Dokumen tersebut membahas tentang Human-Computer Interaction (HCI) yang merupakan disiplin ilmu yang berkaitan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan manusia beserta studinya. HCI melibatkan desain sistem interaktif, implementasi, dan evaluasi untuk mempelajari interaksi antara manusia, komputer, dan tugas mereka. Pembelajaran HCI penting untuk merancang produk interaktif yang mendukung manusia dalam
Dokumen tersebut membahas model sistem interaksi manusia dan komputer, termasuk formalisasi standar, model interaksi, dan analisis event. Ada beberapa jenis model sistem seperti specific system dan generic issues. Formalisasi standar menggunakan notasi matematika untuk merepresentasikan kondisi dan operasi sistem.
Interaksi manusia dengan komputer membahas prinsip dasar perancangan sistem interaksi yang mempertimbangkan kaidah interaksi dan komunikasi antara manusia dan komputer. Materi yang dibahas meliputi saluran input-output manusia, memori manusia, penalaran dan pemecahan masalah, serta desain interaksi dan gaya berinteraksi antara manusia dan komputer. Tujuannya agar mahasiswa dapat merancang sistem interaksi yang mendukung kemampuan
Dokumen tersebut membahas interaksi antara manusia dan komputer dalam pengembangan antarmuka. Ia menjelaskan pentingnya mempertimbangkan faktor manusia dalam desain sistem komputer agar mudah digunakan dan efektif. Dokumen tersebut juga membahas model pengolahan informasi manusia, memori manusia, dampak positif dan negatif dari interaksi manusia-komputer.
Dokumen tersebut membahas tentang Human-Computer Interaction (HCI) yang merupakan disiplin ilmu yang berkaitan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan manusia beserta studinya. HCI melibatkan desain sistem interaktif, implementasi, dan evaluasi untuk mempelajari interaksi antara manusia, komputer, dan tugas mereka. Pembelajaran HCI penting untuk merancang produk interaktif yang mendukung manusia dalam
Dokumen tersebut membahas model sistem interaksi manusia dan komputer, termasuk formalisasi standar, model interaksi, dan analisis event. Ada beberapa jenis model sistem seperti specific system dan generic issues. Formalisasi standar menggunakan notasi matematika untuk merepresentasikan kondisi dan operasi sistem.
Interaksi manusia dengan komputer membahas prinsip dasar perancangan sistem interaksi yang mempertimbangkan kaidah interaksi dan komunikasi antara manusia dan komputer. Materi yang dibahas meliputi saluran input-output manusia, memori manusia, penalaran dan pemecahan masalah, serta desain interaksi dan gaya berinteraksi antara manusia dan komputer. Tujuannya agar mahasiswa dapat merancang sistem interaksi yang mendukung kemampuan
Dokumen tersebut membahas interaksi antara manusia dan komputer dalam pengembangan antarmuka. Ia menjelaskan pentingnya mempertimbangkan faktor manusia dalam desain sistem komputer agar mudah digunakan dan efektif. Dokumen tersebut juga membahas model pengolahan informasi manusia, memori manusia, dampak positif dan negatif dari interaksi manusia-komputer.
Makalah ini membahas tentang interaksi antara manusia dan komputer. Pembahasan dimulai dari faktor-faktor manusia seperti penglihatan, pendengaran, sentuhan, dan memori manusia. Kemudian membahas tentang komputer seperti peralatan masukan teks seperti keyboard. Selanjutnya membahas tentang interaksi antara manusia dan komputer, daya guna sistem, proses desain, model sistem, groupware, sistem bersensor ganda,
Dokumen tersebut membahas tentang mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) yang meliputi referensi buku, dosen pengajar, pertemuan pertama yang membahas faktor manusia pada perangkat lunak interaktif, dan definisi serta pengertian IMK.
Materi perkuliahan tentang Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) membahas konsep dasar IMK, perkembangan teknologi komputer dan perubahan metode perancangan, serta komponen penting dalam perancangan antarmuka pengguna agar sistem komputer dapat digunakan secara mudah dan berguna oleh manusia.
