Dokumen tersebut membahas tentang konsep dasar interaksi manusia dan komputer meliputi program, bahasa pemrograman, pemrograman, teknik pemecahan masalah top-down dan bottom-up, pemrograman terstruktur, modular, berorientasi objek, dan model-model utama UML.
Dokumen tersebut membahas tentang daya guna sistem interaksi manusia dan komputer. Daya guna didefinisikan sebagai tingkat kemudahan penggunaan suatu sistem untuk mencapai tujuan secara efektif dan memberikan kepuasan pengguna. Dokumen ini juga membahas prinsip-prinsip perancangan antarmuka pengguna yang baik seperti dialog yang sederhana, konsistensi, umpan balik sistem, dan pesan kesalahan yang jelas.
Dokumen tersebut membahas tentang Human-Computer Interaction (HCI) yang merupakan disiplin ilmu yang berkaitan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan manusia beserta studinya. HCI melibatkan desain sistem interaktif, implementasi, dan evaluasi untuk mempelajari interaksi antara manusia, komputer, dan tugas mereka. Pembelajaran HCI penting untuk merancang produk interaktif yang mendukung manusia dalam
Dokumen tersebut membahas tentang konsep dasar interaksi manusia dan komputer meliputi program, bahasa pemrograman, pemrograman, teknik pemecahan masalah top-down dan bottom-up, pemrograman terstruktur, modular, berorientasi objek, dan model-model utama UML.
Dokumen tersebut membahas tentang daya guna sistem interaksi manusia dan komputer. Daya guna didefinisikan sebagai tingkat kemudahan penggunaan suatu sistem untuk mencapai tujuan secara efektif dan memberikan kepuasan pengguna. Dokumen ini juga membahas prinsip-prinsip perancangan antarmuka pengguna yang baik seperti dialog yang sederhana, konsistensi, umpan balik sistem, dan pesan kesalahan yang jelas.
Dokumen tersebut membahas tentang Human-Computer Interaction (HCI) yang merupakan disiplin ilmu yang berkaitan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan manusia beserta studinya. HCI melibatkan desain sistem interaktif, implementasi, dan evaluasi untuk mempelajari interaksi antara manusia, komputer, dan tugas mereka. Pembelajaran HCI penting untuk merancang produk interaktif yang mendukung manusia dalam
1. Dokumen tersebut membahas tentang model konseptual, ide model konseptual, model mental, dan pentingnya menyembunyikan kompleksitas sistem dari pemakai.
Materi perkuliahan tentang Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) membahas konsep dasar IMK, perkembangan teknologi komputer dan perubahan metode perancangan, serta komponen penting dalam perancangan antarmuka pengguna agar sistem komputer dapat digunakan secara mudah dan berguna oleh manusia.
BAB 1 membahas tentang pendahuluan Interaksi Manusia Komputer (IMK). IMK merupakan disiplin ilmu yang mempelajari interaksi antara manusia dengan sistem komputer dengan tujuan menghasilkan sistem yang berguna, efektif dan menyenangkan bagi pengguna. Bidang-bidang terkait antara lain ergonomi, psikologi, dan desain grafis.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh strategi pembelajaran problem solving terhadap hasil belajar siswa pada materi bahan-bahan listrik di SMK Guntur Jakarta Selatan. Teori yang mendasari penelitian ini adalah tentang pengertian belajar dan hasil belajar. Belajar adalah perubahan tingkah laku atau penampilan melalui kegiatan membaca, mengamati, dan mendengarkan. Hasil belajar adalah penguasaan penget
1. Dokumen tersebut membahas tentang berbagai aspek dalam sistem komputer seperti bagian-bagian program aplikasi, media antarmuka, piranti bantu aplikasi, hardware output, jenis-jenis software, ragam dialog, model aplikasi, keyboard, media interaksi, ergonomi, perangkat lunak sistem, pencahayaan, software antarmuka, manipulasi langsung, prinsip desain antarmuka, sistem menu, WYSIWYG, transfer pengetahuan, layout, e-commerce,
Dokumen tersebut membahas tentang perancangan tampilan antarmuka pengguna untuk program aplikasi. Ada dua pendekatan utama yaitu user centered design untuk program khusus dan mempertimbangkan berbagai jenis pengguna untuk program umum. Prinsip desain meliputi model pengguna, informasi, umpan balik, dan bahasa perintah serta mempertimbangkan faktor seperti urutan, kelompokan, kesederhanaan dan konsistensi. Dokumen tersebut
Dokumen tersebut membahas tentang interaksi antara pengguna dan sistem komputer yang saling mendukung untuk mencapai tujuan tertentu melalui komunikasi dua arah yang efektif tanpa hambatan. Interaksi manusia dan komputer mempelajari desain, evaluasi, dan implementasi sistem interaktif untuk digunakan manusia dengan mempertimbangkan faktor-faktor utama lingkungan interaksinya.
