱 부문의 1위 자리를 차지했습니다.
- [만화] 공감 웹툰 (레이지 코믹)
- [비즈니스] 번개장터 - 중고 1등 어플, 모바일 중고나라, 최저가 택배 제공
- [게임] QuizUp: The biggest trivia game in the world!
- [카탈로그] UNIQLO KR
- [생산성] Penultimate
본 발표에 사용된 데이타는 모두 캘커타랭크에서 직접 구축한 글로벌 앱랭킹정보시스템입니다.
아이폰앱 아이패드앱으로 직접 원하는 앱의 국내외 정보를 확인 할 수 있습니다.
안드로이드앱 데이타는 별도 문의주세요.
매주 주간리포트를 발행합니다^^ 앱정보가 도움이 되면 좋겠습니다.
해외 마켓용 동향은 문의주세요^^
Contact us. calcutta@calcutta.co.kr
Appsasia 3월 리포트 - CPI 광고 케이스 스터디, 광고 소개, 마켓 리서치appsasia
최근 들어, 대량의 CPI를 통한 순위 마케팅의 효과에 대한 의심이 증가하고 있습니다. 실제로 CPI로
유입된 유저의 평균 잔존률이 매우 낮은편이며, 마켓의 성숙으로 인해 유저의 순위 상승을 통한 자연
유입수도 줄어들고 있는 상황입니다.
이번 앱스아시아의 마켓 리포트에서 CPI의 효용성에 대한 의심과 그에 대한 대안을 제시해 드리며
더불어 많은 개발사께서 궁금해 하시는 주요 국가들의 모바일 환경에 대한 마켓 리서치를 보내드립니다.
앱스아시아 마켓 리포트가 글로벌 진출에 뜻을 두신 많은 분들께 도움되길 기원합니다.
국내 마케팅 및 글로벌 모바일 마켓 진출에 대해서 문의사항이 있으시면 편하게 연락주시기 바랍니다.
2012년 7월 25일 대전테크노파크에서 스마트앱 포럼 발족 기념식에서 발표한 자료입니다.
어느덧 2012년이 반이 지나갔습니다.
현재 스마트 디바이스 그리고, 앱스토어는 어떤 상황일까요.
그리고 이러한 변화와 트랜드 속에서 우리는 어떤 기회를 포착해야할까요
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추천앱, 트랜드 그리고 액세서리까지!
그리고, 자료 뒤편에 위너스랩의 전문가서비스 앱클리닉 소개가 있습니다.
또한 한국콘텐츠진흥원의 무료 앱 컨설팅사업안내가 있습니다.
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홧팅!
Appsasia, 미국 모바일 앱 시장 및 마케팅 채널 조사 - 리뷰사이트, SNS, 커뮤니티, 비디오, 프로모션 등appsasia
Appsasia의 미국 모바일 앱 시장 및 마케팅 채널 조사
8월 시장조사 리포트는 미국의 모바일 앱 시장 및 마케팅 채널들을 다루고 있습니다.
다음과 같은 내용이 포함 되어있습니다:
미국 앱 시장
미국 내 독립적 앱스토어
미국 모바일 게임 시장 분석
미국 앱 리뷰사이트
미국 SNS
미국 커뮤니티사이트
미국 동영상 사이트
미국 App Discovery 채널
미국 Promotion 채널
[UBhind Analytics] 2015 6월 1,2주 주요지표 리포트Sung-Kwan Kim
UBhind Analytics 6월 첫번째 주요 지표 리포트 입니다.
분석기간 : 2015년 6월 1일 ~ 15일
1. 하루평균 스마트폰 사용시간(전체, 성별, 연령별)
2. 시간대별 이용 시간
3. 앱 사용 순위 Top 1-30
4. 소셜 카테고리 이용 특성
5. 30대 사용자의 특성
모바일앱 마케팅을 위한 방법들을 정리한 자료입니다. 블로그, 트위터, 페이스북 등 소셜미디어를 활용한 마케팅을 포함하여 모두 기본적인 내용들이지만 놓치기 쉬운 부분들이기도 합니다. 놓치고 있는 부분들은 없는지 잊고 있는 부분은 없는지 생각하면서 살펴보면 도움이 되지 않을까 합니다.