Dokumen ini membahas sejarah perkembangan organisasi dan arsitektur komputer dari generasi pertama hingga generasi kelima beserta ciri-cirinya. Juga dijelaskan pengertian organisasi komputer dan arsitektur komputer serta perbedaannya. Kemungkinan perkembangan komputer masa depan juga dibahas.
BAB 1 membahas tentang pendahuluan Interaksi Manusia Komputer (IMK). IMK merupakan disiplin ilmu yang mempelajari interaksi antara manusia dengan sistem komputer dengan tujuan menghasilkan sistem yang berguna, efektif dan menyenangkan bagi pengguna. Bidang-bidang terkait antara lain ergonomi, psikologi, dan desain grafis.
1. Dokumen tersebut membahas tentang model konseptual, ide model konseptual, model mental, dan pentingnya menyembunyikan kompleksitas sistem dari pemakai.
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaShary Armonitha
Dokumen tersebut membahas paradigma dan prinsip dalam interaksi manusia dan komputer (IMK). Paradigma IMK merupakan contoh sistem interaktif yang berhasil sebelumnya untuk meningkatkan daya guna, sedangkan prinsip IMK menggali pemahaman aspek manusia dalam interaksi."
Dokumen tersebut membahas tentang interaksi manusia dan komputer, yang merupakan proses dialog dan kegiatan antara manusia dan komputer melalui input dan output. Dokumen tersebut juga membahas tentang penglihatan manusia sebagai sumber utama informasi dan faktor-faktor yang mempengaruhinya seperti persepsi visual, ukuran, cahaya, dan warna. Selain itu, dokumen tersebut memberikan tips untuk menjaga kesehatan mata akibat pen
Dokumen membahas perbandingan kemampuan manusia dan komputer. Manusia unggul dalam estimasi, intuisi, kreativitas, dan adaptasi sementara komputer lebih baik dalam kalkulasi akurat, deduski logika, aktivitas berulang, dan pengolahan data rutin. Dokumen juga menjelaskan istilah-istilah dalam penglihatan seperti kecerahan, sudut penglihatan, dan luminans serta bagian-bagian memori manusia seperti mem
Dokumen tersebut membahas prinsip-prinsip desain antarmuka pengguna yang baik, meliputi kompatibilitas pengguna dan produk, kesesuaian tugas dan alur kerja, konsistensi, keterbiasaan, kesederhanaan, manipulasi langsung, kontrol, representasi yang sesuai, fleksibilitas, responsif, teknologi tersembunyi, kekuatan, perlindungan, dan kemudahan pembelajaran serta penggunaan. Prinsip-prinsip ini bertuju
Dokumen tersebut membahas tentang interaksi antara manusia dan komputer. Terdapat penjelasan mengenai model interaksi, tiga tingkatan interaksi (task level, dialog level, input/output level), terminologi interaksi seperti domain, goal, task, dan siklus interaksi yang terdiri dari eksekusi dan evaluasi. Juga dibahas mengenai kerangka kerja interaksi dan peran ergonomi dalam merancang antarmuka yang sesuai dengan karakteristik manusia.
Dokumen tersebut membahas model sistem interaksi manusia dan komputer, termasuk formalisasi standar, model interaksi, dan analisis event. Juga dibahas tentang notasi berbasis model dan aljabar serta logika waktu, tanggung jawab, dan kebebasan untuk mengekspresikan interaksi manusia dan komputer. Diakhiri dengan pembahasan model Pie dan beberapa metode model interaksi.
Dokumen tersebut membahas tentang Interaksi Manusia dan Komputer (IMK). IMK adalah disiplin ilmu yang mempelajari desain, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan manusia dengan mempertimbangkan faktor lingkungan. Dokumen tersebut juga menjelaskan sejarah, definisi, tujuan, komponen model, dan contoh penerapan IMK dalam berbagai sistem interaktif seperti komputer, mesin ATM,
Makalah ini membahas tentang interaksi antara manusia dan komputer. Pembahasan dimulai dari faktor-faktor manusia seperti penglihatan, pendengaran, sentuhan, dan memori manusia. Kemudian membahas tentang komputer seperti peralatan masukan teks seperti keyboard. Selanjutnya membahas tentang interaksi antara manusia dan komputer, daya guna sistem, proses desain, model sistem, groupware, sistem bersensor ganda,
Dokumen tersebut membahas tentang mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) yang meliputi referensi buku, dosen pengajar, pertemuan pertama yang membahas faktor manusia pada perangkat lunak interaktif, dan definisi serta pengertian IMK.
