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모바일 마케팅 글로벌 트렌드
목차
1. 인모비 회사 소개
2. 인모비 네트워크 리서치
3. 모바일 미디어 소비 행태 조사
4. 미국 vs 중국 앱 소비 행동 비교
5. 상황 인식 광고
6. 유저 퀄리티 트랙킹과 최적화
1억 유저 달성
2010 2011
HTML5 리치미디어
플랫폼 Sprout 인수
투자
2006
설립
인모비 애드트랙커 론칭
메타플로우 (앱
퍼블리시), MMTG 랩스,
오버레이 인수
20122008
7월 인모비 코리아 설립투자
• 유저 액퀴지션 플랫폼 (UAP)
론칭
• 인모비 앱 퍼블리시 론칭
• 인모비 앱 갤러리즈 론칭
• 광고 SDK에 상황 인식 엔진 탑재
• Q3, 상황 인식 광고 론칭 예정
2013
발자취
MIT Technology Review가 선정한 2013년 세계 50대 기술 기업
광
고
주
광
고
매
체
에이전시 미디어 바잉 데스크 DSP 애드 익스체인지 광고 네트워크
컨텐츠 공유 /
소셜 툴
SSP
퍼블리셔 툴
광고 운영 / 인프라 스트럭처
데이터 생성
DMP & 데이터
에그리게이터
최적화
측정과 분석
인증에이전시 광고
서버
리타게팅 / 위치 기반 타게팅
크리에이티브
최적화
앱 개발 플랫폼
앱 탐색
리치미디어
퍼블리셔 광고
서버
수요
공급
세계 최대의 독립 모바일 디스플레이 광고 네트워크
이통사
모바일 기기 제조사
모바일 운영 체제
광고 네트워크에서 에코시스템 전체로 확장
광
고
주
광
고
매
체
Agencies Media Buying
Desks
DSP Ad Exchanges Ad Networks Sharing Data/
Social Tools
SSP
Publisher
Tools
Ad Ops / Infrastructure
Data
Suppliers
DMP & Data
Aggregators
Optimization
Measurement
& Analytics
VerificationAgency Ad
Servers
Retargeting/Location based targeting
Creative
Optimization
App Dev Platform
App Discovery
Rich Media
리타게팅, Geo, Demo, 관심사 타게팅,
컨텍스트 타게팅 (상황 인식 광고)
인모비 스튜디오
인모비 스튜디오
인모비 애드트랙커
유저 액퀴지션
플랫폼
인모비 유저
데이터 플랫폼
인모비 스튜디오
인모비 광고 네트워크
인모비 스튜디오
앱 갤러리
인모비
메디에이션
인모비
메디에이션
Pub Ad Servers
타게팅 & 데이터 플랫폼
(유저 플랫폼, 리타게팅, 지오
타게팅, 오디언스 타게팅, 상황 인식
광고)
광고 크리에이티브 저작
플랫폼 (인모비
스튜디오)
트랙킹과 최적화 플랫폼
(컨버전 트랙킹 솔루션,
유저 퀄리티 트랙킹
플랫폼)
앱 머니타이제이션 플랫폼
(앱 배포 솔루션, 앱 탐색
툴, 광고 메디에이션 플랫폼)
CBP (컨버전 기반
프라이싱), BOLT
유저 액퀴지션 플랫폼
앱 퍼블리시
North America
138 M
북미
172 M
유럽
Africa
21 M
아프리카
Latin America
32 M
남미
44 M
일본
150 M
APAC
95 M
중국
40 M
한국
전세계 40% 모바일 유저에 도달
6억 9천 대의 모바일 기기 한 달에 934억 임프레션 165개국
인모비 네트워크 리서치
글로벌
스마트폰 태블릿 피처폰
한국
스마트폰 태블릿 피처폰
글로벌
한국
글로벌 한국
한국
글로벌
*한국 모바일 유저는 네이버 앱, 다음 앱 등 웹 브라우징 앱 사용이 많음.
