2012년 7월 25일 대전테크노파크에서 스마트앱 포럼 발족 기념식에서 발표한 자료입니다.
어느덧 2012년이 반이 지나갔습니다.
현재 스마트 디바이스 그리고, 앱스토어는 어떤 상황일까요.
그리고 이러한 변화와 트랜드 속에서 우리는 어떤 기회를 포착해야할까요
위너스랩에서 그 힌트를 살짝 알려드립니다. ^^
추천앱, 트랜드 그리고 액세서리까지!
그리고, 자료 뒤편에 위너스랩의 전문가서비스 앱클리닉 소개가 있습니다.
또한 한국콘텐츠진흥원의 무료 앱 컨설팅사업안내가 있습니다.
댓글로 격려해주신다면 저에게 큰 힘이 되겠습니다! ^^
홧팅!
[안드로이드 마켓 주간 인기 앱]
“카카오톡 KakaoTalk (개발사: Kakao Corp.)”이 안드로이드 무료앱 부문에서 연속 4주 1위를 차지했으며, “Minecraft - Pocket Edition (개발사: Mojang, \6,420)”는 2주 연속 안드로이드 유료앱 부문 1위 자리에 올랐습니다.
[아이폰 주간 인기 앱]
“포코팡 for Kakao (개발사: NHN Entertainment Corp)”이 매주 바뀌던 아이폰 무료 앱 부문의 1위 자리를 연속 4주 연속 차지하고 있습니다. “7-STEP 영어회화 패턴 자동암기 (개발사: Woori Kim, $1.99)”가 유료 앱 부문의 새로운 1위가 됐습니다.
[아이패드 앱 주간 인기 앱]
“아스팔트 8: 에어본 (개발사: Gameloft, $0.99)”가 무료 이벤트 기간이 지났지만 다시 아이패드 무료 앱 부문의 1위가 됐으며 “FINAL FANTASY V (개발사: SQUARE ENIX INC, $15.99)”도 아이패드 유료 앱 부문의 1위 자리를 차지했습니다.
- [만화] 공감 웹툰 (레이지 코믹)
- [비즈니스] 번개장터 - 중고 1등 어플, 모바일 중고나라, 최저가 택배 제공
- [게임] QuizUp: The biggest trivia game in the world!
- [카탈로그] UNIQLO KR
- [생산성] Penultimate
본 발표에 사용된 데이타는 모두 캘커타랭크에서 직접 구축한 글로벌 앱랭킹정보시스템입니다.
아이폰앱 아이패드앱으로 직접 원하는 앱의 국내외 정보를 확인 할 수 있습니다.
안드로이드앱 데이타는 별도 문의주세요.
매주 주간리포트를 발행합니다^^ 앱정보가 도움이 되면 좋겠습니다.
해외 마켓용 동향은 문의주세요^^
Contact us. calcutta@calcutta.co.kr
Appsasia, 미국 모바일 앱 시장 및 마케팅 채널 조사 - 리뷰사이트, SNS, 커뮤니티, 비디오, 프로모션 등appsasia
Appsasia의 미국 모바일 앱 시장 및 마케팅 채널 조사
8월 시장조사 리포트는 미국의 모바일 앱 시장 및 마케팅 채널들을 다루고 있습니다.
다음과 같은 내용이 포함 되어있습니다:
미국 앱 시장
미국 내 독립적 앱스토어
미국 모바일 게임 시장 분석
미국 앱 리뷰사이트
미국 SNS
미국 커뮤니티사이트
미국 동영상 사이트
미국 App Discovery 채널
미국 Promotion 채널
This report is a research about the Mobile / App Market in Japan. In this report you will find overview of Japanese market, Infographic of major media in Japan and introduction of each channel in Japan.
[안드로이드 마켓 주간 인기 앱]
“애니팡2 for Kakao (개발사: SUNDAYTOZ, INC)”이 안드로이드 무료 앱 부문에서 1위를 차지했으며, “Minecraft - Pocket Edition (개발사: Mojang, \6,420)”은 안드로이드 유료 앱 부문에서 1위 자리를 지켰습니다.
[아이폰 주간 인기 앱]
“애니팡2 for Kakao (개발사: 선데이토즈)”가 아이폰 무료 앱 부문 1위 자리를 차지했습니다. “굿슬립 (개발사: Backpackr, $0.99)”가 아이폰 유료 앱 부문의 1위를 차지했습니다.
[아이패드 앱 주간 인기 앱]
“애플파일 - 다운로드 for 영화,드라마,애니,만화,교육 (개발사: young ha choi)”가 아이패드 무료 앱 부문의 1위가 됐으며, “AVPlayerHD (무인코딩 속도조절 자막지원 플레이어) (개발사: EPLAYWORKS, $2.99)”도 아이패드 유료 앱 부문의 1위를 차지했습니다.
- [아케이드게임] 출동! 지구방위대 for Kakao
- [아케이드게임] 불타는 적벽 for 삼국지를 품다
- [게임] Frozen Free Fall
- [게임] Mega Jump 2
- [뉴스] 지니뉴스 : 나만을 위한 스마트 뉴스 리더
본 발표에 사용된 데이타는 모두 캘커타랭크에서 직접 구축한 글로벌 앱랭킹정보시스템입니다.
아이폰앱 아이패드앱으로 직접 원하는 앱의 국내외 정보를 확인 할 수 있습니다.
안드로이드앱 데이타는 별도 문의주세요.
매주 주간리포트를 발행합니다^^ 앱정보가 도움이 되면 좋겠습니다.
해외 마켓용 동향은 문의주세요^^
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[안드로이드 마켓 주간 인기 앱]
“카카오톡 KakaoTalk (개발사: Kakao Corp.)”이 안드로이드 무료앱 부문에서 연속 4주 1위를 차지했으며, “Minecraft - Pocket Edition (개발사: Mojang, \6,420)”는 2주 연속 안드로이드 유료앱 부문 1위 자리에 올랐습니다.