This document provides a name and description for a person named Angeline. The letters in Angeline's name spell out positive traits such as kind, generous, lively, intelligent, noble, and energetic. It states that Angeline enjoys playing, running, and speaking, and that having friends is great.
This document discusses forensic nursing. Forensic nursing applies forensic science and clinical nursing to legal proceedings. The need for forensic nurses is driven by increasing crime rates. Forensic nurses have skills like being inquisitive investigators and efficient communicators. They work in settings like hospitals and medical examiner offices. The responsibilities of forensic nurses include meeting victims' needs, collecting evidence at crime scenes, examining trauma victims, and assisting with autopsies and legal proceedings by providing medical opinions. There is a need for training students in forensic nursing skills like evidence collection and assisting with autopsies.
El documento describe el Cloud Computing como un servicio que permite acceder a información y aplicaciones a través de Internet desde cualquier dispositivo con conexión. Menciona que los proveedores de estos servicios tienen centros de datos distribuidos globalmente que ofrecen beneficios como reducción de costos, disponibilidad y seguridad. También resalta ejemplos populares de servicios en la nube como Dropbox, Google Drive e iCloud.
This document provides an overview of activities covered in an English language lesson, including: drawing an action from yesterday using simple past tense; comparing lay and medical terms; grammar games on verb tenses; role plays practicing dialogues; a reading comprehension exercise and discussion on nurse well-being; singing the nursery rhyme "Baa Baa Black Sheep"; a lesson on articles "a, an, and the"; and watching a video on meditation as an alternative therapy. The document covers a range of English language learning topics through various interactive exercises and activities.
1. Dokumen tersebut membahas tentang model konseptual, ide model konseptual, model mental, dan pentingnya menyembunyikan kompleksitas sistem dari pemakai.
Materi perkuliahan tentang Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) membahas konsep dasar IMK, perkembangan teknologi komputer dan perubahan metode perancangan, serta komponen penting dalam perancangan antarmuka pengguna agar sistem komputer dapat digunakan secara mudah dan berguna oleh manusia.
BAB 1 membahas tentang pendahuluan Interaksi Manusia Komputer (IMK). IMK merupakan disiplin ilmu yang mempelajari interaksi antara manusia dengan sistem komputer dengan tujuan menghasilkan sistem yang berguna, efektif dan menyenangkan bagi pengguna. Bidang-bidang terkait antara lain ergonomi, psikologi, dan desain grafis.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh strategi pembelajaran problem solving terhadap hasil belajar siswa pada materi bahan-bahan listrik di SMK Guntur Jakarta Selatan. Teori yang mendasari penelitian ini adalah tentang pengertian belajar dan hasil belajar. Belajar adalah perubahan tingkah laku atau penampilan melalui kegiatan membaca, mengamati, dan mendengarkan. Hasil belajar adalah penguasaan penget
1. Dokumen tersebut membahas tentang berbagai aspek dalam sistem komputer seperti bagian-bagian program aplikasi, media antarmuka, piranti bantu aplikasi, hardware output, jenis-jenis software, ragam dialog, model aplikasi, keyboard, media interaksi, ergonomi, perangkat lunak sistem, pencahayaan, software antarmuka, manipulasi langsung, prinsip desain antarmuka, sistem menu, WYSIWYG, transfer pengetahuan, layout, e-commerce,
Dokumen tersebut membahas tentang perancangan tampilan antarmuka pengguna untuk program aplikasi. Ada dua pendekatan utama yaitu user centered design untuk program khusus dan mempertimbangkan berbagai jenis pengguna untuk program umum. Prinsip desain meliputi model pengguna, informasi, umpan balik, dan bahasa perintah serta mempertimbangkan faktor seperti urutan, kelompokan, kesederhanaan dan konsistensi. Dokumen tersebut
Dokumen tersebut membahas tentang interaksi antara pengguna dan sistem komputer yang saling mendukung untuk mencapai tujuan tertentu melalui komunikasi dua arah yang efektif tanpa hambatan. Interaksi manusia dan komputer mempelajari desain, evaluasi, dan implementasi sistem interaktif untuk digunakan manusia dengan mempertimbangkan faktor-faktor utama lingkungan interaksinya.