이 행태가 웹으로 반영되지 않았으므로 실제 웹 사용율은 이보다 더
글로벌 미디어 소비 행태 조사
108
93
92
52
35
37
하루 평균 7시간 동안
미디어를 소비하면서
모바일 폰
TV
라디오
PC / 노트북
잡지 / 신문
태블릿
모바일은 시간 소비 기준으로 PC와 TV를 넘어섬
Source: InMobi, Decision Fuel, 2013
분
분
글로벌 트렌드
34.5%
PC 위주 모바일과 PC 반반 주로 모바일로 인터넷
사용
모바일만 사용
15% 35% 32% 18%
Source: InMobi, Decision Fuel, 2013
인터넷 하는 데 PC보다
모바일이 더 중요
글로벌 트렌드
MobileT V
62% TV 보면서 모바일
인터넷 사용
48%
TV 보면서 모바일로 소셜
네트워킹
Source: InMobi, Decision Fuel, 2013
다른 일을 하는 동안에, 이 일을 하는 시간과 저 일을 하는 시간 중간 중간에, 모바일
사용
26% 수업이나
미팅 중
45%
사교 활동 중
85%
무언가를
기다리는 동안
82%
잠자리에서 48% 가족들과의
시간을 보내면서
30% 샤워하면서
60%
출퇴근길
43%
쇼핑하면서
62% TV 보면서
Source: InMobi, Decision Fuel, 2013
Sample size: n=12,723
*Note: Data excludes UK & US as options are not asked in these markets
모바일이 구체적으로 어떻게 구매를 돕는가?
80% 앱 다운로드
46% 모바일로 구매
67% 광고주의 웹사이트 방문
45% 지도에서 위치 확인
52% 광고주 매장 방문
37% 전화
Source: InMobi, Decision Fuel, 2013
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60%
11%
43% 48%31%10% 18%
Sample size: n=9,880
*Note: Data excludes UK & US as options are not asked in these markets모바일이 구매에 미치는 영향력은 전통적인 매체를 따라잡고 있음
40%
Source: InMobi, Decision Fuel, 2013
15%
22%
25%
26%
44%
Travel (e.g. train tickets)
Entertainment (e.g. movie
tickets)
Financial (bill payments, peer-to-
peer payments, etc.)
Physical goods
(electronics, clothes, etc.)
Digital goods (apps, games, e-
books, music, videos, ringtones,
etc.)66% 모바일에서 지불
Sample size: n=12,723
*Note: Data excludes UK & US as options are not asked in these markets
Source: InMobi, Decision Fuel, 2013
과거에는 버추얼 상품에 국한되었지만 이제 실물 거래와 금융 상품 거래로까지 확대됨
Source: InMobi, Decision Fuel, 2013
미국 vs 중국 앱 소비 행동 비교
중국 모바일 유저
수 미국 초월
중국 유저 모바일
사용 시간 미국 초월
중국 유저가 미국 유저보다
더 부지런히 새로운 앱을
탐색함
InMobi survey April 2013
37%가 매일 새로운 앱을 찾음
얼마나 자주 다운로드 받을 앱을 찾아보나요?
*중국은 구글 안드로이드 마켓이 막혀 있고 iOS 탈옥
문화도 발달하여 로컬 앱 마켓이 많이 존재하고
영향력도 큼
앱을 다운로드 받을지 말지 결정할 때 어떤 요인에 가장 영향을 많이 받나요?
InMobi survey April 2013
Tablet
devices
10%
6%
9%
10%
16%
35%
14%
6-10
최근 한 달 다운
받은 앱
개수는?
12%
10%
8%
15%
19%
30%
6%
최근 30일
사용한 앱
개수는?
0
30개 이상
21-30
16-20
10-15
1-5
0
30개 이상
21-30
16-20
10-15
1-5
6-10
미국
18%
9%
11%
19%
16%
19%
8%
21%
11%
8%
17%
16%
20%
7%
InMobi survey April 2013
0
30개 이상
21-30
16-20
10-15
1-5
0 30개 이상
21-30
16-20
10-15
1-5
6-10
6-10
중국
최근 한 달 다운
받은 앱
개수는?