[아이폰 주간 인기 앱]
“포코팡 for Kakao (개발사: NHN Entertainment Corp)”이 매주 바뀌던 아이폰 무료 앱 부문의 1위 자리를 연속 4주 연속 차지하고 있습니다. “7-STEP 영어회화 패턴 자동암기 (개발사: Woori Kim, $1.99)”가 유료 앱 부문의 새로운 1위가 됐습니다.
[아이패드 앱 주간 인기 앱]
“아스팔트 8: 에어본 (개발사: Gameloft, $0.99)”가 무료 이벤트 기간이 지났지만 다시 아이패드 무료 앱 부문의 1위가 됐으며 “FINAL FANTASY V (개발사: SQUARE ENIX INC, $15.99)”도 아이패드 유료 앱 부문의 1위 자리를 차지했습니다.
- [만화] 공감 웹툰 (레이지 코믹)
- [비즈니스] 번개장터 - 중고 1등 어플, 모바일 중고나라, 최저가 택배 제공
- [게임] QuizUp: The biggest trivia game in the world!
- [카탈로그] UNIQLO KR
- [생산성] Penultimate
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8월 시장조사 리포트는 미국의 모바일 앱 시장 및 마케팅 채널들을 다루고 있습니다.
다음과 같은 내용이 포함 되어있습니다:
미국 앱 시장
미국 내 독립적 앱스토어
미국 모바일 게임 시장 분석
미국 앱 리뷰사이트
미국 SNS
미국 커뮤니티사이트
미국 동영상 사이트
미국 App Discovery 채널
미국 Promotion 채널
This report is a research about the Mobile / App Market in Japan. In this report you will find overview of Japanese market, Infographic of major media in Japan and introduction of each channel in Japan.
[안드로이드 마켓 주간 인기 앱]
“애니팡2 for Kakao (개발사: SUNDAYTOZ, INC)”이 안드로이드 무료 앱 부문에서 1위를 차지했으며, “Minecraft - Pocket Edition (개발사: Mojang, \6,420)”은 안드로이드 유료 앱 부문에서 1위 자리를 지켰습니다.
[아이폰 주간 인기 앱]
“애니팡2 for Kakao (개발사: 선데이토즈)”가 아이폰 무료 앱 부문 1위 자리를 차지했습니다. “굿슬립 (개발사: Backpackr, $0.99)”가 아이폰 유료 앱 부문의 1위를 차지했습니다.
[아이패드 앱 주간 인기 앱]
“애플파일 - 다운로드 for 영화,드라마,애니,만화,교육 (개발사: young ha choi)”가 아이패드 무료 앱 부문의 1위가 됐으며, “AVPlayerHD (무인코딩 속도조절 자막지원 플레이어) (개발사: EPLAYWORKS, $2.99)”도 아이패드 유료 앱 부문의 1위를 차지했습니다.
- [아케이드게임] 출동! 지구방위대 for Kakao
- [아케이드게임] 불타는 적벽 for 삼국지를 품다
- [게임] Frozen Free Fall
- [게임] Mega Jump 2
- [뉴스] 지니뉴스 : 나만을 위한 스마트 뉴스 리더
본 발표에 사용된 데이타는 모두 캘커타랭크에서 직접 구축한 글로벌 앱랭킹정보시스템입니다.
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Appsasia 3월 리포트 - CPI 광고 케이스 스터디, 광고 소개, 마켓 리서치appsasia
최근 들어, 대량의 CPI를 통한 순위 마케팅의 효과에 대한 의심이 증가하고 있습니다. 실제로 CPI로
유입된 유저의 평균 잔존률이 매우 낮은편이며, 마켓의 성숙으로 인해 유저의 순위 상승을 통한 자연
유입수도 줄어들고 있는 상황입니다.
이번 앱스아시아의 마켓 리포트에서 CPI의 효용성에 대한 의심과 그에 대한 대안을 제시해 드리며
더불어 많은 개발사께서 궁금해 하시는 주요 국가들의 모바일 환경에 대한 마켓 리서치를 보내드립니다.
앱스아시아 마켓 리포트가 글로벌 진출에 뜻을 두신 많은 분들께 도움되길 기원합니다.
국내 마케팅 및 글로벌 모바일 마켓 진출에 대해서 문의사항이 있으시면 편하게 연락주시기 바랍니다.
[안드로이드 마켓 주간 인기 앱]
“쿠키런 카카오홈 테마 (개발사: BRAVE COOKIE)”가 쿠키런의 캐릭터를 활용한 카카오홈 버전으로 무료 앱 부문에서 새롭게 1위자리에 올랐으며, “Minecraft - Pocket Edition (개발사: Mojang, \6,420)”은 여전히 안드로이드 유료 앱 부문의 1위 자리를 지키고 있습니다.차지했습니다.
[아이폰 주간 인기 앱]
“PowerGuard (개발사: RebornInfo)”가 게임 앱이 아니면서도 생산성 앱으로는 드물게 아이폰 무료 앱 부문 1위 자리를 차지했으며, “CamCard - 명함스캐너 (개발사: IntSig Information Co.,Ltd, $0.99)”은 지난주에 이어 2주째 아이폰 유료 앱 부문의 1위입니다.
[아이패드 앱 주간 인기 앱]
“Angry Birds Rio HD (개발사: Rovio Entertainment)”가 아이패드 무료 앱 부문에서 아이패드 전용버전 출시로 전주대비 182계단 급상승하여 1위에 새롭게 올랐으며, “AVPlayerHD (무인코딩 속도조절 자막지원 플레이어) (개발사: EPLAYWORKS, $2.99)”는 아이패드 유료 앱 부문의 1위 자리를 굳건히 지키고 있습니다.
- [게임] Mini Ninjas
- [게임] 마징가 for Kakao
- [게임] 헤이데이 (Hayday)
- [게임] 더비임팩트
- [데코레이션] 카카오홈 KakaoHome
본 발표에 사용된 데이타는 모두 캘커타랭크에서 직접 구축한 글로벌 앱랭킹정보시스템입니다.