This document provides a name and description for a person named Angeline. The letters in Angeline's name spell out positive traits such as kind, generous, lively, intelligent, noble, and energetic. It states that Angeline enjoys playing, running, and speaking, and that having friends is great.
This document discusses forensic nursing. Forensic nursing applies forensic science and clinical nursing to legal proceedings. The need for forensic nurses is driven by increasing crime rates. Forensic nurses have skills like being inquisitive investigators and efficient communicators. They work in settings like hospitals and medical examiner offices. The responsibilities of forensic nurses include meeting victims' needs, collecting evidence at crime scenes, examining trauma victims, and assisting with autopsies and legal proceedings by providing medical opinions. There is a need for training students in forensic nursing skills like evidence collection and assisting with autopsies.
El documento describe el Cloud Computing como un servicio que permite acceder a información y aplicaciones a través de Internet desde cualquier dispositivo con conexión. Menciona que los proveedores de estos servicios tienen centros de datos distribuidos globalmente que ofrecen beneficios como reducción de costos, disponibilidad y seguridad. También resalta ejemplos populares de servicios en la nube como Dropbox, Google Drive e iCloud.
This document provides an overview of activities covered in an English language lesson, including: drawing an action from yesterday using simple past tense; comparing lay and medical terms; grammar games on verb tenses; role plays practicing dialogues; a reading comprehension exercise and discussion on nurse well-being; singing the nursery rhyme "Baa Baa Black Sheep"; a lesson on articles "a, an, and the"; and watching a video on meditation as an alternative therapy. The document covers a range of English language learning topics through various interactive exercises and activities.
Ponencia "Hacia dónde va el voluntariado y su papel transformador: Desafíos d...Voluntariado Pamplona 2013
El documento discute los desafíos del voluntariado en tiempos de crisis social en España, incluyendo un entorno social complejo con altos niveles de desempleo y pobreza. También analiza las tendencias emergentes en el voluntariado como un mayor nivel educativo y diversidad entre voluntarios. Finalmente, propone cuatro ejes para la intervención como proveer servicios sociales, trabajar con la comunidad, interlocución con el gobierno y fomentar la participación social.
BAB 1 membahas tentang pendahuluan Interaksi Manusia-Komputer (IMK). IMK merupakan disiplin ilmu yang mempelajari interaksi antara manusia dengan sistem komputer dengan tujuan menghasilkan sistem yang berguna, menarik dan efektif.
Dokumen tersebut membahas tentang rekayasa perangkat lunak, yang merupakan proses pengembangan perangkat lunak dengan prinsip rekayasa untuk menghasilkan perangkat lunak berkualitas tinggi secara ekonomis. Dokumen tersebut juga membahas metode pengembangan perangkat lunak seperti siklus hidup dan prototyping.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Dokumen tersebut membahas tentang prinsip-prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis web dan media interaktif. Beberapa prinsip penting yang disebutkan antara lain kesesuaian dengan pengguna, kesederhanaan, konsistensi, dan responsivitas. Dokumen tersebut juga membahas tahapan perancangan user interface mulai dari mengumpulkan informasi pengguna hingga validasi desain.
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaShary Armonitha
Dokumen tersebut membahas paradigma dan prinsip dalam interaksi manusia dan komputer (IMK). Paradigma IMK merupakan contoh sistem interaktif yang berhasil sebelumnya untuk meningkatkan daya guna, sedangkan prinsip IMK menggali pemahaman aspek manusia dalam interaksi."