최근 한 달
사용한 앱
개수는?
InMobi survey April 2013
인앱결제를 한번이라도 해 보았나요?
스케일 (리워드형, 非리워드형)
+
정교한 타게팅 (非리워드형)
+
유저 퀄리티 분석
트랙킹 (리워드형)
최적화 (非리워드형)
• 리워드형 CPI는 동작하기
힘듬
• 현지 로컬 앱 마켓과
파트너쉽
• 리텐션에 신경 쓰지 말고
빠른 속도로 계속 새로운
유저 획득
앱 마케팅 접근 방법
유저 퀄리티 트랙킹과 최적화
최적화의 기준
CTR 극대화
전환율 극대화
진정한 ROI 극대화
클릭 컨버전 유저의 생애 가치임프레션
다운로드 수를 극대화하고 CPI를 최소화
기존의 CPI 최적화
유입 채널
임프래션, 클
릭
앱 다운로드
앱 설치 트랙킹
앱 설치 데이터 피드백
CPI 기반
최적화
퀄리티 높은 유저를 찾아내고 유저 생애 가치를 극대화
유저 퀄리티를 기준으로 최적화
유입 채널
SDK
API
임프레션, 클릭
, 컨버전
유저 세그멘테이션
퀄리티 높은 유저 데이터 피드백
유저 퀄리티
기반 최적화
진정한 ROI 산출 및 비교
인모비 유저 액퀴지션 플랫폼 (User Acquisition Platform)
• 어느 마케팅 채널에서 퀄리티 높은
유저가 유입되는지 비교
• 유료 결제, 특정 섹션, 특정 레벨 등
트랙킹할 유저 활동 정의
• 앱 내 활동성과 수익 기여도에 따라
유저 세그먼트를 나눔
UAP의 세그먼트별 리마케팅 기능 (Q3 론칭 예정)
요즘 들어 앱에 안
들어오고 있는
유저
인앱결제는
없지만 꾸준하게
앱 사용하는 유저
리타게팅, 새로운
이벤트나 기능 개선된
내용을 알려줌
할인 / 무료 / 감사 이벤트
특별한 관심사가
있는 유저
관심 있어 할 다른 앱 추천
동일한 타게팅, 비딩가
높여 이런 유저 더 많이
데려오기
인앱결제가
활발한 유저
신규캠페인하우스광고
상황 인식 광고
유저에 대한 이해 + 현재 상황 파악 및 예측
TV를 보면서 잠자리에서
통근 중 야외 활동
쇼핑소셜 활동
매달 유저 당 평균
250회의 데이터 포인트
매 24시간마다 30억
건의 데이터 업데이트
• 출근 전, 출근 길, 사무실, 점심
때, 퇴근하기 30분 전,… 타게팅
가능• 유저의 생활 패턴을 파악하고 예측
* 유저의 체크인 필요 없음 (GPS 사용 안 함)
• 인모비 광고 SDK v3.7부터 탑재
• 유저에게 의미 있는 장소를 파악
ICE (InMobi Context Engine: 상황 인식 엔진)
오과장은 평일
지하철로 헤헤란로로
출근, 출근 길에는
휴대폰으로 신문
기사를 읽는다
유저에 대한 이해
오과장은 주로
오후에 외근을
다니는데 이동
중에는 휴대폰으로
주식 정보를
탐색한다
유저에 대한 이해
오과장은 차를 바꿀
계획이 있다. 요즘
자동차 정보 검색을
자주 하고 자동차
전시장에도 다닌다
유저에 대한 이해
야구 경기가 있는
날이면 사무실 근처
호프집에서 친구들과
함께 맥주를 마시며
휴대폰으로 야구
중계를 본다
유저에 대한 이해
오과장은 주말에 집 근처
OO마트에 자주 가고, 1년에 세
번 정도 해외 여행을
다니는데, 주로 동남아로 골프
여행을 간다
유저에 대한 이해
상황 인식 광고의 예
아침
사무실 근처 깐부치킨 30% 쿠폰
수요일 아침 출근길 뉴스 보고 있음. 금요일 저녁에 야구 경기가
있음.