아이폰앱 아이패드앱으로 직접 원하는 앱의 국내외 정보를 확인 할 수 있습니다.
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글로벌 모바일 게임 시장 조사 자료
Global Mobile Game Market Report compiled by Appsasia, a global application marketing company based in Seoul, South Korea.
In our research you will find this data per country:
Average ARPU, Market Share and Size, Top Genre's in the Top 25 (iOS & Android), Expected daily downloads and revenue for Top 1, Top 5, Top 10, Top 25 and Top 50 for Google, iOS and iPad.
Countries covered in this research are: Korea, Japan, China, Taiwan, Hong Kong, Singapore, US, Canada, Brazil, UK, Germany & France.
Hopefully you will find this report useful in app marketing.
<p><span> 앱센터지원본부(본부장 김진형)</span></p><div><span>앱센터는 문화관광부 산하 사단법인으로 문광부 지원으로 향후 다양한 사업을 추진할 계획을 세우고 있습니다. 지난 6월 11일 제 2차 앱센터 책임자 회의 때 있었던 한원식 KT 전무의 KT의 스마트폰 개발자 지원정책에 대한 발표 내용입니다.</span></div>
[안드로이드 마켓 주간 인기 앱]
“냥코 대전쟁 (개발사: PONOS)”가 지난주에 이어 안드로이드 무료 앱 부문에서 연속 2주째 1위가 되었으며, “Minecraft - Pocket Edition (개발사: Mojang, \6,420)”은 6주 연속 안드로이드 유료 앱 부문 1위 자리를 지키고 있습니다.
[아이폰 주간 인기 앱]
“카카오톡 KakaoTalk (개발사: Kakao Corp.)”이 지난 5월 중순 이후 2개월만에 다시 아이폰 무료 앱 부문에 새롭게 1위가 되었으며, “Facetune (개발사: Lightricks Ltd., $2.99)”는 지난주에 이어 아이폰 유료 앱 부문에서 2주연속 1위 자리에 올랐습니다.
[아이패드 앱 주간 인기 앱]
“클래시 오브 클랜 (개발사: Li Zunxin)”이 3주만에 다시 아이패드 무료 앱 부문에서 1위가 되었으며, “AVPlayerHD (무인코딩 속도조절 자막지원 플레이어) (개발사: EPLAYWORKS, $2.99)”는 2주 연속 아이패드 유료 앱 부문의 1위 자리를 차지하고 있습니다.
- [게임] Timberman
- [게임] No Brakes
- [교육] 듀오링고 (Duolingo)와 함께 무료로 영어를 배우세요
- [엔터테인먼트] 나이 든 얼굴 2 - Oldify 2
- [소셜 네트워킹] MeowChat
본 발표에 사용된 데이타는 모두 캘커타랭크에서 직접 구축한 글로벌 앱랭킹정보시스템입니다.
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스마트 디바이스 확산으로 글로벌 가상재화(virtual goods)시장 규모는 ‘12년 567억 달러에서 ‘16년 1,920억 달러로 예상된다. 따라서, ICT 산업의 각 영역의 플레이들은 가상재화의 유통플랫포인 앱마켓의 주도권을 잡기 위한 치열한 경쟁을 전개하고 있다.
글로벌 Telco들 또한 안드로이드 앱과 디지털 콘텐츠를 기반으로 독자적인 앱마켓 경쟁력 강화에 주력중이나 플랫폼 사업자들과 비교하여 성과는 아직 미미한 상황이다. 더욱이, 최근 구글의 안드로이드 앱마켓의 폐쇄적인 전략는 글로벌 Telco들의 고민을 심화시키고 있다.
따라서, 본 보고서는 글로벌 Telco들의 각 지역별 앱마켓을 중심으로 가상재화 유통플랫폼 사례 분석을 통해 국내 Telco의 앱마켓 전략 방향에 대한 전략적 시사점을 도출하고자 한다.
[안드로이드 마켓 주간 인기 앱]
“애니팡2 for Kakao (개발사: SUNDAYTOZ, INC)”이 안드로이드 무료 앱 부문에서 1위를 차지했으며, “Minecraft - Pocket Edition (개발사: Mojang, \6,420)”은 안드로이드 유료 앱 부문에서 1위 자리를 지켰습니다.
[아이폰 주간 인기 앱]
“애니팡2 for Kakao (개발사: 선데이토즈)”가 아이폰 무료 앱 부문 1위 자리를 차지했습니다. “굿슬립 (개발사: Backpackr, $0.99)”가 아이폰 유료 앱 부문의 1위를 차지했습니다.
[아이패드 앱 주간 인기 앱]
“INKredible (개발사: Viet Tran)”가 아이패드 무료 앱 부문의 1위가 됐으며, “AVPlayerHD (무인코딩 속도조절 자막지원 플레이어) (개발사: EPLAYWORKS, $2.99)”도 아이패드 유료 앱 부문의 1위를 차지했습니다.
- [스포츠] Sochi 2014 Guide
- [스포츠] Olympic Athletes' Hub
- [엔터테인먼트] The Everywhere Cam from Visa
- [스포츠] Olympic TV
- [스포츠] 소치 2014 WOW
본 발표에 사용된 데이타는 모두 캘커타랭크에서 직접 구축한 글로벌 앱랭킹정보시스템입니다.
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버즈빌에서 주최한 모바일 앱 마케팅 세미나 자료입니다.
Mobile App Marketing Seminar by Buzzvil(Feb 5. 2015)
전체 공개의 목적으로 발표에서 언급하였던 회사 사례 부분은 대부분 삭제되었으니 참고 바랍니다.