Materi perkuliahan tentang Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) membahas konsep dasar IMK, perkembangan teknologi komputer dan perubahan metode perancangan, serta komponen penting dalam perancangan antarmuka pengguna agar sistem komputer dapat digunakan secara mudah dan berguna oleh manusia.
Dokumen ini membahas sejarah perkembangan organisasi dan arsitektur komputer dari generasi pertama hingga generasi kelima beserta ciri-cirinya. Juga dijelaskan pengertian organisasi komputer dan arsitektur komputer serta perbedaannya. Kemungkinan perkembangan komputer masa depan juga dibahas.
BAB 1 membahas tentang pendahuluan Interaksi Manusia Komputer (IMK). IMK merupakan disiplin ilmu yang mempelajari interaksi antara manusia dengan sistem komputer dengan tujuan menghasilkan sistem yang berguna, efektif dan menyenangkan bagi pengguna. Bidang-bidang terkait antara lain ergonomi, psikologi, dan desain grafis.
1. Dokumen tersebut membahas tentang model konseptual, ide model konseptual, model mental, dan pentingnya menyembunyikan kompleksitas sistem dari pemakai.
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaShary Armonitha
Dokumen tersebut membahas paradigma dan prinsip dalam interaksi manusia dan komputer (IMK). Paradigma IMK merupakan contoh sistem interaktif yang berhasil sebelumnya untuk meningkatkan daya guna, sedangkan prinsip IMK menggali pemahaman aspek manusia dalam interaksi."
Dokumen tersebut membahas tentang interaksi manusia dan komputer, yang merupakan proses dialog dan kegiatan antara manusia dan komputer melalui input dan output. Dokumen tersebut juga membahas tentang penglihatan manusia sebagai sumber utama informasi dan faktor-faktor yang mempengaruhinya seperti persepsi visual, ukuran, cahaya, dan warna. Selain itu, dokumen tersebut memberikan tips untuk menjaga kesehatan mata akibat pen
Dokumen membahas perbandingan kemampuan manusia dan komputer. Manusia unggul dalam estimasi, intuisi, kreativitas, dan adaptasi sementara komputer lebih baik dalam kalkulasi akurat, deduski logika, aktivitas berulang, dan pengolahan data rutin. Dokumen juga menjelaskan istilah-istilah dalam penglihatan seperti kecerahan, sudut penglihatan, dan luminans serta bagian-bagian memori manusia seperti mem
Dokumen tersebut membahas prinsip-prinsip desain antarmuka pengguna yang baik, meliputi kompatibilitas pengguna dan produk, kesesuaian tugas dan alur kerja, konsistensi, keterbiasaan, kesederhanaan, manipulasi langsung, kontrol, representasi yang sesuai, fleksibilitas, responsif, teknologi tersembunyi, kekuatan, perlindungan, dan kemudahan pembelajaran serta penggunaan. Prinsip-prinsip ini bertuju
Dokumen tersebut membahas tentang interaksi antara manusia dan komputer. Terdapat penjelasan mengenai model interaksi, tiga tingkatan interaksi (task level, dialog level, input/output level), terminologi interaksi seperti domain, goal, task, dan siklus interaksi yang terdiri dari eksekusi dan evaluasi. Juga dibahas mengenai kerangka kerja interaksi dan peran ergonomi dalam merancang antarmuka yang sesuai dengan karakteristik manusia.
Dokumen tersebut membahas model sistem interaksi manusia dan komputer, termasuk formalisasi standar, model interaksi, dan analisis event. Juga dibahas tentang notasi berbasis model dan aljabar serta logika waktu, tanggung jawab, dan kebebasan untuk mengekspresikan interaksi manusia dan komputer. Diakhiri dengan pembahasan model Pie dan beberapa metode model interaksi.