현재 상황
적절한 광고
‘오과장은 평소 친구들과 함께 야구 경기 보는 것을
좋아하지.’
유저에 대한 이해
상황 인식 광고의 예
최신 자동차 광고
금요일 오후 택시에서 주식 정보 보고 있음현재 상황
적절한 광고
‘오과장은 요즘 차를 업그레이드할 마음이 있는 것
같아.’
유저에 대한 이해
오후
상황 인식 광고의 예
OO마트에 입점한 골프웨어 광고, 새로운 태국 골프 여행 상품, …
금요일 저녁에 회사도 아니고 집도 아닌 강남 어딘가에서
야구 경기 관람
현재 상황
적절한 광고
‘오과장은 주말이면 시내의 OO마트에 즐겨가지.’유저에 대한 이해
저녁
#
Trend 1. 유저 퀄리티 트랙킹과
최적화
1. 유입 채널 별 유저 퀄리티 트랙킹
2. 앱 설치 이후 활동과 수익 공헌도 트랙킹
3. 유저 퀄리티 기반의 최적화
관련 프로덕트. 인모비 유저 액퀴지션 플랫폼
Trend 2. 상황 인식 광고
1. 동일한 유저에게도 상황에 따라 다른
메시지
2. 광고 수용도가 높은 타이밍에 광고 노출
3. cf. 시리, 구글 나우, 광고와 정보의 경계?
관련 프로덕트. 인모비 컨텍스트 엔진
감사합니다.
Simplifying Mobile
korea-performance
@inmobi.com

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모바일 마케팅 글로벌 트렌드 사례분석

  • 2. 목차 1. 인모비 회사 소개 2. 인모비 네트워크 리서치 3. 모바일 미디어 소비 행태 조사 4. 미국 vs 중국 앱 소비 행동 비교 5. 상황 인식 광고 6. 유저 퀄리티 트랙킹과 최적화
  • 3. 1억 유저 달성 2010 2011 HTML5 리치미디어 플랫폼 Sprout 인수 투자 2006 설립 인모비 애드트랙커 론칭 메타플로우 (앱 퍼블리시), MMTG 랩스, 오버레이 인수 20122008 7월 인모비 코리아 설립투자 • 유저 액퀴지션 플랫폼 (UAP) 론칭 • 인모비 앱 퍼블리시 론칭 • 인모비 앱 갤러리즈 론칭 • 광고 SDK에 상황 인식 엔진 탑재 • Q3, 상황 인식 광고 론칭 예정 2013 발자취
  • 4.