글로벌 모바일 게임 시장 조사 자료
Global Mobile Game Market Report compiled by Appsasia, a global application marketing company based in Seoul, South Korea.
In our research you will find this data per country:
Average ARPU, Market Share and Size, Top Genre's in the Top 25 (iOS & Android), Expected daily downloads and revenue for Top 1, Top 5, Top 10, Top 25 and Top 50 for Google, iOS and iPad.
Countries covered in this research are: Korea, Japan, China, Taiwan, Hong Kong, Singapore, US, Canada, Brazil, UK, Germany & France.
Hopefully you will find this report useful in app marketing.
[안드로이드 마켓 주간 인기 앱]
“카카오톡 KakaoTalk (개발사: Kakao Corp.)”이 안드로이드 무료앱 부문에서 연속 4주 1위를 차지했으며, “Minecraft - Pocket Edition (개발사: Mojang, \6,420)”는 2주 연속 안드로이드 유료앱 부문 1위 자리에 올랐습니다.
[아이폰 주간 인기 앱]
“포코팡 for Kakao (개발사: NHN Entertainment Corp)”이 매주 바뀌던 아이폰 무료 앱 부문의 1위 자리를 연속 4주 연속 차지하고 있습니다. “7-STEP 영어회화 패턴 자동암기 (개발사: Woori Kim, $1.99)”가 유료 앱 부문의 새로운 1위가 됐습니다.
[아이패드 앱 주간 인기 앱]
“아스팔트 8: 에어본 (개발사: Gameloft, $0.99)”가 무료 이벤트 기간이 지났지만 다시 아이패드 무료 앱 부문의 1위가 됐으며 “FINAL FANTASY V (개발사: SQUARE ENIX INC, $15.99)”도 아이패드 유료 앱 부문의 1위 자리를 차지했습니다.
- [만화] 공감 웹툰 (레이지 코믹)
- [비즈니스] 번개장터 - 중고 1등 어플, 모바일 중고나라, 최저가 택배 제공
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- [카탈로그] UNIQLO KR
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본 발표에 사용된 데이타는 모두 캘커타랭크에서 직접 구축한 글로벌 앱랭킹정보시스템입니다.
아이폰앱 아이패드앱으로 직접 원하는 앱의 국내외 정보를 확인 할 수 있습니다.
안드로이드앱 데이타는 별도 문의주세요.
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Appsasia 3월 리포트 - CPI 광고 케이스 스터디, 광고 소개, 마켓 리서치appsasia
최근 들어, 대량의 CPI를 통한 순위 마케팅의 효과에 대한 의심이 증가하고 있습니다. 실제로 CPI로
유입된 유저의 평균 잔존률이 매우 낮은편이며, 마켓의 성숙으로 인해 유저의 순위 상승을 통한 자연
유입수도 줄어들고 있는 상황입니다.
이번 앱스아시아의 마켓 리포트에서 CPI의 효용성에 대한 의심과 그에 대한 대안을 제시해 드리며
더불어 많은 개발사께서 궁금해 하시는 주요 국가들의 모바일 환경에 대한 마켓 리서치를 보내드립니다.
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AD Spending
Mobile Only 시대, 2016년 모바일 광고비 25% 성장 예상
Media
* Portal 네이버 ‘Live’, 검색-동영상-쇼핑 중심 실시간 연결을 통한 맞춤 정보 제공
카카오 ‘On-Demand’, 카카오톡 기반 생활 밀착형 O2O 서비스 강화
* Video
동영상 시장, 콘텐츠 차별화를 통한 플랫폼 경쟁 심화로 성장 지속
SMR & Youtube – 2016년 동영상 광고 시장 성장 견인
* SNS
동영상 유통 플랫폼과 마케팅 플랫폼으로서 영향력 강화하는 SNS
안정적인 이용자 규모를 확보한 SNS의 광고 시장 점유율 확대 경쟁
Advertising
TV + 온라인 동영상 광고의 통합 매체 전략 및 효과 측정 강화
진화하는 미디어&광고 플랫폼, KPI 달성을 위한 ‘광고 효율’이 더욱 부각
스마트폰 시장이 급속도로 성장하고 있습니다.