Dokumen tersebut membahas tentang Interaksi Manusia dan Komputer (IMK). IMK adalah disiplin ilmu yang mempelajari desain, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan manusia dengan mempertimbangkan faktor lingkungan. Dokumen tersebut juga menjelaskan sejarah, definisi, tujuan, komponen model, dan contoh penerapan IMK dalam berbagai sistem interaktif seperti komputer, mesin ATM,
Dokumen tersebut membahas tentang daya guna sistem interaksi manusia dan komputer. Daya guna didefinisikan sebagai tingkat kemudahan penggunaan suatu sistem untuk mencapai tujuan secara efektif dan memberikan kepuasan pengguna. Dokumen ini juga membahas prinsip-prinsip perancangan antarmuka pengguna yang baik seperti dialog yang sederhana, konsistensi, umpan balik sistem, dan pesan kesalahan yang jelas.
Ringkasan dokumen tersebut adalah sebagai berikut:
Dokumen tersebut membahas tentang latar belakang dan tujuan penulisan makalah mengenai interaksi manusia dan komputer, serta mengakui kekurangan makalah tersebut."
Mata kuliah ini membahas tentang Interaksi Manusia dan Komputer, yang mencakup konsep dasar dan praktis tentang interaksi antara manusia dan komputer dalam membangun sistem. Mahasiswa akan mempelajari peran, teori, dan kerangka kerja Interaksi Manusia dan Komputer, serta bagaimana merancang antarmuka pengguna yang baik berdasarkan prinsip desain.
BAB 1 membahas tentang pendahuluan Interaksi Manusia-Komputer (IMK). IMK merupakan disiplin ilmu yang mempelajari interaksi antara manusia dengan sistem komputer dengan tujuan menghasilkan sistem yang berguna, menarik dan efektif.
Pertemuan 1 Interaksi Manusia Komputer.pptxFauzanGustafi
nteraksi Manusia dan Komputer (IMK) adalah bidang studi yang mempelajari cara-cara orang berinteraksi dengan komputer dan teknologi informasi secara umum. Tujuan utama dari bidang ini adalah untuk merancang dan mengembangkan antarmuka yang efektif, efisien, dan memuaskan bagi pengguna.
Dokumen tersebut membahas tentang interaksi manusia dan komputer, yang merupakan disiplin ilmu yang mempelajari perancangan, implementasi, dan evaluasi sistem komputer interaktif untuk digunakan manusia. Dokumen juga menjelaskan bahwa antarmuka pengguna atau user interface adalah media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer, serta menyebutkan bahwa saat ini komputer sudah banyak digunakan dalam berbagai aspek
Similar to Status, analisi event dan dukungan implementasi (20)
Dokumen tersebut membahas tentang perlunya sistem terdistribusi bagi perusahaan digital. Transformasi perusahaan tradisional menjadi perusahaan digital memerlukan investasi besar dalam teknologi informasi, termasuk pembangunan sistem informasi berbasis komputer yang terdistribusi di seluruh lini bisnis perusahaan. Faktor-faktor penentu transformasi ini antara lain investasi infrastruktur teknis, transformasi struktur organisasi, serta pengelolaan aset pengetahuan
Dokumen tersebut membahas tentang infrastruktur dasar sistem terdistribusi. Dijelaskan bahwa sistem terdistribusi dapat mengintegrasikan data dan mengalirkan informasi secara cepat dan teratur ke seluruh bagian perusahaan. Dibahas pula berbagai potensi sistem terdistribusi seperti berbagi sumber daya, komunikasi, dan perlindungan data.
Dokumen tersebut membahas tentang sistem terdistribusi yang terdiri dari kumpulan elemen yang saling berhubungan untuk mencapai tujuan tertentu. Sistem terdistribusi mendistribusikan data melalui jaringan komputer dan perangkat keras serta lunak yang saling terhubung. Dokumen ini juga membahas tentang arsitektur sistem terdistribusi seperti client server, tightly coupled, dan peer to peer.
Dokumen tersebut membahas tentang beberapa sistem operasi utama seperti Windows, Mac OS, UNIX, dan Linux. Mencakup pengertian, sejarah perkembangan, fitur, kelebihan dan kekurangan masing-masing sistem operasi.