  • 5. MIT Technology Review가 선정한 2013년 세계 50대 기술 기업
  • 6. 광 고 주 광 고 매 체 에이전시 미디어 바잉 데스크 DSP 애드 익스체인지 광고 네트워크 컨텐츠 공유 / 소셜 툴 SSP 퍼블리셔 툴 광고 운영 / 인프라 스트럭처 데이터 생성 DMP & 데이터 에그리게이터 최적화 측정과 분석 인증에이전시 광고 서버 리타게팅 / 위치 기반 타게팅 크리에이티브 최적화 앱 개발 플랫폼 앱 탐색 리치미디어 퍼블리셔 광고 서버 수요 공급 세계 최대의 독립 모바일 디스플레이 광고 네트워크 이통사 모바일 기기 제조사 모바일 운영 체제
  • 7. 광고 네트워크에서 에코시스템 전체로 확장 광 고 주 광 고 매 체 Agencies Media Buying Desks DSP Ad Exchanges Ad Networks Sharing Data/ Social Tools SSP Publisher Tools Ad Ops / Infrastructure Data Suppliers DMP & Data Aggregators Optimization Measurement & Analytics VerificationAgency Ad Servers Retargeting/Location based targeting Creative Optimization App Dev Platform App Discovery Rich Media 리타게팅, Geo, Demo, 관심사 타게팅, 컨텍스트 타게팅 (상황 인식 광고) 인모비 스튜디오 인모비 스튜디오 인모비 애드트랙커 유저 액퀴지션 플랫폼 인모비 유저 데이터 플랫폼 인모비 스튜디오 인모비 광고 네트워크 인모비 스튜디오 앱 갤러리 인모비 메디에이션 인모비 메디에이션 Pub Ad Servers 타게팅 & 데이터 플랫폼 (유저 플랫폼, 리타게팅, 지오 타게팅, 오디언스 타게팅, 상황 인식 광고) 광고 크리에이티브 저작 플랫폼 (인모비 스튜디오) 트랙킹과 최적화 플랫폼 (컨버전 트랙킹 솔루션, 유저 퀄리티 트랙킹 플랫폼) 앱 머니타이제이션 플랫폼 (앱 배포 솔루션, 앱 탐색 툴, 광고 메디에이션 플랫폼) CBP (컨버전 기반 프라이싱), BOLT 유저 액퀴지션 플랫폼 앱 퍼블리시
  • 8. North America 138 M 북미 172 M 유럽 Africa 21 M 아프리카 Latin America 32 M 남미 44 M 일본 150 M APAC 95 M 중국 40 M 한국 전세계 40% 모바일 유저에 도달 6억 9천 대의 모바일 기기 한 달에 934억 임프레션 165개국
  • 14. 한국 글로벌 *한국 모바일 유저는 네이버 앱, 다음 앱 등 웹 브라우징 앱 사용이 많음. 이 행태가 웹으로 반영되지 않았으므로 실제 웹 사용율은 이보다 더
  • 15. 글로벌 미디어 소비 행태 조사
  • 16. 108 93 92 52 35 37 하루 평균 7시간 동안 미디어를 소비하면서 모바일 폰 TV 라디오 PC / 노트북 잡지 / 신문 태블릿 모바일은 시간 소비 기준으로 PC와 TV를 넘어섬 Source: InMobi, Decision Fuel, 2013 분 분 글로벌 트렌드 34.5%
  • 17. PC 위주 모바일과 PC 반반 주로 모바일로 인터넷 사용 모바일만 사용 15% 35% 32% 18% Source: InMobi, Decision Fuel, 2013 인터넷 하는 데 PC보다 모바일이 더 중요 글로벌 트렌드
  • 18. MobileT V 62% TV 보면서 모바일 인터넷 사용 48% TV 보면서 모바일로 소셜 네트워킹 Source: InMobi, Decision Fuel, 2013
  • 19. 다른 일을 하는 동안에, 이 일을 하는 시간과 저 일을 하는 시간 중간 중간에, 모바일 사용 26% 수업이나 미팅 중 45% 사교 활동 중 85% 무언가를 기다리는 동안 82% 잠자리에서 48% 가족들과의 시간을 보내면서 30% 샤워하면서 60% 출퇴근길 43% 쇼핑하면서 62% TV 보면서 Source: InMobi, Decision Fuel, 2013
  • 20. Sample size: n=12,723 *Note: Data excludes UK & US as options are not asked in these markets 모바일이 구체적으로 어떻게 구매를 돕는가? 80% 앱 다운로드 46% 모바일로 구매 67% 광고주의 웹사이트 방문 45% 지도에서 위치 확인 52% 광고주 매장 방문 37% 전화 Source: InMobi, Decision Fuel, 2013
  • 21. 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 11% 43% 48%31%10% 18% Sample size: n=9,880 *Note: Data excludes UK & US as options are not asked in these markets모바일이 구매에 미치는 영향력은 전통적인 매체를 따라잡고 있음 40% Source: InMobi, Decision Fuel, 2013
  • 22. 15% 22% 25% 26% 44% Travel (e.g. train tickets) Entertainment (e.g. movie tickets) Financial (bill payments, peer-to- peer payments, etc.) Physical goods (electronics, clothes, etc.) Digital goods (apps, games, e- books, music, videos, ringtones, etc.)66% 모바일에서 지불 Sample size: n=12,723 *Note: Data excludes UK & US as options are not asked in these markets Source: InMobi, Decision Fuel, 2013 과거에는 버추얼 상품에 국한되었지만 이제 실물 거래와 금융 상품 거래로까지 확대됨 Source: InMobi, Decision Fuel, 2013
  • 23. 미국 vs 중국 앱 소비 행동 비교
  • 25. 중국 유저 모바일 사용 시간 미국 초월
  • 26. 중국 유저가 미국 유저보다 더 부지런히 새로운 앱을 탐색함 InMobi survey April 2013 37%가 매일 새로운 앱을 찾음 얼마나 자주 다운로드 받을 앱을 찾아보나요?