급격한 시장 확대와 모바일 광고의 가능성, 사회를 변화시키는 스마트폰의 힘에 귀추가 주목되고 있습니다. 본 설문 조사를 통해서 이처럼 이슈가 되고 있는 스마트폰과 모바일 광고에 대한 인식을 확인해 보고자 하였습니다.
스마트폰 보유 현황 / 구매 희망 여부 / 구매 시기 및 기종과 이유 / 유용성에 대한 인식
사용행태 / 애플리케이션 활용 행태 / 기능.매력 요소 및 활용성 / 만족도 및 불만사항 등에 관한
스마트폰 이용자와 향후 잠재 소비자의 의견을 다각도로 조사하고 분석해보았습니다.
2차 메인 세미나_SNS B조(오진영, 오정민, 김범수, 김영균, 정현정 | 최진호)
SNS_다모임&텀블러 분석(15.10.09)
고려대학교 정보기술경영학회 : ITS
Web: http://itsociety.co.kr/
Mail: president@itsociety.co.kr
[나스미디어] 2020 싱가포르 디지털 미디어 시장 현황 및 전망: 디지털 광고 시장 편NASGLOBAL
[나스미디어] 2020 싱가포르 디지털 미디어 시장 현황 및 전망: 디지털 광고 시장 편
싱가포르 디지털 미디어 광고 시장의 현황과 전망, 그리고 주요 매체를 정리한 리포트를 지금 바로 만나보세요!
<순서>
1. 싱가포르 디지털 광고 시장
1-1. 디지털 광고 시장 규모 및 전망
1-2. 디지털 광고 트렌드
1-3. 디지털 이용 행태
1-4. 인터넷 속도
1-5. 소셜 미디어 이용 현황
1-6. 모바일 앱 순위
1-7. 동영상 콘텐츠 이용행태
1-8. 온라인 및 모바일 결제 시장 규모
1-9. 온라인 결제 이용 행태
1-10. 게임 시장
1-11. 인플루언서
2. 주목해야 할 미디어
국내외 모바일 시장 트렌드를 정리한
모비데이즈의 M report 4월호가 출시되었습니다.
이대로 넘어가나?
탈카카오, 탈구글을 시도하는 모바일 업계
중국, 인도 스마트폰의 강세!
벼랑 끝에 선 한국 스마트폰 시장
삼성, 네이버, 소셜커머스 등
너도 나도 모바일 페이
국내외 모바일 시장
다양한 소식을 확인하실 수 있습니다.
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모비데이즈 M report 8월호
대한민국은 모바일, 커피 홀릭
국내외 모바일 시장의 이슈를 정리한
M report 8월호가 출시되었습니다.
Micro-moments 시대에 살고있는 대한민국
모바일 시장 중심, 아시아를 주목하라!
대륙의 힘 중국 모바일 게임시장! 중국 모바일 시장 이해하기
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1. 아이폰 고객의 아이폰/IT서비스 이용행태 및 시사점
EXECUTIVE SUMMARY
조사 방법
Ⅰ. 아이폰 가입자 프로파일
Ⅱ. 어플리케이션 이용행태 및 성향
Ⅲ. IT서비스 이용행태 및 성향
Ⅳ. 구매이유 및 구매의향자
Ⅴ. 기타: 악세사리
2. EXECUTIVE SUMMARY
58% 구글
매일 앱스토어에 아이폰 사용 시 선
방문하는 고객비율 호도 급상승 포털
보호필름
63분 게임 $5.4 83% 4.1명
케이스
평균 출퇴근 유료/무료 향후 어플 가장 많이 가정 내 가입자 주변
구매/다운의향
(등하교) 시간 구매 예산(월간) 구매하는 악세사리 AP보유비율 가입 희망자
높은 어플
3. 조사 방법
아이폰 출시된 지 1개월이 지난 시점에서, 아이폰 가입자의 아이폰/
목적
IT서비스 이용행태 및 성향 조사를 통해 아이폰의 파급효과 분석
대상 전국의 아이폰 고객 1,400명 (남 87%, 여 13%)
2010년 1월 6일~1월 13일, 1주일 간 온라인 설문조사 실시
기간
경제경영연구소 지식포털 DigiEco 활용
아이폰 가입 이후에 통신/인터넷/PC 이용에 변화가 있는지?