Dokumen tersebut membahas tentang rekayasa perangkat lunak, mulai dari definisi perangkat lunak, arti perangkat lunak, arti rekayasa perangkat lunak, evolusi perangkat lunak, sifat dan karakteristik perangkat lunak, produk perangkat lunak, aplikasi perangkat lunak, komponen perangkat lunak, krisis perangkat lunak, penyebab masalah perangkat lunak, dan mitos-mitos terkait perangkat lunak dan manajemen proy
Teks tersebut membahas tentang kualitas perangkat lunak dan proses pengembangan perangkat lunak. Proses pengembangan perangkat lunak meliputi beberapa tahapan seperti pengumpulan kebutuhan, pembuatan prototype, pengujian, dan evaluasi. Metode prototype memiliki kelebihan memudahkan komunikasi antara pengembang dan klien serta melibatkan klien secara aktif, namun juga memiliki kelemahan proses analisis yang terlalu singkat.
Teks tersebut membahas tentang kualitas perangkat lunak dan proses pengembangan perangkat lunak. Proses pengembangan perangkat lunak meliputi beberapa tahapan seperti pengumpulan kebutuhan, pembuatan prototype, pengujian, dan evaluasi. Metode prototype memiliki kelebihan memudahkan komunikasi antara pengembang dan klien serta melibatkan klien secara aktif, namun juga memiliki kelemahan proses analisis yang terlalu singkat.
Mengembangkan software yang baik memerlukan beberapa prinsip desain utama seperti kinerja tinggi, mudah digunakan, tampilan yang menarik, kehandalan, fleksibilitas, interoperabilitas, dan portabilitas. Prinsip-prinsip desain antarmuka juga penting untuk memastikan pengalaman pengguna yang konsisten dan intuitif.
Bab 2 membahas landasan teori rekayasa perangkat lunak dan estimasi biaya pembuatan perangkat lunak. Rekayasa perangkat lunak adalah proses pengembangan perangkat lunak dengan prinsip rekayasa untuk menghasilkan perangkat lunak yang bermanfaat bagi pelanggan dengan biaya yang ekonomis. Metode function point digunakan untuk mengestimasi biaya dan waktu pembuatan perangkat lunak berdasarkan ukuran fungsionalitasnya.
Dokumen tersebut membahas landasan teori rekayasa perangkat lunak, termasuk definisi perangkat lunak dan rekayasa perangkat lunak, proses rekayasa perangkat lunak, analisis dan perancangan berorientasi objek, serta unified modeling language."
Dokumen tersebut membahas tentang sumber daya komputasi dan komunikasi, serta analisis alternatif pengembangan sistem informasi manajemen seperti siklus hidup pengembangan sistem, prototyping, dan pengembangan aplikasi cepat. Juga dibahas perbedaan antara pengolahan data elektronik dan manual, biaya software pesanan dan jadi, serta perbedaan antara internet dan intranet.
Dokumen tersebut membahas tentang perlunya sistem terdistribusi bagi perusahaan digital. Transformasi perusahaan tradisional menjadi perusahaan digital memerlukan investasi besar dalam teknologi informasi, termasuk pembangunan sistem informasi berbasis komputer yang terdistribusi di seluruh lini bisnis perusahaan. Faktor-faktor penentu transformasi ini antara lain investasi infrastruktur teknis, transformasi struktur organisasi, serta pengelolaan aset pengetahuan
Dokumen tersebut membahas tentang infrastruktur dasar sistem terdistribusi. Dijelaskan bahwa sistem terdistribusi dapat mengintegrasikan data dan mengalirkan informasi secara cepat dan teratur ke seluruh bagian perusahaan. Dibahas pula berbagai potensi sistem terdistribusi seperti berbagi sumber daya, komunikasi, dan perlindungan data.
Dokumen tersebut membahas tentang sistem terdistribusi yang terdiri dari kumpulan elemen yang saling berhubungan untuk mencapai tujuan tertentu. Sistem terdistribusi mendistribusikan data melalui jaringan komputer dan perangkat keras serta lunak yang saling terhubung. Dokumen ini juga membahas tentang arsitektur sistem terdistribusi seperti client server, tightly coupled, dan peer to peer.
Dokumen tersebut membahas tentang beberapa sistem operasi utama seperti Windows, Mac OS, UNIX, dan Linux. Mencakup pengertian, sejarah perkembangan, fitur, kelebihan dan kekurangan masing-masing sistem operasi.
Sistem basis data terdistribusi terdiri atas query sites dan data sites. Data sites menyimpan data sedangkan query sites hanya menjalankan antarmuka pengguna untuk mengakses data sites. Sistem terdistribusi pada situs yang berbeda disebut multidatabase atau federated database, sedangkan sistem paralel menggunakan komputer dengan multiprosesor. Terdapat beberapa model arsitektur seperti client/server dan peer-to-peer.