  • 27. *중국은 구글 안드로이드 마켓이 막혀 있고 iOS 탈옥 문화도 발달하여 로컬 앱 마켓이 많이 존재하고 영향력도 큼 앱을 다운로드 받을지 말지 결정할 때 어떤 요인에 가장 영향을 많이 받나요?
  • 28. InMobi survey April 2013 Tablet devices 10% 6% 9% 10% 16% 35% 14% 6-10 최근 한 달 다운 받은 앱 개수는? 12% 10% 8% 15% 19% 30% 6% 최근 30일 사용한 앱 개수는? 0 30개 이상 21-30 16-20 10-15 1-5 0 30개 이상 21-30 16-20 10-15 1-5 6-10 미국
  • 29. 18% 9% 11% 19% 16% 19% 8% 21% 11% 8% 17% 16% 20% 7% InMobi survey April 2013 0 30개 이상 21-30 16-20 10-15 1-5 0 30개 이상 21-30 16-20 10-15 1-5 6-10 6-10 중국 최근 한 달 다운 받은 앱 개수는? 최근 한 달 사용한 앱 개수는?
  • 30. InMobi survey April 2013 인앱결제를 한번이라도 해 보았나요?
  • 31. 스케일 (리워드형, 非리워드형) + 정교한 타게팅 (非리워드형) + 유저 퀄리티 분석 트랙킹 (리워드형) 최적화 (非리워드형) • 리워드형 CPI는 동작하기 힘듬 • 현지 로컬 앱 마켓과 파트너쉽 • 리텐션에 신경 쓰지 말고 빠른 속도로 계속 새로운 유저 획득 앱 마케팅 접근 방법
  • 33. 최적화의 기준 CTR 극대화 전환율 극대화 진정한 ROI 극대화 클릭 컨버전 유저의 생애 가치임프레션
  • 34. 다운로드 수를 극대화하고 CPI를 최소화 기존의 CPI 최적화 유입 채널 임프래션, 클 릭 앱 다운로드 앱 설치 트랙킹 앱 설치 데이터 피드백 CPI 기반 최적화
  • 35. 퀄리티 높은 유저를 찾아내고 유저 생애 가치를 극대화 유저 퀄리티를 기준으로 최적화 유입 채널 SDK API 임프레션, 클릭 , 컨버전 유저 세그멘테이션 퀄리티 높은 유저 데이터 피드백 유저 퀄리티 기반 최적화
  • 36. 진정한 ROI 산출 및 비교 인모비 유저 액퀴지션 플랫폼 (User Acquisition Platform) • 어느 마케팅 채널에서 퀄리티 높은 유저가 유입되는지 비교 • 유료 결제, 특정 섹션, 특정 레벨 등 트랙킹할 유저 활동 정의 • 앱 내 활동성과 수익 기여도에 따라 유저 세그먼트를 나눔
  • 37. UAP의 세그먼트별 리마케팅 기능 (Q3 론칭 예정) 요즘 들어 앱에 안 들어오고 있는 유저 인앱결제는 없지만 꾸준하게 앱 사용하는 유저 리타게팅, 새로운 이벤트나 기능 개선된 내용을 알려줌 할인 / 무료 / 감사 이벤트 특별한 관심사가 있는 유저 관심 있어 할 다른 앱 추천 동일한 타게팅, 비딩가 높여 이런 유저 더 많이 데려오기 인앱결제가 활발한 유저 신규캠페인하우스광고
