Тест-драйв профессии, не покидая школы!
Профориентационная программа И-куб для школьников от 12 лет
Учим договариваться с людьми, создавать ценность, зарабатывать.
Что такое И-куб?
Это программа, которая помогает школьнику опробовать несколько профессий "на своей шкуре". И как следствие - принять решение о выборе одной, опираясь на свой интерес, подтвержденную склонность и перспективность самого дела.
Для этого мы:
Даем базовые навыки работы в перспективных сферах
деятельности и рынках будущего.
Берём задачи от реального заказчика. И помогаем с ними справиться.
Включаем в работу действующих компаний и экспертов-практиков.
Обеспечиваем обратную связь от работодателя.
Чему нужно научиться для профессий будущего?
Что мешает учить этому в школе?
Как можно этому научить?
Пример 1: настольная игра Компас
Пример 2: лагерь StarChallenge.ru
Пример 3: программа развития i3
Тест-драйв профессии, не покидая школы!
Профориентационная программа И-куб для школьников от 12 лет
Учим договариваться с людьми, создавать ценность, зарабатывать.
Что такое И-куб?
Это программа, которая помогает школьнику опробовать несколько профессий "на своей шкуре". И как следствие - принять решение о выборе одной, опираясь на свой интерес, подтвержденную склонность и перспективность самого дела.
Для этого мы:
Даем базовые навыки работы в перспективных сферах
деятельности и рынках будущего.
Берём задачи от реального заказчика. И помогаем с ними справиться.
Включаем в работу действующих компаний и экспертов-практиков.
Обеспечиваем обратную связь от работодателя.
Чему нужно научиться для профессий будущего?
Что мешает учить этому в школе?
Как можно этому научить?
Пример 1: настольная игра Компас
Пример 2: лагерь StarChallenge.ru
Пример 3: программа развития i3
Лекции-вакансии Жмек дизайн для менеджеров и дизайнеровЕвгений Золотухин
Брендинговое агентство Жмек дизайн проводит лекции для желающих поработать в нашей команде. Два дня занятий по 4 часа + кофе брейк и большой перерыв.
В результате мы готовы взять на стажировку, а после испытательного срока на работу 4 человека: два менеджера и два дизайнера.
Менеджеры узнают на нашем опыте как можно: управлять проектами, планировать работу, вести переговоры, оформлять юридические отношения, составлять график работы и запускать продукт в жизнь. Дизайнеры узнают, в чем различие логотипа от бренда, из чего состоит фирменный стиль, научатся строить архитектуру бренда, получат советы в дизайне. Все вместе — как научиться работать и получать удовольствие. Лекции полезны для начинающих маркетологов, молодых дизайнеров, чьи головы еще не забиты мусором.
Купить билет тут:
www.jmekdesign.ru/lectures/
StartUPыш — это деловая игра для развития предпринимательского мышления у школьников и студентов, созданная бизнес-тренером и игротехником Андреем Донских. Она призвана научить их гибкости, вариативности и прикладной импровизации как в бизнесе, так и в обычной жизни.
Программа обучения школьников и студентов подразумевает создание, проработку и защиту бизнес-проектов. Игра StartUPыш позволяет делать это в неформальной, комфортной обстановке. Здесь можно ошибаться, выходить за рамки привычного и повседневного, реагировать по-другому, импровизировать. И на выходе получить продукт, интересный рынку.
Бизнес-игра StartUPыш может применяться на любом этапе учебного процесса: для начальной проработки бизнес-идеи, для ее более глубокой детализации или для оценки полученного результата.
Цели деловой игры:
- Развитие предпринимательского мышления;
- Формирование умения видеть возможности и перестраиваться под рыночную ситуацию;
- Знакомство с трендами экономики будущего;
- Изучение историй успеха известных предпринимателей;
- Исследование личной мотивации участников игры;
- Отработка навыков аргументации и презентации проектов;
- Развитие гибкости, вариативности мышления, креативности.
Целевая аудитория:
- Школьники 10, 11 классов;
- Студенты колледжей, техникумов и вузов;
- Создатели индивидуальных проектов в рамках различных программ обучения и развития (бизнес-проекты, социальные проекты и др.);
- Стартаперы и др.
Впервые в России агентство недвижимости строится по принципу конструктора известной марки LEGO. Каждый шаг и каждый процесс прописаны до мелочей. При покупке годовой Лицензии вы получаете доступ к он-лайн системе, в которой в виде пошагового маршрута расписан бизнес-процесс открытия офиса агентства недвижимости, набора и обучения команды, управления и мотивации агентов.