Gibeom Kim(김기범)
Marketing Lead Maneger, Buzzvil
Appsasia 3월 리포트 - CPI 광고 케이스 스터디, 광고 소개, 마켓 리서치appsasia
최근 들어, 대량의 CPI를 통한 순위 마케팅의 효과에 대한 의심이 증가하고 있습니다. 실제로 CPI로
유입된 유저의 평균 잔존률이 매우 낮은편이며, 마켓의 성숙으로 인해 유저의 순위 상승을 통한 자연
유입수도 줄어들고 있는 상황입니다.
이번 앱스아시아의 마켓 리포트에서 CPI의 효용성에 대한 의심과 그에 대한 대안을 제시해 드리며
더불어 많은 개발사께서 궁금해 하시는 주요 국가들의 모바일 환경에 대한 마켓 리서치를 보내드립니다.
앱스아시아 마켓 리포트가 글로벌 진출에 뜻을 두신 많은 분들께 도움되길 기원합니다.
국내 마케팅 및 글로벌 모바일 마켓 진출에 대해서 문의사항이 있으시면 편하게 연락주시기 바랍니다.
[안드로이드 마켓 주간 인기 앱]
“쿠키런 카카오홈 테마 (개발사: BRAVE COOKIE)”가 쿠키런의 캐릭터를 활용한 카카오홈 버전으로 무료 앱 부문에서 새롭게 1위자리에 올랐으며, “Minecraft - Pocket Edition (개발사: Mojang, \6,420)”은 여전히 안드로이드 유료 앱 부문의 1위 자리를 지키고 있습니다.차지했습니다.
[아이폰 주간 인기 앱]
“PowerGuard (개발사: RebornInfo)”가 게임 앱이 아니면서도 생산성 앱으로는 드물게 아이폰 무료 앱 부문 1위 자리를 차지했으며, “CamCard - 명함스캐너 (개발사: IntSig Information Co.,Ltd, $0.99)”은 지난주에 이어 2주째 아이폰 유료 앱 부문의 1위입니다.
[아이패드 앱 주간 인기 앱]
“Angry Birds Rio HD (개발사: Rovio Entertainment)”가 아이패드 무료 앱 부문에서 아이패드 전용버전 출시로 전주대비 182계단 급상승하여 1위에 새롭게 올랐으며, “AVPlayerHD (무인코딩 속도조절 자막지원 플레이어) (개발사: EPLAYWORKS, $2.99)”는 아이패드 유료 앱 부문의 1위 자리를 굳건히 지키고 있습니다.
- [게임] Mini Ninjas
- [게임] 마징가 for Kakao
- [게임] 헤이데이 (Hayday)
- [게임] 더비임팩트
- [데코레이션] 카카오홈 KakaoHome
본 발표에 사용된 데이타는 모두 캘커타랭크에서 직접 구축한 글로벌 앱랭킹정보시스템입니다.
아이폰앱 아이패드앱으로 직접 원하는 앱의 국내외 정보를 확인 할 수 있습니다.
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Countries covered in this research are: Korea, Japan, China, Taiwan, Hong Kong, Singapore, US, Canada, Brazil, UK, Germany & France.
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<p><span> 앱센터지원본부(본부장 김진형)</span></p><div><span>앱센터는 문화관광부 산하 사단법인으로 문광부 지원으로 향후 다양한 사업을 추진할 계획을 세우고 있습니다. 지난 6월 11일 제 2차 앱센터 책임자 회의 때 있었던 한원식 KT 전무의 KT의 스마트폰 개발자 지원정책에 대한 발표 내용입니다.</span></div>
[안드로이드 마켓 주간 인기 앱]
“냥코 대전쟁 (개발사: PONOS)”가 지난주에 이어 안드로이드 무료 앱 부문에서 연속 2주째 1위가 되었으며, “Minecraft - Pocket Edition (개발사: Mojang, \6,420)”은 6주 연속 안드로이드 유료 앱 부문 1위 자리를 지키고 있습니다.
[아이폰 주간 인기 앱]
“카카오톡 KakaoTalk (개발사: Kakao Corp.)”이 지난 5월 중순 이후 2개월만에 다시 아이폰 무료 앱 부문에 새롭게 1위가 되었으며, “Facetune (개발사: Lightricks Ltd., $2.99)”는 지난주에 이어 아이폰 유료 앱 부문에서 2주연속 1위 자리에 올랐습니다.
[아이패드 앱 주간 인기 앱]
“클래시 오브 클랜 (개발사: Li Zunxin)”이 3주만에 다시 아이패드 무료 앱 부문에서 1위가 되었으며, “AVPlayerHD (무인코딩 속도조절 자막지원 플레이어) (개발사: EPLAYWORKS, $2.99)”는 2주 연속 아이패드 유료 앱 부문의 1위 자리를 차지하고 있습니다.
- [게임] Timberman
- [게임] No Brakes
- [교육] 듀오링고 (Duolingo)와 함께 무료로 영어를 배우세요
- [엔터테인먼트] 나이 든 얼굴 2 - Oldify 2
- [소셜 네트워킹] MeowChat
본 발표에 사용된 데이타는 모두 캘커타랭크에서 직접 구축한 글로벌 앱랭킹정보시스템입니다.
아이폰앱 아이패드앱으로 직접 원하는 앱의 국내외 정보를 확인 할 수 있습니다.
안드로이드앱 데이타는 별도 문의주세요.
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스마트 디바이스 확산으로 글로벌 가상재화(virtual goods)시장 규모는 ‘12년 567억 달러에서 ‘16년 1,920억 달러로 예상된다. 따라서, ICT 산업의 각 영역의 플레이들은 가상재화의 유통플랫포인 앱마켓의 주도권을 잡기 위한 치열한 경쟁을 전개하고 있다.
글로벌 Telco들 또한 안드로이드 앱과 디지털 콘텐츠를 기반으로 독자적인 앱마켓 경쟁력 강화에 주력중이나 플랫폼 사업자들과 비교하여 성과는 아직 미미한 상황이다. 더욱이, 최근 구글의 안드로이드 앱마켓의 폐쇄적인 전략는 글로벌 Telco들의 고민을 심화시키고 있다.