  • 39. 유저에 대한 이해 + 현재 상황 파악 및 예측 TV를 보면서 잠자리에서 통근 중 야외 활동 쇼핑소셜 활동 매달 유저 당 평균 250회의 데이터 포인트 매 24시간마다 30억 건의 데이터 업데이트
  • 40. • 출근 전, 출근 길, 사무실, 점심 때, 퇴근하기 30분 전,… 타게팅 가능• 유저의 생활 패턴을 파악하고 예측 * 유저의 체크인 필요 없음 (GPS 사용 안 함) • 인모비 광고 SDK v3.7부터 탑재 • 유저에게 의미 있는 장소를 파악 ICE (InMobi Context Engine: 상황 인식 엔진)
  • 41. 오과장은 평일 지하철로 헤헤란로로 출근, 출근 길에는 휴대폰으로 신문 기사를 읽는다 유저에 대한 이해
  • 42. 오과장은 주로 오후에 외근을 다니는데 이동 중에는 휴대폰으로 주식 정보를 탐색한다 유저에 대한 이해
  • 43. 오과장은 차를 바꿀 계획이 있다. 요즘 자동차 정보 검색을 자주 하고 자동차 전시장에도 다닌다 유저에 대한 이해
  • 44. 야구 경기가 있는 날이면 사무실 근처 호프집에서 친구들과 함께 맥주를 마시며 휴대폰으로 야구 중계를 본다 유저에 대한 이해
  • 45. 오과장은 주말에 집 근처 OO마트에 자주 가고, 1년에 세 번 정도 해외 여행을 다니는데, 주로 동남아로 골프 여행을 간다 유저에 대한 이해
  • 46. 상황 인식 광고의 예 아침 사무실 근처 깐부치킨 30% 쿠폰 수요일 아침 출근길 뉴스 보고 있음. 금요일 저녁에 야구 경기가 있음. 현재 상황 적절한 광고 ‘오과장은 평소 친구들과 함께 야구 경기 보는 것을 좋아하지.’ 유저에 대한 이해
  • 47. 상황 인식 광고의 예 최신 자동차 광고 금요일 오후 택시에서 주식 정보 보고 있음현재 상황 적절한 광고 ‘오과장은 요즘 차를 업그레이드할 마음이 있는 것 같아.’ 유저에 대한 이해 오후
  • 48. 상황 인식 광고의 예 OO마트에 입점한 골프웨어 광고, 새로운 태국 골프 여행 상품, … 금요일 저녁에 회사도 아니고 집도 아닌 강남 어딘가에서 야구 경기 관람 현재 상황 적절한 광고 ‘오과장은 주말이면 시내의 OO마트에 즐겨가지.’유저에 대한 이해 저녁
  • 49. # Trend 1. 유저 퀄리티 트랙킹과 최적화 1. 유입 채널 별 유저 퀄리티 트랙킹 2. 앱 설치 이후 활동과 수익 공헌도 트랙킹 3. 유저 퀄리티 기반의 최적화 관련 프로덕트. 인모비 유저 액퀴지션 플랫폼 Trend 2. 상황 인식 광고 1. 동일한 유저에게도 상황에 따라 다른 메시지 2. 광고 수용도가 높은 타이밍에 광고 노출 3. cf. 시리, 구글 나우, 광고와 정보의 경계? 관련 프로덕트. 인모비 컨텍스트 엔진

Editor's Notes

  1. 2006년 인도에서 설립되었고 현재 북미,북경,상해,동경,런던,싱가폴,호주 등 25개 곳에 사무실이 있습니다.(구글, 페이스북, 트위터, 링크드인보다 빠른 속도로 해외 시장 개척)1000명 가운데 500명 이상이 엔지니어들이고 저희 프로덕트 개발 조직은 런던, 실리콘밸리, 인도 뱅갈로르에 흩어져 있습니다.