Sistem basis data terdistribusi terdiri atas query sites dan data sites. Data sites menyimpan data sedangkan query sites hanya menjalankan antarmuka pengguna untuk mengakses data sites. Sistem terdistribusi pada situs yang berbeda disebut multidatabase atau federated database, sedangkan sistem paralel menggunakan komputer dengan multiprosesor. Terdapat beberapa model arsitektur seperti client/server dan peer-to-peer.
Dokumen tersebut membahas mengenai model sistem terdistribusi client-server dan perkembangannya, mulai dari single-tier, two-tier, hingga n-tier. Model client-server unggul dalam kecepatan dan keamanan jaringan. Arsitektur two-tier dan three-tier memisahkan antara tampilan, aplikasi, dan basis data untuk mendistribusikan beban kerja. Arsitektur n-tier lebih fleksibel tetapi mahal biaya pengembangan dan pemeliharaannya.
Dokumen tersebut membahas tentang konsep dasar interaksi manusia dan komputer meliputi program, bahasa pemrograman, pemrograman, teknik pemecahan masalah top-down dan bottom-up, pemrograman terstruktur, modular, berorientasi objek, dan model-model utama UML.
Sistem terdistribusi adalah sistem yang terdiri atas komponen-komponen yang tersebar di berbagai lokasi yang saling berkomunikasi melalui jaringan seperti internet. Aplikasi internet menggunakan arsitektur sistem terdistribusi dengan internet sebagai media komunikasinya. Sistem terdistribusi dapat berupa client-server maupun peer-to-peer.
Status, analisi event dan dukungan implementasiarfianti
Intranet dapat memenuhi kebutuhan pengelolaan informasi perusahaan melalui kolaborasi dokumen, akses sistem perusahaan, dan informasi perusahaan secara online. Internet dimulai dari proyek penelitian pemerintah Amerika Serikat untuk menghubungkan jaringan komputer secara global. Internet terdiri dari jaringan yang saling terhubung secara global untuk bertukar informasi.
Pert16 pemeliharaan dan pengujian client serverarfianti
Dokumen tersebut membahas tentang pemeliharaan perangkat keras dan perangkat lunak komputer untuk menjaga stabilitas dan keamanan sistem, meliputi pemeliharaan perangkat keras, sistem operasi, jaringan, serta menginstal aplikasi antivirus dan firewall.
2. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Perbedaan status dan event adalah being dan doing .Status
selalu memiliki nilai yang dapat di-refer.Event merupakan
kejadian pada saat tertentu.Analisis status events ini terlihat
di layer system yang berbeda,user layer (presentasi),dialog
dan aplikasi.Pencarian event tercapai di setiap level dan
status berubah pada setiap level.Penggabungan dengan
analisi psikologi yang naïf dari batasan presentasi membuat
desainer dapat mempridiksi kesalahan dan perbaikan penting
lainnya.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
3. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Properti event : waktu dan kalender .
Brian berjanji bertemu Alison untuk menonton bioskop jam 8
kurang 20.Dia berhenti bekerja 5 menit sebelumnya dan
melihat ke jam terus menerus.Setiap beberapa menit,ia
melihat jamnya .Pada saat jamnya menunjukkan jam 8 kurang
24 dia langsung pergi.Sebenarnya jam Brian memiliki alarm
dan dia dapat melakukan sitting jam 7:35 tetapi dia tidak tahu
bagaiman cara melakukan settingnya.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
4. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
1. Status
Jam Brian yang selalu menunjukkan waktu (dapat kontin
maupun deskrit).
2. Event
Waktu yang menunjukkan 7:35.Brian berhenti bekerja.
3. Polling
Kondisi di mana brian melihat jam terus menerus. Polling
adalah kegiatan normal yang seorang lakukan seperti
mesin,merupakan cara standar untuk mengubah status menjadi
event.
4. Aktual vs Perasaan
Event Brian setelah jam 7:35 .Brian tidak melihat jam nya pada
saat yang benar .Actual event menjadi perceived event
beberapa menit setelah Brian melihat jamnya kembali.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
5. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
5. Granularitas
Jam menunjukkan 7:35dan ulang tahun Brian merupakan
event,tetapi beroperasi pada rentang waktu yang berbeda.