Дипломный проект, система - как провалидировать идею стартапа, просчитать его по PMBOK, понять стоит ли его делать, каких искать сотрудников и что им вместе делать :),
Alina Gribanova: Биздев и Геймдев: развитие бизнеса - от продажи шампуней к и...Lviv Startup Club
Alina Gribanova: Биздев и Геймдев: развитие бизнеса - от продажи шампуней к инвестициям
UA Online GameCraft Conference 2021
Website - https://gamecraftconf.com/online
Youtube - https://www.youtube.com/startuplviv
FB - https://www.facebook.com/GameCraftConference
В презентации рассказывается о траектории научно-технического творчества молодежи (НТТМ) Открытого молодёжного университета.
Представлен учебный план программы НТТМ, результаты обучения, предложения по обучению на 2016-2017 год, описана система и возможности обучения.
Лекции-вакансии Жмек дизайн для менеджеров и дизайнеровЕвгений Золотухин
Брендинговое агентство Жмек дизайн проводит лекции для желающих поработать в нашей команде. Два дня занятий по 4 часа + кофе брейк и большой перерыв.
В результате мы готовы взять на стажировку, а после испытательного срока на работу 4 человека: два менеджера и два дизайнера.
Менеджеры узнают на нашем опыте как можно: управлять проектами, планировать работу, вести переговоры, оформлять юридические отношения, составлять график работы и запускать продукт в жизнь. Дизайнеры узнают, в чем различие логотипа от бренда, из чего состоит фирменный стиль, научатся строить архитектуру бренда, получат советы в дизайне. Все вместе — как научиться работать и получать удовольствие. Лекции полезны для начинающих маркетологов, молодых дизайнеров, чьи головы еще не забиты мусором.
Купить билет тут:
www.jmekdesign.ru/lectures/
StartUPыш — это деловая игра для развития предпринимательского мышления у школьников и студентов, созданная бизнес-тренером и игротехником Андреем Донских. Она призвана научить их гибкости, вариативности и прикладной импровизации как в бизнесе, так и в обычной жизни.
Программа обучения школьников и студентов подразумевает создание, проработку и защиту бизнес-проектов. Игра StartUPыш позволяет делать это в неформальной, комфортной обстановке. Здесь можно ошибаться, выходить за рамки привычного и повседневного, реагировать по-другому, импровизировать. И на выходе получить продукт, интересный рынку.
Бизнес-игра StartUPыш может применяться на любом этапе учебного процесса: для начальной проработки бизнес-идеи, для ее более глубокой детализации или для оценки полученного результата.
Цели деловой игры:
- Развитие предпринимательского мышления;
- Формирование умения видеть возможности и перестраиваться под рыночную ситуацию;
- Знакомство с трендами экономики будущего;
- Изучение историй успеха известных предпринимателей;
- Исследование личной мотивации участников игры;
- Отработка навыков аргументации и презентации проектов;
- Развитие гибкости, вариативности мышления, креативности.
Целевая аудитория:
- Школьники 10, 11 классов;
- Студенты колледжей, техникумов и вузов;
- Создатели индивидуальных проектов в рамках различных программ обучения и развития (бизнес-проекты, социальные проекты и др.);
- Стартаперы и др.
Впервые в России агентство недвижимости строится по принципу конструктора известной марки LEGO. Каждый шаг и каждый процесс прописаны до мелочей. При покупке годовой Лицензии вы получаете доступ к он-лайн системе, в которой в виде пошагового маршрута расписан бизнес-процесс открытия офиса агентства недвижимости, набора и обучения команды, управления и мотивации агентов.
Дипломный проект, система - как провалидировать идею стартапа, просчитать его по PMBOK, понять стоит ли его делать, каких искать сотрудников и что им вместе делать :),
Alina Gribanova: Биздев и Геймдев: развитие бизнеса - от продажи шампуней к и...Lviv Startup Club
Alina Gribanova: Биздев и Геймдев: развитие бизнеса - от продажи шампуней к инвестициям
UA Online GameCraft Conference 2021
Website - https://gamecraftconf.com/online
Youtube - https://www.youtube.com/startuplviv
FB - https://www.facebook.com/GameCraftConference
В презентации рассказывается о траектории научно-технического творчества молодежи (НТТМ) Открытого молодёжного университета.
Представлен учебный план программы НТТМ, результаты обучения, предложения по обучению на 2016-2017 год, описана система и возможности обучения.
Что является основным критерием карьерного успеха? Как попасть на желанную работу, если недостаточно опыта? В своем докладе Александр попытается ответить на эти и другие вопросы, связанные с карьерой IT-специалиста.
Материалы конференции .NET разработчиков http://www.dotnetconf.ru/Materialy/Kariera_v_it
IT talk Spb #34 «Performance Based Hiring» Саша Зверев, сооснователь 2DiggersDataArt
О чем пойдет речь?