Dokumen tersebut membahas mengenai model sistem terdistribusi client-server dan perkembangannya, mulai dari single-tier, two-tier, hingga n-tier. Model client-server unggul dalam kecepatan dan keamanan jaringan. Arsitektur two-tier dan three-tier memisahkan antara tampilan, aplikasi, dan basis data untuk mendistribusikan beban kerja. Arsitektur n-tier lebih fleksibel tetapi mahal biaya pengembangan dan pemeliharaannya.
Sistem terdistribusi adalah sistem yang terdiri atas komponen-komponen yang tersebar di berbagai lokasi yang saling berkomunikasi melalui jaringan seperti internet. Aplikasi internet menggunakan arsitektur sistem terdistribusi dengan internet sebagai media komunikasinya. Sistem terdistribusi dapat berupa client-server maupun peer-to-peer.
Status, analisi event dan dukungan implementasiarfianti
Intranet dapat memenuhi kebutuhan pengelolaan informasi perusahaan melalui kolaborasi dokumen, akses sistem perusahaan, dan informasi perusahaan secara online. Internet dimulai dari proyek penelitian pemerintah Amerika Serikat untuk menghubungkan jaringan komputer secara global. Internet terdiri dari jaringan yang saling terhubung secara global untuk bertukar informasi.
Pert16 pemeliharaan dan pengujian client serverarfianti
Dokumen tersebut membahas tentang pemeliharaan perangkat keras dan perangkat lunak komputer untuk menjaga stabilitas dan keamanan sistem, meliputi pemeliharaan perangkat keras, sistem operasi, jaringan, serta menginstal aplikasi antivirus dan firewall.
Dokumen tersebut merangkum tentang manajemen proyek rekayasa perangkat lunak yang mencakup perencanaan proyek, penjadwalan, dan pemantauan kemajuan proyek untuk memastikan proyek selesai tepat waktu dan sesuai anggaran.
1. Arfianti (092904019)
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
2011
2. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Rekayasa perangkat lunak merupakan disiplin ilmu yang
digunakan untuk memahami proses desain atau siklus hidup
desain. Tingkat kegunaan terjadi pada semua tingkat siklus
hidup desain. Tingkat kegunaan terjadi pada semua tingkat
siklus hidup, bukan hanya pada aktivitas tunggal yang
terisolasi. Tujuan dari desain HCI adalah suatu teknik yang
andal untuk rancangan yang menghasilkan suatu sistem yang
dapat dipakai.isu dari HCI yang relevan disemua bagian adalah
siklus hidup perangkat lunak. Tidak hanya suatu aksi dari
rekayasa perangkat lunak, tetapi pada siklus hidup perangkat
lunak secara keseluruhan.
Pendidikan Teknik Informatika dan
Komputer
3. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Gambar. Metode Desain HCI
Pendidikan Teknik Informatika dan
Komputer
4. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan
Komputer
5. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Gambar. Diagram Model Air Terjun
Pendidikan Teknik Informatika dan
Komputer
6. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
1. Requirements analysis and definition
mengumpulkan apa yang dibutuhkan secara lengkap
untuk kemudian dinalisis guna mendefinisikan kebutuhan
yang harus dipenuhi oleh program yang akan dibangun.
2. System and software desain
setelah apa yang dibutuhkan selesai dikumpulkan dan
sudah lengkap maka desain kemudian dikerjakan.
3. Implementation and unit testing
desain program diterjemahkan kedalam kode-kode dengan
menggunakan bahasa pemrograman yang sudah
ditentukan. Program yang dibangun langsung diuji secara
unit.
Pendidikan Teknik Informatika dan
Komputer
7. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
4. Integration and system testing
pernyataan unit-unit program untuk kemudian diuji secara
keseluruhan (system testing)
5. Operation and maintenance
mengoperasikan program dilingkungannya dengan
melakukan pemeliharaan, seperti penyesuaian atau
perubahan untuk adaptasi dengan situasi yang sebenarnya.