6. Implikasi pada perancangan
Agar event yang di capai user berada pada skala waktu yang
tepat maka kita harus dapat memprediksi skal waktu event pada
teknik interface yang bermacam-macam.
7. Psikolog naif
Merupakan stimuli apa yang penting dan kemana atensi user
difokuskan . Pertama dengan memprediksi kemana user
mencari,yaitu dari pergeraka.Kedua adalah event yang segera
meskipun kita belum mengetahui ke mana user beratensi. Yang
terakhir adalahpengalaman terakhir (experience cosure) ,merasa
telah lengkap dalam melakukan sesuatu dan bersiap untuk
sesuatu yang lain.Implikasinya pada persepsi dan aksi.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
6. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
5. Granularitas
Jam menunjukkan 7:35dan ulang tahun Brian merupakan
event,tetapi beroperasi pada rentang waktu yang berbeda.
6. Implikasi pada perancangan
Agar event yang di capai user berada pada skala waktu yang
tepat maka kita harus dapat memprediksi skal waktu event pada
teknik interface yang bermacam-macam.
7. Psikolog naif
Merupakan stimuli apa yang penting dan kemana atensi user
difokuskan . Pertama dengan memprediksi kemana user
mencari,yaitu dari pergeraka.Kedua adalah event yang segera
meskipun kita belum mengetahui ke mana user beratensi. Yang
terakhir adalahpengalaman terakhir (experience cosure) ,merasa
telah lengkap dalam melakukan sesuatu dan bersiap untuk
sesuatu yang lain.Implikasinya pada persepsi dan aksi.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
7. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Contoh Interface Email
Ada email masuk! Terdapat garis waktu pada setiap level
proses. Coba lihat gambar dibawah ini :
Gambar. Interface email
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
8. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Jika “SEND” ditekan, pesan akan terkirim. Ini event dari penerimaan
mail kemudian direfleksikan ke perubahan status dari sistem file. Pada
workstation yang sedang berada pada malitool, ikon mailbox kosong
terlihat. Malitool tidak berubah segera tetapi secara periodik akan
memeriksa file jika ada yang berubah, disebut polls. Setelah beberapa
saat malitool poll file dan melihat terjadinya perubahan.
Saat ini mengubah status dari file sistem menjadi perceived event bagi
malitool. Malotool perlu memberitahu bahwa mail telah sampai dan
harus membuat event ini tercapai bagi user. Malitool melakukan
perubahan pada ikonnya.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
9. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Contoh Peranti Tombol Layar
Tombol layar seringkali input dari perhatian karena dianggap tidak
begitu penting oleh user tetapi sering mengalami kesalahan. Peranti
untuk umum, kesalahannya juga umum. Mengapa? Kemungkinan
kesalahan terhadap aksi yang terjadinya berbarengan dan luptnya umpan
balik semantik. Solusi dari permasalahan ini ada beberapa hal : umpan
balik peranti untuk event aplikasi, event persepsi untuk pengguna. Pada
gambar berikut kita bisa melihat suatu peranti tombol layar yang baik.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
10. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Ada beberapa masalah dalam meletakkan peranti tombol layar
bersamaan seperti :
1. Model Task deskripsi formal
2. Situatedness konteks yang unik
3. Ethnography banyak ekologi (hubungan sesuatu kefisik dan
lingkungan)
Kerja sama antara notasi-notasi seperti CCT (Concur task Trees)
dan GTA (Group Task Analysis).
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
11. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Contoh CCT
Sesorang melihat buku panduan liburan. Dari buku tersebut akan
didapat ide kemana akan berlibur yang kemudian melakukan booking
pada agen perjalanan untuk memilih hotel dan sebagainya
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
12. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Contoh GTA
GTA (Groupware Task Analysis) yang merupakan konseptual
framework, tool dan teknik penimbulan yang kaya akan model dan
ontologi seperti peran manusia untuk bekerja sama, fisikal dan objek
elektronik.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
13. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
14. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Pada bagian ini kita akan membahas dukungan implementasi pada
aplikasi yang dibuat yang berkaitan dengan interaksi manusia dan
komputer. Dukungan implemetasi yang berhubungan dengan IMK
adalah programming tool, sistem window program aplikasi dan
kontrol dialog, interaksi toolkit dan sistem manajemen user
interface.