따라서, 본 보고서는 글로벌 Telco들의 각 지역별 앱마켓을 중심으로 가상재화 유통플랫폼 사례 분석을 통해 국내 Telco의 앱마켓 전략 방향에 대한 전략적 시사점을 도출하고자 한다.
[안드로이드 마켓 주간 인기 앱]
“애니팡2 for Kakao (개발사: SUNDAYTOZ, INC)”이 안드로이드 무료 앱 부문에서 1위를 차지했으며, “Minecraft - Pocket Edition (개발사: Mojang, \6,420)”은 안드로이드 유료 앱 부문에서 1위 자리를 지켰습니다.
[아이폰 주간 인기 앱]
“애니팡2 for Kakao (개발사: 선데이토즈)”가 아이폰 무료 앱 부문 1위 자리를 차지했습니다. “굿슬립 (개발사: Backpackr, $0.99)”가 아이폰 유료 앱 부문의 1위를 차지했습니다.
[아이패드 앱 주간 인기 앱]
“INKredible (개발사: Viet Tran)”가 아이패드 무료 앱 부문의 1위가 됐으며, “AVPlayerHD (무인코딩 속도조절 자막지원 플레이어) (개발사: EPLAYWORKS, $2.99)”도 아이패드 유료 앱 부문의 1위를 차지했습니다.
- [스포츠] Sochi 2014 Guide
- [스포츠] Olympic Athletes' Hub
- [엔터테인먼트] The Everywhere Cam from Visa
- [스포츠] Olympic TV
- [스포츠] 소치 2014 WOW
본 발표에 사용된 데이타는 모두 캘커타랭크에서 직접 구축한 글로벌 앱랭킹정보시스템입니다.
아이폰앱 아이패드앱으로 직접 원하는 앱의 국내외 정보를 확인 할 수 있습니다.
안드로이드앱 데이타는 별도 문의주세요.
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버즈빌에서 주최한 모바일 앱 마케팅 세미나 자료입니다.
Mobile App Marketing Seminar by Buzzvil(Feb 5. 2015)
전체 공개의 목적으로 발표에서 언급하였던 회사 사례 부분은 대부분 삭제되었으니 참고 바랍니다.
Gibeom Kim(김기범)
Marketing Lead Maneger, Buzzvil
앱서비스에서 결제를 하고 싶어하는 팀을 위한 안내서.
개념 잡기용이며 상세한 것은 링크를 참조하셔서 공부하세요.
- 독자 : 결제, 정산을 구현하고 싶은 개발자 (입문자 이상)
- 내용 : 결제를 개발할 때 내 서버에 구현해야 할 것들
- 특이사항 : 요즘은 '아임포트' 같은 걸 이용해서 쉽게 연동이 가능합니다만...
El sector terciario desarrollado con el grupo 3º PMAR en el IES Santa María de Alarcos durante el periodo de Prácticas. En esta presentación se incluyen los apartados de Comercio, Transportes y Turismo, con toda una serie de imágenes, mapas y gráficos
모바일앱 마케팅을 위한 방법들을 정리한 자료입니다. 블로그, 트위터, 페이스북 등 소셜미디어를 활용한 마케팅을 포함하여 모두 기본적인 내용들이지만 놓치기 쉬운 부분들이기도 합니다. 놓치고 있는 부분들은 없는지 잊고 있는 부분은 없는지 생각하면서 살펴보면 도움이 되지 않을까 합니다.
[인모비 인사이트 리포트] 글로벌 앱 수익창출의 현주소 - 2014년 2분기inmobikorea
인모비의 ‘앱 수익창출의 현주소’ 시리즈는 업계 종사자분들께 모바일 광고 효율에 대한 최신 인사이트를 제공하기 위해 기획되었습니다. 매달 인모비 네트워크상에서 발생하는 몇 십억 광고 임프레션의 분석이 담긴 이 리포트를 통해 독자분들께서는 모바일 앱 생태계의 따끈따끈한 트렌드를 접하실 수 있을 것입니다.
운전중 스마트폰 사용을 제한하여 운전에 안전과 실속을 전하는 어플리케이션 노룩 입니다. 저희팀은 중부대학교 창업동아리 Torque팀 학생으로 구성되어있으며, 2017년부터 활동하며 역량을 키워나가고 있습니다.
많은 사람들이 운전 중 스마트폰 사용하는 것이 문제라는 것을 알고 있지만,
최근 운전중 스마트폰 사용으로 인한 사고가 많이 발생하고 있습니다.
우리는 이 문제를 해결하기 위해 스마트폰 사용을 제한하는 대신에 보상을주는 리워드 앱을 고안하게되었습다.
노룩은 단순히 스마트폰 사용을 제한하는 것이 아닌, 고객이 관심있는 내용을 들려주는 브리핑기능과 같은 다양한 기능을 통해 고객의 사용을 유도할 것입니다.
현재 캐시슬라이드와같은 리워드앱시장은 꾸준하게 성장하고 있지만, 아직까지 음성광고를 통해 보상을주는 리워드앱은 없고, 고객과의 인터뷰를 통해 충분한 가능성을 인정받았습니다.
2018 기술창업 트랜드 및 사업화전략 - 교통대학교 강의
(주)위너스랩 김선일 이사
BIG DATA, AI, IoT, 통신 / 네트워크, 기술트랜드, 산업전망, 보안, 로봇
- ICT 기술융합 적용 사례
- 하드웨어 시제품 제작
- 최근 중국시장 트랜드
- 중국 시장 사업화 전략
위너스랩에서는 글로벌 크라우드펀딩 시장을 리드하고있는 미국 킥스타터, 인디고고 캠페인 지원프로그램을 운영하고 있습니다.
크라우드펀딩은 스타트업에게 매우 유용한 활동입니다.
필요할 때 필요한 자금 확보기회 제공
시장반응 확인
사전 홍보 효과
전세계의 도매상 확보기회 제공
위너스랩은 미국 킥스타터, 인디고고에 대한 캠페인 기획, 운영 배송에 이르기까지 전반적인 학습기회를 제공합니다.