내용 가입 이유는 무엇이고, 선호하는 어플리케이션은 무엇인가?
어플리케이션 유/무료 구매/다운 의향, 지출규모 및 향후 지출예산은?
4. Ⅰ. 아이폰 가입자 프로파일 : (1) 단말 사용 경험
아이폰 가입자의 46%가 터치폰을, 27%는 스마트폰을 사용한 경험을 가지고 있습니다.
아이폰 가입자가 경험한 애플 제품은 아이팟 MP3와 터치가 가장 많았으며, 28%의 고객은 애플의
컴퓨터 제품을 사용했다고 응답했습니다.
터치폰 경험자 46% 애플제품 경험자 59%
아이팟(MP3) 39%
삼성전자 48%
아이팟(터치) 30%
LG전자 31%
노트북(맥북) 16%
기타 21% PC(맥) 12%
스마트폰 경험자 27%
20대 39%
30대 51%
40대 7%
1
5. Ⅰ. 아이폰 가입자 프로파일 : (2) 교통수단
아이폰 가입자의 출퇴근 시간은 평균 63.2분이었으며, 지하철과 버스를 많이 이용했습니다.
아이폰 시연 시, LBS 어플리케이션을 많이 활용하고 있었으며, 이 중에서도 대중교통이나 길찾기
기능을 주로 시연하고 있었습니다.
출퇴근(통학) 시간 63분 주로 이용하는 교통수단
10대 44분 10대 ①버스②도보③지하철
20대 63분 20대 ①지하철②버스③자가용
30대 65분 30대 ①자가용②지하철③버스
40대 67분 40대 ①자가용②지하철③버스
< 주사용 vs 시연용 어플은? >
주로 사용하는 어플 주로 시연하는 어플
No 1. Game No 1. LBS
No 2. 카메라 No 2. Game
No 3. LBS No 3. 카메라
* 아이폰이 가져올 혁신과 변화(2009. 11. 26, 디지에코 연구리포트) 참조
2
6. Ⅱ. 어플리케이션 이용행태 및 성향 : (1) 구매용도와 주요 활용 어플리케이션
구매 전 흥미를 갖는 기능과 실제 사용하는 어플리케이션이 연령대별로 상이하게 나타났습니다.
구매 전에는 크게 고려 않던 게임과 카메라 기능을 많이 사용하고 있으며, 예상 외로 40대 이상도
게임을 즐기는 것으로 나타났습니다.
< 아이폰 구매 시 주요 용도는?* >
이메일
인터넷 아이팟 LBS 생산성** 게임
/ SNS
10대 74% 73% 4% 4% 4% 19% 구매 전에는,
20대 60% 55% 12% 21% 9% 14% 10~20대는 아이팟,
30대 63% 38% 20% 23% 18% 11%
30~40대는 이메일
40대 70% 29% 37% 14% 18% 5%
/SNS에 흥미
< 구매 후 주로 사용하는 어플은?* >
이메일 구매 후에는,
카메라 연락처 LBS 생산성 게임
/ SNS 게임/카메라/LBS 어플
10대 29% 0% 23% 22% 10% 55%
주로 사용
20대 31% 9% 26% 25% 16% 44%
30대 26% 14% 19% 25% 23% 47%
40대 25% 18% 10% 22% 23% 37%
* 1순위/2순위 중복응답 집계 데이터임 ** 생산성은 메모, 일정관리 등 “정보관리” 관련 카테고리임
3
7. Ⅱ. 어플리케이션 이용행태 및 성향 : (2) 다운예정인 유/무료 어플리케이션
어플리케이션 중 게임, 생산성, LBS에 대해서는 지불의향이 있으며, 특히 10~20대는 게임,
30~40대는 생산성 관련 어플리케이션을 중심으로 지불의향이 높았습니다.