Pendidikan Teknik Informatika dan
Komputer
8. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan
Komputer
9. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Model evaluasi proses software bersifat iteratif atau
mengandung perulangan. Hasil proses berupa produk yang
semakin lama semakin lengkap hingga versi terlengkap
dihasilkan sebagai produk akhir. Dua model dalam
evolutionary software process model adalah :
Pendidikan Teknik Informatika dan
Komputer
10. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Gambar. Model Incremental
Pendidikan Teknik Informatika dan
Komputer
11. Interaksi Manusia dan Komputer Created By
Arfianti
a. Kombinasikan elemen-elemen dari waterfall dengan sifat
iterasi/perulangan.
b. Elemen-elemen dalam wateerfall dikerjakan dengan hasil
yang berupa produk dengan spesifikasi tertentu.
c. Produk hasil inkrementasi pertama biasanya adalah
produk inti (core product) yaitu produk yang memenuhi
kebutuhan dasar.
d. Model ini cocok jika jumlah anggota tim
pengembang/pengembang PL tidak cukup.
e. Mampu mengakomodasi perubahan secara fleksibel.
f. Produk yang dihasilkan pada inkrementasi pertama adalah
produk yang sudah bisa berfungsi dengan spesifikasi
Pendidikan Teknik Informatika dan
dasar. Komputer
12. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Gambar. Model Spiral
Pendidikan Teknik Informatika dan
Komputer
13. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Proses digambarkan sebagai spiral. Setiap loop mewakili suatu
fase dari proses software. Loop paling dalam berfokus pada
kelayakan sistem, loop selanjutnya tentang definisis
kebutuhan, loop berikutnya lagi berkaitan dengan desain sistem
dan seterusnya. Setiap loop dibagi menjadi beberapa sektor :
a. Objective settings (menentukan tujuan)
Menentukan tujuan dari fase yang ditentukan. Perencanaan
sudah disiapkan.
b. Risk assesment and reduction (penanganan dan pengurangan
resiko).
setiap risiko dianalisis secara detail pada sektor ini. Langkah
penanganan dilakukan, misalnya membuat prototipe.
Pendidikan Teknik Informatika dan
Komputer
14. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
c. Development and Validation (Pembangunan dan pengujian)
setelah evaluasi risiko maka model pengembangan sistem
dipilih. Misalnya jika resiko user interface dominan maka
dibuatkan prototipe user interface.
d. Planning
proyek dievaluasi atau ditinjau ulang dan diputuskan untuk
terus ke fase selanjutnya atai tidak.
Pada model spiral, risiko sangat dipertimbangkan. Risiko adalah
sesuatu yang mungkin akan mengakibatkan terjadinya
kesalahan. Model spiral merupakan pendekatan yang realistis
untuk PL berskala besar.
Pendidikan Teknik Informatika dan
Komputer
15. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
RAD adalah model proses pembangunan PL yang inkremental.
RAD menekankan pada siklus pembangunan yang
pendek/singkat. RAD mengadopsi model waterfall dan
pembangunan dalam waktu singkat dicapai dengan menerapkan
component based construction. Waktu yang singkat adalah
batasan tang penting untuk model ini. Jika kebutuhan lengkap
dan jelas maka waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan
secara komplet software yang dibuat adalah misalnya 60 sampai
90 hari.
Pendidikan Teknik Informatika dan
Komputer
16. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan
Komputer
17. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Ada dua bagian aturan desain, yaitu :
1. Standard
a. standar suatu desain selalu ditentukan oleh organisasi
nasional atau internasional seperti ISO atau BSI.
b. Standar memerlukan teori mendasar dan mendasar dan
secara pelan mengubah teknologi.
c. Standar perangkat keras berdasarkan pada faktor fisiologi
atau ergonomi.
d. Standar perangkat lunak berdasarkan pada faktor psikologi
dan teori kognitif.
e. Standar perangkat keras lebih umum digunakan dibanding
standar perangkat lunak.
Pendidikan Teknik Informatika dan
Komputer
18. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
2. Guidelines (garis pedoman)
a. Lebih bersifat saran dan umum
b. Banyak buku teks dan laporan yang berisi garis pedoman
c. Abstrak dari garis pedoman (prinsip) dapat digunakan
selama aktivitas awal siklus hidup
d. Detail garis pedoman (petunjuk gaya – style guides) dapat
digunakan selama aktivitas siklus hidup lebih lanjut
e. Pemahaman pembenaran untuk garis pedoman ini akan
membantu penyelesaian konflik yang terjadi.