Performance Based Hiring — метод найма персонала, основанный на анализе фактических данных:
-кто такие «лучшие» сотрудники и кандидаты;
-концентрируемся на производительности кандидата, в противовес его навыкам;
-интервью на основе фактических данных;
-зачем нам HR?
Почему я про это говорю?
HR и IT-специалисты друг друга не понимают, и главное, даже не представляют, как договориться. И ответственность за это — на обеих сторонах.
Очень низкий уровень проблематики при разговорах об HR.
Карго-культ — делаем, как делали до нас, но почему — никто не знает, не понимает и не может объяснить.
Результат: на основе своего опыта и под большим влиянием идей Лу Адлера я рассказываю, как надо расставить акценты и какие задать друг другу вопросы, чтобы:
-преодолеть упомянутое непонимание между нанимающими менеджерами, HR и кандидатами;
-сделать процесс найма более экологичным, эффективным;
-а крутых специалистов — более доступными для разговора.
http://it-talk.dataart.ru/events/events-spb/2015/09/priglashaem-druzej-na-34-j-it-talk-v-peterburge/
Мастер-класс Игоря Беспальчука на тему: "Прекратите думать о конвейере, или С...Business incubator HSE
18 июня состоялся мастер-класс Игоря Беспальчука на тему: "Прекратите думать о конвейере, или Системное мышление для организатора разработки ПО".
Системное мышление — мощный инструмент анализа сложных явлений, но часто мы пользуемся им не очень умело, интуитивно и непоследовательно. В результате получаются неадекватные ментальные модели, которые сами по себе становятся препятствием для понимания происходящего.
Один из характерных примеров — взгляд на производство ПО как на конвейер: на входе — требования, на выходе — программный продукт. Интуитивно такая модель кажется вполне адекватной.
experience for personal and professional developmentВадим Полюга
Видео http://youtu.be/dfIDFl38-80
Главная задача школы - развитие человека и подготовка его к будущей жизни в обществе.
Человек развивается тогда и только тогда, когда получает новый опыт.
Междисциплинарная игра создает насыщенное вызовами пространство в зоне ближайшего развития.
Игровые поступки нужно фиксировать и рефлексировать для постановки новых вызовов и самостоятельного развития.
Совокупность зафиксированных достижений дает основание для получения профессионального опыта в настоящем.
Привычка к самоанализу и рефлексии, способность
договариваться и достигать намеченных целей формирует
высокоадаптивный базис для будущих вызовов.
Сумма свершений, сделанных учеником во время школы,
является мерилом его (ученика) и ее (успешности) успешности.
21. Ситуация и статистика
20%
студентов
не окончат ВУЗ
60%
не будут работать
по специальности
500 т.р.
в среднем уйдет на обучение
в ВУЗе за 5 лет
Вывод: 2/3 этого зала
потратят в пустую 5 лет
и ½ миллиона
28. Как выбрать профессию?
Классический способ: Программа И-куб:
Цена: от 10 лет
Итог: работа
оказалась «не той»
Цена: от 2 лет
Итог: попробовал
разное нашел «свое»
31. Как это работает
Модуль
«Старт»
1 месяц
Ответ – кто я?
Поиск в ширину
Поисквглубину
Инженерное дело:
• Промышленный Дизайн
• Робототехника
• Машиностроение
• Авиамоделирование
2 месяца 2 месяца 2 месяца 2 месяца
2 месяца
2 месяца
2 месяца
Задача от
работодателя
Информационные технологии:
• Веб-дизайн
• Разработка Игр
• SMM
Творчество:
• Копирайтинг
• Арт-дизайн
• Дизайн одежды
46. • О будущем мы можем только формулировать гипотезы
• Человек развивается, когда получает опыт вне зоны комфорта
Эффективность обучения определяется качеством обратной связи
Основные навыки будущего
Системному мышление
Проверка гипотез на опыте
Внутренний локус контроля
Доведение дело до конца
Эмоциональный интеллект
• Внешняя оценка качества — работодатель и рынок
• Внутренняя оценка качества — сам воспитанник!
Ключевые тезисы
• "
• На выходе" — человек, который знает, чего
он хочет, как и с кем это можно достичь
• Такие люди повышают ценность бизнеса и
образовательного учреждения
• Такие люди умеют менять мир к лучшему
• Такие люди счастливы (это гипотеза! :)
47. Давайте проверим способность к
эмоциональному интеллекту
Зарегистрируйтесь на www.i3.school
Вадим Полюга
I3.school
vadpol@ya.ru
+ 7 953 800 7821