특히 40대 이상의 경우 게임은 무료로, 생산성/LBS는 유료로 다운받는 성향이 보입니다.
< 다운 예정인 무료 어플은?* >
메일/
게임 카메라 생산성 LBS
SNS
10대 45% 26% 20% 11% 15%
20대 37% 25% 23% 20% 22%
30대 39% 20% 25% 14% 22% 무료로 받는 건?,
40대 24% 14% 33% 25% 25% 게임/카메라/SNS
< 다운 예정인 유료 어플은?* > 유료로 사는 건?
메일 게임/LBS/생산성
게임 카메라 생산성 LBS
/SNS
10대 55% 22% 22% 10% 15%
20대 45% 20% 28% 12% 25%
30대 37% 14% 34% 10% 28%
40대 19% 6% 38% 13% 27%
* 1순위/2순위 중복응답 집계 데이터임
4
8. Ⅱ. 어플리케이션 이용행태 및 성향 : (3) 어플리케이션 활용과 지출 규모
97.6%의 아이폰 가입자가 앱스토어를 방문한 경험이 있으며, 58%의 가입자는 거의 매일 앱스토어에
방문하고 있습니다.
초기 1달 간은 12.8$ 정도를, 향후에는 5.4$ 정도의 예산(월)을 책정하고 있습니다.
< 앱스토어 방문 빈도* > < 어플리케이션 구매 예산은? >
주1회 미만 방문 2.4% 초기 1달간 어플리케이션 구매예산 : 12.8$
주 1회 방문 4.5%
주 2~3회 방문 17.2% 10대 9.2$
주 4~5회 방문 15.4% 20대 11.9$ 증가
거의 매일 방문 58.1% 30대 13.9$
주 2회 이상 방문 91% 40대 17.0$
*방문경험자 97.6%
향후 어플리케이션 구매예산(월) : 5.4$
앱스토어를 거의 매일 방문합니다!
10대 4.2$
10대 65% 10대 60%
20대 5.3$ 증가
20대 54% 20대 46%
30대 5.7$
30대 64%
40대 6.5$
40대 38%
* 앱스토어 방문을 통해 다운받아 보유한 어플 수는 1인당 평균 100 개(기본 어플 포함) 정도이며, 관련내용은 추가 분석 중
5
9. Ⅲ. IT서비스 이용행태 및 성향 : (1) 유무선 포털
아이폰에 최적화된 포털인 구글의 지배력이 증가하고 있어 포털 시장의 빅뱅이 예상됩니다.
특히, 아이폰에서 Gmail의 편리성을 경험할 경우, 구글에 대한 선호도는 더욱 증가하는 것으로
나타났습니다.
< PC 사용 시 선호 포털 > < 증감 > < 아이폰 사용 시 선호 포털 >
네이버 다음 구글
네이버 다음 구글 네이버 다음 구글
감소 증가 증가
PC→아이폰 10대 84% 5% 4% -3% 1% 4% 10대 81% 7% 8%
선호포털 20대 77% 8% 10% -7% 2% 5% 20대 70% 11% 15%
30대 74% 13% 8% -11% 3% 10% 30대 63% 16% 18%
변화
40대 70% 11% 8% -16% 6% 16% 40대 54% 18% 24%
전체 76% 10% 9% -9% 3% 7% 전체 67% 13% 16%
< PC 사용 시 선호 포털 > < 아이폰 사용 시 선호 포털 >
Gmail 사용 사용자 차이 비사용자 사용자 차이 비사용자
네이버 73.7% -6.5% 80.2% 네이버 63.8% -10.9% 74.7%
여부에 따른
다음 10.0% -0.4% 10.4% 다음 13.1% 0.9% 12.2%
선호포털 변화
구글 11.3% 8.5% 2.8% 구글 20.4% 13.9% 6.5%
6
10. Ⅲ. IT서비스 이용행태 및 성향 : (2) AP와 초고속인터넷
대부분 가정과 직장에 Wi-Fi AP를 보유하고 있으나, 그 외에는 AP 접근성이 낮은 것으로 보입니다.