Pendidikan Teknik Informatika dan
Komputer
19. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan
Komputer
20. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Dasar pemikiran desain adalah informasi yang menjelaskan
mengapa suatu sistem komputer seperti itu adanya.
1. Keuntungan-keuntungan dari dasar pemikiran desain:
a. Komunikasi melalui siklus hidup
b. Penggunaan kembali pengetahuan desain melintasi produk-
produk
c. Pelaksanaan disiplin desain
d. Merepresentasikan argumen untuk nilai yang harus dibayar
untuk desain
2. Orientasi proses, menjaga urutan pertimbangan dan
pembuatan keputusan
3. Orientasi struktur, penekanan pada struktur post hoc alternatif
desain Pendidikan Teknik Informatika dan
Komputer
21. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan
Komputer
22. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Bentuk evaluasi daya guna dan sekaligus untuk mendapatkan
umpan balik maka dimungkinkan untuk melakukan siklus desain
dengan membangun dan mengevaluasi prototipe.
OK?
design prototipe evaluate done
Re design
Gambar. Prototipe dan evaluasi
Pendidikan Teknik Informatika dan
Komputer
23. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Kertas mock ups merupakan suatu desain prototipe yang
dirancang diatas kertas yang meliputi elemen-elemennya. Yang
pertama dilakukan adalah membuat sketsa diatas kertas
desaindan mengimplementasikannya dikomputer dan
memberikan print out yang lebih terperinci. Proses ini penting
untuk dilakukan sebelum menggunakan komputer, untuk
mengurangi waktu yang digunakan mendesain sistem.
Pendidikan Teknik Informatika dan
Komputer
24. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Dalam kasus tertentu working prototipe hanya dibuat dengan
menggunakan algoritma yang sederhana. Menggunakan data
fake, seperti gambar bukan video atau lainnya. Teknik wizard of
oz untuk menampilkan suatu simulasi interface dan responnya.
Working prototipe bertujuan memberikan suatu gambaran tentag
sistem yang akan dibangun. Skenario dari suatu prototipe adalah
sepertiga dari keseluruhan sistem yang alan dibangun.
Pendidikan Teknik Informatika dan
Komputer
25. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Gambar Proses Prototipe
Pendidikan Teknik Informatika dan
Komputer
26. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan
Komputer
27. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Bila berbicara tentang proyek pemrograman, orang sering
membayangkan bahwa semua kerja harus dilakukan dibelakang
keyboard, mengetik kode-kode. Bayangan itu memang benar
untuk proyek yang berukuran kecil . Namun untuk proyek yang
lebih besar, pemrograman tidak mungkin dapat melakukannya
dengan langsung duduk mengetikkan kode. Diperlukan suatu
perencanaan agar proyek itu dapat sukses. Apa jadinya jika suatu
proyek tidak direncanakan terlebih dahulu? Maka kemungkinan
yang terjadi antara lain : banyak kode sedikit fitur, banyak bug,
banyak waktu yang akan dihabiskan atau kehilangan vitur.
Pendidikan Teknik Informatika dan
Komputer
28. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Ada beberapa tipe ide guna memulai suatu proyek :
1. Memperbaiki atau membuat sesuatu lebih baik, meniru atau
memperbaiki sesuatu yang telah dibuat. Dengan berbekal ide
ini maka pembuatan proyek akan memerlukan lebih sedikit
langkah dan lebih sedikit waktu
2. Ide baru dimana pemrograman akan membuat sesuatu yang
benar-benar baru.
3. Kebutuhan pasar yang bisa menjadi hasil dari kombinasi ke
dua ide sebelumnya
Pendidikan Teknik Informatika dan
Komputer
29. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Proyek pemrograman selalu dimulai dengan aplikasi dasar guna
meletakkan struktur-struktur tambahan. Area dasar ini sangat
menetukan bentuk interface yang akan dibuat sehingga perlu
mendapat perhatian khusus. Alasannya :
1. kode-kode program berasosiasi dengan kejadian ketika
aplikasi digunakan.
2. Beberapa informasi atau instruksi diberikan end user waktu
memulai penggunaan aplikasi.
3. Kode program yang baik harus bisa dikembangkan pada
suatu saat.
Pendidikan Teknik Informatika dan
Komputer Pendidikan Teknik Informatika dan