중국 심천의 창업 생태계, 제조/유통 인프라 탐방 프로그램
2015년 부터 10회이상 중국 심천 / 홍콩 탐방, 파트너(거래처) 발굴 프로그램을 운영해왔습니다.
중국내 명문대학교인 북경대, 칭화대 등을 중심으로 엑셀러레이터, 창업인프라 구축이 활기하게 운영되고 있습니다.
터미네이터를 만들 수 있는 현존하는 가능성 높은 기업은 어디일까? 보스턴다이나믹스를 꼽는 이들이 많을 것이다. 일찌감치 4족 로봇을 만들어 눈도장을 받았다. 이번에 2족로봇 그것도 바퀴가 달려 이동성을 극대화시킨 '핸들'을 출시했다. 이 '핸들'은 2족 로봇의 실용화에 불을 당기지 않을까 조심스럽게 전망한다. 이를 계기로 보스턴다이나믹스에 관심을 갖고 수일을 투자해 지금 자료를 준비했다. 필요하신 분들께 도움이 되길 바란다. 평소 건담, 건프라 매니아로서 평화로운 세상을 만드는 로봇이 하루 빨리 아이폰처럼 다가오길 기대하면서 ^^
2. 발표자 소개
주요경력
동우상
- 현, ㈜위너스랩 대표이사/연구소장
온라인서비스, 디지털콘텐츠
- 전, ㈜에버닉스 대표이사 개발, 사업화
- 전, 96년 PC통신 나우누리 정보개발, 16년 경력
인터넷서비스 담당
기타 경력
- 현, 한국콘텐츠진흥원 스마트콘텐츠센타 대표 컨설턴트
- 전, KT 에코노베이션 아키텍트 멘토 및 강사
- 전, 경기디지털콘텐츠진흥원 자문
- 전, 삼성SDS 멀티캠퍼스 모바일비즈니스 강사
- 전, 한국관광공사 앱개발 프로젝트 자문역
- 전, 한국경제TV, 벤처기업 기술심사역
- 전, 울산과학대학교 전산정보처리학과 겸임교수 ※ 연락처는 본 발표자료
- 전, 부산경남전자상거래 지원센타 전임연구원 맨 뒷장에 있습니다.
2 ⓒ WinnersLab
3. I. 스마트앱 산업동향
II. 새로운 기회
III. 인사이트
안내1. 앱클리닉 소개
안내2. 한국콘텐츠진흥원 무료 컨설팅 안내
3 ⓒ WinnersLab
6. 세계 모바일 및 스마트폰 시장 동향
2012년 1분기 전 세계 스마트폰 시장 성장률
(전년대비) 42.5%
6 ⓒ WinnersLab
7. 안드로이드 vs 아이폰 누적 판매량
“3년여만에 4배!”
Source: Gartner, Morgan Stanley Research, as of Q4:11.
7 ⓒ WinnersLab
8. 미국 성인의 테블릿, e리더 사용률 추이
“3년 만에 14배!”
Source: Pew Research Center, 1/12.
8 ⓒ WinnersLab
9. 글로벌 모바일 트래픽 성장률 (인터텟 트래픽 대비)
“10%!”
(2012/05)
Source: StatCounter Global Stats
9 ⓒ WinnersLab
10. 모바일 거래규모 성장률
“App 71% Ad 29%”
Source: Gartner
10 ⓒ WinnersLab
11. 기존 미디어 vs 모바일광고 시장 (성장여력)
Source: Time spent and ad spend share data eMarketer
11 ⓒ WinnersLab
12. 데스크탑 vs 모바일 인터넷 트래픽 비교(인도)
Source: StatCounter Global Stats
12 ⓒ WinnersLab
13. 데스크탑 vs 모바일 광고단가 비교 (CPM)
“모바일의 CPM단가가
5배 낮다!”
Source: KPCM
13 ⓒ WinnersLab
14. 모바일 ARPU 급성장의 성공사례, GREE
ARPU (Average Revenue per User)
Note: GREE is a Japanese social / mobile gaming company. Source: GREE, Mia Nagasaka, Morgan Stanley Research.
14 ⓒ WinnersLab
15. 데스크탑 인터넷의 역사가 증명한다!
데스크탑 인터넷의 역사
모바일 시장의 성장성이
데스크탑 초기 시장규모보다 더 클 것으로 전망!
- 매우 빠른 성장률
- 앱 + 앱내판매 (44% 앱이 무료판매, 앱 56% 의 평균가격이 3.77$)
- 에코기반의 개발자 증가
- 데스크탑 인터넷을 통해 영리해진 광고주, 마케터
- 소셜, 큐레이션 기반의 자발적인 모바일 소비자 증가
Source: Global online ad revenue per Jupiter Communications (1995), ZenithOptimedia (2011)
15 ⓒ WinnersLab
43. 보기 쉽게, 공유하기 쉽게 I. 앱산업 동향
핀터레스트의
업적 중 하나는
새로운 UI스타일의 제시
이제, 과제는 콘텐츠!
당신은
어떤 Object, interest에
관심이 있는가?
uniqlooks.uniqlo.com
CJ E&M의 interest.me Fab.com
43 ⓒ WinnersLab
45. 지속되는 불황, 불황일 수록 잘 되는 것?
중고
회원수 : 30여만명
1일 1200여명 신규가입
물건판매 : 1일 1500~2000여건
스마트폰 상품매매 분야 1위
당장은 서비스에만 집중
회원수 100만명이 넘어가면
수익성추구
SNS 준비중!
간편한 등록 선점효과
상품등록이 번거로운 것, 불편한 것은 무엇이 있나?
45 ⓒ WinnersLab
46. 지속되는 불황, 불황일 수록 잘 되는 것?
취업
로딩페이지 조건설정 스마트매치 결과 상세정보
단순 취업 지양! 모바일 환경에 적합한 서비스(매칭)발굴!