댁내 PC활용시간은 줄었으나, 아이폰 활용시간이 증가하고 초고속인터넷의 필요성이 높아졌습니다.
< 가정/직장 외 AP 접근성 >
가정 내 AP 보유 83%
가정과 직장에서는 AP 접근성
직장 내 AP 보유 71% 이 보장되나,
그 외에는 개방된 AP 접근성이
높지 않음
네스팟 AP 경험 66% 낮음 보통 높음
댁내 PC 줄었다 그대로 늘었다 아이폰 가입 후 초고속인터넷
활용시간 59% 이동중 아이폰 사용으로 필요성은 어떤가?
28% 14%
댁내 PC 활용시간 감소!
Wi-Fi 활용을 위한 초고 불필요 보통 필요
아이폰+PC 줄었다 그대로 늘었다 속인터넷 중요성 증가! 3% 49% 48%
활용시간 5% 16% 79%
7
11. Ⅳ. 아이폰 구매 이유 및 주변 구매 의향자
아이폰 구매에 있어 10대는 아이팟터치, 20대는 지인추천, 30대는 블로그의 영향력이 크며, 아이폰의
기존 가입자로 인해 지인과 직장동료 등이 4.1명 정도 구매의향을 보이고 있습니다.
구매이유 아이폰에 관심을 갖는 사람
본인의 필요 아이팟 터치 블로그 지인추천 지인(친구) 직장동료 가족
10대 74% 39% 14% 8% 80.3% 18.3% 0%
20대 74% 27% 17% 10% 53.5% 41.8% 4.1%
30대 72% 25% 21% 6% 37.6% 49.6% 12.4%
40대 75% 14% 16% 8% 33.3% 49.5% 17.3%
계 73% 26% 18% 8% 46.9% 44.6% 8.0%
본인으로 인한 아이폰 가입 의향자 : 4.1명
10대 2.7명
20대 4.1명
30대 4.3명
40대 3.7명
8
12. Ⅴ. 기타 : 액세서리 구매
아이폰 가입 시 상당수의 사용자가 액정 보호필름과 케이스를 구매했습니다.
아이폰 가입 후에는 스피커에 대한 구매의향이 높아, 아이폰의 용도를 개인용 휴대기기로 국한하지
않고 댁내 멀티미디어 센터로 확장할 가능성이 높은 것을 알 수 있습니다.
< 구매한 악세사리 >
액정 보호필름 케이스 파우치 거치대 외장 배터리 스피커 케이블 기타
10대 39.7% 32.7% 1.9% 3.8% 10.9% 1.3% 7.1% 2.6%
20대 36.0% 32.2% 3.2% 3.7% 10.1% 3.4% 9.7% 1.6%
30대 32.3% 28.5% 2.6% 6.1% 10.2% 2.9% 15.8% 1.6%
40대 32.3% 29.9% 4.8% 3.6% 10.2% 3.6% 12.6% 3.0%
< 향후 구매할 악세사리 >
액정 보호필름 케이스 파우치 거치대 외장 배터리 스피커 케이블 기타
10대 5.1% 14.0% 4.5% 12.7% 28.7% 26.1% 6.4% 2.5%
20대 2.8% 11.3% 4.9% 15.2% 30.7% 26.2% 7.4% 1.5%
30대 3.2% 10.0% 5.6% 16.0% 30.4% 26.9% 6.1% 1.9%
40대 1.9% 5.8% 5.8% 15.5% 36.9% 25.2% 5.8% 2.9%
9