  2. 영국 MEC, 일본 CyberZ, CCA,
  3. Tablets a big influence here (taken up 10% of total media consumption time) esp eating away print timeSouth Africa – 6.3 to 9.1Singapore – 6 to 7.8China – 5.5 to 6.9 India – 4.7 to 6.2
  4. Why is mobile even imp? Comparison of desktop v/s Mobile.. For the always connected/ always online usersEsp emerging markets have grown (reasons: smartphone penetration, operators, infra etc)In addition to the global no. growth in regional no.s have been as followsIndia – from 59% to 72%China – from 36% to 29%Australia – from 38% to 40%Japan – from 45% to 49%
  5. Playing games – 30%Shopping – 9%Searching for TV content – 18%Social media: marketers can leverage this by establishing a mobile presence and incorporating social elements into their TV campaigns
  6. Mobile is all pervasive. It is intensely personal and ubiquitous.
  7. Pt 4 of infographic – Change format of the funnel
  8. *국내의 모바일 결제 비율은 이미 높은 편이지만 금융사 앱과 인증용 앱을 몇 개씩 설치해야 하는 현재의 모바일 결제 과정이 더 간편해진다면 더 많은 실물 거래가 모바일에서 직접 일어날 것으로 예상됨
  9. 중국 유저가 미국 유저보다 더 많은 앱을 다운로드 받고 더 많은 앱을 사용함
  10. 중국은 앱 퍼블리시라는
  11. Advertising can be integrated within this contextual framework.As in the previous example:On the way to work while commuting, because we know from the calendar our users has a lunch meeting, local restaurant ads could be shown in the area for the meeting.While at work, XAs we know from previous history that the user enjoys running, on the way home, ad for running shoes or a local charity marathon could be displayed.
  12. 제가 실제로 제 폰에 인모비 컨텍스트 엔진을 깔고 6주간 사용을 해 봤는데요. 놀라운 점은 유저의 체크인이 필요 없고 GPS를 사용하지 않고도 제 출근 시간, 퇴근 시간, 근무 시간 중 스타벅스에 갔던 시간을 정확히 포착했습니다. 어디에 있는지는 모르지만 동일한 장소라는 것은 알고 있었습니다.
  13. Here we have mapped out mobile use throughout the day based on user data, and we see that mobile use in the morning tends to be more functional, with news and email as the top activities, but by the evening its all about social networking and entertainment. Understanding consumer behavior throughout the day leads to new ways of thinking about showing ads – as the consumer is getting a head-start on the work day during their morning commute, for example, mobile can provide a great way to target hard to reach demographics such as business travelers. By the evening commute, the focus has switched to social networking and planning the nights events – this is when restaurant and nightlife ads are key, helping users as they make decisions about what to do after work. Finally, mobile use during prime time TV watching provides the perfect context for targeting users with entertainment and movie ads.
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  15. Here we have mapped out mobile use throughout the day based on user data, and we see that mobile use in the morning tends to be more functional, with news and email as the top activities, but by the evening its all about social networking and entertainment. Understanding consumer behavior throughout the day leads to new ways of thinking about showing ads – as the consumer is getting a head-start on the work day during their morning commute, for example, mobile can provide a great way to target hard to reach demographics such as business travelers. By the evening commute, the focus has switched to social networking and planning the nights events – this is when restaurant and nightlife ads are key, helping users as they make decisions about what to do after work. Finally, mobile use during prime time TV watching provides the perfect context for targeting users with entertainment and movie ads.