46 ⓒ WinnersLab
67. 네 가지!
1995년이래 오늘날까지 데스크탑 기반 인터넷보다
모바일에서 훨씬 큰 시장과 사업기회가 존재한다!
OS, 디바이스에 너무 얽매이지 말자!
규칙은 정해졌고, 우리가 할 일이 무엇인지 명확해졌다!
다시 콘텐츠다!
모바일 환경에 적합한 볼거리, 읽을 거리를 찾아보자!
벤치마킹, 차별화만으론 1등할 수 없다!
내가 잘하는 것, 잘하고 싶은 것, 나의 경쟁력을 찾아보자!
67 ⓒ WinnersLab
70. iOS나 Android, WP등
아직 역사가 얼마 되지 않은 이유로
책에도 나오지 않은 답들을
찾아야 할 때가 너무나 많습니다.
하지만 그런 문제를 물어볼 때도
가르쳐줄 사람도 없을 때
정말 답답합니다.
70
71. 앱클리닉은
바로 그런 분들을 위해 존재합니다.
여러분이 스마트콘텐츠를 사업화하면서
부딪히는 각종 문제들을 해결할 수 있는
10여 년 경력이상의 전문가들이
상시 대기하고 있습니다.
71 71
72. 검색창에서 “앱클리닉” 하세요! (www.appclinic.net)
주요 서비스
• 전문가 상담
• 전문가 특강
• 전문가 1 대 1 과외
• 전문가 그룹과외
• 전문가 고급자료실
이용안내
① 회원가입
② 전문가상담실에 문의
③ 운영자 문의 확인
④ 운영자 1차 상담
⑤ 결제
⑥ 전문가 2차 상담
⑦ (필요시 추가질문가능 )
⑧ 완료
“앱클리닉의 전문가!
홈페이지에서 직접
확인하세요!”
72
73. 주요 컨설팅(멘토) 사업실적
비오는날2
컨설팅 내용
- 버전 2 개발방향 제시
- 사업전략 및 비즈니스모델 컨설팅
- UX 및 글로벌 마케팅방안 컨설팅
컨설팅 성과
- 3개월 만에 100만건 다운로드 (2011.06~08)
- 2천여 만원 매출 달성
73 ⓒ WinnersLab
74. 주요 컨설팅(멘토) 사업실적
MTBPRO
컨설팅 내용
- 무료, 유료 전략 컨설팅
- 사업전략 및 비즈니스모델 컨설팅
- UX 컨설팅
컨설팅 성과
- 2011.12 올해의 베스트 Apps 및 ‘스포츠’ 부문 선정
- 앱스토어 ‘금주의 아이폰’ 앱 선정
74 ⓒ WinnersLab
75. 주요 컨설팅(멘토) 사업실적
벤처육성 프로그램에서 6개월간 7개 팀 멘토링!(2011.05~10)
[ 중간평가 (2011.06) ] [ 최종평가 (2011.10) ]
총 45개 팀 중, 총 7개 팀 수상 총 45개 팀 중, 총 7개 팀 수상
그 중 1, 3위 차지 그 중 2, 3위(3개팀) 차지 ”
7개팀 팀원과 함께 최종평가, 7개 팀 중 3위 입상 두 팀
(2011.05) (2011.10.)
75 ⓒ WinnersLab
77. 개요
“국내 최고의 전문가에게 성공 노하우를 듣는다!”
“당면 과제에 대한 해법을 직접 듣는다!”
기간 : 2012.08~2013.02
비용 : 무료
한국콘텐츠진흥원은 스마트콘텐츠(앱)의 사업화와 관련한
애로사항 해결을 위해 현장 전문가의 컨설팅 서비스를
시행합니다.
스마트콘텐츠 기획, 개발, 마케팅에 이르는 과정에서의
문제해결, 현장 노하우 전수를 위한 “스마트콘텐츠 사업화
컨설팅”에 여러분의 많은 관심과 참여를 부탁드립니다.
77 ⓒ WinnersLab
78. 전문가 (1)
분야 성명 전문분야 소개 경력
대표
온라인서비스 사업화 전문가 (주)위너스랩 대표
컨설턴트 - 비즈니스모델 스마트콘텐츠 컨설팅, 교육전문 기업.
동우상 16년
/ - 앱기획/앱마케팅 아이튠즈 2011년 올해의 앱 배출 등
- 모바일UX 다수의 성공적인 컨설팅실적 보유.
전문가 매칭
기획 (개발/마케팅) 전문가 (주)리얼바이트 대표
박동기 - 가계부, 비즈니스앱 국내외 1위 편한가계부 개발사. 7년
- 국내외 시장동향 애플 아이튠즈 ‘명예의 전당’에 등록.
CnC 대표
기획 (UI/마케팅) 전문가 간지카메라, 스파이카메라 등 앱개발.
이창영 5년
- 카메라앱, 캐주얼앱 전문가 다수 앱 국내외 1위 달성. 스파이카메라
(1일 1만여건 판매, 일본 아이튠즈)
기획
/
아이디어박스 게임즈 대표
비즈니스모델 기획 (마케팅) 전문가
박진배 비오는날1, 2, 플랜츠워 개발사. 2년
- 게임 기획 전문
전세계 500여만건 다운로드(2012.06)
기획 (소셜마케팅) 전문가 미디어웹 대표
백상권 10년
- 성인콘텐츠, 소셜마케팅 오르가즘마스터 앱 한국 유료 1위
기획 (마케팅) 전문가 (주)바나나위키 대표
전명산 12년
- 맛집앱 전문가 야미스토리 앱개발, 80여만건 다운로드.
※ 전문가는 내부 사정에 따라 예고없이 변경될 수 있습니다. (2012.07.30 기준)
78 ⓒ WinnersLab
79. 전문가 (2)
분야 성명 전문분야 소개 경력
KTH 고객가치혁신팀 팀장
운영/고객관리 전문가
운영/고객관리 유용선 KTH의 다수 앱 운영관리. 13년
- 앱운영, 모니터링, 고객관리 전문
통계기반의 앱 모니터링.
아랍 전문가 예맨 GEOTechnology 이사
문석준 19년
- 시장분석, 현지화, IT컨설팅 중동지역 특화 앱 개발.
일본 전문가 일본 GKproject 대표
위재철 4년
- 시장분석, 현지화, 기획, 마케팅 일본, 글로벌 1위 앱 다수 배출.
마케팅
KT 스마트에코본부 매니저
마케팅 전문가
배태한 스마트폰 전략 앱 관리 13년
- 모바일게임, 콘텐츠 전문가
스마트폰 앱마케팅 서비스 운영
홍보영상 전문가 (주)넷트루컨설팅그룹 디자인 팀장
김현규 8년
- 앱 홍보영상, CF 제작 다수 앱 CF 기획, 프로듀싱 수행
※ 전문가는 내부 사정에 따라 예고없이 변경될 수 있습니다. (2012.07.30 기준)
79 ⓒ WinnersLab
80. 전문가 (3)
분야 성명 전문분야 소개 경력
아이소바 코리아 UI컨설팅팀
UX/UI 전문가
안명규 삼성, LG, KT등 이통사, 대기업의 13년
- UX전략, UI설계
UX/UI 다수 앱프로 젝트의 모바일UX 담당
디자인
UI, 크로스플랫폼 전문가 넥스트플랫폼 대표
동준상 10년
- App UI, HTML5, CSS3 종로구청, 중기청 등 다수 앱 디자인
iOS 전문가 (주)위너스랩 이사
최원용 10년
- 아이폰 앱개발 중기청, 블랙박스앱 등 아이폰 앱개발
Android 전문가 (주)GB카드 개발팀
개발 정재공 11년
- 안드로이드 앱개발 종로구청, 건강보험공단 안드로이드앱
웹서비스 전문가 (주)위너스랩 이사
백종민 15년
- SI, 웹서비스 개발 다수 모바일 연동형 SI프로젝트 수행
특허, 지적재산권 전문가 신원국제특허사무소 대표 변리사
특허 허성원 23년
- 특허 출원, 등록, 소송 삼성전자 특허담당 (1995년부터)
디지털사이니지 전문가 (주)유엑스랩 대표
컨버전스 신동헌 10년
- DID 기획, 개발, 운영 등 다수의 디지털사이니지 프로젝트 수행
※ 전문가는 내부 사정에 따라 예고없이 변경될 수 있습니다. (2012.07.30 기준)
80 ⓒ WinnersLab
81. 컨설팅 종류 및 신청안내
컨설팅 개요
- 분야 : 기획/비즈니스모델, UX/디자인, 개발, 마케팅 등 (및 기타 분야)
- 대상 : 국내 스마트콘텐츠 분야 예비창업자 또는 중소 개발사
컨설팅 종류
1. 온라인 컨설팅 : 이메일, 게시판을 통한 문의/상담
2. 오프라인 컨설팅 : 매월 2~3회, 전문가의 공개 강의와 1대 1 상담
3. UX컨설팅 : 개발예정 또는 개발된 앱에 대한 UX진단 및 컨설팅
※ 온라인, 오프라인은 선착순, UX컨설팅은 심사 후 10개 업체 실시
컨설팅 신청안내
1. 온라인 컨설팅 : 신청서 작성 및 메일발송, 선착순 접수 및 마감
2. 오프라인 컨설팅 : 신청서 작성 및 메일발송, 선착순 접수 및 마감
3. UX컨설팅 : 신청서 작성 및 메일발송, 심사 후 선정
(1차 5개 업체 모집 중, 8월말까지)
※ 컨설팅 신청서 및 상세안내 → 앱클리닉 홈페이지, 메인화면 배너 클릭
81 ⓒ WinnersLab
82. 오프라인 컨설팅 일정 (1)
아래 일자에 전문가의 무료 강의와 1 대 1 대면 컨설팅을 실시합니다.
- 무료강의 : 13~15시 (전문가 각각 1시간씩, 공개 강연 및 Q&A)
- 1 대 1 컨설팅 : 30~1시간씩 단독 상담 진행
- 선착순 신청 및 접수 (조기 마감예상)
2012
컨설턴트 7 8 9 10 11 12
8/16(목) 9/13(목) 10/17(수) 11/14(수) 12/12(수)
1 오전 박동기 정재공 안명규 동우상 전명산
오후 이창영 최원용 동준상 김현규 위재철
8/17(금) 9/14(금) 10/18(목) 11/15(목) 12/13(목)
2 오전 이창희 백상권 허성원 이창영 최원용
오후 유용선 김현석 신동헌 박동기 정재공
8/23(목) 10/19(금) 11/16(금) 12/14(금)
3 오전 위재철 배태한 유용선 김현석
오후 전명산 박진배 안명규 백상권
※ 전문가는 컨설팅수요, 만족도에 따라 변경될 수 있음.
신청 접수 중 ※ 사업일정은 내부사정에 따라 변경될 수 있습니다.
(조기마감예상)
82 ⓒ WinnersLab
83. 오프라인 컨설팅 일정 (2)
2013
컨설턴트 1 2
1/17(목) 2/21(목)
1 오전 (미정) 박진배
오후 동준상 배태한
1/18(금) 2/22(금)
2 오전 신동헌 김현규
오후 허성원 동우상
※ 전문가는 컨설팅수요, 만족도에 따라 변경될 수 있음.
※ 사업일정은 내부사정에 따라 변경될 수 있습니다.
83 ⓒ WinnersLab
84. Contact Us
“名品 비즈니스, 앱을 만들자!”
㈜위너스랩
대표상담 : 동우상 소장
대표전화 : 0505-611-6115
대표메일 : brucedong@naver.com
본 사 : [157-030] 서울시 강서구 등촌동 대룡드림타워 1차 805호
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Q&A : www.appclinic.net
Blog : www.dongwoosang.com
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