Programming tool merupakan tingkat layanan untuk pemrogram,
membuat suatu program aplikasi supaya bisa digunakan berinteraksi
antara manusia dan komputer. Sistem window merupakan
dukungan inti yang memisahkan dan mempersatukan kegiatan user
pada sistem
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
15. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Bagaimana cara IMK mempengaruhi pemrograman? Sampai saat ini
masih kurang terarah pada pemrograman aktual. Pengkodean
tingkat lanjut akan membawa pemrogram dari perangkat keras
spesifik ke teknik interaksi spesifik. Lapisan dari alat bantu
pengembangan sistem seperti :
1. Sistem windowing
2. Toolkit (alat bantu) interaksi
3. Sistem manajemen antarmuka pengguna
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
16. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Dua sifat dari sistem window adalah kebebasan dari perangkat
keras. Workstation khusus akan berinteraksi dengan beberapa
layar display visual, papan ketik dan beberapa perangkat
penunjuk seperti mouse. Beragam perangkat keras ini dapat
digunakan pada sistem interaktif dan semuanya berbeda
dalam hal data yang dikomunikasikan dan perintah yang
digunakan.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
17. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Sistem window menyediakan kemampuan berbagi sumber dari satu
konfigurasi perangkat keras dengan beberapa salinan terminal
abstrak.Masing-masing terminal abstrak berlaku sebagai proses
bebas dan sistem window akan mengordinasikan kontrol dari proses
yang ada. Sistem window juga perlu menampilkan aplikasi yang
terpisah dengan mendedikasikan daerah dari layar display ke setiap
terminal abstrak. Tugas koordinasi berhubungan dengan
penyelesaian konflik display ke tiap daerah layar yang terlihat dari
dua terminal abstrak yang saling tumpang-tindih.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
18. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Arsitektur system windowing memiliki tiga kemungkinan arsitektur
perangkat lunak.Semuanya diasumsukan bahwa perangkat driver adalah
terpisah dan berbeda dalam bagimana berbagai manajemen aplikasi
diimplementasikan :
1.Setiap aplikasi mengelola semua proses:Setiap orang mengkhawatirkan
sinkronisasi,yang mengurangi portabilitas aplikasi.
2.Pembagian peran manajemen dalam kemel system operasi : aplikasi
dihubungkan ke sistem operasi.
3.Pembagian peran manajemen sebagai aplikasi terpisah : portabilitas
maksimum
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
19. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Arsitektur pada sistem window seperti :
Arsitektur client-server merupakan sisitem window yang berhubungan
dengan jaringan komputer. Server melayani beberapa klien sekaligus.
Sekarang ini arsitektur ini dapat menggunakan lebih dari satu
server,seperti web server,mail server,server aplikasi,server database,yang
berhubungan satu dengan yang lain untuk melayani permintaan klien.
Contoh, google server yang memiliki server abstrak yang banyak tetepi
untuk mengontrol semua server abstrak hanya dibutuhkan satu server
yang bisa melakukan remote terhadap semua server abstrak yang ada.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
20. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Arsitektur X Windows
Model pecitraan pixel dengan beberapa mekanisme
pointing(penempatan posisi),portokol X mendefinisikan
komunikasi server-client serta klient manajer. Window yang
berbeda menjalankan kebijakan untuk input/output,seperti:
1. Bagaimana mengubah fokus input,
2. Iled vs overlapping windows
3. Transfer data inter-client
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
21. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Pemrograman Aplikasi
Aplikasiyang interaktiff umumnya user-driven. Aksi aplikasi
ditentukan oleh input yang diterima dari user.Ada dua
paradigma pemrograman yang dapat digunakan untuk
mengorganisasikan alur kontrol dalam aplikasi.Paradigma
pertama adalah Read-Evaluation Loop, yang internal
terhadap program aplikasi itu sendiri. Contohnya pada
pemprograman Macintosh. Server mengirim input dari user
sebagai event terstruktur ke aplikasi klien. Fokus server yang
utama adalah terhadap event dari klien yang harus
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar